EVE捏的eve人物捏脸有什么用

有什么画面感好一点的可以捏脸的单机游戏游戏么
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游戏”捏脸”编年史: 诱惑无数玩家的神技!
GameLook报道 / 之所以提笔写下本文,其实仅仅是因为在某游戏网站上看到的韩国网游《神佑》的捏人视频,短短1分26秒的视频在让笔者惊叹的同时,也使gamelook萌发了写一篇有关“捏脸”的侃文的想法。
“捏脸”在游戏圈内其实并不是一个特别新鲜的词,国内玩家对“捏脸”这一系统的了解或许是从C9、《洛奇英雄传》、《完美世界》等网游开始的;其实在更早的单机游戏时代,“捏脸”系统在欧美游戏中已经开始出现,而在一些追求自由度的沙盒式RPG中,捏脸几乎就是玩家与厂家都默认的“标配”。
“捏脸”到底是从何而开始,玩家和厂家又为何要“捏脸”?
作为高品质游戏的重要元素,捏脸系统啥时候会出现在手游产品上呢?或者在手机上能捏点啥?
单机游戏年代的捏脸系统,是伴随着一批开创了时代流派的具有创新意义的游戏的出现而出现的,这部分游戏有着一个共同的特征:追求个性化、提供尽量多的游戏体验。
《上古卷轴》系列(别称:打了MOD的老滚系列)
由Bethesda带来的《上古卷轴》系列作为欧美奇幻沙盒RPG游戏的代表之作,其捏脸系统可追述至《上古卷轴3》。俗称“老滚”的《上古卷轴》的捏脸系统在老滚4中得到了进一步的强化,通过玩家制作的MOD已经可以实现较为理想的捏脸效果;而在老滚5中,随着各路MOD的加入,老滚5的捏脸被玩家玩的出神入化,各路现实非现实的“大角色”都纷纷降临了老滚世界。
《上古卷轴》系列的捏脸系统可以说是欧美单机魔幻沙盒RPG游戏中在角色个性化上最有代表性的,原版的捏脸系统在众多玩家自制MOD支持下发挥了强大的创造力,足以让玩家设计出自己想象中的人物。
《模拟人生》系列
EA的《模拟人生》系列在国外相当具有影响力,从2代开始游戏内置的捏脸系统就一直被玩家玩的不亦乐乎。由于其本身就是一款注重营造“某个人”生活体验的游戏,因此捏造各种各样的角色亦是玩家在体验不同虚拟人生经历外在游戏中做的最多的事情。
相对老滚系列依靠众多MOD的支持,《模拟人生》在捏脸系统上主要依靠的是EA自己的设计力量,虽然其捏脸内容也算丰富,但缺乏了玩家的参与使其趣味性比起老滚系列来低了不少。
《人工少女》系列
骨灰玩家看到这个标题可能要很愤慨地问笔者:你怎么能写Hgame呢?你的节操何在?快放出种子地址。。。云云。诚然这部来自岛国的Hgame是属于18禁的范畴,但要说道捏脸系统,但就不得不提起这部在当时号称“捏脸神作”的游戏。
或许现在的玩家在《剑灵》中捏角色的时候会觉得“剑灵捏脸怎么这么屌”,不过笔者可以很负责地告诉这些玩家:《人工少女》的捏脸系统可以完爆剑灵。在该游戏中,玩家可以通过游戏自带的捏脸系统捏出几乎所有自己想象中的女性角色(MOD可以增加男性角色捏脸,不过玩这游戏的人应该对这个不感兴趣)。
要说这种“养成游戏”的捏脸有什么意思?你可以幻想下捏出个知名AV女优,或则你暗恋的妹纸。或者一直欺负你的美艳女上司。。。捏出后你可以带着这个角色进行各种“和谐运动”,感觉爽吗?能不爽吗?咳咳。。。总之,《人工少女》系列的捏脸系统称得上是此前最强大的捏脸系统之一。
通过挖坟我们可以看到,在单机游戏时代,捏脸系统的出现是因为沙盒式游戏的出现挖掘出了玩家追求个性化游戏体验的潜在需求,因此促生了“角色自定义”这个在现在看来几乎是“标配”的游戏设置。
虽然在单机游戏时代,捏脸系统已经发展的较为完善。但欧美厂商和玩家似乎更钟情于游戏“内涵”的追求,在角色个性化方面的追求似乎有所“保留”。而随着网游时代的来临,亚洲玩家也逐渐觉醒了对自定义角色追求的需求;在这方面,目前的韩国网游可以说已经走到了世界的前面。但事实上,国内游戏厂商在“捏脸”一途上其实早有涉猎,水平还不错!
