the room two攻略 为什么第四章输入字母然后会卡住无法进行

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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号[][][][][][][][][][][][]
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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号闲!人!散!去!让专业的来。&br&&br&必须是Year Walk,今年到现在为止玩过最好的游戏。&br&&a href=&///?target=https%3A///cn/app/year-walk/idFmt%3D8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/year-walk/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&建议在一周目后使用与游戏配套的Year Walk Companion玩二周目才算完整。&br&&a href=&///?target=https%3A///cn/app/year-walk-companion/idFmt%3D8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/year-walk-companion/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&同事小哥对它的一句话评价就是:倍受国外游戏媒体青睐的艺术性解谜游戏。&br&我的看法是:Year Walk在游戏性方面甩了大鱼和G5十几条街。&br&&br&不过这是一款小众游戏,不知是否能迎合一般手机用户的口味。&br&&br&附上Gameological对Year Walk开发商Simogo的创始人之一Simon Flesser针对Year Wak的一篇访谈:&a href=&///?target=http%3A///2013/05/simon-flesser-co-creator-of-year-walk/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Simon Flesser, co-creator of Year Walk&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/511652cfabd75cdf33b0_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/511652cfabd75cdf33b0_r.jpg&&&br&时隔多月再来补充一下答案好了。&br&&br&10月17日上架的新游 DEVICE 6 同样是开发商 Simogo 的杰出作品,虽然开发商在其博客里一再说明 DEVICE 6 的灵感来源有部分出自 Year Walk Companion,但这款新游与 Year Walk 其实是完全不同的两条路子。若非要给二者找一个共通点,那就是:&br&&br&&b&“如果你觉得 iOS 上没有好游戏,那就来玩玩这两款顺便自己打自己脸。”&/b&&br&&br&&br&DEVICE 6 下载链接:&a href=&///?target=https%3A///cn/app/device-6/idFmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iTunes App Store 的 iPhone,iPad和 iPod touchDEVICE 6&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&游戏评测我会在自认为有资格动笔的时候发表在知乎专栏。&br&&img src=&/8da583f72ca89f4bec4bc8_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/8da583f72ca89f4bec4bc8_r.jpg&&
闲!人!散!去!让专业的来。必须是Year Walk,今年到现在为止玩过最好的游戏。建议在一周目后使用与游戏配套的Year Walk Companion玩二周目才算完整。同事小哥对它的一句话评价就是:倍受国外游戏媒体青睐的艺术…
题主的意思是仅有 iPad 版的 iOS 游戏么?那么我就把 iPhone/iPad 通用的游戏剔除掉来回答这个问题好了。由于图片更为直观,还是决定给每个游戏都配张图。以下排名不分先后,纯粹想到哪儿写哪儿。&br&&br&1、&b&The Room Two&/b&&br&下载地址:&a href=&///?target=http%3A///app/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/app/667362&/span&&span class=&invisible&&389&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&众所周知,《The Room》是 App Store 2012年度最佳的 iPad 游戏。而如果要做一个《续作超越前作的好游戏》合辑的话,我想我会把《The Room Two》排在第一位,它在前作就已趋于完美的基础上进行了自我超越,开发商的野心令人钦佩。