ps3 ps3可以玩2k15吗 怎么更新球员数据

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骑士, 积分 1957, 距离下一级还需 1043 积分
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NBA LIVE 10游戏正式版个人评测:
玩了三天的正式版游戏,如果满分是十分的话,我给NBA LIVE 10评8.9分。下面开始一一说明优点和缺点还有BUG:
菜单界面:
在开始游戏时候,会出现一个Hanger就像一个室内球场,很多的球星(多数为阿迪达斯签约球员,除了一些超级巨星如科比)在里面练球,并且系统会在右下角给你许多的操作提示,你可以在这里面进行一些投篮练习。
随后,按暂停键进入NBA LIVE 10主菜单,今年增加了一个新的模式:Adidas Live Run(),为在线模式,在离线状态下不能进行。在这个模式里,你首先必须要先建立一个自己的小队,并且你要邀请至少5个以上的玩家加入你的小队,每个玩家能选一个球员,并且其他玩家不能重复选择你所选择过的球员,仅仅都是Adidas签约球星(虽然仅是ADIDAS球员,但是球星已经是够多的让我们选择),你可以在编辑你的球员里进行球员编辑,包括选择球衣球鞋护具等等等等。。。。然后进行全世界的线上竞赛,比赛场地是一个中间有ADIDAS LOGO的训练场,没有观众,但是这个模式真的很具耐玩性, 这个模式的AI也和其他模式不一样,包括所有线上模式的AI都不一样,因为每个球员都是玩家自己控制的。
接着,可以看到许多,像Dynamic DNA,Dynamic Season,Dynasty Mod,FIBA,PLAY OFFS等,或者进入名单模式,编辑球员数据,护具,球鞋,纹身等等的装备,并且有一个专门的球队战术选项包括进攻战术和防守战术,一个球队都有超过十几种的方式,使用动态图为你呈现各种战术变化,很详细。
随后开始选择Play Game进入选球队菜单,选择好球队后,开始有一个球衣选择界面,这代的球衣做的很完整,你想要的球衣基本都会在里面,并且不是锁住的。之后,你可以开始设置球队先发,可以分别为主队或者客队(user&cpu)选择难度(rookie,pro,all-star,superstar),可以选择load roster载入最新名单(这代的名单,你可以直接在比赛前的设置里直接读取,很方便),可以设置防守锁定球员,可以选择球场气氛,分别为:季后赛氛围,总决赛氛围和常规赛氛围,然后选择TIP OFF开始比赛。
--在刚开始时候有球员投篮和运球操作练习,供大家热热手感
--新的ADIDAS在线模式
--Dynamic DNA和Dynamic Season为我们提供真实的球员数据与真实比赛信息,并且可以选择玩上一个赛季的NBA真实比赛(2008-09赛季)
--超过500双高质感球鞋(阿迪,耐克,锐步,乔丹,匡威,彪马),高质感护具(很全面,只要NBA球员能带上的,都选择的到,代言人魔术的霍华德有专属护具,并且找到许多球员的专属护具,比如护具上有名字或者球衣号码)
--提供FIBA世锦赛模式,24支国际球队,和一个世锦赛真实球场
--所有经典球衣与现役球衣,节日球衣(很全)
--球员编辑里,可以看到为每个NBA球员都加了真实的纹身
--在线模式下,可以在Hanger中,即开场时候球星练习时候,观看当天的比赛视频,和EA的播客,并且有许多游戏精彩画面呈现
--提供丰富的在线模式挑战,和FIFA有点类似
--各种各样款式的训练球衣
--超级棒的背景音乐
--可提供多选择的球场氛围
--新的球队战术动态指示选项
--这代中没有了全明星周末的选择,包括扣篮和三分赛,要玩全明星和新秀赛只能在play game中选择
--菜单与09相比,没有多大改变
--可提供的游戏gameplay Slider调整选项很少