《完美世界》
这款05年开测的国产网游可以说是当时国内少见的“国产大作”级游戏,从其维持至今依旧不错的人气和海外服的生存情况来看,《完美世界》可称得上是“老而弥坚”的典范。同时《完美世界》也是国产网游中最早加入捏脸系统的游戏之一,虽然该游戏是“老古董”级别的,但其捏脸系统的强大完全不下于时下流行的《剑灵》。
不信吗?《剑灵》里你可能只能捏个大妈出来,而《完美世界》里只要你愿意,完全可以捏出一个“火柴人”。至于为什么这款游戏的捏脸系统现在几乎没多少人再提起,是因为那个年代国内的网游玩家对个性化的追求远远没有现在的玩家这么强烈,当时的玩家跟在乎的是怎么“好好玩游戏”。。。
《永恒之塔》(Aion)
在《永恒之塔》之前,韩国并非没有出过带捏脸系统的游戏。但用如此精致的游戏画面呈现出捏脸的魅力,在同时代只有《永恒之塔》做到了。相信在09年游戏开测的时候,有不少玩家是第一次真正感受到了捏脸所带来的冲击和魅力。
韩国网游在游戏画面方面一直是走在亚洲各国乃至全球前列的,而这款推荐配置在当时是顶级配置、如今也是主流配置的游戏也第一次让国内玩家真正地认识到了捏脸系统的魅力所在,在《永恒之塔》之后,相当玩家对新网游的评价标准中多了一条“捏脸是否有趣”的选项。
《EVE》/《星战前夜》
EVE这款来自冰岛的“世界级”游戏除了拥有令人发指的上手难度外,其捏脸系统的强大同样让人侧目,通过简单的鼠标拉升,玩家可以创造出近乎任何你可以想象到的人体脸型。
由于游戏制作方审美方面的局限,本作中玩家几乎没有能捏出如今流行的花美男的可能;但从捏脸系统的功能来看,EVE的捏脸系统即便在现在来看也属一流水准,完全看不出这是一款已经运营了超过10年的“祖宗级”网游。
《神佑》(Bless)
这款游戏是促使笔者写下本文的初衷,至于为什么要写,笔者先闭嘴,上一段视频先。
可以看到,《神佑》这款游戏的捏脸系统已经上升到了实用主义的高度。通过给选择发型、自定义五官、定制睫毛、瞳孔形状和颜色等操作,玩家可以塑造出一个独属于自己的个性角色。
此外,我们看到本作中加入了上妆这一设定,这意味着很多装扮都是可以在现实中实现的效果,碉堡了有木有!
(PS:其实还有很多现役的网游中有捏脸系统,像韩国的《洛奇英雄传》、《剑灵》,国产的《笑傲江湖》、《九阴真经》,欧美的《激战2》等。但笔者认为以上4款作品最具代表性。)
我们为什么要“捏脸”
通过对比不同世代的审美标准,我们可以发现这样一个规律:随着时代的不断进步,人的审美观、对美的要求都在不断地发生改变。对于服饰、美色的追求是如此,对于游戏品质的追求亦是如此。
近几年来网游中捏脸系统的兴起,和网游玩家不断提升的审美需求和个性化需求息息相关。如果说在《传奇》和前WOW时代中,玩家的注意力主要集中在如何弄到最牛B的装备这一点上的话,那从后WOW时代至今,玩家的注意力已经从在游戏里“炫实力”转移到了“炫酷”、“炫特色”上面。无论打开哪款时下流行的网游,玩家花在装扮、美化上的钱绝对不会比提升能力来得少。
而游戏厂商为了维持游戏人气和收益,在给游戏“整形”上同样也花了很多功夫。君不见资格老如WOW也已宣布了将在6.0里进行大规模的模型更新,难道暴雪真的认为魔兽老了需要升级么?非也,这是因为暴雪也发现了玩家对于游戏审美需求的变化而做出的改变,这就如同WOW这些年一直在变化的那般,只是为了尽量符合玩家的口味而已。
我们真的需要捏脸吗?