&br&&img src=&/f734e5fa694e51f61cad784e0bbc70cc_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/f734e5fa694e51f61cad784e0bbc70cc_r.jpg&&&br&2、&b&万智牌2014&/b&&br&下载地址:&a href=&///?target=http%3A///app/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/app/536661&/span&&span class=&invisible&&213&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&引用&a data-hash=&a345aa5d7a10d58bb6431a0aad8caad6& href=&///people/a345aa5d7a10d58bb6431a0aad8caad6& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@胡杀马& data-tip=&p$b$a345aa5d7a10d58bb6431a0aad8caad6&&@胡杀马&/a& 的评论:&br&威世智这次非常明智地在 iPad 上首发这款《万智牌:旅法师对决2014》,个人认为 iPad 是最适合玩桌游类游戏的平台没有之一,手感比 PC 端实在是好上太多。作为一家传统桌游公司,以 App Store 作为推广自己产品的起点,是很明智的选择。&br&&br&在这个版本中,游戏的广告语从【寻找你的战友】变成了【发现你的火花】。火花是万智牌世界中的旅法师们之所以能够成为旅法师的关键点,以我目前的体验看来还没有发现太多追寻火花的相关内容。值得一提的是,本作的新手教程部分相比前作不仅有了语音,还有了可玩性上的巨大提升(前作的教程部分完全莫名其妙)。在新手教程部分玩家只能使用注重巨兽召唤的绿色牌组,以目前的经验来看,玩家依然是通过进行战役模式解锁卡牌和牌组,然后部分牌组需要内购这样。 &br&&br&本作在画面上相比前作没有太大提升(前作的画面已经相当好了),但是 BGM 感觉更加动听更加符合不同的场景,游戏本身的交互界面也更加讲求实际(还记得前作那需要翻半天的主界面么),总体说来是更好了。 &br&&br&本作依然不可自己组牌,这是最大的遗憾,除此之外这毫无疑问是 iOS 平台上最强桌游。&br&&img src=&/52f8c1eb8cbddcf_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/52f8c1eb8cbddcf_r.jpg&&&br&3、&b&Drive on Moscow&/b&&br&下载地址:&a href=&///?target=http%3A///app/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/app/674650&/span&&span class=&invisible&&763&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&游戏的开发商 Shenandoah Studio 是一家2011年成立的专注于将桌面游戏移动化的工作室,成员都是颇具经验的老兵级开发者。主要的作品是回合制策略游戏。Battle of the bulge 是他们即将全面动工的一个名为 Crisis in Command 的系列游戏的第一部分,主要内容包括二战中的著名战役。据悉他们在 Breakout:Normandy 和 Fast Action Battle 这两款欧美地区的桌面游戏中获得了灵感,将桌游中引人入胜的内容用最适合 iOS 的形式表现出来。&br&&br&本作正是继 Battle of the bulge 之后,Crisis in Command 的第二部分。玩家在这部游戏中可以选择以德军或者苏军出战,重现著名的年间的莫斯科保卫战。Drive on Moscow 由知名游戏设计师 Ted Raicer 打造,在前作的基础上有了许多提升,新增了一些单位和防御工事。以史实为基础,开发商在游戏中加入了一个有趣的进攻或防守的平衡机制,在游戏的战役模式中,每星期双方势力都可以选择发动进攻还是巩固防御,进攻比防御得到的补给品要少,但是能够抢占先机。&br&&img src=&/759190bfe20daadc6ebd5_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/759190bfe20daadc6ebd5_r.jpg&&&br&4、&b&Gentlemen!&/b&&br&下载地址:&a href=&///?target=http%3A///app/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/app/665889&/span&&span class=&invisible&&792&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&一款性价比不高但是非常有趣的双人同屏对战游戏。游戏界面做成了上下倒影式,无论手执 iPad 哪端都方便游玩。玩家操纵己方绅士通过左右移动、跳跃、上下颠倒的行动方式,互相投掷武器直到把对方杀死。操作流畅度很高,如果双方都采取躲避战略,那么一局的游戏时间将很长,如果双方都采取激进战略,那么满屏飞炸弹的有趣情景便会出现了。插画风格的游戏画面,如果你在寻找一款情侣/基友同屏对战的游戏,就妥妥收下它吧。&br&&img src=&/2b1d47e45de5bcfdb7fbc7_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&360&&&br&5、&b&Lionel Battle Train&/b&&br&下载地址:&a href=&///?target=http%3A///app/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/app/616773&/span&&span class=&invisible&&167&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这款游戏曾参加了今年6月的 E3展,游戏玩法类似末日列车,玩家操控行驶中的列车在躲避敌人攻击的同时利用车厢装备的武器去摧毁对方。