坦克侠客风云传杜仲在哪里里的2级加农炮图纸在哪里获得

坦克风云战攻略
《坦克风云》是一款由北京君源智业用心研发的,以二战历史为背景的战争策略类游戏。 游戏玩家通过提升个人实力突破重重关卡,赢得最终胜利。游戏名称:坦克风云游戏题材:军事战争游戏背景:第二次世界大战欧洲战场游戏类型:MMOSLG游戏风格:3转2写实风格核心玩法:战车养成、单人推图战役、军团...
top1:《坦克风云战》火军团攻略 坦克风云军团科技详解
想要在战火纷飞硝烟弥漫的里立于不败之地,你需要不断发展科技,研制最强大的装甲战车,这样才能永远领先对手。《坦克风云:战火》的军团科技需要到5级之后才能开放,小编在这里为大家准备了坦克风云战火军团科技大全图鉴,跟着小编一睹为快吧!即使现在用不到,将来也一定会有帮助的,希望大家喜欢。
攻击关卡没记增加己方1%伤害,军团副本每级增加己方5%伤害
攻击关卡每级减少敌方1%伤害,军团副本每级减少敌方5%伤害
守卫基地时,每级增加己方1%伤害
守卫基地时,每级减少敌方1%伤害
每级增加部队1.5%的总载重量
每级增加坦克1%连击概率
每级增加歼击车1%连击概率
每级增加自行火炮1%连击概率
地毯式轰炸
每级增加火箭车1%连击概率
每级增加1%BUFF(即坦克所带队全队生效的光环)
每级增加1%命中概率
每级增加1%闪避概率
每级增加1%暴击概率
每级增加1%装甲,抵消地方暴击概率
top2:命令与征服之红色警戒3 论苏盟双方主战坦克破防
或许大家还记得在红色警戒2中,三级的美国大兵能够单挑光棱塔的事实,原因就在于美国大兵三级后,射程大增,以至于可以无视防御塔了。红警3问世了,当初的基础步兵已经无法与基地防御匹敌了,但是这种现象由在。今天,笔者就要与大家讨论一下苏盟两方主战坦克与基地防御之间的较量。
2素材的准备与介绍
2.1攻击方属性
榨取光线(LB)
150/300(LB)
35/20每秒(LB)
守卫者坦克
激光指示器(TP)
150/300(TP)
注:每辆坦克准备四辆(分别为0、1、2、3级),作为对照之用
守卫者坦克稍快,但几乎不会影响两者编队。作为对照,基地车的速度为50
2.2防御方属性
对坦克伤害
多功能炮管塔
300/450/600
注0: 根据各种防御武器的类型,已经折合成单对两种坦克的伤害 (两种坦克防御属性相同)
注1: 磁暴线圈被充能时(最多被充能一次),攻击提升一倍
注2: 电磁波塔联防时,会得到辅助的电磁波塔的50%的攻击,但最大攻击不超过600。因此有三种伤害值:300,450,600
注3: 波能塔可以提前发射,最大攻击力为350
这里有一个奇怪的现象:对于一个已部署好很长时间的波能塔来说,它似乎可以积攒之前的能量以至于超过100%(存在能量溢出),这个伤害值可以直接干掉一架0/1级守卫者,但不能干掉0/1级铁锤。因此,笔者认为这个能量溢出最大值为500
当第一次最大射击过后,波能塔就会自动地输出每次350的伤害了(除非使用提前发射技能)
注4: 由于三种一级防御的炮弹属于多,且射速官方未公布,因此实际伤害可能与数据不相符
好了,上面的数据来源于官网的手册及国内爱好者的翻译版本。也许你会感到有些茫然——这可以理解。游戏是用来玩得,又不是用来背诵的。永远是图片记忆比这些数据表格清楚的多。好了,下面我们来分析一下。
3.1应用环境
由于主战坦克生产的条件都是在二级科技(T2)突破,因此本战术应用在游戏的前中期,主战坦克配合各种一级载具(T1)进行基地突击(rush)时比较适合。T1载具用来防空或防步兵,T2主战坦克用来突破基地防御。
当然,如果游戏进行到了后期,你有了远程打击力量时,你可以完全适用他们,但是本文仍然可以给你提供帮助——至少能够减少你的伤亡率。
也许你还对Red Alert 1与2时代的坦克大战感兴趣,而RA3时代因为各种原因无法大量产兵——那么此文也很适合您,有了这两种坦克(或者您和您的友军分别拥有),您可以在伤亡率最小的情况下进行坦克大战。
3.2射程分析
在正常情况下,铁锤坦克与守护者坦克的射程均为150(0级兵种),远低于各种防御塔。在突击到对方基地中时,也许对方的一个防御塔会扛你的主战坦克很长时间——毕竟人家的血厚,而且还能修,同时还有机动部队呢。而主战坦克的血量却不是很厚(铁锤550、守卫者480),因此,坦克还是比较容易被干掉的。
但是双方坦克使用特殊技能时,射程均变为300(0级兵种),与3方一级防御塔的射程相等。这样的话,如果我们想保存实力,就应切换成这种模式,在防御塔的射程边界上进行攻击。
3.3实地分析
先将坦克排列好,如图所示
这里就是之前准备的0、1、2、3级的铁锤坦克和守卫者坦克
好,开始攻击!