“捏脸”作为最近开始兴起的一种新的游戏需求,且不管它为什么会忽然兴起,但既然玩家需要,游戏厂家自然会想办法去迎合。在这方面,韩国网游可以说走在了世界前列,如果说《剑灵》将捏脸的概念进行了普及,《神佑》则是将捏脸的玩法提升到了一个新的高度。
但无论如何,除非一款游戏本身就是以塑造角色为最大乐趣的,譬如《孢子》之类,否则一款游戏最核心的设计是应该集中在其要体现的主要乐趣上,就像对战平衡之于《星际争霸2》,就像英雄平衡之于《英雄联盟》;而如今MMORPG开始流行捏脸,这或多或少的说明了当今MMORPG市场面临的问题:创意不足,游戏深度&广度普遍匮乏,缺少足够吸引玩家的内容等等。
诚然,“捏脸”玩法在当下很热,但在捏腻了之后呢?
考验游戏对玩家粘性的始终还是游戏性,《我的世界》(Minecraft)的画面够烂了吧?但它照样成了全世界最火的游戏。而在“捏脸”产品泛滥的韩国本土,像《天堂》这种古董级网游人气依旧旺盛。《英雄联盟》没有捏脸,但它确是现在全球在线人数最多的网游。。。
或许,我们玩“捏脸”并非是真的喜欢它,而是一种在找不到一种让我们可以沉醉其中的乐趣时的“无聊发泄”而已。
延伸阅读 --
& 2014 . All rights reserved.求推荐一款画面感好一点的捏脸游戏推荐一下啊!??_百度知道
求推荐一款画面感好一点的捏脸游戏推荐一下啊!??
提问者采纳
我这里有一个。
那你快说说
建议你玩天谕啊!亲,地图是无缝的,感觉非常大,风景华丽,还能捏脸哦!还有最有意思的副职业,天谕这款游戏值得你玩。
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游戏捏脸编年史: 诱惑无数玩家的神技
[导读]  【信息来源:互联网】
  你是不是在玩游戏的时候,突然觉得好像很多游戏突然开始流行起了“捏脸”,众多玩家对此玩得不亦乐乎。
  “捏脸”在游戏圈内其实并不是一个特别新鲜的词...
  【信息来源:互联网】
  你是不是在玩游戏的时候,突然觉得好像很多游戏突然开始流行起了“捏脸”,众多玩家对此玩得不亦乐乎。
  “捏脸”在游戏圈内其实并不是一个特别新鲜的词,国内玩家对“捏脸”这一系统的了解或许是从C9、《洛奇英雄传》、《完美世界》等网游开始的;其实在更早的单机游戏时代,“捏脸”系统在欧美游戏中已经开始出现,而在一些追求自由度的沙盒式RPG中,捏脸几乎就是玩家与厂家都默认的“标配”。
  “捏脸”到底是从何而开始,玩家和厂家又为何要“捏脸”?
  作为高品质游戏的重要元素,捏脸系统啥时候会出现在手游产品上呢?或者在手机上能捏点啥?