玩家可以自由组装列车车厢并对装备武器进行改造升级,行驶途中可以在几条并列的轨道之间随时切换用自己的车厢去碾压敌人。高清画质配上快节奏的游戏方式,玩起来非常热血。&br&&img src=&/fc907c1a16b_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/fc907c1a16b_r.jpg&&&br&6、&b&Cloud Spin&/b&&br&下载地址:&a href=&///?target=http%3A///app/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/app/633283&/span&&span class=&invisible&&236&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&虚幻3引擎打造的 3D 立体超华丽空中跑酷大作。所有对“杀鸡焉用牛刀,跑酷何须虚幻3”的质疑,在玩家打开游戏初次进入美轮美奂的空中之城后立马烟消云散。本作是一款无尽模式的跑酷游戏,在游戏中玩家操纵一只背着火箭筒的兔子在天空飞行,通过滑动手势使兔子上下左右自由移动。区别于大部分同类游戏,玩家不会因为过长的游戏时间与重复的游戏场景而感到腻味,恰恰相反,本作丰富的场景使得整个游戏过程就像在云中世界旅行一般,让人乐不思蜀。&br&&img src=&/0fc38eabdf700b27dc97fe_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/0fc38eabdf700b27dc97fe_r.jpg&&&br&&br&7、&b&Disney Infinity: Toy Box&/b&&br&下载地址:&a href=&///?target=http%3A///app/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/app/625520&/span&&span class=&invisible&&018&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&Disney 终于出了一款开放性沙盘游戏,也算满足了广大童话王国粉丝的心愿。在本作中,玩家扮演 Disney 的经典动画人物,建设属于你的卡通世界。游戏玩法与同类游戏一致,既有建设也有冒险,但由于游戏内的物品已经设计好只需玩家摆放,所以自由度并不如 Minecraft 这些经典的沙盘游戏。(PS:游戏体积大到吓人 = =)&br&&img src=&/b088ea46fe49b74ebc8fd48_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/b088ea46fe49b74ebc8fd48_r.jpg&&&br&8、&b&Shadowrun Returns&/b&&br&下载地址:&a href=&///?target=http%3A///app/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/app/667026&/span&&span class=&invisible&&182&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&在介绍这款游戏之前,我们先谈谈20几年前的一款老游戏《Shadowrun》。故事发生在2063年,当魔法重现天日,世界发生了天翻地覆的变化,兽人、精灵、矮人、巨魔终于撕去了一直以来的人类伪装,还原了本来的面目,直到那一天,当世界成为 cyberpunk 式的反乌托邦,人类终于回想起了曾经一度被他们所支配的恐怖,shadowrunner 应运而生。一切从一段死人留下的影像开始,阴谋、杀戮、血腥、黑暗、魔法、科技奏出一部未知的交响曲,而我们所能做的就是依靠自己的力量追根溯源,写完这个曲折离奇的故事。&br&&br&本作正是《Shadowrun》的重制版,为了获得微软的授权,开发商在 Kickstarter 上发起了这个项目,本打算筹集40万美元,没想到获得数万玩家的支持,最终筹款总额高达183万美元,可见游戏在玩家心中的分量。本作在 IGN 获得了7.3的高分,不是靠回合制策略的战斗方式,而是足够精彩的剧情。遗憾的是,本作尚不支持中文,且英文用词高端地道,想要获得深入体验的玩家还需花费一番工夫。&br&&img src=&/e57da51d71be924b35e0deb_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/e57da51d71be924b35e0deb_r.jpg&&&br&&br&最后加上 App Store 2013 年度最佳 iPad 游戏《&b&BADLAND&/b&》,不过它并非 iPad 独占。都是苹果最佳了还用再说什么呢?下载地址:&a href=&///?target=http%3A///app/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/app/535176&/span&&span class=&invisible&&909&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/36eda0db9b_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&568& class=&content_image& width=&320&&
