为什么玩我叫mt2手机下面的等玩英雄联盟总是崩溃亮

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《我叫MT2》再体验:难以挽留的改动
  10月中旬的时候,乐动卓越携手腾讯发布了《我叫MT》的正统续作。可是在邢山虎口中“立项一年推翻重做”的这款作品,展现出来的形式只是3D化了的《刀塔传奇》。但既然游戏已经又开启了二次封测,想让它回归到上一代作品的传统卡牌也是妄想,更何况,不妨说“类刀塔”才是当今卡牌手游的主流。
  虽然可以猜测到,二测肯定会在内容上做出调整,但始料未及的是,登陆游戏后发现的第一处改动就是如此大刀阔斧:不再给玩家选择多个角色的机会,初始只提供了菊爆大队的哀木涕与迪奥布斯的大小姐,部落方的傻馒、劣人以及联盟方的方砖、暗影男都被无情地砍掉。这样的决定着实让人有些费解,给予选择困难症患者的福音?
  相较于上一次测试,个人感觉在关卡难度方面,游戏更加注重等级的重要性。游戏初期便不会允许玩家在不提升英雄能力的情况下毫无阻碍的平推副本,人物等级、技能、装备,如果有一项没有注意到,便很可能落得一星收场甚至失败的结局,即便剧情刚刚进行到第二章。而且在技能点数分配有限、角色等级受玩家级别限制的前提下,装备等级的影响至关重要:能够为角色属性带来大幅提升。
  英雄进阶的条件做出了一点点改变,从“装备等级全部MAX”变成“装备品质全部提升至更高一阶”。也意味着装备等级不再受到品质影响,在英雄等级与金币足够的前提下可以尽情提升。但技能+装备双重消耗之下,金币数量明显感觉入不敷出。另一项逗比的改变是,将“英雄形象”与“属性页面”左右互换了一下位置——这是在微创新?
  最令人惊讶或者说感到惊喜的改动,是个别VIP等级特权的放宽:单件装备的一键升级装备变为默认功能,V1解锁“扫荡”功能,而且游戏默认即V1。但是V3才解锁“购买技能点”,“扫荡十次”也被提升到了V4才能享受。不过相比之下,虽然《刀塔传奇》设定为V2可购买技能点,但并不优惠:二者V2与V3的充值额度一致。实际上《刀塔传奇》为了解锁部分功能,需要的花费有可能更多:累计充值500钻石的V4,与累计充值30元的V4相比,在没有优惠活动的时候后者更容易被人接受吧。
  游戏的战斗方式不用多说。但也要承认,3D化的表现形式在视觉冲击力上还是要更胜2D一筹,尤其在BOSS战中,由横版转为45°俯瞰且支持自由旋转的视角后,更有种端游里战法牧标准站位的即视感。能量槽攒满后,角色头像会有形态上的变化,目露凶光提示玩家释放技能,姑且算是为缺乏创意的战斗注入一些有趣的新鲜血液。
  偶然发现“外域”玩法的形式模仿了《格子RPG》:一个格子一个格子的探索地图,消灭怪物、击倒BOSS、开启宝箱。再加上看似新鲜的“生活技能”是取消了掠夺的“藏宝洞穴”,号称能够产出资源的“冰封王座”是换了个名字的“燃烧的远征”——策划们真的已经才思枯竭了吗?借鉴虽正常,可就这样几乎不加改动的挪用,该说是懒惰还是全盘吸收其他作品的优点?