3.3.1 VS 苏军哨戒炮
分析:从上图我们可以看出以下几点
1.无能为力:由于射程的问题,一级防御对于处于特殊技能状态的铁锤坦克只能被动挨打。对于守护者坦克来说,却有时能攻击,有时不能攻击。笔者觉得这可能是个bug,也可能与坦克的体积有关(可能守护者坦克的体积略大)
2.星级安全:0级、1级、2级的坦克与防御塔的距离基本相同,这与官方说明是吻合的。而3级(即星级)坦克的射程却比之前的坦克要长,因此使用起来就更保险了
Bug说明:笔者的游戏版本为1.06(当然,是破解的(汗))。在使用两种3级坦克进行攻击时,他们可能会在较远的地方停住而不攻击,需要手动再向前挪一点才行!!而0、1、2级坦克不出现此问题!!
3.回血高效:这样攻击的好处在于,铁锤坦克可以吸血,而守护者坦克则会通过较远程的指示光线,间接使铁锤攻击*1.5倍(当然,如果拥有守护者坦克的一方使用了高科技High Technology ,则会提升守护者坦克的工作效率,相当于铁锤坦克攻击*2,这时可以完全弥补榨取光束的攻击力问题)哨戒炮的血量马上就降至红血!(守护者坦克的降防效果不能叠加!!)这时,守护者与铁锤的联合攻击就较为高效了(在射程(&=300)、射速(1秒)、伤害值(20*2)上都比较理想)
小心反击:这样的攻击虽然有效,但是需要你和你的友军好好配合,同时也需要敌方机动部队的偷袭。因此,带上其它一些单位(如防空的和多功能步兵车及反步兵的镰刀与激流ACV)是需要的。
3.3.2 VS 苏军磁暴线圈
分析:从上图我们可以看出
5.星级无视:二级防御塔的射程为350,超过了非3级坦克的射程。这时,也只有星级铁锤坦克才能无损干掉防御塔了(3级守护者坦克仍然存在有时打得着,有时打不着的问题,郁闷!!)
6.需要耐心:实战中,只有你的3级坦克部队才能这么做,这时,也许会需要更长的时间。请保持耐心,并努力时你的坦克尽快升为三级
3.3.3 VS 盟军多功能炮管塔
两个bug依旧存在
这里也许你会问,那进驻步兵的多功能炮管塔的射程会不会变化呢?