题主的意思是仅有 iPad 版的 iOS 游戏么?那么我就把 iPhone/iPad 通用的游戏剔除掉来回答这个问题好了。由于图片更为直观,还是决定给每个游戏都配张图。以下排名不分先后,纯粹想到哪儿写哪儿。1、The Room Two下载地址:众所周知,…
全部答案看完了,居然没有《DEVICE 6》,反复推荐过多次。&br&&br&IGN 2013年度十佳游戏之一,注意是全平台的年度十佳游戏,不仅仅针对手游,评分95。&br&IGF 2014 职业组大热的入围作品,获得多个奖项的提名。&br&更多荣誉就不说了。&br&&br&下载地址:&a href=&///?target=https%3A///cn/app/device-6/idFmt%3D8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/device-6/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这是游戏截图,不明觉厉有木有!&br&&img src=&/658d37a7fb7b2f985dd9a8_b.jpg& data-rawwidth=&1272& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1272& data-original=&/658d37a7fb7b2f985dd9a8_r.jpg&&&br&&br&这是预告视频,同样不明觉厉有木有!&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjE5NDQwNTYw.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/2561AB3BCB111E21E3D722EE-E316-F20B-784AD0296542&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&新游抢先看&Simgo新游戏&Device 6&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNjE5NDQwNTYw.html&/span&
&/a&&br&这是游戏片头,依然不明觉厉有木有!&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjIyNjAxODQ4.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/25F75F4ADCC7-ED0D-571E-E2AB1D9B0AE2&&&span class=&content&&
&span class=&title&&新游抢先看---&DEVICE6&狂霸帅酷拽的片头动画&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNjIyNjAxODQ4.html&/span&
&/a&&br&&br&不过话说回来,聚会的时候还真玩不了这个,打开来装逼倒是首选。
全部答案看完了,居然没有《DEVICE 6》,反复推荐过多次。IGN 2013年度十佳游戏之一,注意是全平台的年度十佳游戏,不仅仅针对手游,评分95。IGF 2014 职业组大热的入围作品,获得多个奖项的提名。更多荣誉就不说了。下载地址:这是游…
每次看到这类题目以及下面的回答心里就会涌起一股无名之火,谁规定《无尽之剑》就是男生玩的游戏?谁规定女孩子就只能玩某换装、某塔防、某养成、某经营啦?&br&&br&搬运几段自己昨天写的东西。&br&&br&&blockquote&性别歧视无所不在,就连游戏也不例外。在美剧《生活大爆炸》里,起初 Sheldon 并不愿意让 Penny 参与他们的 Halo Night,他认为如《Halo》这般的游戏应该是纯爷们的运动,直到他被 Penny 打得满地找牙。事实上,只要你追过几季 TBBT,就能看见不少 Sheldon 在游戏里被 Penny 完爆的画面。&br&&br&当然,你可以说电视里都是骗人的,妹子就该玩些没有技术含量的东西。我们从小就被划分了玩具范围,舞刀弄枪、变形金刚都是男孩的特权,妹子只负责抱着洋娃娃在一旁当啦啦队。妹子们在这种环境下成长,想当然地接受了自己没有玩游戏的天赋的设定,在游戏的世界里,妹子们不知有汉,更无论魏晋。&/blockquote&&br&没有歧视那些美貌“无脑”的游戏的意思(注意此处有引号,不要再争论“无脑”是不是贬低了),有部分女生偏爱画面可爱的轻量级小游戏,但玩《无尽之剑》这类的也大有人在,同理,也有男生爱玩《暖暖的换装物语》什么的。所以我认为,游戏没有“适合女生玩”和“不适合女生玩”这种分界线,可能你的妹子只是对《无尽之剑》不感冒,或许你拿《死亡空间》给她,她会一直玩到你手机没电呢?
每次看到这类题目以及下面的回答心里就会涌起一股无名之火,谁规定《无尽之剑》就是男生玩的游戏?谁规定女孩子就只能玩某换装、某塔防、某养成、某经营啦?搬运几段自己昨天写的东西。性别歧视无所不在,就连游戏也不例外。在美剧《生活大爆炸》里,起初 S…
我的壕小伙伴&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@胡杀马& data-hash=&a345aa5d7a10d58bb6431a0aad8caad6& href=&///people/a345aa5d7a10d58bb6431a0aad8caad6& data-tip=&p$b$a345aa5d7a10d58bb6431a0aad8caad6&&@胡杀马&/a& 在拿到内测账号的第一时间欢快地来与我分享,然后我也欢天喜地登陆了他的账号,然后就被冻结了。&br&&br&DOUBLE KILL (╯°Д°)╯︵ ┻━┻&br&&br&忘了说,他在南都,我在帝都,这算是异地登陆酿成的苦果么?不过账号被冻结这事儿真能赖我么?