  一些细节让我感觉缺乏人性化的设定,最深刻的便是装备的进化:当材料碎片的数量足够后,并不会很直观地予以提示,还需要点击“进化材料”跳转到“合成材料”页面,否则只能看着系统的绿色箭头提示“装备可以进行提升”却因为无从下手而抓狂——让我一度以为出现了BUG。菜单切换时也偶有反应迟钝的现象,虽然不排除和我手中的这台Android设备的配置也有关系,但还是希望在下一版本上市时会有更出色的优化。
  章节地图的开启和玩家等级挂钩,可我在前期就已经感受到正常情况下PVE的通关速度远快于等级的提升速度。虽然日常给予的经验奖励不可谓不丰厚,但随着等级的提升其数值也只会是杯水车薪。尽管游戏最大的乐趣在于PVP的与人斗其乐无穷,可PVE进度也会直接关系到英雄碎片、装备进化材料等必需品的获取。从另一种角度无形中迫使玩家重复扫荡旧地图,也顺理成章地达成了延长玩家游戏时间的目的。另外扫荡券目前无法通过副本掉落获得,但愿未来这一道具的获取方式不仅限于“VIP用户日常领取”。
  对于《我叫MT》的粉丝来说,可能没有什么不入坑的理由,毕竟它有着原版人物与台词对话,3D画面更是甩出第一代游戏作品数条街。可如果只是普通卡牌手游玩家的话,同类产品那么多,为什么一定要选择它,更何况“首款动作类卡牌”《刀塔传奇》至今依然徘徊在App
Store畅销榜的前三位。或许乐动卓越和腾讯都在寄希望于借助对方的优势突破“刀塔”的阻拦,但李鬼打李逵?我记得是一个Bad End。
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大小:152MB
类型:休闲
  《我叫MT》在2014年上半年横扫了整个手游市场,其续作《我叫MT2》也随之被曝光出来,从平面先3D画面的进步似乎要在2014年下半年横空出世,相信给其他手游是一个非常之巨大的压力。
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3D卡牌手游《我叫MT2》独特玩法亮瞎眼
  独特的BOSS战玩法或将成为亮点
  副本、竞技场、地下城这之类的玩法大家在同类卡牌游戏中想必也见过很多,玩法同质化颇为严重,《我叫MT2》最大的亮点应该当属BOSS战,BOSS战时游戏可出现&竖版&的角度来展现BOSS的巨大魄力。游戏提供10人和20人大型副本,其中20人副本将出现双BOSS的设定,玩家要在BOSS战中挑战比游戏角色大数十倍的庞然大物需做好前期准备工作,DPS、奶妈和T的合理阵容搭配才能输出更多有效伤害,每次BOSS战排名前10的玩家都可获得金币、符石等丰厚奖励。
大战终极BOSS
  战斗玩法无限接近《刀塔传奇》
  相对于《我叫MT》全程自动战斗来说,《我叫MT2》引入了微操模式,当英雄能量槽蓄满时点击头像就可释放大招,看到这一设定小编脑海浮现的就是另一款国民卡牌游戏《刀塔传奇》。游戏目前槽点颇多,最突出的就是玩家交互,竞技场就是全自动战斗,玩家很难找到PVP的感觉,如果不是偶尔有玩家在大厅发言,它更像是一款单机游戏,小编同时比较疑惑的就是游戏分为迪奥布斯和菊爆大队两个不同阵营的意义何在,暂时还没看出不同阵营有何区别。
《我叫MT2》战斗玩法接近《刀塔传奇》
能量槽蓄满就可释放大招
  卡牌系统人性化改动 降低了升阶要求
  《我叫MT2》随着人物对白的缩减,连新手指引都稍有缩水,除了游戏初始的指导,进入游戏主界面再也没有指引,不利于新手玩家快速上手。《我叫MT2》人物升级系统沿袭的《我叫MT》设定,那就是消耗多少体力获得多少经验,完全1:1设定,不过《我叫MT2》在卡牌进化上有所简化,只要装备达到MAX后,卡牌就可以突破,卡牌进阶后身上的装备会发生相应的变化,相比《我叫MT》复杂的卡牌升级,《我叫MT2》无疑更贴近玩家。
  VIP设定导致游戏体验有所下降
  游戏酒馆让小编也挺无奈,连续两把金币十连抽竟然都没有一张卡,全是低级装备和碎片,这概率设定稍微离谱了点。小编作为一名平民玩家对游戏的VIP设定略有不爽,首先便是扫荡副本需VIP2以上,想体验&自动升级&和&一键升级&等贴心功能,那就继续升VIP等级吧,这会在一定程度上导致了游戏体验的下降。
金币十连抽
扫荡副本需VIP2以上
  本次封测在付费上相较前作而言有所提升,从某种程度上来说对游戏体验有所破坏,但毕竟是封测,我们没有理由现在就对付费系统有所抱怨。希望卓越&我待玩家如初恋&这句话不要成为一纸空谈,毕竟水能载舟亦能覆舟。取之于民用之于民的道理是人人都懂的。正如邢山虎大师所言,MT是黄金IP,而业界也承认卓越的研发团队亦是黄金团队,那么黄金IP+黄金团队与腾讯大腿能否产生化学反应,我们将拭目以待。
【责任编辑:杏鲍菇】
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我叫MT2外域晶石是什么 外域晶石获取攻略
  《我叫MT2》内测新版本内容提前曝光,新增货币。那么我叫MT2中外域晶石到底是什么?外域晶石有什么用?下面小编就为您来解答!
