腾讯英雄联盟盒子是腾讯开发出来的吗?

腾讯收购《英雄联盟》开发商细节曝光
来源: 09:50:52
  178产业频道11月11日消息,随着腾讯公布2011年第三季度财报的公布,其收购美国游戏开发商Riot Games的细节也被公布出来,收购时的现金支出达到了2.31亿美元,用这个价格买一个当时还没有产品面世的工作室只能说腾讯眼光不错或者腾讯不差钱。
  财报显示腾讯对Riot Games的收购于今年2月18日完成,交易总金额为16.79亿元,其中包含现金15.25亿元(约合2.31亿美元)和现有股权认沽期权价值1.55亿元,交易前腾讯持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。这意味着本次交易对Riot Games的估值达到21.68亿元(约合3.41亿美元),和当时外媒报道的3.5亿美金作价相差无几。
《英雄联盟》游戏截图
  腾讯于2008年成为Riot Games游戏《英雄联盟》的中国大陆代理商,2011年年初腾讯宣布收购Riot Games,并且表示收购完成后工作室仍由原创始人及管理团队全权负责独立运营。当时有外国猜测收购完成后Riot Games的估值可以达到3.5亿美元,根据现在公布的数据推算Riot Games的估值则为21.68亿元(约合3.41亿美元),两个数据十分相近。
  另外自完成交易日(2月18日)至今年9月30日,Riot Game已经为腾讯带来1.91亿元营收和6.53亿元净亏损,净亏损包括收购Riot Game所产生的开支(含收购无形资产的摊销、相关税项的影响及股份酬金开支)。
  关于Riot Game
  Riot Game是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作为《英雄联盟》,其成员中有不少曾经是热门竞技游戏《Dota》的开发人员。2008年Riot Games融资800万美元,腾讯开始成为其投资者之一。
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艾瑞:收购英雄联盟开发商腾讯引领竞技网游市场
来源:游戏资料社  游戏:英雄联盟
事件背景:日,腾讯游戏在TGC腾讯嘉年华上宣布推出TGA电竞平台,这是腾讯继推出休闲游戏平台后,进军中国电子竞技市场的重要一步。腾讯游戏方面表示,《英雄联盟》、《穿越火线》、《QQ炫舞》、《QQ飞车》等几款游戏进入该平台,其中《英雄联盟》已经被世界电子竞技大赛WCG收录,成为2011年美国总决赛的正式项目。日,美国网游开发商RiotGame宣布,腾讯已收购该公司大多数股权,现待监管部门正式批准,交易作价超过3.5亿美元,折合逾27.3亿港元。收购完成后,RiotGame总部仍将设在美国洛杉矶,并保留其独立营运及管理团队。该公司核心产品为《英雄联盟》。(查看新闻详情)艾瑞点评:根据艾瑞咨询数据统计显示,中国网络游戏市场增长速度明显放缓,年期间,平均季度营收增长率低于10%,针对这一市场现状,各大游戏运营商根据用户需求和企业自身发展的情况都纷纷采取不同的策略来突破盈利瓶颈。截至2010年第四季度,腾讯游戏的季度营收为28.1亿元,环比增长9.9%,在年期间每个季度都获得了高于行业平均水平的增长率,且在2009年第二季度之后占据网游运营商收入规模第一至今。艾瑞分析认为:腾讯游戏取得良好的营收状况,是因为在游戏产品的选择和运营策略上契合了中国游戏市场的需求点,在众多网络游戏运营商中,第一时间抢占中国电子竞技游戏市场,引领了竞技化网游的风潮。目前,腾讯先推出了TGA电竞平台,后收购了《英雄联盟》的游戏开发公司RiotGame,其网游竞技化道路仍在继续。竞技网游带动用户增长成为腾讯游戏收入支柱根据艾瑞咨询《2010年中国电子竞技行业发展研究报告》研究内容显示,电子竞技游戏是在体育规则的规范下进行的,具备可定量、可重复、精确比较等体育特征的电子游戏,其所宣扬的公平对抗,团队合作等竞技精神深受广大游戏用户的喜爱,并有着较强的观赏性与游戏黏性。腾讯游戏成功将《穿越火线》与《地下城勇士》引入世界电子竞技大赛WCG成为比赛项目,借助电子竞技的游戏理念和赛事宣传活动有效带动了用户的增长和消费。随着这两款游戏的强势增长,腾讯游戏2009年第一季度营收为10.6亿元,2010年第四季度营收达28.1亿元,增幅值达165.1%.艾瑞咨询认为,竞技网游已成为腾讯游戏收入的支柱,贡献的收入应占腾讯网络游戏收入的50%-70%之间。
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