我的壕小伙伴 在拿到内测账号的第一时间欢快地来与我分享,然后我也欢天喜地登陆了他的账号,然后就被冻结了。DOUBLE KILL (╯°Д°)╯︵ ┻━┻忘了说,他在南都,我在帝都,这算是异地登陆酿成的苦果么?不过账号被冻结这事儿真能赖我么?
说个手游的吧……《DEVICE 6》开发商 Simogo 自己在 Blog 里写的,我稍微翻译了下。原文发表于知乎专栏:&a href=&/dereism/& class=&internal&&DEVICE 6 观光指南 - GAME PARK - 知乎专栏&/a&&br&&br&&blockquote&Intro.&br&&p&?&u&游戏名&/u&&/p&&p&DEVICE 6 的游戏名是向经典悬疑剧《六号特殊犯人》致敬,这部剧的导演帕特里克·麦高汉本人在剧里出演代号为“6”的主角。&/p&&br&&p&?&i&译者注:《六号特殊犯人 (The Prisoner)》是 1967 年的科幻悬疑剧,主角进入了一个时刻被周围人监控的小镇,在那里他被称为“6号”,主角想尽一切办法要逃出去,“I am not a number. I am a person.”。&/i&&br&&/p&&img src=&/a0b2fbb45c418af0104d33_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/a0b2fbb45c418af0104d33_r.jpg&&&p&?&u&启动画面&/u&&/p&&p&DEVICE 6 在正式进入游戏之前有类似电子设备开机确认的画面,其文案主要受 Wii 开机提示的启发。&/p&&img src=&/5bb45eee18d674af372189cef417c160_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/5bb45eee18d674af372189cef417c160_r.jpg&&&p&?&u&面部扫描&/u&&/p&&p&面部扫描时的音效实际上是针式打印机的声音,这种音效也用于游戏全篇的文字部分。&/p&&img src=&/39dd995eb960ccf_b.jpg& data-rawwidth=&1067& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1067& data-original=&/39dd995eb960ccf_r.jpg&&&p&?&u&片头动画&/u&&/p&&p&《六号特殊犯人》等 60 年代的电影或电视剧都把它们的背景故事融入了片头,我们想要复制这种方式。&/p&&img src=&/eccd8fe11de2a13be9a90b8_b.jpg& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&/eccd8fe11de2a13be9a90b8_r.jpg&&&p&?&u&洋娃娃&/u&&/p&&p&乔纳斯在跳蚤市场发现了这个令人毛骨悚然的洋娃娃,我们很快就决定用洋娃娃而不是之前打算的小丑傀儡出镜。给参与者一个洋娃娃的想法则是受到电影《心理游戏》的启发。&/p&&br&&p&?&i&译者注:《心理游戏 (The Game)》是由大卫·芬奇执导的惊悚片,讲述了亿万富翁在生日当天收到游戏卡作为礼物,却因此卷入一系列离奇事件。&/i&&br&&/p&&img src=&/347d61d304ee7f2ba609a38d42eba61a_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/347d61d304ee7f2ba609a38d42eba61a_r.jpg&&&p&?&u&Logo&/u&&/p&&p&字母“i”象征 DEVICE 6 本身,同时也像监控着你的眼睛或摄像头。在 IGF 展台,我们把一个真正的摄像头放置在了“i”上。&/p&Chapter 1.&img src=&/bd1f6e091f98da638e228_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bd1f6e091f98da638e228_r.jpg&&&p&?&u&“苏醒”&/u&&/p&&p&这句话不仅仅指安娜从陌生的房间里醒过来,同时也表示她追求真理的意识的觉醒,同一时刻,HAT 组织发现了安娜的觉醒。《六号特殊犯人》里 Number 6 在小镇里醒来的桥段对 DEVICE 6 的影响极大。&/p&&br&&p&?&u&主角姓名“安娜”&/u&&/p&&p&我们本打算用阿加莎·克里斯蒂《沉睡的谋杀案》的主角名字“格温达”,但我们想要一个即使在非英语系国家也很常见的名字。我们希望主角就像一张白纸,这样就能留给玩家更多的发挥空间,由他们亲手赋予角色饱满的性格。在遇见 DEVICE 6 的安娜之前,你多半早就接触过其他安娜了。