dnf红眼如何提高伤害伤害提升

综合攻略:
打不出伤害怎么办!红眼6+3隐藏伤害和提升
  很多DNF红眼玩家可能看到别人的力量,独立,属强都没自己高,但自己就是打不出别人的伤害,到底伤害差在哪呢?楼主下面一一详解。
  1.怒气的真实伤害有多高
  可能说出来很多人不相信,真实伤害7000万以内的怒气伤害都是正常的,但仅限于荒古无尽6+3,而且必须拥有14年绝版纹章才可以做到(什么纹章下面会解释)。三无系列配灵魂的可以做到6000以内,佩戴白字称号,暗杀戒指等属性限制的装备伤害只有四五千万也实属正常。
  若看到某某人说:“劳资无用白字称号一发怒气七八千万。”不用理他,装逼谁不会。永远不要以为别人伤害比你高就说别人有特效,人外有人,天外有天这句话不是空穴而来的。别人打出的伤害拿的出证据就要试着去相信别人,别做一只“井底之蛙”。
  2.何为真实伤害与特效伤害
  只吃打团中吃的药,只放打团中放的技能打出来的伤害皆为真实伤害。例如:斗神,175,商城药等等,宠物技能真空期只有几秒,大多数时间都可以享受宠物技能加成,所以放宠物技能也属于真实伤害。放好死扛,红镇,抓头,这是一个合格的6+3必须学会的,所以放这些技能打出的伤害也是真实伤害。可能有的吧友说安徒恩很多怪不能抓头,那我来列举几个能抓的:黑雾boss,擎天boss,能量boss,火山boss……
  特效指的是使用打团时用不到的消耗品与装备打出来的伤害成为特效伤害,例如:蛋糕,马奶酒,邪恶药剂等绝版药剂。支援兵打团用不到毋庸置疑是特效的一种。佩鲁斯也属于特效,因为大多数时候你根本没有时间与机会去触发佩鲁斯,你墨迹那些时间去触发佩鲁斯是要气死你的队友还是你的团长?所以佩鲁斯仅适用于修炼场打特效伤害装逼。
  3.技能加点带来的提升
  因为6+3只靠怒气输出,所以sp必需点满所有被动技能,红镇,死扛必须点满,sp不够就把血剑大崩舍弃。tp点满红镇,死扛,抓头,怒气。
  没点上述技能的吧友就会比点了的低上百至上千的力量,伤害就会比别人差出好几百万,甚至好几千万。
  4.附魔与镶嵌的细节
  护肩:镶嵌攻速徽章,附魔技能宝珠
  上衣下装:镶嵌暴击徽章,壕镶嵌暴击力量双属性。附魔首选生肖蛇,其次65力。生肖蛇独立暴击双向加成最强宝珠实至名归,重点解释下为何推荐65力而不是格斗家,一是价格65力便宜,有买格斗家的钱还不如再添点直接买生肖蛇。二是暴走改版后65力的收益会有所显著,打团因有奶爸,气功的独立加成,格斗家宝珠的收益也会显得微不足道。
  腰带:镶嵌暴击力量双属性,壕镶嵌25力。附魔技能宝珠
  鞋子:佩戴无用就镶嵌命中,其他武器推荐命中攻速双属性。附魔技能宝珠。
  左右槽:镶嵌双刀徽章,附魔安图妮宝珠与心脏宝珠。
  戒指:镶嵌同腰带,附魔20属强。
  项链:镶嵌同护肩,附魔20属强。
  手镯:镶嵌同鞋子,附魔20属强。
  武器:附魔独立,属强,力量都可以,推荐独立。
  称号:技能宝珠。
  皮肤光环:镶嵌暴击徽章,壕镶嵌25力。
  全部镶嵌力量徽章的玩家就会比镶嵌暴击的玩家多出将近200力量,自然伤害就会高。但相应的就必须一直吃暴击药。
下一页 看不见的隐藏伤害
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DNF红眼如何有效提高伤害
作者:未知 来源:互联网发布时间: 19:09:23
  问:DNF红眼如何有效提高伤害
  等级低时,要提升的就是等级
  等你80以上或满级时,再开始注意提升装备 ,而且不要老拿不同职业对比,现在修罗是超一线职业,红眼在没有异界套时,只是个三线职业,没什么可比性
  如果真的喜欢这个职业,就坚持下去,七十级以后开始混异界,打不过可以找朋友带,红眼有一套厄运之忆九件或嗜血恶灵九件,或者终级鲁莽,都可以有飞跃性的提升,然后开始提升自己的力量,独立 和属强,武器追求一把好点的有附加或很多黄字伤害的SS
责任编辑:深海来的怪物
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日期:日 11:34&&来源:
&& 作者:62
  DNF红眼让怪出血很重要吗?红眼如何提升伤害?本期小编就来为大家解答,一起来看看吧!
