刀塔传奇70级远征阵容远征阵容要怎么选配,每次都是打到12关就过不去了?

刀塔传奇远征前几关都过不去,求解。_百度知道
刀塔传奇远征前几关都过不去,求解。
  第一关:  国家队上场,或酌情撤掉光法上一个常规前排肉盾,以免死亡先知夭折。双头龙、死亡先知、巫妖可放大,小鹿光法尽可能不要放大。第一场开局好坏严重影响之后的战局。  2-12关:  确保死亡先知满能量出场。开场就位后放大,需要在推波之前放大,以免推波浪费在人马护盾上(放技能时脚下有光环,如果推波时放大,会打断推波,损失这个技能)。遇到白虎,多操作练习下,在白虎刚好射中时开大。  第二个大酌情释放,如果放了,就必须抢到两个人头,否则过关后无法回满能量。  双头龙大招一般是开场放,必须确保五个敌人全部命中,否则重来。但遇到不好打的关卡,需要多试几次,估算对方关键大招开大时间(巫妖、双头龙、猴子大招),然后提前开大打断。  巫妖大,在第一回合放完霜星后马上释放,不要打断掉冰甲。这样可以规避掉人马的护盾。第二个大看情况,至少抢一个人头,以确保下场满能量。  小鹿大,在全队半血或有人空血时放。死亡先知空血例外,因为大招完毕后会回血,但还是得注意死亡先知别没来得及回就先死了。  光法大,开场就开始憋,让他自动放,但如果对面有巫医,等药瓶过了再憋。需要控制好其他英雄(主要是巫医)大招的释放,确保光法能抢到最少两个人头,否则肯定回不满能量。两个人头时经常回不满能量,三个人头才能保证。  12-14关:  这三关的敌人,基本是满能量或者接近满能量出场。而且敌人的装备等级、英雄等级、英雄星级,都会压制队伍,因此其肉无比,伤害奇高无比,还容易有各种暴击,难度很大。所以必须确保11关结束后全队满血,出小鹿外其他四个必须满能量。同时为了确保通关,得提前准备一些炮灰英雄垫底。这几关里,光法、巫妖都可以牺牲,小鹿、双头龙、死亡先知必须存活,否则打不到15关。  如果遇到法师队,有沉默的话,把巫妖换成沉默,开场沉默放大,然后估算好时间接双头龙大,然后再接沉默大。在12-15关如果遇到法师阵容,上沉默可以轻松过关。没有的话就多试几次,掌握好时间用双头龙打断敌方关键性大招。  如果遇到物理队,就常规远征队,双头龙大招必须打断猴子大招,只要死亡先知不死,不难过关。  太难打的队伍,如果敌人是开场一两回合直接就上暴力大招,可以只上一个肉盾英雄作为炮灰,把敌人大招骗掉。但注意没骗出来就快死了就得退出换战术,不能白送人头。另外可以上白虎物理队作为炮灰,争取拼掉敌人2-3个英雄。但物理炮灰队只能用一次,尽量用在13-14关。  15关:  类似12-14关。不过这关是最后一关了,不要怕死人,只求打出最高输出。  如果国家队没被一波推平,那争取换掉敌人三个。如果敌人死的少于三个而自己会团灭,都不要打。换掉三个后剩下的两个随便虐。  如果国家队只能换掉0-2个敌人,那就上1-2个炮灰英雄,骗掉敌人至少2个大招,然后再上国家队。  在2-5关,需要为炮灰英雄准备能量。酌情撤下光法和小鹿,换上预备队英雄攒能量。  第一预备队是沉默,如果有,必须攒满能量。  其次需要预备好能量的英雄有:猴子、船长、火女、风行、痛苦女王等大招很暴力的英雄。  为了保证12-15关能通过,需要预备2-3个满装备,星级过关的肉盾,同时预备好大约一队物理输出英雄(物理预备队必须有白虎,否则节奏太慢,没法和高能量对手打)  注意雇佣公会里好用的英雄。一整轮远征只能有一个雇佣英雄,慎之又慎。雇佣前必须到工会菜单里点开雇佣英雄,看下技能是否点满了。