--菜单设置后返回有点延迟
--游戏完成返回主菜单时候LOADING时间有点长,但是比09好很多
--可编辑的东西少,像投篮动作等,只给你一些大范围球员的模版,并且不提供球员名字,今年很有新意,把球员照片直接放上去,这样使得一些玩家看照片却不知道人是谁
--找不到缺点了。。^.^
开场动画:
在进入比赛的时候,一开始给个远距离的球场特写,然后接着是球场中央顶部的广告台特写,之后有两种不同的开场方式:一种是先发五人站在一起的特写,一种是赛前上篮热身的特写。如果你选择热火或者骑士,魔术等有球员特定动画的场面,在介绍完先发后或者上篮热身动画后会出现这些球员的特写开场秀
--比去年新增加的球员特定动作画面
--转播级别的开场秀
--开场动画还是不够丰富
--除了一些球员特定动画特写,几乎所有比赛的开场都是两种上面提及的开场秀
*比赛细节:
在原始Gameplay设置下。首先,跳球,这代的跳球取消了已经设定好谁的弹跳高,谁就先跳到球,你要使用你的方向键操作。比赛开始了,首先给你的感觉是这代的视角做的很好,与NBA常用Broadcast视角一样。画面不会有灰蒙蒙的感觉,球员的球衣质感,各种部位护具的层次感不会让你感觉像是叠在一起,球场环境,观众等的色彩感觉很到位,但是对于皮肤的渲染有点过了,感觉球员抹上油。接着你开始操控你的球员时,发现这代的运球系统有不一样的感觉,特别是加速时的运球感觉,人物操作起来显得很轻。增加了许多新的球员特定投篮动作使得几乎每位球员都有他们的动作。人物比例可以说是前所未有的改变,进步很大。无帧数低,画面卡的现象,玩到现在感觉很流畅,游戏节奏感超级好,今年外国评分也是对节奏上加了好多分。在之前的设置里选择的球场气氛不一样,那么在比赛中差别很大,如果选择赛季气氛,那么很真实,你可以看到在现实中入座率低的球场,在游戏中也被呈现出来,许多空座位,并且比赛高潮时的气氛不是很热烈,相反选择季后赛或者总决赛时的球场与观众气氛非常震撼,许多人举着标语,很生动。。场边的替补席球员多了许多庆祝动作,并且有的穿长袖与比赛球裤,有的是长袖加长裤,显得很真实,特别是换人下来,有上场比赛的球员不会再穿着长裤子,这个细节做得很好。另外,这代的球场制作是最出色的,除了山猫队将在11月发布的补丁中更新外,其他的球场均为09-10赛季的新球场,包括真实的地板纹理,配色,地板灯光反射等,最主要的是在有的球场你可以看到他们的主队吉祥物在场边,有的主场却看不到,真实NBA里的球场也是这样的,并不是每个球队主场边都站着吉祥物,不知道大家都注意这些细节没。
再者,球场的解说,这代没有感觉解说有什么升级,但是下一代可能将会带来与ESPN NBA TV TNT等合作一个在线式的解说,因为现在的NCAA 10已经实现这一点了,与现有的直播媒体合作。
虽然在解说上没有进步,但是球场的音效完全改变了,球员在身体对抗和空中对抗时候发出的声音,球鞋与地板的声音,场边的球员和教练的声音,观众的助威声与嘘声,当客场球队在最后一节末时领先,那么每次进攻都会受到主场的嘘声,还有卡特到多伦多猛龙队打球的时候,每一次接球都会有一片嘘声从观众位置发出。主场球队投进关键球或者三分球时候真实的NBA各个主场特殊播放声与后台解说员的激情播放球员名字声音。另外球在篮筐的各种形式,谁说NBA LIVE就一种球砸在篮筐后就弹出呢?可能玩的少吧。蓝球击地声效果以及撞击篮板声效很真实
--全新重置的球员比例
--球场环境,观众席效果
--现场音效
--画面流畅
--游戏节奏感好
--全新加速运球动作
--全新替补席模式以及新增动作
--新的篮网模型
--球员操作感较轻
--球员皮肤渲染太过,导致像在身体上涂油
--篮球撞击篮筐篮网声以及进球时的篮网物理效果不好
--两个球员有时候会出现重叠现象(不过在11月的补丁中将解决)
--球的物理性不够理想
--后场远距离投篮时候,球抛到空中的弧度BUG,往往是看不到球的
还有一些细节还没想出和有待发现!
