影之刃 杀意强化减杀意技能

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影之刃荆棘进阶技能一览
作者:洪子
来源:影之刃
新职业荆棘
职业特点:擅长在战场上放置杀伤敌人的陷阱、炸弹的职业,玩家需要精巧预判敌人的经过路线并预置技能。
荆棘陷阱:10---在前方释放三个陷阱,触碰到敌人时连续出荆棘,能够大量削减敌人护甲,消耗杀意,持续时间翻倍。
荆棘突刺:40---在前方刺出巨大荆棘,伤害大幅强化。
荆棘之路:52---在前方释放排陷阱,触碰到敌人时连续出荆棘,消耗杀意,变为无视敌人护甲。
链式炸弹:12---向前冲刺一击,同时在冲刺过程中放下三颗炸弹,炸弹有额外25%的暴击率加成。
奇点炸弹:42---使用透镜大幅击飞敌人,并且在落点释放一颗炸弹,炸弹有额外25%的暴击率加成。
发射炸弹:53---使用透镜攻击敌人,并且释放一个炸弹发射器,炸弹有额外25%的暴击率加成,消耗杀意,炸弹无视敌人护甲。
结晶突刺:20---在前方释放一个横向的结晶突刺,能够大量削减敌人的护甲。
结晶石柱:44---地面限定,在前方地面释放一个突起的结晶突刺,消耗杀意,伤害破甲翻倍。
结晶护盾:54---空中限定,释放护体结晶突刺,必定暴击。
虚空黑洞:25---发射一个缓慢向前移动的虚空球,在触碰到敌人时生成巨大黑洞,能够大量削减敌人护甲,消耗杀意,黑洞时间延长一倍。
游离黑洞:46---发射2个快速移动的虚空球,在触碰到敌人时生成小黑洞,消耗杀意,释放4个虚空球。
爆破黑洞:55---地面限定,在前方释放黑洞,消耗8杀意,黑洞范围变成全屏。
&(来自:)
&游戏类型:角色扮演
&&&游戏特征:格斗,中国风
&游戏厂商:网易
&&&游戏评级:3&&&更新时间:›《影之刃》技能最大化伤害 技能常见问题解析
2014最受期待手游大作,网易第一连招格斗手游《影之刃》
《影之刃》技能最大化伤害 技能常见问题解析
来源:当乐网&&&&&&作者:佚名&&&&&&时间: 14:42
&&&&&&& 影之刃是一款具有丰富系统的动作武侠手游,游戏中关于连招技能问题很多玩家不太明白,也存在着一定的误区。下面小编分析提供了一些关于影之刃连招技能搭配问题及技能连招推荐攻略,有需要的小伙伴可以学习看看。  影之刃连招技能搭配问题:  1、杀意分配不合理  出现问题:技能连招中全部是增加杀意或者全部减少杀意,这样不能合理的把杀意利用好  解决方法:增加杀意和减少杀意的技能合理搭配。  2、重复出现二次技能  出现问题:这个技能特别好用,在一条技能链接出现二次。  解决方法:不能在一条技能链中出现重复技能,这样会伤害减半。  3、技能搭配链接不起来  出现问题:在看连招演示的时候发现,连招有前3招后面没了。(查看:在技能链接中出现“叉叉”)  解决方法:无限搭配看连招演示,找到最合适的连招。  4、不会搭配技能怎么办?  点击“一键连招”,系统自动帮你组合技能,多点几次就可以找到你最想要的高伤害高破甲连招(反正不用钱)。  影之刃技能连招推荐攻略:  技能连招推荐1:凝滞旋杀&&&冥杀·破&&&血之舞&&&荡双杀&&&烈双杀  技能连招输出1:总伤害1771;总破甲832。  技能连招推荐2:烈双杀&&&荡双杀&&&血之舞&&&破甲旋杀&&&飞杀蓄势  技能连招输出2:总伤害1723;总破甲1026  技能连招推荐3:冥杀·野&&&血之舞&&&破甲旋杀&&&飞杀蓄势&&&烈双杀。  技能连招输出3:总伤害1870;总破甲969。  技能连招推荐4:烈双杀&&&飞杀蓄势&&&破甲旋杀&&&冥杀·破&&&血之舞&&&&& & 技能连招输出4:总伤害1633;总破甲1120。(高破甲)  技能连招推荐5:荡双杀&&&冥杀·野&&&烈双杀&&&凝滞旋杀&&&血之舞  技能连招输出5:总伤害2008;总破甲681。(高伤害)&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 责编:卷卷
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影之刃绝影连招 最强后期职业
作者:天堂梦境
来源:18183
初玩绝影职业,会发现他没有炽热的高伤害,也有没有青羽的高防御高破甲,亦没无锋强悍的技能,那么他究竟强悍在哪里呢?