其他类似问题
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提问者采纳
再换出2星巫妖,应该很容易啊, 这样的话, 远征币先换出2星先知,前40级都很简单。 在来一次;沉默(沉默要一直刷魂石)有了这套阵容,伤血太多了,然后一直换熊猫 那么,就左上那个=号图标。 你有死骑,加血和媚惑,其余的看金币多少小鹿,也是45级以后用的远征国家队阵容,退出,先把2个死骑的大招能量蓄满,再租一个死骑前期蓄满能量,过15应该不难的,有的话,点进去,留一个,女王:所有技能都要升满,比较容易,其余的先等着 死骑,你的远征队就有了死骑,这2个要升满,然后再依次升3星,用一个打,小鹿,有没有满技能的死骑.,宙斯,猴子,大招和幻象要升满,双头,女王,起码能打到12关,在工会里面看看,宙斯,巫妖,4星5星竞技场先换出2星双头,你最起码能打到12关,潮汐当替补MT,多试几次吧,,猴子.后面再换出光法:先知,直到能状态比较好的情况下过关,小鹿船长.,大招要升满,等后面在用 感觉打的不好,光法&#47,就租下来前面5关
提问者评价
谢谢,但是我觉得为什么就那么难呢,死二次死骑一上场就死了点烟忘记按退出,第三关不管我怎么搭配都打不过
其他2条回答
30级正常都可以轻松通远征、光法,另外女王作为主输出尽量让她收人头,承受一定伤害之后再放打远征小鹿一定要上,尤其是死骑的大、双头龙、巫妖,让他们再把他的血打满,能让你永远都通远征,小鹿的大要发挥最大功效,所以你也得把小鹿等级和装备跟上,基本能无限放大,以后你需要死亡先知,就是放大直接把对方打死,打的时候看把握好放大的时机,然后会额外回复能量、小鹿这五个英雄,等级越高越难,不是有了就放
有什么办法让对手匹配简单一点吗,感觉我匹配的对手太厉害了,就是打不过
有几个英雄必须要 现在我过远征无压力 87级了 打最后一关满级都无压力
必备英雄 死亡先知、小鹿、光法 缺一不可, dp是肉可抗有输出有回复,必须入手
小鹿回复能力第一,打远征不能不要
光法大招输出恐怖 尤其是后期 一波推个1w6
同时有加魔法爆发
除了这三个可以补冰女、老头、巫妖、人马、死骑、暗牧、猴子都行
我一般都是前十四关国家队磨掉 最后一关物理菜刀队冲一波 在上国家队收尾 稳稳的过 有的时候打完集体满血 因为有小鹿 一切都有可能 有种打发是死亡先知、巫妖、冰女、光法、小鹿
就是容错率低
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本人从32级到如今81级每天两次远征都是一只队伍打过去!远征的重要不用我多说,远征长期不能通关或者偶尔能通关的伙伴与我的区别就是:每天少400甚至700远征币,金币少30w左右,给紫色装备机会少N多!废话少说,直奔主题:
远征国家队:先知,小鹿,双头,巫妖,光法(先知,巫妖,光法为输出,四星足矣,小鹿神奶,三星紫四很给力,双头大控,小技能大伤害三星就能用了)
远征前期(1-3关)为能量期,偶有难度,非死即伤。
Round 1:上阵先知,小鹿,人马+ 2 (也就是说,人马,先知,小鹿必上,另外两个随便带非主力英雄),一般不用大招(小鹿紫四,先知紫三就可以大好了就开),除非对面虚血,先知能量已满,果断开大,
防止对面喷技能打残我方英雄
Round 2:先知,小鹿必上,另外三个主力也都上,分别是巫妖,双头,光法,先知进场开大(如遇白虎队,等开场剑射中先知前0.1秒开大,看手感,下同)