  单机时代
  单机游戏年代的捏脸系统,是伴随着一批开创了时代流派的具有创新意义的游戏的出现而出现的,这部分游戏有着一个共同的特征:追求个性化、提供尽量多的游戏体验。
  《上古卷轴》系列(别称:打了MOD的老滚系列)
  由Bethesda带来的《上古卷轴》系列作为欧美奇幻沙盒RPG游戏的代表之作,其捏脸系统可追述至《上古卷轴3》。俗称“老滚”的《上古卷轴》的捏脸系统在老滚4中得到了进一步的强化,通过玩家制作的MOD已经可以实现较为理想的捏脸效果;而在老滚5中,随着各路MOD的加入,老滚5的捏脸被玩家玩的出神入化,各路现实非现实的“大角色”都纷纷降临了老滚世界。
  《上古卷轴》系列的捏脸系统可以说是欧美单机魔幻沙盒RPG游戏中在角色个性化上最有代表性的,原版的捏脸系统在众多玩家自制MOD支持下发挥了强大的创造力,足以让玩家设计出自己想象中的人物。
  《模拟人生》系列
  EA的《模拟人生》系列在国外相当具有影响力,从2代开始游戏内置的捏脸系统就一直被玩家玩的不亦乐乎。由于其本身就是一款注重营造“某个人”生活体验的游戏,因此捏造各种各样的角色亦是玩家在体验不同虚拟人生经历外在游戏中做的最多的事情。
  相对老滚系列依靠众多MOD的支持,《模拟人生》在捏脸系统上主要依靠的是EA自己的设计力量,虽然其捏脸内容也算丰富,但缺乏了玩家的参与使其趣味性比起老滚系列来低了不少。
  《人工少女》系列
  骨灰玩家看到这个标题可能要很愤慨地问笔者:你怎么能写Hgame呢?你的节操何在?快放出种子地址。。。云云。诚然这部来自岛国的Hgame是属于18禁的范畴,但要说道捏脸系统,但就不得不提起这部在当时号称“捏脸神作”的游戏。
  或许现在的玩家在《剑灵》中捏角色的时候会觉得“剑灵捏脸怎么这么屌”,不过笔者可以很负责地告诉这些玩家:《人工少女》的捏脸系统可以完爆剑灵。在该游戏中,玩家可以通过游戏自带的捏脸系统捏出几乎所有自己想象中的女性角色(MOD可以增加男性角色捏脸,不过玩这游戏的人应该对这个不感兴趣)。
  要说这种“养成游戏”的捏脸有什么意思?你可以幻想下捏出个知名AV女优,或则你暗恋的妹纸。或者一直欺负你的美艳女上司。。。捏出后你可以带着这个角色进行各种“和谐运动”,感觉爽吗?能不爽吗?咳咳……总之,《人工少女》系列的捏脸系统称得上是此前最强大的捏脸系统之一。
  通过挖坟我们可以看到,在单机游戏时代,捏脸系统的出现是因为沙盒式游戏的出现挖掘出了玩家追求个性化游戏体验的潜在需求,因此促生了“角色自定义”这个在现在看来几乎是“标配”的游戏设置。
  网游时代
  虽然在单机游戏时代,捏脸系统已经发展的较为完善。但欧美厂商和玩家似乎更钟情于游戏“内涵”的追求,在角色个性化方面的追求似乎有所“保留”。而随着网游时代的来临,亚洲玩家也逐渐觉醒了对自定义角色追求的需求;在这方面,目前的韩国网游可以说已经走到了世界的前面。但事实上,国内游戏厂商在“捏脸”一途上其实早有涉猎,水平还不错!
  《完美世界》
  这款05年开测的国产网游可以说是当时国内少见的“国产大作”级游戏,从其维持至今依旧不错的人气和海外服的生存情况来看,《完美世界》可称得上是“老而弥坚”的典范。同时《完美世界》也是国产网游中最早加入捏脸系统的游戏之一,虽然该游戏是“老古董”级别的,但其捏脸系统的强大完全不下于时下流行的《剑灵》。
  不信吗?《剑灵》里你可能只能捏个大妈出来,而《完美世界》里只要你愿意,完全可以捏出一个“火柴人”。至于为什么这款游戏的捏脸系统现在几乎没多少人再提起,是因为那个年代国内的网游玩家对个性化的追求远远没有现在的玩家这么强烈,当时的玩家跟在乎的是怎么“好好玩游戏”……
  《永恒之塔》(Aion)
  在《永恒之塔》之前,韩国并非没有出过带捏脸系统的游戏。但用如此精致的游戏画面呈现出捏脸的魅力,在同时代只有《永恒之塔》做到了。相信在09年游戏开测的时候,有不少玩家是第一次真正感受到了捏脸所带来的冲击和魅力。
  韩国网游在游戏画面方面一直是走在亚洲各国乃至全球前列的,而这款推荐配置在当时是顶级配置、如今也是主流配置的游戏也第一次让国内玩家真正地认识到了捏脸系统的魅力所在,在《永恒之塔》之后,相当玩家对新网游的评价标准中多了一条“捏脸是否有趣”的选项。
  《EVE》/《星战前夜》
  EVE这款来自冰岛的“世界级”游戏除了拥有令人发指的上手难度外,其捏脸系统的强大同样让人侧目,通过简单的鼠标拉升,玩家可以创造出近乎任何你可以想象到的人体脸型。
  由于游戏制作方审美方面的局限,本作中玩家几乎没有能捏出如今流行的花美男的可能;但从捏脸系统的功能来看,EVE的捏脸系统即便在现在来看也属一流水准,完全看不出这是一款已经运营了超过10年的“祖宗级”网游。
  《神佑》(Bless)
  上一段视频先。
  可以看到,《神佑》这款游戏的捏脸系统已经上升到了实用主义的高度。通过给选择发型、自定义五官、定制睫毛、瞳孔形状和颜色等操作,玩家可以塑造出一个独属于自己的个性角色。
  此外,我们看到本作中加入了上妆这一设定,这意味着很多装扮都是可以在现实中实现的效果,碉堡了有木有!