最重要的一部分
*比赛GAME PLAY:
EA今年从2K挖走了几个2K9之前的游戏AI设计者,领头人MIKE WANG,这个华人是个顶尖的篮球AI设计者,有玩2K8,k7等篮球游戏的人都知道那时的2K 做的绝对比现在的经典,如果他们还继续留在2K,那么去年和今年的2K9和2K10不只是这个高度了,题外话了。
大家都知道AI是一个篮球游戏的灵魂,直接决定这个游戏的耐玩性和真实性。好的篮球游戏中AI的真实性不仅仅表现在球员在场上积极的战术无球跑动,或者是球星的单打,或者是防守,或者是配合拉出空挡,或者多样性灵活性的进攻方式,在游戏中也许战术跑动接应是比现实的比赛成功效率高很多,但是往往却是忽略了一点--对真实NBA的场均各项数据的统计,包括球员和球队的得分点,命中率,得分数,失误,篮板,抢断,三分,快攻,替补球员,非球星级别球员触球纪律以及表现,角色球员,球队核心等的出手次数,出手分配,如何有效执行对应战术,关键时候的球员发挥特别是明星级别球员,关键球处理,压哨球,领先方的战术布置,主教练的换人效率和正确的换人形式,体力分配等等,都决定了一个篮球游戏AI的好坏。。
在这一代中,进球命中率不能自己调整,所以进球比较难,就算有空位有时也会投不进,突破难,空中接力更加难,需要你的熟练操作,这代有着像格斗式的操作方式,并且这代很讲究战术的跑动和配合,并且在新的战术系统中,允许玩家自己可以选择一名球员手动跑动战术位置,具体的战术呼叫和操作为:LB或者L1(ps3)呼叫战术(当你呼叫战术时候,球员自动转换为电脑空,不会再出现傻傻站着运球),战术选项出来后,按住RB或者R1(ps3)进行翻页选择(战术类型比较多),然后选择你要执行的战术,在执行各种战术之前确保你已经了解每个战术的运用(可以到主菜单里的战术选项里了解各种战术运用)。
手动选择任意球员的的战术跑动操作为:按住LT或者L2,此时球员的头顶会出现键位图,根据键位图选择一名你想要执行战术的跑动者,按住这个键位不放(此时的控球者进入电脑自动控制状态,很人性化),就可以操作这名球员的无球跑动了,移动你的想要让这个球员跑动的方向,接球--投篮。在防守时同样可以有许多种防守方式,我就不说,我一般选择半场人盯人防守。
这代要上手需要多发时间多练习,别想再all-star级别轻松战胜电脑,superstar更不要说了,玩这么多场,即使你在all-star难度上领先对手20分,不过千万别松懈,开始乱传乱投,不合理的打法,会导致你传球失误,被对手轻松断球,或者你的不合理打法导致命中率降低,对手很快会把你翻盘。当你还不是对战术很了解的时候,那么电脑会自动帮你跑动的,包括自动无球跑动,需找空挡,自动挡拆(今年的自动挡拆系统也是重置的,经常会出现大个中锋出来挡拆轻易撞到小个球员导致进攻犯规)。所以,在玩的时候,要有技巧性的选择游戏难度,那么游戏将体现出来的智能是完全不一样的,在PRO难度下电脑比较糊涂,经常带球到24秒到才出手,命中率,扣篮也比较容易,当你往上升一个级别时候就不一样的感觉了,球队的打法战术都体现出来。另外,在dynasty 模式下AI的all-star难度比正常快速游戏的难度AI不一样,想玩的自己可以去体验下,由于是真实模拟比赛,在dynasty mod下打的非常吃力。线上对战的AI也是显得比较吃力,不会像在打橄榄球。