基本双头两口,先知一口,可以秒对面了,小鹿看情况开大,一般战争结束前15内不开大,凭判断
Round 3:卸下上关的光法,巫妖,再派两个有控制的非主力英雄上场(第一关上场的不要再上了),如一姐,风行,沉默等,此关较容易,进场双头先大,
注意等对方站位稳定后再双头大,你懂的,若对方白虎队,先知先大双头后大,如果秒不掉,home,然后只卸光法,这时的爆发足够秒对面,注意,此时忽视人马队
远征中期(4-9关)为稳定期,基本无伤度过
此6关一直用光法,巫妖,先知,小鹿,双头,一般放大顺序为,先知~光法(几乎与先知同时)~双头~巫妖,(小鹿大酌情释放)
##注意##:先知迟一秒开大可能就开不出第二次,早一秒可能导致大没收回来就挂了,还要注意一个细节,微妙的时间会导致结果很远,无伤通关或者,带伤进关,如遇猴子+人马队,光法大玩会清完猴子幻想,巫妖接大!如遇猴子不带人马队,进场先知在白虎剑中前瞬间放大后,巫妖直接大,因为此时猴子无幻想
所有己方英雄血量平均不足60%,直接home,因为对方先知临死前的一个吹波足以让你啼笑皆非
远征中后期(10-12关)通关的关键所在,要郑重对待,几乎一半的队长哥哥在这三关一命呜呼
过法大体上同稳定期^法,但基本没可能无伤度过,甚至会死一个主力
##注意##:任何一个主力死亡,或者能量未达到85%,都要选择直接home,因为能量不满于85%下一关很有可能是你的终结关卡,胜败取决于细节
此三关现阶段80%是人马带队,进场白虎剑射中前0.1秒先知开大,如果操作失败,迅速让光法,双头,开大,约2~3秒后(人马盾消)开自动,
如果想重来或者伤残较重,直接home,先知的大在此三关能稳稳开两次,另外一个细节不得不说,熊猫大招时那飞来的帽子能打断光法,小鹿的持续大招,你要注意咯
远征大后期(13-15关)
经过前三关的厮杀,想必双头残血或者血不足半,原因很简单,之前12关先知放大时,双头继续前进,几乎跟先知一样吃了不少技能伤害,而先知的大自私到只给自己加血,
去**双头,你懂的,
基本满能量来到13关可以恭喜你,远征绝对可以通了,因为前面12关无英雄死亡,你的实力远可以过远征,但最后三关过不好,
人人都会觉得,这三关完全**是毁我三观
##注意##:蛋疼的你会发现,最后三关人马出场率低了,如果这样,你大可笑笑了,不然,得home不少次,13关,进场光法大,估计此时先知即将中剑,赶紧先知接大,
双头带对方阵型稳后开大,因为对面最后出场的小黑那厮还没露头基本不会中
双头的大,所以双头要看好时机放大,此时想必大部分主力血不满,直接小鹿大奶上,
巫妖带对方前排稳定后,仍大有好效果,记着,如果大没出来或者被打断(归因于先知,小黑的沉默,熊猫的草帽,双头的大,沉默的大的打断效果),直接home,
13,14尽量别让双头死了,如果这三关难道实在太大,这是用你的二梯队或者三梯队去耗一波血,或者人马(换下光法)带队去试试,
直到你几乎可以主力不死的情况过14关,
15关大家心动了吧,几乎开场双头,光法大,三秒后自动一般都带走了,不要说死得只剩下一个先知了怎么办
最后温馨提醒:
(1)小鹿的大在这个阶段几乎一场一次奶,但尽量不要在每场战斗后40%的时间里释放,因为会导致下一关小鹿能量太少
(2)先知是我们远征的第二核心(第一是小鹿),如果可以再租一只,当然,相比双头而言,双头两只比先知两只胜算要大
(3)人马,二梯队,三梯队尽量在12关后启用(主力队伍在home多次未能通关的情况下,让二梯队,三梯队去耗一波,耗完后不要直接上主力队,要先上一个垃圾英雄去骗大,尤其是巫妖先知的大,最后再上主力国家队)
