两个鱼人二代单挑,有什么操作技巧吗

& 无法洞悉的阴影猎人 小鱼人大型攻略
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鱼人夜行者开始被人们定义为了一个虐菜英雄,认为在高端局会被粉、眼、宝石完克。不过在大家对鱼人夜行者的了解越来越深,分析越来越透彻后,发现其实鱼人夜行者不像人们想象中的那么弱,他还是一个很强大的英雄  
  在黑暗无尽的海底深渊潜伏着一种恐怖的生物,阴影隐藏了他的身躯,很少有生物看过它真正的形态,更没有能活着描述它形态的生物。阴影是它的庇护所,是它的王国,是它的能量所在。它可以沐浴在无法洞悉的黑暗之中无形地攻击。它对敌人的每一击都能使他更加灵活、强壮,而它的敌人只能越来越衰弱。它可以施放出一条牢不可破的束带,束缚住那些企图逃离的敌人。它还可以与黑暗签署契约,通过牺牲一小部分灵魂来打破束缚在它身上的魔咒;哪怕是最强大的黑魔法。随着大战的召唤,来自古代遗迹深处的斯拉克现身了。。。
  鱼人夜行者的显式属性较好。初始血量在敏捷英雄中算比较高的了,魔量在前期也很够用,攻击较高,唯一缺点就是护甲比较低,只有可怜的1点。鱼人夜行者的隐式属性也还行,移动度中等偏上,攻击前摇(0.5)较大,施法前摇几乎没有,非常好。鱼人夜行者还有一个优势就是夜晚视野和白天一样,这样在晚上的时候你看到对方而对方看不到你,便于你的GANK!
  鱼人夜行者如果想打出DPS,对操作者的要求,还有队友的配合要求比较高,好的使用者和一般的使用者能打出的DPS天差地别。作为一个夜行者,也就是刺客类的职业,GANK是本职工作。英雄定位一般为:GANKER+伪后。
  【优缺点】
  优点:回血能力、排眼能力、移速加成,DPS越来越高,4个技能都IMBA,
  缺点:贫血,仇恨较高,成长差,输出不稳定、需要环境
  【1技能】【黑暗契约】 【快捷键(C)】(Dark Pact)  斯拉克与黑暗签下契约,牺牲自身一部分生命,1.5秒过后,一道黑暗之波从它身体里涌出,消除身上大部分不利的魔法效果,同时对自己和周围单位造成伤害。 该技能不能用来自杀
  作用范围:325 冷却时间:10/9/8/7 魔法消耗:55/50/45/40
  等级1 -造成75点的伤害
  等级2 -造成150点的伤害
  等级3 -造成225点的伤害
  等级4 -造成300点的伤害
  【技能解析】:
  十分强大的一个技能,325范围的AOE,满级虽然自己也要承受150的伤害,但是却能造成300的伤害。最主要的还是能消除身上大部分不利的魔法效果!这个效果太IMBA了,只要释放时机得当,被撒粉了、被晕了都能解除。由于有1.5秒的延迟,所以需要注意释放时机,作用范围只有325,把人锁住以后再放能保证敌方受到伤害。冷却时间满级只有7秒,魔耗只有40。
  【注意点】:
  1、在施法1.5s过后,鱼人夜行者会在0.1秒放出类似&脉冲波&的伤害(共10次)。一共造成75/150/225/300点伤害作用于350(官方数据上这里写着350,所以我不知道到底是325还是350)的范围,然后对自己造成伤害一半的伤害,对自己造成的伤害和对敌方的一起造成(也是一次一次减血),伤害都是魔法伤害,所以顶起BKB以后黑暗契约不对自己造成伤害。所以现在和人马的双刃剑比较像了。
  2、每次脉冲取消对鱼人夜行者身上的Buff。
  3、鱼人夜行者不能用此技能自杀。
  4、如果在这期间鱼人夜行者被杀,那么脉冲(即伤害)停止。
  5、如果脉冲波释放以后,鱼人夜行者往前走,脉冲波不会跟随鱼人夜行者往前。
  6.不能解除一下技能和状态:
  【2技能】【突袭】 【快捷键(E)】(Pounce)
  突然冲到敌人面前,造成点伤害,并用黑暗锁链牢牢的锁住敌人。敌人无法逃出这个锁链的作用范围之外。  作用范围:275 施法距离:400/500/600/700 持续时间:3.5   冷却时间:12 魔法消耗:75
  等级1:最多造成40点伤害
  等级2:最多造成80点伤害
  等级3:最多造成120点伤害