  (PS:其实还有很多现役的网游中有捏脸系统,像韩国的《洛奇英雄传》、《剑灵》,国产的《笑傲江湖》、《九阴真经》,欧美的《激战2》等。但笔者认为以上4款作品最具代表性。)
  我们为什么要“捏脸”
  通过对比不同世代的审美标准,我们可以发现这样一个规律:随着时代的不断进步,人的审美观、对美的要求都在不断地发生改变。对于服饰、美色的追求是如此,对于游戏品质的追求亦是如此。
  近几年来网游中捏脸系统的兴起,和网游玩家不断提升的审美需求和个性化需求息息相关。如果说在《传奇》和前WOW时代中,玩家的注意力主要集中在如何弄到最牛B的装备这一点上的话,那从后WOW时代至今,玩家的注意力已经从在游戏里“炫实力”转移到了“炫酷”、“炫特色”上面。无论打开哪款时下流行的网游,玩家花在装扮、美化上的钱绝对不会比提升能力来得少。
  而游戏厂商为了维持游戏人气和收益,在给游戏“整形”上同样也花了很多功夫。君不见资格老如WOW也已宣布了将在6.0里进行大规模的模型更新,难道暴雪真的认为魔兽老了需要升级么?非也,这是因为暴雪也发现了玩家对于游戏审美需求的变化而做出的改变,这就如同WOW这些年一直在变化的那般,只是为了尽量符合玩家的口味而已。
  我们真的需要捏脸吗?
  “捏脸”作为最近开始兴起的一种新的游戏需求,且不管它为什么会忽然兴起,但既然玩家需要,游戏厂家自然会想办法去迎合。在这方面,韩国网游可以说走在了世界前列,如果说《剑灵》将捏脸的概念进行了普及,《神佑》则是将捏脸的玩法提升到了一个新的高度。
  但无论如何,除非一跨游戏本身就是以塑造角色为最大乐趣的,譬如《孢子》之类,否则一款游戏最核心的设计是应该集中在其要体现的主要乐趣上,就像对战平衡之于《星际争霸2》,就像英雄平衡之于《英雄联盟》;而如今MMORPG开始流行捏脸,这或多或少的说明了当今MMORPG市场面临的问题:创意不足,游戏深度&广度普遍匮乏,缺少足够吸引玩家的内容等等。
  诚然,“捏脸”玩法在当下很热,但在捏腻了之后呢?