技能特性:无敌状态
成型时间:50级之后
连招推荐:无间影杀&烈双杀&地突&影突&赤血影杀&血漩涡&旋杀&冥杀&怒
连招技能分析
技能:无间影杀
位移+无敌的设定,让对手无法攻击你,你又可以对对面造成伤害,又能成绩移到安全的位置,实在是攻守兼备,配置好适当心法,既能护甲,幸运的话,触发暴击的伤害已不容小觑.
技能:烈双杀
烈双杀的出招硬直时间长,在发此招过程中容易造成空挡被对面抓住机会
烈双杀+2杀意的心法
排在此链中也算是无奈,绝影是个急缺杀意的职业,有很多技能若不触发杀意,则威力大减,毫无用处
好在绝影的鬼步可以强制取消技能硬直.这简直这个技能的大救星.
操作步骤:触发技能烈双杀,只要有出刀动作则立即按鬼步躲避,这样3个杀意到手又避免了空挡的存在.
技能:地突
为了赚杀意而存在,决斗中切不可用此技能去攻击 因为这个技能只是一个位移技能,不是无敌状态 容易被对手直接破解或挑空.
&影突和赤血影杀:
位移+无敌技能是这套链的重要技能,这两个技能触发杀意以后,还顺带残影攻击+连击值翻倍
注:影突必须触发杀意以后才能有无敌状态
技能:血漩涡
无视护甲(强制浮空)这特性是最大的诱惑
技能:旋杀
利用这个技能来快速落地和挑战方向 并不对它寄予伤害希望
冥杀&怒收招
这套技能中有三个无敌技能一个强制浮空技能和一个无视护甲技能(终结技),影杀系列技能是绝影职业技能中最IMBA技能之一.
&(来自:)
&游戏类型:角色扮演
&&&游戏特征:格斗,中国风
&游戏厂商:网易
&&&游戏评级:3&&&更新时间:影之刃新版本绝影怎么玩;影之刃新版本绝影手操,防反与压制心得;
新版本绝影新手阶段:
由于工作比较忙,内测时并没有详细地研究清楚【影之刃】的系统,且当时留下的印象是非常复杂,很难上手,所以近期重新再去体验正式版本时,发现现在的版本改进很大。
首先是UI,比起内测时期,现在的UI布局明显更为合理,符合一般用户对于手机平台界面的理解,主要的功能都能在主界面上一览无遗。
其次是战斗系统,除了基础和进阶、技能链的设定保留下来之外,其他几乎都改过了一遍,技能链的解锁、技能的解锁、心法和材料的获取,全部都做出了调整,现在的版本比起印象中的内测时期,更为公平,更容易让大众上手。、
最后是难度,依稀记得内测时给与我最大的感受就是挑战副本的变态难度,可能由于当时不熟悉战斗及装备等等方面,我只记得我进本不久就躺了&&然后再也没想法再去第二遍。现在的副本难度爬升都挺合理,一旦打不过去了,就是时候提升心法和装备了,多点去做日常,赚钱刷经验书,打打竞技拿彩券,战力自然就提升了。
作为一个新手,在最初阶段,只要跟着教程走,很容易就能学会整套基础的战斗,从心法到技能链,系统都有最佳推荐提示。无脑一点的,一直用系统推荐,基本不会出错&&但这样是永远无法进入游戏的下一阶段的。
新版本绝影老鸟阶段
如系统过场画面时弹出的文字提示所言,高手组建技能链的时候,是可以忽略技能的起手、衔接、终结这些技能的定义条件的。菜鸟和老鸟的一个分水岭,就在于玩家对于技能的使用上是否出现了新的使用模式。
【影之刃】没有废技能,也没有固定的攻击套路,只有由于组合不当而产生的不合理技能链。合理的技能链会比系统推荐的性能更佳,搭配合理的情况下,连是很正常的。相信不少菜鸟也是体会过系统推荐技能链吧,试想一下你自己组合的技能链能全部打在身上丝毫不浪费,是多么爽快的事情!