  测试技能:怒气爆发
  仅2觉被动技能,汲血之力6级加成计算:()/16549=27%左右
  2觉被动+嗜血加成测试:()/16549=47%
  理论:
  基数相加计算 27%+16.5%=43.5% 不对
  基数相成计算 1.27*1.165/1=47%左右 成立
  2觉被动+嗜血加成+血之狂暴加成测试:()/%
  理论:
  基数相乘法计算 (1.27*1.165*1.22)/1=79.5%
  结论 :通常情况下红眼变身后, 怒气喷发对不出血的怪加成22% ,但是当对于出血怪的加成却接近80%。
  原因:技能是复利基数相乘计算。当技能每提高一级 伤害加成都非常明显,尤其是2觉被动。总而言之出血对红眼非常重要!!!
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DNF90级伤害提升计算方式和红眼武器选择漫谈
86版本前,伤害提升的算法有:黄、白、爆、(所有)攻击力增加、异常伤害增加等。
90版本,加入新的伤害算法:所有攻击力增加、暴击伤害增加量追加增加、伤害增加量额外增加等。
接下来, 我将讲解下自己的一些见解。
若有不对,请直接开喷。
首先,我们看第一种,额外增加%的伤害增加量。
引用官方的介绍,
其实很简单,额外增加%的伤害增加量=额外增加%的黄字
举例1:我现在有遗迹手镯(10%黄字增加),再带上妖刀额外增加35%的伤害增加量,那么就是45%的伤害增加量。=====加法!加法!加法!
举例2:如果我现在没有黄字,那么我带上妖刀,也是35%的黄字。因为即使没有黄字的情况下也适用。
==================================================
那么这种伤害计算方式:黄字、新黄字1、新黄字2.....有没有所谓的伤害提升率递减呢?
暂且留作思考吧。
第二种,额外增加%的暴击伤害=暴击伤害增加量追加增加
与第一种类似的。
举例:如果我现在带圣殿,那么我获得的爆伤增加就是18%。第三种,增加所有攻击力
官方介绍:
&增加所有攻击力,是指除了技能伤害以外的提升伤害的一个新的伤害算法
暂且我们提升这样认为:我们堆属性提升伤害,而现在这个新算法是增加攻击力。两者和谐友好的存在。
若有两种增加所有攻击力的,加法计算。
===========小总结:
引进新的伤害算法对咱们有什么好处呢?防止收益率递减!!!
解放了86版本某些装备位置堆基础属性(独立、力量、属强),造成的收益递减(如左槽堆独立、右槽堆属强等,这些都有收益率递减),在新装备的算法下,这些位置提升率明显增加。
什么意思呢,举一个例子:魂链。
魂链在光兵加的独立下,魂链的提升率变得越来越低。(魂链加的独立和光兵加的独立为加法)
而新的ss项链,
则一举解决了这个问题
支点的提升率计算:
计算基础:幽魂套进图400暗强,称号10%白字,8%白字,宠装7%白字。
(先不考虑LV75-LV85技能+1)
===400暗强时,幽魂白字附加=0.1*(400/222+1)= 0.2801
总伤害=1+0.+0.08+0.07=1.5301
====带支点440暗强时,黄字提升=40/(400+222)= 6.43%
幽魂白字附加=(1+ 6.43%)*0.1*(440/222+1)= 0.3173
支点武器的白字附加=(1+ 6.43%)*0.18*(440/222+1)=0.5712
总伤害=(1+6.43%)+ 0.2+(1+6.43%)*(10%+8%+7%)= 2.2188
《结论1:在不考虑LV75-LV85技能+1时,武器的提升=( 2.1)/1.%》
------进一步计算LV75-LV85技能(浴血之怒、二觉被动、大雪球、二觉)+1时的伤害提升
由于二觉被动对血气技能也有伤害加成,接下来我贴上7级二觉被动的数据,
8级二觉被动时,上面所有血气技能(受出血状态加成的技能),攻击率增加率为33%(每级增加3%)。
《结论2:支点对LV1-LV70技能的伤害增加增加率为=(1+45.01%)*(1+3%)-1= 49.36%》
《结论2补充:支点已经完全不输无用》
接下来的计算可能存在偏差!!!!(以不带支点武器4级二觉计算:)
我不知道4级二觉和5级二觉伤害有多大差距,于是我在修炼场试了下:()
计算出5级二觉比4级二觉多了=(9= 15.41%