当打开游戏,不论选择哪一支球伍,都会感觉到这代的AI玩法都不一样了,既是NBA LIVE10为我们带来了NBA 30支球队的各种特有打法,当我选择马刺时,吉诺比利是吉诺比利,帕克是帕克了,邓肯更是邓肯,由于LIVE中的DYNAMIC DNA使得他们的得分点出手点都是在正确的位置,你会看到帕克一直会尝试突破篮下上篮,吉诺比利的腰刀式上篮,邓肯的背打以及中投,梅森的三分等等。。选择黄蜂队的时候,你会看到保罗与其他空位的不一样,非常有侵略性不管是助攻,传球的花样(今年重新制作的传球系统,花式传球LT(L2)+RS),进攻得分,抢断,所以和他在游戏交手的时候千万别像防守或者单打菜鸟球员一样了,火箭队(由于Dynamic season和dynamic dna在28号开放)名单中还有麦蒂和姚明,你会看到麦蒂的干拔投篮,姚明的地位单打后仰,勾手,斯科拉的中距离与篮下单打的晃动,小布的突破上篮,巴蒂尔的空位三分等。选择与骑士交手时,小皇帝的威力在这个游戏里体现的非常到位,但是绝对不会让你觉得小皇帝在LIVE里或者科比在LIVE里是个BUG,在游戏里他们虽然突破上篮多,拿球几率多,投篮几率多,但是命中率模拟的非常真实,前提是要看你的防守,防守不好没有关系,当电脑把你打的惨败时,不会再派上超级球星和主力上场了(需要调整时间和体力值slider),当你选择魔术时候,看到大前锋刘易斯在无求跑动,埋伏在三分线上,霍华德的篮板与篮下统治力,尼尔森很难对付,会用挡拆来突破你等等等等。。。凯尔特人阿伦的跑动接球,注意他经常投的可是三分。给我印象很深的是打爵士,奥库在三分外接应队友的传球,我往往认为中锋不会轻易的投三分,但是好几次在球员跟到的情况下,被他的三分射倒,这个绝对是LIVE球员DNA的杰作所产生的,球队打得很灵活,很现实化。。好了,球队不一一举例。
防守,我想涉及下球队的防守,个人防守要看自己的操作水平。在选择相对好的球队像凯尔特人,骑士,湖人这样对战,你的命中率很明显的下降,与跟太阳,勇士这些炮轰的球队在命中率和总得分感觉差异很明显,玩了这么多场,每节时间为12分钟,电脑all star难度,我选择的是superstar难度下,经常命中率被电脑控制的强队限制在4成4成1到3左右,总得分限制在100下,真的很奇怪,同样的战术流打法与对决一些比较落的球队,往往命中率会比较理想平均可以达到4成7到5成多点左右,我想这是今年的AI升级的系统吧。
说到模拟数据,上面说到这代可手动修改的gameplay slider 很少,更多的需要去修改球员的各项属性数值,像命中率等,你需要修要球员的相关属性数据,而不是在 gameplay setting里设置,这样会大大增加游戏的不平衡性。。相对于喜欢玩爽快篮球的,这代的盖帽和抢断很变态,如果你好好的合理配合传球等,还是可以合理化这两项,个人是在这两方面上和防守篮板,shot alter做了修改,防守篮板显得比较多点,
其他,像失误,犯规等数据(可根据比赛时间自行设置)。大家都知道,在正式NBA里的篮下对抗很激烈,如果一个中锋在抢到一个篮板球,在高人如林的篮下,你想要做胯下运球?自由走动?拿球傻站在原地?或者菜鸟中锋可能在NBA高强度的篮下进行转身过人吗?LIVE 10的篮下失误,被抢断几率很多,并且在底线突破非常容易被挤出界外,有时候在底线想要加速上篮时候,不知怎么回事球就到对方手上,或者在快出界的时候会有个保护球的动作,这时持球者失去重心往旁边倒,那么你的球就被捣走了,像保罗和纳什那样好的控球手,经常在禁区附近带球失误或者被抢断,频繁出现的是在禁区里转身(除非是连贯的转身上篮动作很难抢断外),或者底线硬挤,横穿球,花式乱传(花式传球的速度很快,为BUG,快到你看不清球)。由于投篮动作的问题,有时候很容易被盖到,并且有的投篮被盖时候,球员还会跟着摔倒,真是够惨。。。