  等级4:最多造成160点伤害
  【注意:此技能说明有误,作用范围应为:325!!!】
  【技能解析】:
  小鱼人的一个留人技能,同时也可以作为保命技能,距离随等级提升而提升,1级只有400,较短,满级拥有700的施法距离,持续时间3.5秒恒定比较不错,冷却时间12秒比较一般,魔法消耗75也是比较低的。作用范围325指的是被小鱼人锁住以后,敌人只能在小鱼人325的范围内移动。要E到人的范围很小,需要使用者掌握方向与角度,还要有一定的预判才能锁住敌人。6.72改动让这个技能不会锁住小兵了,也不能锁住野怪,是个不错的加强,追杀、逃跑再也不用担心小兵的干扰了。
  【注意点】:
  1、这个技能能造成伤害(魔法伤害),伤害虽然不高,但是说不定还能抢枪人头什么的。
  2、每使用一次鱼人夜行者会以933.33的速度向前跳跃,直到锁住跳跃范后周围95AOE范围的敌人。如果没有敌人出现,那么鱼人夜行者会向前跳跃400/500/600/700的距离。锁定范围是95,非常小,所以方向要非常准
  3、能开树,树木会以一个200x200的矩形大小被损毁,位置为鱼人夜行者跳跃到的地方。
  4、闪烁技能(水人的波)或传送技能可以用来逃出枷锁,猛犸的冲,蓝猫的飞,推推无法逃出枷锁。无法打断TP。
  5、突袭可以作用于隐形单位,束缚、伤害皆不落空。
  6、跳跃可以跨地形,便于逃跑。还有一些特别的地方,突袭会有意想不到的效果。
  【3技能】【能量转移】 【快捷键(N)】(Essence Shift)
  使用远古鱼人族咒法,鱼人夜行者强化了它的剑刃,它可以在攻击中偷取对方英雄的能量。每攻击一次敌方英雄,它便窃取1点全属性,转化为自身3点敏捷。 无视魔法免疫
  等级1 -持续15秒。
  等级2 -持续30秒。
  等级3 -持续60秒。
  等级4 -持续120秒。
  【技能解析】:
  鱼人夜行者的灵魂技能,经常看到有人讨论1级裸装单挑最强的是谁,排除那些人品英雄和召唤系,鱼人夜行者绝对名列前茅,原因就是这个技能。每攻击一次便窃取1点全属性,转化为自身3点敏捷,这也就是为什么鱼人夜行者站得越久,输出越高的原因。敌人越来越弱,小鱼人则越来越强,而且被攻击不仅血上限会降低,魔量也会降低(几乎可以比拟1级散失),可能就会导致敌人放不出技能。2级的技能就长达30秒,一般团战不会超过30秒,所以前期2级的能量转移就足够用了。
  【注意点】:
  1、无论是鱼人夜行者或是受攻击单位死掉,那么其属性恢复原来正常,不因持续时间而继续停留
  2、而且此技能在敌人死后仍然有效,偷取的属性一直保留120秒。偷来的属性直接加到白字上,可以被各种增益BUFF及光环作用。
  3、其实这个技能是有冷却时间的,也就是偷属性最低间隔为:0.4/0.35/0.3/0.25,不过极限攻速攻击间隔也要0.34,所以这个问题基本不用考虑。
  4、被偷的英雄属性最低降到1点。降到1点以后,鱼人夜行者就每次攻击只加2点敏捷了。如果有两项降到1,鱼人夜行者每次攻击只加1点敏捷。
  5、这个技能的伤害可以看作类似神圣伤害,掉的血就是1点力量19点血。
  【4技能】【暗影之舞】 【快捷键(D)】(Shadow Dance)
  鱼人夜行者变成潜行形态,攻击或施法不会显形。从学习该技能开始,当在敌人视线之外时,鱼人夜行者会被动地提升移动速度和生命回复速度。  施法延迟:0.7 持续时间:5.5 冷却时间:25   魔法消耗:120
  等级1 -提升30%的移动速度盒每秒2%的生命回复速度
  等级2 -提升35%的移动速度盒每秒3%的生命回复速度
  等级3 -提升40%的移动速度盒每秒4%的生命回复速度
  【技能解析】:
  鱼人夜行者的大招,同样十分强大。效果分成主动和被动两个方面,先说主动的,主动就是变成潜行形态,攻击、施法不会显形,持续时间5.5,冷却时间只有25秒!再说被动的情形:在敌人视野外就会得到移速加成和生命回复加成。满级40%的移速加成非常可观,1级2%的生命回复堪比龙心!