经过试验,除了三方的工程师会使其射程变小,其它的兵种均不会使炮管塔的射程变化
3.3.4 VS 盟军电磁波塔
bug依旧是这样,这里截了一张图来说明
3级的守护者坦克正好在电磁波塔的射程外援,而且能打到。
3.3.5 VS 日军防御者-VX
3.3.6 VS 日军波能塔
3.4战后总结
这么多实际图片演示,只不过就是要说明这首诗:
在对方塔防时:
一级防御一起上,
二级防御星级上;
苏军防空炮无视,
苏军战斗碉堡——根据补丁情况考虑(与驻军射程有关)。
4其它数据分析
上面的分析是理想情况的,也许实地中您可能会遇到更多的情况(如操作不当使坦克被干掉)。
4.1升级数据
0级-&1级 攻击提升25%
1级-&2级 HP提升25%(射程一直没加,所以说他们只能对付一级防御塔)
2级-&3级 射程提升25%、视野提升25%、清除地图黑幕范围提升25%、攻击频率提升20%、自动回血
4.2经验值积累
受益者:致命一击的施与者
升级经验:3倍自身价值
杀敌所得:
如果是部队,则得到敌人的价值*(敌人等级+1);
如果是建筑物则按建筑物等级(小型、中型、大型、巨大型)得到500、、10000
因此,对于铁锤坦克(造价为1000),其升级经验为3000:
打掉中型建筑2个(兵营、小电厂或二级防御塔)就能升一级;
对于其它生产建筑或超级武器(均为大型或巨大型),打掉一个即直接升一级;
对于小型建筑(起重机及一级防御塔)则需要干掉六个
守卫者坦克造价为950、与铁锤坦克经验积累数据相差不大,故不再重复
实战中,占有两个阵营基地车的情况比较少见。因此,上述战术在2 VS 2团对合作时可以用到。这里推荐铁锤坦克的数量多于守卫者,虽然守卫者的特殊技能效果不能叠加,但守卫者还是最好有2个以上(万一被干掉一个,还有一个备用)。同时,盟军的那一家最好开启高科技技能
4.4坦克的防御
由于一级防御塔并不能对T2级坦克造成致命伤害,且对于铁锤我们可以在射程外攻击。这里仅讨论二级防御塔的伤害值
磁暴线圈伤害
电磁波塔伤害
波能塔伤害
300/450/600
守卫者坦克
下面是针对不同情况的防御塔,防守坦克攻击时所需要的攻击次数(攻击次数为1说明是秒杀)
防御塔攻击坦克次数
单体磁暴线圈
充电磁暴线圈
单体电磁波塔
双联防电磁波塔
三联防电磁波塔
非能量溢出波能塔
能量溢出波能塔
0/1级铁锤坦克
2级铁锤坦克
3级铁锤坦克
0/1级守护者坦克
2级守护者坦克
3级守护者坦克
--无修理车,无车库,防御塔连续攻击(坦克不逃跑)
--LB为铁锤坦克开启榨取光线时的情况
--3级坦克在被攻击时不移动,马上自动回血(否则不会自修复)-
--电磁波塔不能同时联防或攻击
--程序版本1.06
综上所述,对于这两种主战坦克来讲
磁暴线圈是攻击力最强的防御塔,尤其是被充电的时候(秒杀任何坦克)。为了平衡考虑,它的射速偏慢。
波能塔处于中间地位,大部分坦克能够两次就打掉。射速与磁暴线圈相似。
电磁波塔单体攻击力最低,没有联防的时候需要打击二或三次;只有三个电磁波塔联防时,才能够一次性干掉大部分敌人。射速最快。
但是,这个数据是有局部性的,它对天启坦克就不太适用(天启坦克被波能塔的explosive类型能量攻击时,伤害会变为250%)。不能作为一个普适的标准
4.5防御塔特性与坦克的攻击策略
二级防御塔攻击力、射速、辅助效果(如溅射、提前发射)是互相平衡的,当进攻不同的阵营时,需要选择不同的策略。
单体攻击力
射速(非官方数据)
坦克破防建议
偏慢(3秒一次)
充电攻击提高1倍
偏快(2.5秒一次)
联防(450、600)、溅射
坦克间不要离的太近
偏慢(3秒一次)
能量溢出(500左右)提前发射
坦克排成弧形攻击(榨取光线自动形成)
如果你不小心进入了防御塔的射程,那么还能在它攻击前再逃出来,这样也可以减少损失
到此为止,笔者针对苏盟两方主战坦克破防的战术就讲述完了,战术是可以分析的,但是,游戏的乐趣还是只可意会不能言传。希望这些讨论能对大家有帮助——也仅仅是有所帮助。或许,能够靠自己的直觉来玩游戏也是个不错的选择。
top3:三国战纪之风云再起 秘籍总汇
无限能量槽