(这样计算肯定有偏差,但应该差距不是很大。)欢迎大家提供更好的计算方法
《结论3:支点武器对二觉技能的提升率=(1+45.01%)*(1+3%)*(1+15.41%)-1=72.37%》
《结论3补充1:支点武器的二觉伤害是差偶尔荒古的存在》
注:淤血、大雪球不再计算。
圣剑的提升率计算:
首先,对于没有属性附加的装备(假猪、幽魂、天域)来说,
计算基础:350属强,无其他技能攻击力装备。
那么这把武器的提升率=(1+100/(222+350))*(1+0.18)-1=38.6%
(注:没有属性附加的装备时,自身属强越高,其他增加技能攻击力装备越多,圣剑提升越小。)
其次,当圣剑武器搭配幽魂套、天域等有属性附加的装备时
计算基础:幽魂套进图400暗强,称号10%白字,宠物8%白字,宠装7%白字。
---400暗强时,幽魂白字附加=0.1*(400/222+1)= 0.2801
总伤害=1+0.+0.08+0.07=1.5301
---带圣剑500暗强时,黄字提升=100/(400+222)= 16.07%
幽魂白字附加=(1+ 16.07%)*0.1*(500/222+1)= 0.3774
总伤害=(1+0.18)*((1+16.07%)+ 0..07%)*(10%+8%+7%))=2.1573
此时,圣剑的提升率=(2.1)/1.%
大总结,圣剑的提升率基本在40%左右。
暗影毕日武器的提升:
其实这把武器没什么写的,25点属强计算的意义也不大。
无其他增加所有攻击力的装备时,武器的提升率就是47%左右,比圣剑提升率略高。
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红眼伤害原理科普 教你怎样提升红眼伤害
发布时间:16-03-21 13:46
来源:DNF红眼吧
作者:数据F
以下详细剖析红眼固伤有关的所有因子: &
一.黄字增加 &
1.黄字暴击:暴击时提升基础黄字50%,伤害为原来的1.5倍。 &
ps:人物自带里暴击3%(不显示在面板),一般面板达97%即可做到百分百暴击。 &
未满暴击:假设面板暴击率x%,其提升率=50%(x+3)/100 &
目前版本红眼进图满暴击太简单,一般情况下默认满暴击,不满暴击的话伤害会丢失太多。 &
满暴击时,直接以1.5代入伤害最终计算公式即可。 &
2.黄字破招:当怪物正在攻击你时,你反击所造成的伤害会提升25%,变为原来伤害的1.25倍。 &
一般僵直怪、霸体怪容易破招。 &
破招时,直接以1.25代入最终伤害计算公式即可。 &
3.力量类:力量的增加,放大基础黄字。 &
基本公式:基础伤害=固伤面板*(1+0.004*力量值)*其他因子 &
推导力量提升公式: &
提升率=(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害=[固伤面板*(1+0.004*提升后的力量)*其他因子-固伤面板*(1+0.004*提升后的力量)*其他因子]/固伤面板*(1+0.004*提升前的力量)*其他因子=(提升后的力量-提升后的力量)/(提升前的力量+250)=提升的力量/(提升前的力量+250) &
以&(1+提升率)&代入最终伤害计算公式即可。 &
4.独立类:独立的增加,放大基础黄字。 &
基本公式:基础伤害=独立攻击力*技能独立倍率*其他因子 &
推导独立提升公式:提升率=(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害=(提升后的独立攻击力*技能独立倍率*其他因子-提升前的独立攻击力*技能独立倍率*其他因子)/提升前的独立攻击力*技能独立倍率*其他因子=(提升前的独立攻击力-提升后的独立攻击力)/提升前的独立攻击力=提升的独立/提升前的独立攻击力 &
直接以&(1+提升率)&代入最终伤害计算公式即可。 &
5.属强类(减抗性类):属强的增加(怪物抗性的减少),放大基础黄字。 &
减抗等效提升属强,所以直接把减抗量归入属强即可。比如属强x,减y抗性,就相当于总属强x+y。 &
基本公式:基础伤害=固伤面板*(1+属强值/220)*其他因子 &