  【注意点】:
  1、如果被中立单位攻击(包括肉山),被动会被移除2秒。
  2、虽然鱼人夜行者隐形了,但是走过的地方会留下踪迹,这也是一个不好的地方。
  3、被末日了,被动不会起效果。
  4、可以用来排眼,具体就是如果在一个没有敌方小兵的地方,你突然没有了加速回血的状态,说明这里有敌人的眼,赶紧叫队友来排掉。对隐身系英雄有同样的效果。
  5、假腿+1/2/3级大招的鱼人夜行者的移速能达到475/493/511!!!
  1、主突袭流
  1级可以加突袭也可以加能量转移,突袭如果有配合可以帮助拿1血,能量转移能提高自己的战斗能力。3级可以加2级的突袭也可以是黑暗契约,突袭距离的增加方便锁住人,黑暗契约增加爆发。之后有大学大,然后加满突袭。之后加点变化就比较多了,一般2级的能量转移就够用了,会主加黑暗契约,但是黑暗契约也扣自己的血,而很多情况只是把它作为一个解各种Debuff的技能,所以也会主能量转移。也可以两个技能对点。如何加就根据大家自己的喜好与选择吧。
  2、黄点流
  比较劣势的情况下的加点,还是主的突袭,不过由于鱼人夜行者比较脆,所以加几个黄点也是有好处的,而且1级的能量转移和1级的黑暗契约已经能起到效果了。
  3、主黑暗契约型
  有些人喜欢主黑暗契约,认为这是鱼人夜行者的一个爆发技能,用自己150的生命换对方300的生命非常合算,其实这也是Icefrog最初设计这个技能的初衷。可是后来人们发现了主突袭的好处,还有就是1级的黑暗契约作用已经很大了,再就是鱼人夜行者实在太脆了,前期或者团战用不了几次的黑暗契约。我也不推荐新手主黑暗契约,但是如果对血量还有对时机把握有信心的,或者装备有压制的,可以考虑主黑暗契约。之后有大加大,先满突袭再是能量转移。
  【对线期】
  1、单中
  鱼人夜行者刚出来的时候拿他单中的比较多,毕竟是个GANKER,而且技能都比较IMBA,等级高了作用会比较大。但是虽然鱼人夜行者有逃生技能,但是他的抗压能力不强,所以现在的鱼人夜行者还是走多人路较好。
  如果要走中,推荐多带吃喝出门,然后在线上多补刀,提升等级和经验,避免被压制过狠。如果没有队友配合,想要单杀对面比较困难,因为现在大家都知道,和鱼人夜行者对A是自寻死路。补刀的话,如果机会好,可以用黑暗契约多收几个兵,能伤害到对面最好。然后等级高了以后,去边路配合队友GANK。
  2、多人路
  鱼人夜行者还是比较适合走多人路,而且最好前几级有人保。因为如果前期鱼人夜行者发育顺了,不用到6就可以去其他路帮助GANK,帮助队友打开局面。如果自家有控制,且人不比对面少,走边路鱼人夜行者会非常强势。因为1级裸装单挑鱼人夜行者可以在还剩半血的时候赢很多英雄,所以1级或2级的时候鱼人夜行者就非常强势!!!。如果是2V2,鱼人夜行者1,2级就可以和对面拼,或者选择击杀(如果对面是双晕的话就算了),成功率很高。然后前几级好好补刀,先打出鞋子,这样鱼人夜行者又会强势很多。如果队友有控制,鱼人夜行者可以让队友绕后,自己和对面对拼,队友控制接上,然后鱼人夜行者接上E,基本就能拿下人头。
  如果线上压力比较大,在优势路,可以去拉拉野,在烈士路,混经验就好了。偶数分钟的时候可以选择去符点看符,如果有好的符就可以去中路GANK,基本都能发生人头。  如果在线上发育的比较顺了,比方4分钟假腿什么的,也可以选择早早的去中路或者别路GANK,3.5秒的留人时间,配合队友的输出,人头肯定没跑。前期鱼人夜行者相对来说血量也不是很低,不容易被反杀,只是越塔的时候要注意,前期最好不要越塔。
  【GANK期和PUSH期】
  这个时期是鱼人夜行者的黄金时期,因为鱼人夜行者是一个GANKER。不过也要看局势,如果你就一草鞋,对面人马已经先锋了,你这时候去GANK人家人马不是天方夜谭吗?这种时候,就好好FARM或者挑对面软柿子吧。
  GANK的时候一般选择绕后比较好,因为突袭是个不稳定的留人技能,如果意图太明显,容易被敌人发现,然后逃脱。绕后的时候也不要急于使用突袭,如果有队友的先手控制最好,这样队友控住以后你再上,再使用突袭能保证成功。如果需要你先手,可以一直跟着敌人,如果他没有反应过来要逃跑或者逃跑的时候走直线,这时你就可以直接使用突袭了,如果敌人绕着走,明显是在躲你的突袭,你就一直追着A,在一些道路较狭窄的地方使用突袭,或者预判敌人下一步的走位然后再突袭,总之要提高突袭的准确率,毕竟如果你没有留住人,就不能完成击杀了。