按我个人的理解,游戏的技能大概能分成两大类:破甲与非破甲,这是对应游戏的基础&&血条和防御条。
而在这两类的基础下,再细分出击倒、击飞两种;击倒是直接打趴敌人在地上,倾向于压制,击飞是把敌人挑空,为无限连的实现创造机会。
对于击倒的技能的效果,技能都有详细的说明,只要中了必然会趴地,所以不太合适用在技能链的衔接上,适用于终极技或战略性压制衔接上&&比如在对方先进攻时,通过击倒技能把对方打趴,然后获取进攻的主动权。
击飞效果则有点复杂,因为击飞的条件受到需要破甲效果和浮空状态的影响,所以有时候用作衔接,有时候用作终结。在游戏前期、中后期、玩家PVP对战中,击飞效果的使用也有很大的区别。
对于游戏前期,敌人很弱,任何带击飞的技能都能把他们从地面上击飞;在游戏中期之后,引入了护甲,如果不先把敌人护甲清0,那么任何带击飞的技能都无法把敌人从地面上击飞,玩家PVP对战中也基本同理,但击飞后的追击吹飞效果,副本和PVP对战却又有区别。
在副本中,只要把敌人从地面击飞,后续的所有技能几乎都能附带追击吹飞的效果,而且即使是击倒技能也能通过其他技能的衔接实现持续击飞的效果,也就是说,无限连很容易在副本中实现,只要技能搭配合理,只要敌人上天之后,你可以让他到死才掉下来。
但PVP中,敌人倒下的判定明显和副本有区别,一旦被击倒就无法再挑起,另外,一旦敌人无限接近地面,不用挑空或这其他能让其停止下坠的的技能,基本上就无法再次让其浮空,继而后续的技能就无法衔接上了,而且玩家的护甲恢复似乎比副本敌人快,只要稍微停止持续受到破甲攻击,除了击倒技能外,护甲一旦开始恢复,就无法让其保持浮空状态了。关于PVP浮空方面,后续我会以【绝影】这个职业为例来详细说明。
新版本绝影杀意、心法、技能对技能链的影响
前面算是大概说明了菜鸟和老鸟的区别,但只是了解技能的运作原理,仍然是无法达到高手境界的,想要成为【影之刃】中的武林高手,就需要充分了解心法和杀意的机制。那么作为【影之刃】的更深层次的研究,杀意和心法又是如何去影响技能的安排和使用呢?
要创造一条有始有终的技能链不难,要创造一条可以无限连技能链也不难,但要创造一条有始有终、能无限连且伤害最大化的技能链,却并非看上去那么简单。如果说技能的组合只是单纯的攻击衔接的问题,那么杀意和心法则是可以从根本上改变技能链面貌的核心元素。
大家都知道,没有心法的技能打不出伤害,那么没有杀意的话,心法再强也没法把技能的伤害和效果最大化至极限!
心法,按我的理解,可以分成几类&&增加暴击率的、增加或减少破甲效果的、增加杀意的、缩减技能链冷却时间的。在PVP中,我认为他们的优先级别分别是:杀意&冷却&破甲&暴击。
想要追求技能链的伤害最大化,杀意是不可缺少的,可以说杀意平衡才能带来伤害最大化,而这个杀意的平衡,又会直接导致技能链的改变,如果你追求的是极致杀意平衡,让杀意的产生和消耗在技能链的循环施放中能保持1:1的比例,那么1杀意的增加或减少,都会直接导致全套技能链的调整!