  考验游戏对玩家粘性的始终还是游戏性,《我的世界》(Minecraft)的画面够烂了吧?但它照样成了全世界最火的游戏。而在“捏脸”产品泛滥的韩国本土,像《天堂》这种古董级网游人气依旧旺盛。《英雄联盟》没有捏脸,但它确是现在全球在线人数最多的网游……
  或许,我们玩“捏脸”并非是真的喜欢它,而是一种在找不到一种让我们可以沉醉其中的乐趣时的“无聊发泄”而已。(编辑:Alenvi)
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MJ、毕老师惊现 盘点那些自带捏脸系统的网游
-- & 评论:
& 第1页:完美世界& & 第2页:笑傲江湖OL& & 第3页:九阴真经OL& & 第4页:永恒之塔& & 第5页:剑灵& & 第6页:剑网3& & 第7页:EVE& & 第8页:激战2& & 第9页:上古世纪& & 第10页:TERA&
  《EVE》
  捏脸系统在传统的角色扮演类网游中一向颇有市场,一张极具特色的脸可以让玩家产生更强烈的代入感。不过其他类型的网游也未必就不需要自定义造型,比如来自冰岛的以星战为题材的《EVE》就是最好的例子。根据玩家们的反馈,《EVE》堪称目前市场上入门门槛最高的网游之一,N多人在进入游戏后很久都摸不清门路铩羽而归。
  不提这智商准入系统,《EVE》无论是游戏画面还是角色系统都堪称上品,而它的捏脸系统也很是对得起这精致的画面。和其他游戏通过鼠标左右移动数据来改变面部细节不同,《EVE》的捏脸方式是鼠标直接在身体肌肉上调节,没有一个量化的标杆,稍有错手就容易造成面容的缺憾,堪称逼死处女座虐杀强迫症的不二利器。不过,看着想象中的形象在自己的鼠标下一点一点地成型,这份成就感也是难以言表的吧。
... & 第页
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真实恢弘的武侠江湖
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大小:9.38GB
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说的太好了,我顶!
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Processed in 0.0987 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries那些崩坏的EVE数据 九成女性角色为抠脚大汉
在EVE世界中有着许多不为人知的小秘密,EVE国服唯一的服务器晨曦服务器在一片祥和的外衣下还隐藏着许多耸人听闻的数据。在8月15日EVE新版本《EVE:奥德赛》上线之前,17173特意将官方给到的截止到七月底的国服数据做了资料整理,一起来看看吧。
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人妖号居然占总女性角色的92.63%系统通过用户的身份证信息以及问卷调查得到了较为准确的EVE玩家真实男女比例,女性玩家目前只占到了2.1%;而从游戏中所有角色的男女比例可以看出,游戏中女性的角色占到了28.5%,大大高出了真实男女比例;但现实情况其实是,这些女性角色中真正的妹纸只占7.37%,剩余的92.63%全部是可爱的男孩纸或抠脚大叔。江苏省是高富帅玩家分布最多的地区EVE的玩家们号称是高富帅的代表。17173小编将国内玩家数量按高低进行了排列,得出了高富帅EVE玩家们的大体分布地点。EVE中,江苏省的玩家最多,占总人数的9.19%。其次是广东省、浙江省、、四川和北京。由数据可以看出,中国南方沿海地区的玩家占比明显高于内陆与北方。居然江苏省的高富帅是最多的么?惊!同一台PC的账号登录情况由图可知,深色的部分是每天所有登录过EVE的账号数量,浅色的部分是根据电脑的MAC地址进行统计的数据,平均每日同一台电脑登录的账号为1.64个。恶趣味之捏蛋狂魔在EVE里,玩家们身在太空舱里去操控舰船,一旦舰船被爆,那么太空舱,也就是“蛋”也会被弹出,此时,如果蛋被击毁,角色就将死亡并激活一具新的克隆体。自去年6月28日到今年七月底,登录过EVE的玩家中,击毁别人太空舱最多的是一位叫“朕今夜临幸谁呢”的玩家,非常霸气的名字。从他的名字来看,他就是为爆蛋而生的。