  如果是自己主动GANK对面单人,可以在锁住敌人之后,释放黑暗契约,增加输出,释放黑暗契约要注意取消施法后摇。如果被人GANK,就要注意黑暗契约的时机了。被人GANK的时候,对面有锤子之类的留人技能的时候,判断对方释放既能的时机,然后提早释放黑暗契约,这样锤子到你身上的时候正好你的脉冲释放,晕眩解除,如果求稳,可以等敌人出手再释放黑暗契约,这样会被晕一点点时间。
  还有就是TP不要忘了带,支援、主动GANK、收线都非常需要TP。很多时候支援也就是你收割的时候,这本TP就很值得。虽然鱼人夜行者跑的很快,但是从上路跑到下路肯定没有TP来的快。  这个时期鱼人夜行者不要忘了FARM,鱼人夜行者是需要一定装备的。FARM的时机就要掌握好,如果你们GANK一直打不起来,或者对面比较猥琐,或者感觉自己装备落后了就要选择FARM,或者抱团推塔,提升团队经济。鱼人夜行者1技能有不错的清兵效果,CD又短,魔耗也低,所以FARM的时候可以经常使用来提升FARM效率。如果线不好,鱼人夜行者也可以去打野,虽然打野的时候不回血,但是打完稍微站一会血就回满了。
  鱼人夜行者在各个时期不要忘了注意自己脚下的状态,在没人的地方走动的时候,如果加速效果消失,表明这里有眼,赶紧叫队友来排掉,如果对面有隐身系在你边上活动的时候,也会有同样效果,因此在一定程度上,鱼人夜行者还能防止对面的GANK。
  【后期及团战】
  后期鱼人夜行者主要扮演的是一个伪核的角色,当然,如果自家没有更好的C了,鱼人夜行者也不得不当成1号位来打。所以,要明确自己的团队定位。不过不管怎样,鱼人夜行者都得不断地提升自己的装备。
  鱼人夜行者还有很强的骚扰能力,同样和对方后期对线打钱,拼过一次以后,可能双方都没血了,可是鱼人夜行者去没人的地方站一会又满血了,这样来几次,对面的后期不是得回家就是会召集队友,这也就达到了你的目的。
  团战中,鱼人夜行者的讲究比较多的,毕竟是一个输出不稳定的英雄,存在时间的长短有质的区别。不管怎样,鱼人夜行者不要第一个冲上去,除非对面没有真眼、粉和宝石且你能保证自己不被控到死。鱼人夜行者需要在队友上了以后,判断形式然后再上。上之前,看对面有没有宝石、真眼、粉之类的,有的话就不要放大自己骗自己了,这时候更要讲究切入时机。上之后,直接对着敌方后排或者你们要集中秒的那个英雄。这时候黑暗契约释放也需要讲究时机,如果能让这个AOE打中很多人是一种选择,还有就是在判断敌方后手打断释放之前放,解除敌方后手控制对你的威胁。只要鱼人夜行者能坚持到团战末尾,基本就是收割的节奏了,因为这时鱼人夜行者通过之前的攻击,敏捷、攻击力会非常高。团战的时候也不要太死板,可以上去吃一些技能以后退回来,退到敌人没有视野的地方回一会血再上。总之,首要任务就是不要死,然后增加自己在战场上的时间。
  暗影突袭现在的伤害和距离:
  等级1 - 造成70点的伤害,突袭距离700。
  等级2 - 造成140点的伤害,突袭距离700。
  等级3 - 造成210点的伤害,突袭距离700。
  等级4 - 造成280点的伤害,突袭距离700。
  等级1: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
  等级2: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。
  等级3: 魔法消耗75点,施法间隔12秒。
  等级4: 魔法消耗75点,施法间隔8秒。
  鱼人夜行者的敌人
  各种控制:恶魔、牛头、小Y、复仇之、SVEN、沙王、谜团等等等等
  高爆发:恶魔、火女、宙斯、小小等等
  克制小鱼人的道具
  绿杖:克制物理DPS
  真眼、宝石:由于粉的效果能被小鱼人清除,所以打团的时候还是真眼和宝石比较管用。
  小鱼人前期比想象中的要强势很多,突袭长时间的限制不说,能量转换开局阶段输出***,如有控制型队友配合,拿人头如探囊取物。不过自身的疲软也很明显,与其说是想杀人,不如说是不杀人就要被人压制了。可以根据个人习惯多加1级突袭,不过这个技能关键看使用技巧。
  装备选择看个人的喜好,不过出门的时候尽量选择野外商店没有的装备
  中期假腿、战鼓、大魔棒、穷鬼盾是不错的选择
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LOL 6300的小鱼人(潮汐海灵)和死哥(死亡颂唱者)哪个好哇?