玩家所选用人物的物品栏内要有九支弓箭和一个紫色火雷,而特殊物品栏内只能有三样物品:一个火令牌,一本天书(使用剑的人物可用剑代替天书),一个可加满POWER的酒壶(张飞可用专用物品:一碗酒代替)。
步骤一,使用酒壶加满POWER;
步骤二,将物品栏内九支弓箭使用完,再使用一个紫色火雷,这时翻阅特殊物品栏,如栏内下方出现一个有&&&符号的方框主表示成功,但是成功后千万不能捡特殊物品,否则打回原形。
用以上方法也可调出无限&补血书&、&木偶貂婵&、无限天书(但天书的机会率不高)。如果选用诸葛亮调出无限POWER,他的MAX超杀&大海无量&得分是每一个敌人5000分,如此类推爆机后没有1000万也很难。
注:只有繁体版可以使用。类如简体版的黄盖的&盖&是&盖&这么写的,那么繁体版的黄盖的&盖&就是一个&草字头&下面一个&去&再下面一个&皿&。技巧集锦
1、第二关打完马BOSS后进入升降台走左边的路就可以无限打铁甲兵贪分。
2、收服司马懿后使用遁甲天书,尽力按到最后就会出现司马懿的核爆。
风云再起虽然修正了1代张辽定书和夏侯渊卡兵等BUG,但一代中双人定书等大部分非常有用的BUG都保留下来了,而且因为新增加了一些一代没有的东西,所以又增加了几个一代没有的BUG。
陆逊许褚吃道具:
原理和貂蝉一样,蹲下捡自己不能捡的道具,就会令该道具消失。
陆逊死机BUG:
陆逊单打打死某些BOSS后蹲下不起来就会死机;陆逊蹲下捡道具时刚好有剧情发生就会死机。
陆逊变色:
在第二关从山洞出来进入升降台的时候,陆逊接关或者中途加入,陆逊就会变色。
许褚复活:
用或某些角色的招式(例如诸葛亮的236A,张飞的6A,赵云的28A等)打死许褚,许褚就会复活,但没有血。
许褚不能出船密室:
打完曹丕后向前走,等到0秒才能进入的船密室,许褚进去了就出不来(身材太??)。
:看来IGS特别关照这两位新角色,关于他们的BUG真多。
在打死曹丕的瞬间马上进入电道就会死机。
4P使用诸葛亮或陆逊游戏,从第二关山洞出来后人就会卡在木桩旁边。
魔法张飞进入了密室,张飞在外面爆气,就会将魔法张飞从密室里拖出来,小兵可以攻击魔法张飞,但魔法张飞不能动,同理可应用在诸葛亮和陆逊、许褚和马超。
一人进入了密室,另一人留在外面,小兵对着密室门口的人影攻击,就会发现已经进入了密室那人会耗血。
道具加HIT:
先对BOSS打完一次连招,等BOSS起来后马上用袖箭、金珠、毒气或毒镖起连,就会发现HIT接着上一次连招的HIT数。
各版本的BUG:
V102和V103可以从吕蒙那里的铁甲兵身上撞出冰剑,V104只能从吕蒙身上撞出冰剑,而且V104不能卡吕蒙。
使用黄盖的B和司马懿的28A会伤到同伴。
top4:《三国战纪之风云再起》有关降将的BUG
几个有关收降将时的BUG。
1、如果赵云用哪吒滚轮放出去的火圈或黄忠用李广射虎的箭打在地上的波打死夏侯渊是不会有令的,另外两人在收招的时候打死夏侯渊也是没有令的。
2、利用双人定书BUG定火书烧死曹彰是有令的,V102和V103必须定书才能收曹彰。
3、貂蝉打死吕布后有10级就可以收吕布,另外貂蝉用道具打死吕布也可以收,不过不能爆气打死吕布,否则系统判定不是貂蝉打死的。
4、关羽用道具打死吕蒙也会有令,但爆气打死就没有,另外用飞盘打死吕蒙后不能鞭尸,否则没有令。
5、用吕蒙打死黄盖时注意不要马上换人,否则系统判定不是吕蒙打死的,另外吕蒙在收招的时候打死黄盖也是没有令的。
6、V103用青囊书收曹丕时会出现捡不到道具的现象,解决方法是在曹丕死后道具出现之前天书结束就可以了。
7、集齐五本书的人用道具杀死司马懿也会有令。
top5:《三国战纪之风云再起》秒杀貂蝉
1、在丢出毒的时候就切换道具页放出夏侯渊,然后向前冲去用28A近身攻击貂蝉一次,不要拖住版面,站在貂蝉下4线处等待其起身后反击,招准时机在其收招时候再用28A攻击一次,这时候貂蝉血已经不多了,只需要在远出用66A攻击一次或者在其下方用B攻击即可在渊出场的15秒内杀死貂蝉。如果有招安状(撞击张辽4次获得)那就更简单了,在丢毒后马上丢招安状,然后再选择换将,用66A+28A攻击一次,貂蝉就差不多要挂了,然后只需要骗其出招,藏在其身后等待其收招的瞬间再用28A攻击一次即可。当然如果有同伴辅助仍毒气那就更简单了,只需要毒一次28A一次即可。