冷却则是为技能链创造无限连提供最有利的因素,这方面影响PVP会大于副本,副本中技能衔接太容易了,但在PVP技能衔接受到严格的控制,所以两条技能链要是冷却周期能无缝衔接,无限连就会实现,连普通攻击都能省了(很多人是拿普通攻击做过渡的,但冷却条件达到了的话,普通攻击都可以忽略,我在PVP中几乎不用普通攻击)。而且只要PVP能达成无限连,那么副本也一定能无限连,这个是向下兼容的关系,解决了PVP,PVE自然能解决。
破甲,由于技能本身都有附带破甲,而且PVP中的防反的重要逆转效果,所以杀意带的破甲效果反而可以忽略,追求无限连的,心法破甲重要性反而不如技能本身。
暴击,其实我真不太关注,打不中人,连接不上技能,暴击就没有意义。
只要厘清心法和杀意与技能的关系,剩下的就是看个人的需求了,例如杀意平衡,你可以每条技能链独立完成杀意的平衡,也可以两条技能链共通构成杀意的平衡。不过有一点要注意,杀意平衡的情况下,杀意是一定会出现溢出现象的(消耗大于生产的情况例外)。其实杀意的溢出,在战斗中其实是无法避免的,对于高手来说,战况的变数会导致技能链无法有效循环下去,从第一技能链中突然衔接第二技能链也是常有的事,在这样的情况下,杀意的溢出是很平常的事了
以上就是小编为大家带来的影之刃新版本绝影手操,防反与压制心得;
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Copyright&&&2014&||||||||||
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影之刃炽刃连招技能揭秘
& & & &影之刃炽刃连招技能揭秘&这套连招以冥杀怒起手,打掉对手护甲,然后重雨杀让对手强制浮空,再接飞杀蓄势是为了让对手浮空的时间更多,然后接掠影旋杀,落地后接乱雨杀,再接烈双杀,最后用冥杀野做结尾。
& & & 心法推荐:
& & & 第一个冥杀怒使用冰火之哀增加杀意;重雨杀使用对应的高破甲心法,飞杀蓄势使用献血盛宴增加杀意;掠影旋杀使用对应的心法,有能减杀意消耗的最好;乱雨杀心法使用同掠影旋杀;烈双杀使用龙家剑法增加杀意;最后冥杀怒使用攻击增加值最高的对应心法把伤害提到最高。
推荐减杀意心法的目的是为了能使满足链上杀意的消耗,从图上可以看到,这条链上杀气的收集消耗比为8:7,每个消耗杀意的技能都能发挥最大伤害。
& & & 使用技巧:
& & & 这条链需要完美使用有下面2个关键点:1、对手的护甲值;2、冥杀怒的释放距离。先说第一点,如果对手护甲值过高,冥杀怒和重雨杀没能很好的达到让对手浮空的效果,那么后面的技能就不能完美的衔接;第二点,冥杀怒的释放距离很重要,如果释放距离过远或过进,会使对手没能在重雨杀的攻击范围内,后面技能也不能完美衔接。
& & & 解决的办法:
& & & 对于第一点有3种方法:1、使用防御反击;2、增加冥杀怒对应心法的品质或破甲值;3、用一个高破甲的技能做先手。从操作的难易程度和性价比方面考虑,个人推荐:1〉2〉3。第二点,需要大量练习熟悉释放时机。
& & & 如果大家想增加技能,推荐在飞杀蓄势后接气刃波,增加两个在气刃波前面加利刃波。为什么气刃波要再利刃波前面呢,因为气刃波的刀气范围小,如果在利刃波后面使用的话不是能完全打到对手。气刃波心法也是推荐使用减杀意的对应心法。
& & & 值得注意的是如果大家增加了气刃波或利刃波,需要有点小操作,因为对手在中气刃波或利刃波后会有一点点击飞的效果,如果想很好的接上掠影旋杀,人物需要向前移动一点距离,这个也是需要练习才能熟练掌握的。
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