LOL 6300的小鱼人(潮汐海灵)和死哥(死亡颂唱者)哪个好哇?
、 那个~如题、好不容易有钱了、纠结中~~投个票吧、或者你有更好的推荐、就说说吧、理由充分的优先采纳、、、那个、技术不会太要求最好哈哈、 、
个人推荐玩鱼人好点&&&& 潮汐虽然主要是平砍,但还是得出法伤装的  以下个人打发,供参考  出门鞋+3红,时光杖,法师鞋(出水银鞋也可以),冰杖,死亡帽和巫妖之祸先出哪个都可以,最后出个复活衣  技能:w-e-w-q-w-r-w-e-w-e-r-e-e-q-q-r-q-q&& 主加W副加E,Q初期点一级,有大加大  符文:红色高级洞察印记(固定法术穿透),黄色高级回复符印(固定护甲),蓝色高级保护雕文(成长魔抗),紫色高级潜能精华(固定法伤)  召唤师技能我喜欢带闪现+战役激发& 也可以带点燃  天赋& 9攻击:召唤师的愤怒1,思想之力3(也可以不点愤怒,思想4),巫术4,奥术知识1  21通用:召唤师感悟1,精神扩张3,冥想1,轻灵4,物质转换3,符能亲和1,觉悟4,  洞悉3,智囊1  鱼人不像安妮、邪恶、远古等法师一样,一套连死人,他属于一个法师型刺客!有持续的输出。因为他需要平A对手,所以他需要w技能来提高攻击,q我只是作为一个突进和逃命技能来用。因为他要q过去然后开w打人,要是对面攻击很强力你w不了几下就死了,所以我先出时光杖,法强挺高还能撑血。  打法上,单挑的话我一般都是Q过去(有战意激发先放一个,加攻速和法伤),有大先放个大,没有直接开W捅,这时候不管敌人是跟你扛还是逃跑,有控制技能的英雄就会控制你,可以视情况放个E,能躲避敌人技能还可以减速。。团战一样,他的大有点像发条的大,往人群里丢个R,无谓的Q进人群W脆皮去吧,要是快死了就E两下逃命。&
谢谢、我已经买菲兹了、蛮强悍的、至少没坑过、就是脆了点~~已采纳、
其他回答 (18)
当然鱼人好,有爆发有逃生,死歌也就一个大有价值
那肯定鱼人
死歌新手玩
永远Q不到人 团战总被秒 起不来的 鱼人么 有突进 有对拼 有逃命
小鱼人中路单挑王,3J就能爆发。稳压卡特皎月一切主流中路AP。6J抓人成功率7成 后期团控输出强大。
死歌团战神器&技能很恶心,算的上最强大输出的AP之一。个人觉得操作很无脑 英雄不灵活。
打排位死哥容易被禁
鱼人要走位好 操作好
死哥要舍得死
还要死在合适的地方
不一定非要6300的啊
3150的也不错啊
比如光辉 虚空
死哥排位禁,为什么?鱼人为什么不禁!
小鱼人,逃生GANK一流,爆发也不俗。适合前期跟中期就结束比赛的死哥团战给力,前期不太好发育,中期跟后期极度强势。适合后期以及大后期
鱼人吧!!比死哥操作简单,爆发能力强悍!