(4)home为神计,且用且珍惜
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刀塔传奇燃烧的远征攻略 1-15关必过阵容搭配
|作者:玛莎|来源:
刀塔传奇燃烧的远征是玩家们每一天都会去玩的副本,因为燃烧的远征能给大家带来非常高的收益,加上有一定几率能直接出英雄,因此成为了无数玩家热衷的地方。不过要想通关燃烧的远征确实非常难的,因为你无法通过练级或提升战力来降低难度,那么对于一些新手玩家们来说,在1-15关里我们要怎么轻松通关呢?下面小编就给大家带来刀塔传奇燃烧的远征攻略,看看1-15关必过阵容搭配是怎样的吧。
刀塔传奇燃烧的远征攻略【1-15关必过阵容搭配】【1-3关】:这时对面大概是45-50左右级别的,还基本都在蓝2阶段,比较容易,但也要看对方具体的英雄,如果有影魔电棍之类的高伤英雄,也要特别针对。原则是这三关我方英雄要有把T ,奶,大输出,大控,替补英雄要攒满能量,尽量自身无伤,以备后面过关。具体搭配可以1拖4或者2拖3,保证无伤,1是先知做T,后面上要攒能量的,如果碰上影魔电棍的队伍,因为开始都没能量很难一波带走他们,所以还是会有损伤,这时候就要2拖3甚至3拖2,那意思就是先知T,必带小鹿,对面放大招自爆完了的时候小鹿马上加血,这样最后小鹿还能打两下回能量。【4-8关】:这个阶段对面大概是50-57左右,可以用3拖2或者4拖1的方法帮助前面3关没有攒满能量的英雄攒能量。主要方法是:先知1号位,风行、冰女、小鹿, 再带一个想攒能量的人,不能是T,只能是中后排,攒T能量必须是前三关做的事。这个阶段影魔电棍多了起来,所以要把握好机会控,尤其是冰女和风行,开场2秒先知放大(要在对方白虎月神射中你先知之前放出来,要是射中了还没放出来就强退重进吧)然后接着冰女放大,冰女放大的时机把握是对面影魔还没走到位,马上到位的时候放,这样在冰女大招期间,影魔是出不来3压的,冰女大招出来之后,接风行的大招,完了之后对面影魔就挂了,因为还有先知aoe伤害,以影魔的小身板是扛不住这几招集火的,影魔一挂马上小鹿加血。如果对面有电棍+影魔,那么这时候虽然影魔挂了,但电棍魔抗高这个时候基本是不会挂的,而且能量也满了马上出大的节奏,这时候就要看运气了,如果这时候小鹿魅惑或者冰女的冰冻没接上让电棍放出大招了,那就强退重来吧。4-8关可以允许主力有轻微损伤,三分之一以内吧,再高肯定不行,上一关损失大了,下一关要想办法补回来。【9-12关】:这几关对方基本都和自己同级了,也就是60左右,开始有紫1的英雄出现。这个阶段必须派主力上场,而且要针对对面不同的英雄选择不同的搭配,这个阶段死多少人,基本就决定你后面能打到第几关了。一般来说对面有几种情况1、单T+电棍+影魔+先知+其他 :T是谁无所谓,打法是先知1号位 3大输出+小鹿,先知开场2秒大招(注意对面月神)然后女王或者巫妖,点了之后马上冰女大招,冰女大招快完了接风行,这时候对面影魔肯定挂了,对面先知aoe也出来了,我方中后排也掉了一半多血了,马上接小鹿加血,下面就看运气了,对面T一般这时候是不会挂的,如果对面电棍此时也没挂,那么就要等这看情况了,这时候我方先知应该已经从对方白虎月神晕人的状态醒来了那么他aoe+沉默应该是马上出来的,电棍如果被沉默,那恭喜了,基本可以无损微损过关,要是电棍放出来大了,那直接重来吧,打这个阶段的原则就是不能让电棍出大。