并且据查,他与普通的皇上每晚翻一个牌子就了事不同,他兴致高的时候,每晚需要7、8个。有捏蛋狂魔就一定有被爆的可怜虫,我们再来看看史上最倒霉的蛋。同样是爆蛋,他们平均每天要被爆一到两次的蛋。以后如果大家有幸看到这几位,下手能轻一点就轻一点,能放生就放生吧。他们,真的很可怜啊!恶趣味之恋尸癖在古代每逢有战役,将军都会鼓励士兵勇夺敌军头目的人头,一旦战胜便可拿擒获的尸体来羞辱敌国。在EVE中也是如此。玩家在游戏中被爆蛋后,就会产生尸体,然后被人收藏,并挂高价出售来羞辱对方!国服里,截止到七月底的数据中,总共产生过28万多个尸体!这简直太惨无人道了。更惨无人道的是,很多人喜欢收藏尸体,被放在机库中的尸体就有1.8万个。有位叫“倾言”的玩家,收藏了502具尸体,高踞榜首。老实交待!你是不是开肉包子()黑店的啊喂?!联盟规模排行以及趋势众所周知,在EVE中,数以百计的玩家组成了军团,而数以百计的军团组成了联盟。自然而然,联盟之间也产生了许多“损失惨重、喜闻乐见”的故事。在众多的联盟中, PIBC仍然是目前拥有活跃用户数最多的联盟,并且增长势头仍旧一路高歌。紧接着是TGA联盟。但是由于近期的一些战况,目前出现一定程度的小幅下滑,其他各大联盟都基本保持稳定。PIBC、TGA、RAC、FDK这四个联盟在成员规模上处于第一集团。不过,由于最近TGA前线战事失利,许多兄弟已经收拾细软投靠其他联盟了……联盟主权星系&空间站数量前五拥有主权星系最多的联盟为TGA,总共有490个主权星系,小幅领先PIBC的477个;在空间站方面,PIBC拥有124个,占绝对优势,大幅领先老对手TGA的89个。FDK联盟是一个亮点,在拥有202个主权星系的情况下,拥有80个空间站,占比最高,都是款爷啊!!世界服&国服财富分布在现实世界中,人们常会说,20%的人掌握了80%的财富。那EVE中的情况如何呢?CCP的首席经济学家 Eyjolfur Gudmundsson博士帮我们进行了数据的统计。国服上最富有的20%玩家拥有86%的ISK(军团钱包里的ISK也包括了)。欧服上最富有的20%玩家拥有89%的ISK。两个服的数据相差不大,而且单从这个数据来看,国服的贫富差距比世界服的表现更为良好。但最理想的情况是最下面显示的瑞典,他们是财富平均分配的楷模啊。现实世界中美国人口的财富分布比例和我们国服类似。
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【申精】选族、捏人必看:EVE各种族原型(新增血袭者)
本帖最后由 aerorea 于
09:21 编辑 ' @# V3 P&&Y4 Q, l, Y$ u% |$ N
【读前声明】看来关于“阿赫尔”和“梅京”的争议比较多,估计是老玩家里很多选了C族中的亚洲形象,又很难接受其取材于那个岛国的分析吧。游戏毕竟是游戏,建议大家不要上升到民族情感(本人第一个号就是阿族猥琐男,没有任何G梅京族号),本文也只是从嘻嘻皮策划者的角度做一下分析而已,也希望以此增进新人们对游戏背景的了解,让新人在捏人时有所代入,提升游戏性。+ t2 K% H! Q8 Z
2 r: x' W$ p* u6 c) f2 G
任何文学创作,其实都可以在现实中找到原型的,关键看读者的发掘,游戏也一样
所以本人从游戏策划的角度出发,结合游戏里各族背景资料、各种族图腾、长相、服饰和地球各民族历史分析了一下他们的现实原型:) x/ W& O/ M5 w9 m3 L) Q
7 Z& _9 ?5 \5 g( A1 c
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布鲁特:埃塞俄比亚人,不屈的埃塞俄比亚,非洲反抗殖民统治最坚韧的民族,同背景介绍中“强大的信念”& @; K. m" Y0 c7 ~' ^6 Y
赛毕斯托:犹太人,有出色的工程师和科学家,苦难的民族史,但“只侍奉上帝”的不屈精神使其始终屹立于民族之林
维洛奇亚:蒙古人,那相貌一看就是,背景介绍说生活在沙漠、隔壁,附和M族的游牧民族设定&&^* l( S! u# j2 O
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萨沙:这个是如假包换俄国毛子(恩对,民族上应称为斯拉夫人),其头目的原型就是斯大林,残暴、洗脑、对国民精神控制,萨沙入侵的设定可能是取材于冷战时期苏俄对西方世界的威胁。同样,“噩梦级”战列舰的背景资料也可能取材于冷战时期西方对“米格”系列战机的恐惧5 m9 P( i/ W/ c$ f