2、进入貂蝉密室清铁甲,然后换夏侯惇(在貂蝉出现处的同线即可),换将后立刻使用B(面右,貂蝉会被毒),然后高貂蝉2线使用66A(在跑到其前方约3个身位时出招),如果打足10HITS,那么2次可以杀掉貂蝉,此方法不容易成功(如果有同伴辅助拖屏幕那就简单多了,同伴只需要把貂蝉的全部身体刚好拖出即可,在惇66A的时候貂蝉会被打出屏幕,然后她出屏幕后就会斜跳反击,这时候再拖屏再毒再卷即可秒杀貂蝉)。
3、进入画面照毒不误,换阿斗(此人不持有傀儡和招安状),由另一人丢招安状(一定要先丢此物)然后阿斗开始走向貂蝉,阿斗的同伴此时候丢傀儡娃娃,在阿斗走近貂蝉的时候开始按A不放(蓄力准备攻击)待貂蝉头上的桃心不在的时候即需要注意出招了(一般蓄到3段的时候就可以出招了),然后同伴用毒物击晕貂蝉,再由阿斗使用66A攻击2次即可。
4、进入该画面的时候2个主角开始向右跑,到边的时候丢傀儡娃娃,然后持火书的人站在右方洞口门的最上方,略微向左走一点,这时候的位置是需要火书刚好在貂蝉出现的时候就要烧到一下的,然后定下火书即可,定完书后主角需要站在火书的右下方或者右上方,保证貂蝉不乱反击。注意定书的时候需要使火书处于第二级状态,即持火书的人按到40下的时候另一人再扔电书即可。
5、诸葛亮换火剑连法,提前选好火剑AA+66A+AAA+46D+66A+A。具体操作如下:进入该画面后在左版边拖住清掉铁甲,然后选择道具毒气(再BOSS出来的那一线仍)。毒晕BOSS立刻换道具选择火剑,然后向右版边对貂蝉施展一次换剑连(动作一定要非常快才行)。第二次的换剑连比较简单,选择道具傀儡娃娃和招安状(此连招不需要非常快了)。接下来再对BOSS施展一次换剑8连(66A+AA+466A+AAA+46D+A)和一个7连(AA+66A+AAA+46D+A)即可。
6、黄忠同上清兵毒BOSS,放招安状66A(MISS)+AAAA+46AAAA+236A+AAA+,然后用毒镖再向右版边施展66A+AAA+46AAAA+236A+AB,只需要再打3次(即一共4次连招即可,不需要将军印也可以)。
7、10级以上的陆逊比较简单,只需要3次连招即可。当BOSS不在版边的时候用AAAA(需要和BOSS近身一点保证后面能连上)+2BA+BAAAA+6A+28A;当BOSS在版边的时候用AAAA+2BA+BAAAA+28A+6A。不过建议不要用陆逊去杀老鹰密室的吕布,毕竟杀鹰是陆逊的弱项。
8、10级的张飞可以用66A(MISS)+AAA+466A+AAA+486AAAA+AB。
9、关羽爆气,28A+ABC(其他人爆气,诸葛亮陆逊最理想),1次BOSS就去掉很多血,28A只出3HITS,貂蝉第二排血就没有了(当时是马超爆气),如果像赵云那样能打7HITS,那么貂蝉不想被秒杀也难(有兴趣的玩家去看看电光影里前辈的招安状秒杀帖,里面有关羽赵云通力合作秒貂蝉的录象)。
10、马超秒杀貂蝉有很多方法,先说说简单的吧。换火剑、爆气、招安状、毒,然后46A+66A+6A+66A。一张招安状可以施展2次(需要把握好时间),2次下来貂蝉就只剩下很少的一点血了,无论怎么杀时间完全足够;换火剑、爆气、血滴子,然后2BA+B66A6次即可。时间把握要求非常高,和定火书一样很具有挑战性,操作系数大,倘若BOSS再乱跑,成功率就更低;毒、爆气,近身28A,5-8次即可,需要借助酒壶增加气;进入貂蝉密室,爆气后清铁甲(加够3点能量),然后扔毒,近身3次28A。然后再用招安状AAA+2BA+AAAA+82A+6A(墙角限定)即可秒杀貂蝉。
11、赵云就可以先傀儡娃娃,再招安状,然后金珠66A(MISS)+AAAA+AAAA+6AAA+AAA+28A连两次,再放一本火书打貂蝉四下就可以了,前提是赵云身上有将军印,不然招安状的时间不够用。
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时间: 11:05:00&酷娱网
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