影魔自爆和先知aoe的伤害是基本可以靠小鹿补回来的,损伤多少也要看实力如何。2、电棍当T,后面先知和白虎和其他:一般来说拿电棍当T的人,都是4星甚至5星的电棍,所以比较难杀的节奏,但这样的队伍不多。方法:要分对面是否有影魔:无影魔:拍拍熊打头阵,先知+2大输出+白虎,方法就是开场白虎晕对面电棍,我方先不要放大,等我方先知aoe+沉默对面之后马上用一波流大招输出去,白虎大招也要跟上。大招放完之后我方熊也醒了,熊马上一个大出去对面电棍必死。这个打法结果是熊肯定要被平A伤血,一般在一半左右,没办法。运气好的话只伤三分之一。有影魔:拍拍打头,先知+冰女+小鹿+白虎,过程是:进场1秒先知大招,看对方影魔走到自己的位置之前冰女大招,保证影魔不会出3压,冰女大招完结前放白虎大招,如果冰女和白虎的装备附魔都搞了的话,那这时候对面影魔应该是挂了,因为还有先知AOE,小鹿接着马上回血。但此时电棍肯定没挂,而且和熊同时从月神中醒来,但电棍此时应该是出不来大,因为他没有平A过一次,此时马上接熊大招,电棍肯定会挂。没熊在这时候就必须是斧王或者死灵的大招带走残血电棍,要把握好技能使用的时机。3、双T+影魔(电棍)+先知+其他:基本同单T。对面有电棍的话,因为他位置靠后,不好杀。要多尝试强退重来,反正原则就是影魔不能出3压,电棍不能放大,实在输出不足打不死就上先知+4大输出一波流带走电棍,哪怕是承受影魔自爆也没办法,碰上这样的队伍肯定要有牺牲,但不能死人,战后血也不能太低。能过12关不死人不重伤的,那恭喜了【13-15关】:进入13-15关,一般13,14可能更厉害些,15反而相比比较弱。这个阶段级对手级别一般都是和你一样或者更高。而且4星甚至5星英雄开始出现了。这时候炮灰就要体现作用了。先说13关:如果对手有强点,那就要针对他的强点上一些炮灰阵容。对面T很强,那就上火女,火枪之类的伤他T。但是炮灰不能无畏的上,因为伤对方血同时给对方带来了能量。当然如果4大输出剩余血量比较充足,能量全满的话依然可以按照老办法解决。如果对面每个英雄都很强,或者说强点很多,例如4星斧王+4星影魔(电棍)+4星先知+白虎这样的高星阵容,那我们就必须上大控来解决问题,潮汐,娜迦,牛,沉默,相比来说各有长处,潮汐硬,大招出场1秒就能放,晕时间最短,牛大招晕人时间较短但有伤害,娜迦睡眠无伤害时间中等,沉默无伤时间长但对面可以平A攒能,共同的缺点是后三位都很脆皮,回能量慢。4种大控我们就必须针对着使用,扬长避短。 3大输出 一波流虽然可以带走影魔,但很难带走先知电棍这样的高血高魔抗的英雄,一波后他们大招一出往往我方死伤严重。这样实不可取。大控的作用就是延缓对方大招或者打断对方大招,这样使用时机就是最大的问题。所以我们方法是:如果是潮汐T,后面先知+冰女+风行+小鹿,潮汐开场不放大,先知进场2秒大,接冰女大,1秒后风行大,带走对面影魔承受自爆,小鹿大加血,潮汐醒了之后,盯着对面电棍,只要电棍摆姿势要开大,潮汐马上开大晕他,反应时间足够,万一没反应过来强退再来。13只要过了大输出和奶都在没有重大损失的话,14,15靠堆炮灰也不难过。如果10-12关就出现了棘手的队伍那也不要紧,可以用牺牲个别人的代价过关。总结:总体而言,在燃烧的远征这个副本里面,玩家需要的是不气馁,坚持原则并且有耐心,适当的牺牲是无法避免的,但是不要为了牺牲而牺牲,而是要掌握技巧与思路!只有这样才能在燃烧的远征里越走越远。
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