推导属强提升公式:提升率=(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害=[固伤面板*(1+提升后的属强值/220)*其他因子-固伤面板*(1+提升前的属强值/220)*其他因子]/固伤面板*(1+提升前的属强值/220)*其他因子=(提升后的属强值-提升前的属强值)/(提升前的属强值+220)=提升的属强值/(提升前的属强值+220) &
直接以&(1+提升率)&代入最终伤害计算公式即可。 &
6.伤害类(黄字增幅类):伤害增强x%. &
以提升前伤害为基准,提升基础伤害(比如别云剑-无用)。同类之间冲突,遵循&项间覆盖&,也就是取最大值。 &
直接以&1+x%&代入最终伤害计算公式即可。 &
7.爆伤类:暴击伤害增加x% &
已知,暴击时基础黄字1.5倍,暴击时爆伤类也是增强基础黄字的。 &
不暴击时,爆伤类相当于没增福。 &
满暴击下,其提升率等效于黄字增幅类。同类之间冲突,同样遵循&项间覆盖&,也就是取最大值。 &
但装备与宠物不冲突,彼此遵循&项间相乘&。 &
暴击时直接以&(1+x%)&代入伤害最终伤害计算公式即可。 &
8.装备攻击力类:技能攻击力+x%(如异界神怒、荒古武器等)。 &
同类不冲突,乘算叠加,遵循&项间相乘& &
穿戴某三件装备x%、y%、z%,同属技能攻击力,项间相算,总收益=(1+x%)*(1+y%)*(1+z%)-1 &
直接以&(1+x%)*(1+y%)*(1+z%)&代入最终伤害计算公式即可。 &
9.非装备攻击力类(药剂、宠物):攻击力+x%(如斗神之吼药剂、白兔子宠物、2016年春节宠物) &
同类药剂会覆盖,比如斗神之吼和勇士之吼需要同类,斗神覆盖勇士。 &
不同类,假设斗神x%、白兔子y%、春节宠物z%,彼此间遵循&项间相加&,总收益=x%+y%+z% &
直接以&(1+x%+y%+z%)&代入最终伤害计算公式即可。 &
10.技能buff类:对某技能的伤害增加x% &
直接以&(1+x%)&代入最终伤害计算公式即可。 &
ps:暗血6+鲁莽3比较特别,暗血6对怒气的加成是装备攻击力类(同异界神怒),但鲁莽3对怒气的加成属于技能Buff类,加成跟双刀提升率遵循&项间相加& &
11.减防类: &
怪物防御力与减伤率基本公式:减伤率=怪物防御力/(怪物防御力+玩家等级*200) &
而基础伤害=其他因子*(1-减伤率) &
推导减防提升率公式:提升率=(减防前的伤害-减防后的伤害)/减防前的伤害={其他因子*[1-减防后的怪物防御力/(减防后怪物防御力+玩家等级*200)]-其他因子*[1-减防前的怪物防御力/(减防前怪物防御力+玩家等级*200)]}/其他因子*[1-减防前的怪物防御力/(减防前怪物防御力+玩家等级*200)]=[1-减防后的怪物防御力/(减防后怪物防御力+玩家等级*200)]/[1-减防前的怪物防御力/(减防前怪物防御力+玩家等级*200)]-1 &
直接以&(1+提升率)&代入最终伤害计算公式即可。 &
二.白字增加(附加伤害) &
白字附加在大转移后改黄字显示,但本质上并没发生变化,有自己独立的hit数。为了区分黄字附加和白字附加,玩家还是沿袭旧版本的叫法。 &
1.普通白字类:攻击时附加x%伤害(如释魂武器)或者某状态下增加x%伤害(如屠戮之刃) &
2.种族白字类:攻击某种族时增加x%伤害(如黄龙手镯)。 &
3.属性白字类:攻击时附加x%属性伤害。该类附加本质上还是白字范畴,无非附加有第二次属强加成罢了。其公式:实际附加=字面附加量*[1+(属强值&怪物抗性)/220] &
白字破招:直接乘以1.25倍。黄字破招时,白字大多数情况下也跟着破招 &
白字暴击:直接乘以1.5倍。白字暴击几率很低,只跟角色里暴击有关,只有3%几率,可以忽略不计。ps:柔道的折颈、男大枪1觉被动能提高里暴击,也就是提高白字暴击率。 &
白字计算法则:单白字可直接代入最终伤害计算公式。多白字遵循&项内相加&,也就是白字之间是加算(多白字合一),然后代入最终伤害计算公式。 &
属性附加先算其实际附加,然后同理。 &
白字边际递减公式:假设基础白字量x%(属性白字先计算其实际附加,多白字直接相加),再带某白字装备附加y%, &
常态非破招下:其实际收益(提升率)=y/(100+x) &
破招下:其实际收益(提升率)=1.25y/(100+1.25x)
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