--每支球队都有特定的战术打法和出手点(调整难度)
--合理的命中率与出手次数
--革新的传球系统
--不同模式有不同的AI表现形式
--各种各样的可操作战术,与手动无球跑动
--球队的防守与进攻级别体现的淋漓尽致
--合理化的自动换人方式(调整时间与整体体力值)
--合理的线上对战模式AI
--空位投篮不会是无敌的,出手分配到位
--电脑自动跑动积极
--你想看到的球星以及核心效果(调整难度)
--突破时的扣篮与上篮分配很好,不会有超出人类极限的扣篮发生,不会有类似AI扣篮,FISHER扣篮的现象(调整难度)
--背打的几率分配的好,并且背打时的左右方向需要RS操作,不是电脑计算的,不会有所有中锋都会出现的转身暴扣等
--快攻节奏很真实
--空接难度加大
--重置的救球以及倒地争球系统
--增加无球犯规频率
--在pro与all star难度之间,有时候会持球到24秒才出手
--盖帽与抢断比较变态(可以调整slider或者使用战术合理化)
--球员go to move动作不够丰富
--突破上篮与内线身体接触过于频繁,导致许多难看的动作发生
--篮下扣篮动作不合常理
--网站时球员不掉体能,不换人(补丁中将解决)
--内线失球率超乎想象的高
--一些花式传球的速度BUG快到惊人
--有时电脑会在中距离处进行篮下背打的动作后,在中距离勾手
--稍有点夸张的左右以及半转身,加速时的投篮动作
--super star难度下电脑的无脑空接导致失误
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10/10更新:
--篮板问题,一般大个球员如姚明即使弹跳值不高,不过在抢篮板时在进行篮下进攻够你想摔手柄
--大个中锋会有篮下大拉杆的动作出现,我玩的姚明和奥尼尔都出现过大拉杆
--中锋在篮下抢完进攻篮板是,防守方会有一两秒的延迟现象
--夸张的突破上篮非人类的大幅度栏杆动作(补丁后会解决)
--篮下强行背打时的进攻撞人犯规几率增加
--大个的盖帽突出,但决不变态(修改slider)
未完待续。。。
NBA LIVE 10讲究电脑AI打法与真实数据的模拟,球员的表现以及出手分配。但是在球员动作各方面的模拟,建模,与球员步伐上,感觉还是不能属于电视播放级别的(我的要求比较高)!不喜欢这种模拟真实数据以及打法的游戏方式的玩家,可以无视这代的LIVE。最后祝愿LIVE系列有一个历史性的大突破,LIVE IS BACK!
还是一句老话,哥玩的不是游戏,哥玩的是NBA!
欢迎讨论,鼓掌和喷饭!
建议:如果管理员看到,可能的话,可以建立一个NBA LIVE10的讨论区吗?一直在2K区讨论LIVE感觉被喷式肯定的,今年玩LIVE还是蛮多的,希望可以看到新的LIVE区,多谢了!这是我们玩LIVE玩家的心愿
尊重我的辛苦评测,没玩过LIVE 10的不要随意做评论和喷饭,谢谢合作!.
欢迎加xbox one--&leon880714,联机fifa
ps4--&lay4ever, 联机fifa或者nba 2k
我叫老婆肉肉
精华16帖子威望21 点积分23655 点注册时间最后登录
消灭0回复...
LIVE单独建区...&&以人气度和游戏本身来看& & 至少今年没这可能...