当然是亚特兰蒂斯人,因为科技先进走火入魔导致家园毁灭(朱庇特毁了柯尔斯家园,朱庇特星系也找不到入口),剩下的神秘、强大,连不可一世的罗马人都对其恐惧,他们在现实世界中只剩下传说,但人类仍在不懈探寻他们的领地。也许亚特兰蒂斯人并没有毁灭,他们只是在某个我们找不到的地方默默的生活着,注视着现在的人类。兴许他们对地球做了一些影响重大的事情,普通人类并不知道,秘密可能只存在于政府的机密档案之中(就像朱庇特至于四大帝国)。( d1 j' e% ]8 V% W$ e
取材于罗马尼亚吸血鬼,血袭者同盟是艾玛人中的狂热分子组成的旁系,类似于历史上罗马尼亚与罗马的关系(罗马尼亚是古代达契亚人与罗马人组成的混血国家),而吸血鬼传说的发源地正是罗马尼亚,著名的&德古拉伯爵&(Dracula)是最有名的吸血鬼形象,而血袭者的一号官员“德拉克里雅.梅隆(Draclira.Merlonne)”名字与之谐音难道说也是游戏策划者有意为之?兴许策划者认为地球上古老的吸血者到了新伊甸应该继续他们传奇的历史吧。
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喜欢这种精神
C族是最好捏的 其他都容易走形' F& [9 D: c- Q. j5 \; P" [' c
沙发自己的
总觉得梅京人有点像韩国人,这个还是别去找代入感了,有人觉得Achura是中国人,有人觉得Khanid是中国人,有人觉得Vherokior是中国人。毕竟这几个都是亚洲人面孔,选自己喜欢的就OK了。另,只有一个悲剧的艾玛纯种老头子的人物,表示羡慕嫉妒恨啊,怎么捏都年轻不了。。。
maxcroft 发表于
00:25 ' v: |, b) A( d1 I& }7 f- G
总觉得梅京人有点像韩国人,这个还是别去找代入感了,有人觉得Achura是中国人,有人觉得Khanid是中国人,有 .... U8 g3 o0 o0 u3 S$ N
这里只是从游戏策划者的角度去分析一下原型,长相只是参考,但如果从图腾和民族的名称上来看,MEI-JIN必是我大汉无疑
我第一个号就是梅京,感觉有东方人血统,啊赫尔猥琐男典型泥轰造型
卡尼迪是蒙古/匈奴人应该不错。
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但盖伦特不应该是高卢人。/ L' o* _0 y) \4 Y4 N9 j& V" }
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塔蒂斯更接近于 斯堪迪纳维亚人种。8 `&&z9 B9 e7 u& O* n4 `/ d
另外萨沙是加达里人
俄国毛子说法不对,应该是斯拉夫人。
Jin-Mei,推测楼主估计有个梅京人的号,不过不要那么肯定,而且官方也没有给出具体的说法,呵呵。“推测”和“必是”出现了矛盾。( m, D% R, l$ a% |3 ]& `: D
Jin-Mei有可能是中国的后裔的比较有说服力的证据还是在对于这一个民族历史、制度和变革的描述上,图腾和名称的说服力不太够,而且有些推向了相反的方向。比如韩国的一些地名,用的英文单词也很像拼音,如Andong安东,Anyang安养,Goyang高阳等。而且史料中记载的朝鲜和韩国以前由于是中国的附属国,因此其龙只能用四爪,而中国的龙用的是五爪,所以仔细看那个图腾,右下角的爪子明显是四爪,其他爪可能由于角度关系显示出来是三爪,这反倒说明不是中国了。
其实这些都不重要,毕竟是虚幻的...
楼主知识渊博啊。佩服。
maxcroft 发表于
Jin-Mei,推测楼主估计有个梅京人的号,不过不要那么肯定,而且官方也没有给出具体的说法,呵呵。“推测” ...2 e# J- Z0 n5 L' z/ t' y
我没有G族号
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至于这么肯定的认为游戏策划者构想的原型,主要是针对剩下3个东方种族的排除法,只有梅京最接近了
这个 牛逼了
元首说要带楼主去见斯大林
不过至少构想的比较圆满哈
刚看了印塔基觉得也可能是印度人~轮回轮嘛; F1 D- E&&i* D! [" \) @/ e
不过脸型和阿三就差远了}

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