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  问:我叫MT2外域晶石是什么?我叫MT2外域晶石有什么用?我叫MT2外域晶石怎么?
  答:我叫MT2新增迷宫玩法&&外域探险,外域探险除了掉落一系列的道具以外,还产出外域晶石。外域晶石目前只能从外域中获取,相当于一种新的货币。玩家可以使用外域晶石在商店中兑换卡牌碎片。
  以上就是小编对我叫MT2外域晶石的介绍,大家是否都了解了呢?更多相关请继续关注口袋巴士专区。
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  当时可能谁也没想到,一个《我叫MT》,将卡牌游戏推到了手机游戏的顶端,也成为了国内众多游戏的模仿对象。即使是到了今天,卡牌游戏的元素仍然在手机游戏中流行着,可以说市面上绝大多数的游戏,我们或多或少都能看到卡牌元素的影子。收集、培养等种种元素几乎已经成为了现在手机游戏的标配了。不过《我叫MT》毕竟已经推出近2年的时间了。在3D横行的今天,《我叫MT》已经很难跟现在市面上的重度游戏展开直接的竞争。所以,一款新游戏的出现变得势在必行,正式这样的情况。在日,卓越正式发布了《我叫MT》的最新续作——《我叫MT2》,并且宣布由腾讯独家代理,于是乎。《我叫MT2》便在各种光环的笼罩和无数玩家的期盼中,开始了它的征程。  跟前作相比,《我叫MT2》给玩家最直观的感受无疑是游戏画面的颠覆,由U3D引擎打造的《我叫MT2》,在游戏的视觉效果上拜托了2D卡牌的束缚。以3D的视角为玩家们呈现出一个真实的游戏世界:绿植繁茂的“瀑布丛林”、岩浆滚滚的“火山深渊”、幽静深谙的“灰烬走廊”等等。同时得益于U3D引擎强大的性能。在角色技能特效上也有着完美的表现。比如傻馒的“雷霆打击”之后的战场上爆破,方砖“无敌奥爆术”时飞弹漫天,寒冰王子的“死亡霜环”和“冰突刺”等等等等。2轻松搞笑的氛围  《我叫MT2》依然延续了轻松搞笑的氛围。进入游戏后,我们可以选择由MT、傻馒、劣人为首的公会菊爆大队。或者是以地中海,方砖,大小姐为代表的公会迪奥布斯。这便是我们最初的角色。而随意剧情的满满发展,其余的原创人物也将悉数登场。玩家可以尽情收集自己喜欢的角色。3新的卡牌养成方式  不同于前作,《我叫MT2》在角色功能的设定上采用了全新的玩法。角色养成不在是吞噬卡牌,而是改成在达到相应等级的情况下,利用对道具的强化来实现进阶,每名角色的六种道具都是固定且不可更改的,玩家只要获得了用以强化的碎片,就可以提升这些道具的品质,当全部道具都达到同一品质后,该名角色便能实现进阶。而且进阶后的角色形象会发生变化,非常有意思。  在游戏的英雄界面,我们可以查看到英雄的详细情况,比如装备、技能、英雄来源以及已经获、未获得的英雄等。英雄有白,绿,蓝,紫四个品质,达进阶所需的等级、装备的条件后便可突破。除此以外,英雄的技能也做了不小的改变。每一次提升英雄的一个品质都将会解锁出一个全新的技能。