游民, 积分 1, 距离下一级还需 9 积分
精华1帖子威望1 点积分145 点注册时间最后登录
顶你一下,测评很好,如果操作和2K差不多,那么我回尝试一下LIVE。
cdwd又回来啦
越来越耐安妮海瑟薇~
精华2帖子威望20 点积分9109 点注册时间最后登录
LZ写的很好。但是单独建区今年不可能了,10月的热区名额已经都定下来了,这里本来就是篮球专区,live跟2k都在专区讨论的范畴内,就是sony的nba10都可以在这里说
我还是觉得幸福更多
原麻里奈赛高
钱介货,真心是花出来的_(:з」∠)_
Kurosawa Amon
骑士, 积分 1770, 距离下一级还需 1230 积分
精华0帖子威望0 点积分1770 点注册时间最后登录
只有在线模式很吸引我···决定弄个pc版玩···pc版也比较好diy
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://www.phpwind.net/logo.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
公民, 积分 144, 距离下一级还需 156 积分
精华0帖子威望0 点积分144 点注册时间最后登录
写得好 LIVE这次的确有一定的进步 不知道楼上的兄弟决定去哪里弄PC版 呵呵
佣兵, 积分 621, 距离下一级还需 129 积分
精华0帖子威望0 点积分621 点注册时间最后登录
昨天玩了一个晚上 感觉成就没有之前这么好拿,双手柄的时代已经过了
/en-GB/MyXbox/Profile?Gamertag=HuangHua
佣兵, 积分 621, 距离下一级还需 129 积分
精华0帖子威望0 点积分621 点注册时间最后登录
一个晚上才拿了250成就 (万恶的字数)
/en-GB/MyXbox/Profile?Gamertag=HuangHua
游民, 积分 0, 距离下一级还需 10 积分
精华0帖子威望0 点积分598 点注册时间最后登录
LIVE的视角比2K做的好得多
我的微博:.cn/ucjunwei
公民, 积分 201, 距离下一级还需 99 积分
精华0帖子威望0 点积分201 点注册时间最后登录
我喜欢&&哥们就打NBA LIVE 10~今天PS3盘就能到~~哥们你可以加我:QQ:1*************
论坛不许发Q,可以pm他号码,再犯炸楼
Powered by《NBA 2K15》能力值排名50到75球员名单公布
导读:2K Sports最近透露出了《NBA 2K15》的排名50到75球员名单。排名主要是根据球员综合评分,评分越高排名越靠前。下面就来看看相关报道吧。
2K Sports最近透露出了《NBA 2K15》的排名50到75球员名单。
排名主要是根据球员综合评分,评分越高排名越靠前。2K每公布一批球员名单,顶级球员的范围就会更进一步缩小。
值得注意的是,2K并没有把西班牙神童里基&卢比奥的评分故意的拉高,排到了75位。
《NBA 2K15》计划于10月7日发售,登陆Windows, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, 和 PlayStation 4平台。
名单如下,分别是排名,评分,球员名字和球队:
51 82 Joe Johnson SG BKN
52 82 David Lee PF GS
53 81 Eric Bledsoe PG PHX
54 81 Kenneth Faried PF DEN
55 81 Bradley Beal SG WAS
56 81 DeAndre Jordan C LAC
57 81 Marcin Gortat C WAS
58 81 Nikola Pekovic C MIN
59 81 Paul Pierce SF WAS
60 80 Isaiah Thomas PG PHX
61 80 David West PF IND
62 80 Taj Gibson PF CHI
63 80 Roy Hibbert C IND
64 80 Jimmy Butler SG CHI
65 80 Greg Monroe PF DET
66 80 Michael Carter-Williams PG PHI
67 80 Josh Smith SF DET
68 80 Nen& PF WAS
69 80 Brandon Jennings PG DET
70 80 Andrew Bogut C GS
71 80 Nikola Vucevic C ORL
72 80 Jamal Crawford SG LAC
73 79 Chandler Parsons SF DAL
74 79 Gordon Hayward SF UTA
75 79 Ricky Rubio PG MIN
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责任编辑:小眼狐狸
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公民, 积分 126, 距离下一级还需 174 积分
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公民, 积分 126, 距离下一级还需 174 积分
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公民, 积分 126, 距离下一级还需 174 积分
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战士, 积分 875, 距离下一级还需 625 积分
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冒失看不来的~~~~~~~~~~~
每天的功课2K9
公民, 积分 161, 距离下一级还需 139 积分
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不好意思的说一句,楼上放屁!