鱼人近战AP,爆发靠技术。死歌输出很碉堡,但有点脆。
都不好………要法师不如买狐狸
死哥算了吧!只有我被打的,还是鱼人好
死歌狂Q人肯定是新手,你开圈阿,有人敢上就意味着他会被耗血,就算你死了,还能被动开大,大不死你还有队友帮忙收人头。鱼人很灵活,W可以躲技能,但如果对线遇见有沉默的就不好打了,好比稻草,虚空行者,甚至AP众星(没错,就是星妈,EQ连磨血能叫他哭)也不是说他不好,个小团战人群都找不到他,暴发也可以。现在还是物强法弱,法师太脆怕突进,需要输出环境。
死歌理论上可以完暴人鱼的,但只是理论,因为操作难(Q需要预判)。且因为死后依然可以进行7秒攻击的被动,以及无视距离的同时攻击敌方全体的R。所以排位总是被禁。为什么要禁他?因为他变态。不过你不是大神,而是手残党的话,选人鱼吧。爆发高,操作比较上手。我第一次玩死歌时真心预判不好,练了N局人机才敢匹配。
鱼人一个巫妖,帽子,法穿仗,沙漏,杀人书或者在来个帽子,你会发现打脆皮,wq脆皮就残血了。
鱼人的好话,好点
小鱼人单杀厉害 四哥farm厉害 如果你喜欢杀人 就小鱼人吧
等待您来回答
英雄联盟领域专家常用安妮和小鱼人常打AP求个好用英雄
常用安妮和小鱼人常打AP求个好用英雄 10
LOL推荐个英雄,现在我一直在用安妮,感觉打的虽然比不上大神,但打匹配无论胜负发挥的作用要接近队伍1/3吧。不过还是应该会点其他位置的比较好,这样打排位胜率不也搞点(我才20几级,没30),求推荐个好用但选的人不是很多的吧,不过不要那种太难用的,3500金币以下的就算了,我都尝试过了,没有安妮好用的感觉T么木木机器人什么的感觉拉人比较难上单悟空这种大路货就不要了。- -ADC貌似蛮重要的,VN这种常见的选不到也不好辅助的话没打过,想尝试下,就怕路人局ADC坑爹AP暂时不想,已经买了好多
貌似我的问题真是个纠结的问题
补充:我的意思是想换个位置打,老打一位置别人秒选AP我不就悲剧了么
还有本人不喜欢那种特别常见的(是特别,那种打2盘必出的)
便宜的英雄基本买过获试过,虽然不坑爹,但不够强大的感觉
还有不能太难的,自认没那水平
首领之傲。策试统领。妖姬。无双。小丑。慎。武器
其他回答 (16)
远程AP的话,比赛中很常见的有:
黑暗之女,死亡颂唱者,末日使者,冰晶凤凰,复仇烈焰,堕落天使,发条魔灵远程AD,比赛中一般是5个轮流坐庄
皮成女警,暗夜猎手,深渊巨口,探险家,亡命枪匪
完全不知道你在问什么 看得我云里雾里的& 3500以下大把多好玩又逆天的& 吸血鬼啊~ 虚空什么的~ 你还规定钱& 既然这样 好吧 去用妖姬或者火人吧& 这两家伙爆发够强~辅助的话琴女 索拉卡 牛头什么的都不错~ADC 我个人喜欢EZ& ~ 机动性强~VN 女警 大嘴 飞机那些也不错~ 会玩螃蟹的话很犀利 要不去试试 ~ 具体你想要买什么& 自己看吧& 我实在不明白你到底问的是什么~ 只能说一些你提到的了~ 就这样
根据你这个要求,我绝得你适合用曙光女神
船长这类半肉或者纯肉的= =
前2个我试过,没什么感觉
船长貌似很常见哎
试试诺克萨斯之首?也是半肉的DPS。玩之前多看看技巧攻略视频什么的,其实熟练的就牛逼了,我玩就是一段时间对某一个英雄玩的特别上手,慢慢就乏力了= =,都试试,反正每周都有这么2~5个免费6300、
楼主很适合打AP的话,推荐火男和凯南,火男高爆发,凯南高机动高爆发,本人喜欢虚空先知和远古巫灵都是6300,你可以考虑,不过比较冷门,但是很强势。
祖安狂人蒙多和机械公敌兰博应该不错
VN别买,我除了看到600多胜的玩的很不错以外,基本上都是坑,活不到后期的,团起来在前期没有队友给力下跟个渣似的,辅助打好不是非常难,看看视频就懂了一半,剩下自己实践下,女枪和女警,大嘴 男枪 新出的德莱文
安妮很有练头