我们可以通过技能点数对技能进行升级。4战斗玩法  除了英雄,游戏的另外一个核心自然是战斗了。副本通过主界面飞艇,我们将会进入游戏的副本页面,在选择一个副本看完剧情后,游戏会自动进入战斗,而这个时候系统会为玩家的阵容匹配合理的站位,操作英雄出击。在战斗的过程中英雄会积累怒气,当怒气槽进入满怒状态点,击英雄的头像可以释放酷炫的大招。BOSS战中只有一场战斗,不过这个对手吗。。。非常非常的强大,而且个头真的很大。玩家想要战胜它们不仅需要拥有足够的勇气,还要有着细腻的操作和合理的站位。在战斗结束后,会对战斗进行结算,显示本次关卡获得的奖励和本次关卡的评价,最高是三星。不过有点玩家要注意,在战斗过程中除了所有伙伴都死亡外,如果玩家们在1分30秒内没击杀敌人或,战斗也是会算作失败的。  当然仅仅光副本自然无法满足玩家们的探索欲。于是等玩家达到15级后,就能解锁两个新的项目:地下城和外域,外域采用了踩地雷式的随机探索,玩家在这里可以通过对宝箱的搜索、钥匙的寻觅以及地图的完成度来获得道具及符石的奖励。地下城副本分为彩虹山谷和勇气谷底共三个难度档次,彩虹山谷产出不同数量的经验药水、勇气谷底则产出不同数量的金币。  另外,如果玩家对自己实力有信心的话,那竞技场自然是最好的选择。通过竞技场玩家间相互展现自身实力,彰显个人魅力,同时竞技场相应的等级排名能获得相应的奖励,而这些奖励自然便是换取稀有道具及碎片的最佳消费。5轻松的游戏功能  当然,战斗在《我叫MT2》中并不是全部,玩家进行了紧张的战斗后,可以通过游戏内置的“钓鱼”、“挖矿”“打劫”等各类休闲玩法放松心情,调整状态。值得一提的是,玩家在众多休闲玩法中,可以收集到部分稀有道具。玩家可以通过这些稀有道具,打造更强悍的装备,为再次踏上征程做准备。  除此以外,游戏还有公会系统、成就系统、酒馆系统等各种玩法。目前公会有增加成员,公会管理,公会捐献等基本功能。在公会内通过捐献、公会副本等方式获得的工会贡献,可以在公会商店中购买道具,获得公会专属技能等。  成就收集系统是玩家获得奖励的一大途径,当角色等级达到10级后,点击在游戏主界面的成就即可开启。玩家根据成就的要求到相应目标即可领取奖励,当积攒一定的成就点后还可以获得特别的奖励。《我叫MT2》的世界中还有称号系统,玩家探索游戏时达成条件即可获得有趣的称谓,除了展示效果还能为玩家加成大量属性,使玩家如虎添翼。  而酒馆则是我们获取英雄跟装备的主要途径之一,和漂亮的血精灵老板娘搭讪,花一定费用就可以招募英雄和一些装备或者碎片道具。酒馆开放等级为5级,在新手引导时系统为玩家赠送一次抽卡的机会。  可以说《我叫MT2》为玩家带来的,绝不仅仅只是画面上的改变,而是一个完全不一样的全新游戏体验。整体感觉上还是非常有乐趣的。在加上腾讯提供的庞大的用户平台,《我叫MT2》的未来之路,还是非常看好的。
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