队友和你自己的工资都可以看到。看队友的工资看球员卡片就可以了。但是我在游戏里的2011年看不到WADE和LBJ的工资,估计是过了他们本身的合同,然后2012年有可以看到了。
关于看自己的工资,在第一年打完后,我被换到湖人,去自己球队的主页看到他们说用5年5300万签了我,好象是这样的5Y/53M,不过平时是看不到自己的工资的。
公民, 积分 126, 距离下一级还需 174 积分
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...具体到哪可以查?&&我打了4个赛季&&咋1年1个队
公民, 积分 126, 距离下一级还需 174 积分
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。。饿&&还有&&球员卡片在哪
公民, 积分 161, 距离下一级还需 139 积分
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就是打完一年,你转会了,先不打比赛,直接去球队的主页,球队的HOMEPAGE,楼主明白是什么了。自己的工资平时是看不到的。
关于球员卡片,很多地方都可以看,比如每厂比赛的数据统计里有一个BOX SCORE, 比如你要看KOBE 的,你选到他,然后按下右遥感,这个操作叫R3
Powered byPS3《NBA 2K15》我的公园模式图文详解
导读:《NBA 2K15》是《NBA 2K》系列的第15代作品。下面就为大家介绍本作的全新模式―我的公园,一起来看看吧!
日,超过百万的篮球手将会涌入街球公园里为自己队伍的荣誉而战,下面就为大家介绍《NBA 2K15》的全新模式&&&&我的公园(My Park)。
玩家在进入游戏后要选择自己的主场公园,一共有三个公园供玩家选择。一旦你选择了其中一个公园,你就选定了你的地盘主场,从此你就要为你的主场的荣誉而战。
三个公园拥有三个街球风格,每一个都可以为玩家带来不同的两项属性的增加。
第一个是老街区飞人公园球场,选择它你可以增加传球和防守属性。
第二个是铆钉城骑行者公园球场,选择它可以增加你的运动力和篮板属性。
第三个是日落沙滩公园球场,选择它可以增加你的内外线投篮能力属性。
我们可以从中看出三个不同球场的不同街球风格:飞人花园球场的街球风格是整体和防守,
骑行者球场的街球风格是强硬球风,日落沙滩球场的街球风格是技术篮球。
你喜欢什么风格,你就可以选择什么公园作为自己的主场,每个公园有8个球场。
当你选择了自己的主场以后,你就要为你的主场声誉而战了。
和自己的好友组成队伍参加公园间的锦标赛。在主场迎接挑战,去客场挑战他人。
从10月11日到全明星周末之前,赢得比赛场数最多的篮球公园即是街球锦标赛的冠军,便可以得到一个全新的篮球公园&&&&一个新主场。
每场比赛为15分制,先得到15分的队伍获得胜利。和乒乓球一样,比赛要求胜分达到2分,所以如果焦灼的比赛的话,需要得到更多分才能取胜。
玩家组队以后站在球场外等待区域,等待比赛结束后上场,获胜者可以一直留在场上,除非主动退出。败者只能离开球场为等待玩家腾地方。
新的球员升级机制使得玩家不再能达到全能99满级,这使得玩家之间防守变得相对轻松,不会出现两方谁也防不住谁的情况。你想要成为哪种风格的球员,在升级的时候要权衡好。
全新的街球积分模式,可以让你在比赛中就能看到所有数据,无须暂停点击主菜单。
你可以邀请你的在线好友与你组队开黑,就像下图一样点击一下名字即可。
如果你觉得街球比赛太不职业,你也可以来到乔丹球场,在这里进行专业篮球比赛。
乔丹球场只有4个球场,比赛规则同NBA一样(有干扰球和罚球)。
PS4玩家有PlayStation专属楼顶球场,玩家在屋顶球场赢得比赛可以获取VC点。
PS4玩家可以在发布后30天内选择该球场,一个月之后这个球场怎么处理还不得而知。
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责任编辑:叶落知秋
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