我的意思是起码得再会个位置
半T 位置就这么多了。
apc你不想再试了。想练好辅助的确需要一个信得过的adc搭档,一个人不好练,其实感觉辅助很考验意识,比很多位置都需要意识。他甚至需要比apc更快的手速,比adc更妙的走位,比任何人都好的团队意识。主T,3150以下好用的就那么多,蒙多你可以试试。半T就很多了,船长就很不错,其实盖伦也很不错。另外,你可以试试狗头,能打能抗,顶尖的大后期
狗头节奏不行了,我是说大于等于3500的
安妮可以打到以下不考虑?强势英雄都是这价钱。你看高端局必ban的卡牌、卡萨丁、慎莫甘娜,蛋疼啊。骚年,30以后你会学到很多的。
符合你要求的 ADC 男枪 EZ 辅助 宝石 牛头 风妈 女坦 上单 瑞文 女刀 鳄鱼 这些都不错的
我也是专门打ap的,但是迫不得已还是要试试其他位置得到,肉,感觉石头人和慎很爽,跑到人堆里都打不动我,半肉,船长和四阿哥,真的很强力,ad只玩探险家,感觉很飘逸,不过韦鲁斯也很不错
AP?狐狸也是很灵活的英雄,然后强烈推荐死歌,低端虐菜居放大经常有惊喜!小法后期伤害值爆表,有冥火一套肯定带人走!还有爆破,很厉害。。。说起来都很强,火男也是强力AP啊!对了,还有个很好的选择,吸血鬼也是AP英雄,他的被动可以让他个法师也肉一回。纯手打,望文哥给分!
想分高当然要用高操作的不然怎么carry全场,1600分段以下的队友都让人很无语的
玩豹女上单吧
首先辅助位,露露和锤石和娜美,露露比较常见,后两个尤其是娜美你打个十盘估计也遇不到一个。
打野,人马,白熊都不错,虽然不冷门,
上单,说个冷门点的,掘墓者,但真心很NB,锐雯也不错,不过很常见,几局就看到一个。
钢铁大使也很厉害,不过很冷门,很便宜,不知道LZ玩过没有,可以试试看,
不一定要买6300的吧。
ADC,ADC还是选主流的比较好,VN女警男枪EZ都不错
【不太懂LZ说的选不上是什么意思,一般你选了VN,别人还会选ADC吗?而且不见得每局都有人选VN,匹配甚至还有过一个ADC都没有的呢。至于排位,大家都会报位的,你说你要ADC,别人一般会给你的。】
ADC练的是走位和补兵,使用起来都不难的,LZ可以练练。
LZ说木木和机器人拉人难,其实不难的,用过就知道了,挺好用的,
木木难度不高的,作为T可以试试看,不过LZ如果喜欢冷门的那就不要用了吧……
其实T的话,白熊和石头人也很厉害呢。
等待您来回答
英雄联盟领域专家LOL狐狸、蛇女、小鱼人、这三个英雄都有哪些优势和不足啊,比较纠结_百度知道
LOL狐狸、蛇女、小鱼人、这三个英雄都有哪些优势和不足啊,比较纠结
提问者采纳
狐狸更多的是一个持续输出,游走在战场外围放风筝并且持续输出伤害,所以狐狸的瞬间爆发并不高。而且狐狸是一个比较吃预判的英雄。
4个技能,就有两个需要预判。关键的魅惑也是需要预判的。
狐狸的优势在于灵活、持续消耗能力不俗。缺点就在于吃状态,如果你今天状态好,可能用狐狸打得一帆风顺,排位一下就上到1600分,明天你状态不好,怎么E都E不中,一下就掉回1400分。蛇女,一直被认为是一个BUG英雄。
法师的输出机器。
没有任何法师的输出可以比得上QEEEQEEE的蛇女。 蛇女的优势就在于,逆天的输出能力。
不管多么的劣势,蛇女永远不缺1V5的火力输出,只要她有输出位置。
而蛇女的不足,也同样体现在输出位置上。蛇女QE的释放距离并不长,这很大程度限制了蛇女的发挥。
蛇女虽然有一个不错的后手大招,但是如果队友不会打,不会抓好团战时机,蛇女仍然找不到很好的位置输出。
找不到位置输出就意味着你可能被对方的突进切死。
即使是这样,只要队友会玩,坦克会玩,那么蛇女任何情况下都不缺输出。
如果是和朋友开黑,那么非常建议蛇女,熔岩、牛头、木木这样的坦克是非常好配合蛇女的。小鱼人,优势就在于恐怖的输出,以及逆天神技撑杆跳。
由于是近战法师,前期对线会比较虚,只能老老实实的放兵线过来塔下,补塔下兵。 但同样,只要前面保守一些,等到你有两个多兰和一个耀光的时候,小鱼人就可以随意蹂躏对方的中单法师了。
无论是打先手还是打后手,都非常简单。
对方先扔控制,那么E跳开控制技能,并且落下砸到对方身上,开W点他,然后用Q穿回来,这一小套连招,以中单法师的血量来说,最少打掉对方半血,而自己消耗还不大。
甚至可以找个机会,大招+QE,轻松秒掉对手。
小鱼人的劣势都可以用技术来弥补,因为这是一个很全面的英雄,任何情况下你都有技能可以摆脱劣势,只要你懂得使用这个技能。
或者说小鱼人唯一的不足就是太吃操作了,尽管小鱼人的AOE输出可能略显不足,但是刺客法师的定位可以让小鱼人不用去考虑AOE,只需要专心秒杀掉对方的脆皮就可以了。
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狐狸的优势在于机动性强,对线时清线能力不错,打团能对对方的后排造成不小的威胁。其缺点是控制技能不太好,如果团战时对方有稳定的控狐狸就不容易轻松地打输出了。但是保命没什么大问题。而且个人觉得打到大后期的时候狐狸一套技能的爆显得有点儿不够给力,偏向于持续输出了。因为她的技能CD还是比较短的。蛇女是个对线期能压制对手的英雄,流行的主Q副E的加点方法让蛇女有非常强的清线能力。也能打出很强的单体暴发,练习得好的话追杀也是非常给力的。团战时大招的团控能力很强,AOE的伤害是有,但是DOT伤害,所以AOE的暴发力就弱些。缺点就在于她的团战保命技能只有大招。像Q技能打中对方英雄加速啊,E技能的减速啊,这些在对方的赵信E到她脸上之后都是没有用的。所以她团战想打出高输出还是要靠队友保护多一点。鱼人不得不说它的伤害很高,有E技能逃生能力也很强,大招也是个准团控吧。但缺点也很明显,怎么说它也是个近战英雄,所以打团的时候非常依赖E技能。就是Q冲进去,用E跳出来。但是Q技能的CD是6秒,满级E的CD是8秒,所以打团时进攻的节奏是很慢的。而在真空期被对方突进一套打在脸上也是没法躲的。而且鱼人的AOE比较差,清线能力也相对较弱,打团时也几乎是属于法系刺客类,就是见状态不是太好的敌人或脆皮的敌人,一套秒了就跑的那种,不像另外两个能打出那么高的AOE输出。
狐狸的技能决定了她的团战输出不够,机动性强(可追杀,可逃命,风筝流大拿)。蛇女的小技能CD时间很短,特别是毒牙,当你毒牙释放对象是被毒(也就是Q/W)的状态下,只有0.5秒的CD。这决定了她的输出是很可怕但又很需要释放机会的。她的大技能是一个团控技能,这确定了她在团战中的核心地位,大技能近身无用是她的硬伤,所以蛇女要学会猥琐,学会风筝,还要出保命装(冰杖--必出、中亚--可选、时光--可选)。小鱼人是一个刺客型法师,Q和E表示了他能够风骚的走位和逃跑,但是手短有事他的硬伤。W是个输出很贱的技能,对方血越少,伤害越高。他的定位是追杀和突进型法师,一般他就是找机会丢个大技能(小鱼人的大技能距离很远,还有控制效果。),然后开W,Q上去A一下,E回来。
狐狸的优势就在于机动性,顺风的狐狸不仅有伤害,而且追杀能力不用说,逆风的时候报名也容易,只是没什么伤害。蛇女最大的特点就是高爆发以及一个群控,是个拯救全队的货。团战中对方吃了她一个大,再加上后续的输出,非死即残啊。鱼人最大的两点是撑杆跳,目标消失的状态,用得好的鱼人不管顺风逆风都能保证输出,在敌阵种种取敌将首级后悄然离去。
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说的太好了,我顶!
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