&/p&&br&&p&?&i&译者注:《沉睡的谋杀案 (Sleeping Murder)》是三大推理文学宗师之一阿加莎·克里斯蒂的作品,主角格温达在装修刚买的寓所时无意打开了沉睡的记忆之门,被掩盖多年的谋杀案重新浮出水面。&/i&&br&&/p&&img src=&/26ce01574a95acd3ff753_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&220&&&p&?&u&马斯喀特夫人&/u&&/p&&p&安娜向马斯喀特夫人租了一间公寓。马斯喀特是《六号特殊犯人》里演员 Angelo Muscat 的姓氏。&/p&&img src=&/cf247b32eb5be8da319f_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&340& class=&content_image& width=&220&&&p&?&u&2001 橙子海报&/u&&/p&&p&为了让谜题更容易,我们替换了最初画有宇航员的海报,那是向电影《2001 太空漫游》致敬。&/p&&br&&p&?&i&译者注:《2001 太空漫游(2001: A Space Odyssey)》是由阿瑟·克拉克创作的经典科幻小说,后被斯坦利·库布里克改编为电影,获得第 41 届奥斯卡多项提名和最佳视觉效果奖。&/i&&br&&/p&&img src=&/661e5d58d45faa48eeeba_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/661e5d58d45faa48eeeba_r.jpg&&&p&?&u&HAT 组织&/u&&/p&&p&这个词其实很早就出现在了游戏里,在第一章的“Hope”,“Five”和“Lies”这三幅字画的左边,你能很快就找到它,字母“A”是颠倒的。既荒谬又像是神秘的缩写,我们希望组织的名称能达到这样的一种效果。此外,这个名称也使得我们能够创造出生动形象的组织标记——帽子。&/p&&img src=&/8f2babe2fa23c0fc2944e6aeaf31732d_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&267& class=&content_image& width=&200&&&p&?&u&寇克之屋&/u&&/p&&p&安娜发现上锁衣柜的那个房间,灵感来源于《纳尼亚编年史》里寇克教授的大宅,露西在寇克的房间里发现了通往了纳尼亚的魔法衣橱,而安娜也是穿过衣柜进入下一地点。&/p&&br&&p&?&i&译者注:《纳尼亚编年史 (Chronicles of Narnia)》是 C·S·刘易斯创作的奇幻小说,一共七部,讲述了纳尼亚王国的兴衰。&/i&&br&&/p&&img src=&/e947e98cc5cb10be7e0b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e947e98cc5cb10be7e0b_r.jpg&&&p&?&u&按钮&/u&&/p&&p&在 DEVICE 6 里,按钮是玩家与游戏互动的唯一途径,它的风格借鉴了 Sam Suliman 的这幅设计图。&/p&&img src=&/87898d5bcdcda7f882295_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/87898d5bcdcda7f882295_r.jpg&&&p&?&u&科比尼安·布罗德曼&/u&&/p&&p&在研究室,安娜发现了一封来自科比尼安·布罗德曼的信,他是德国的著名神经科医生。在这个房间里还有一台奇怪的设备要求玩家输入密码,它其实是我们在跳蚤市场上买到的便携式超 8 毫米胶片机。&/p&&br&&p&?&i&译者注:科比尼安·布罗德曼(Korbinian Brodmann)最早提出布罗德曼分区系统。&/i&&br&&/p&&img src=&/3a0d42f4fa870cfd050ba58_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&241& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/3a0d42f4fa870cfd050ba58_r.jpg&&&p&?&u&地下大堂&/u&&/p&&p&参考旧金山的费尔蒙酒店的大堂绘制的。&/p&&img src=&/7dee6dd5fdb27a8de5f314_b.jpg& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&309& class=&content_image& width=&230&&&p&?&u&鲁道夫·瓦伦蒂诺&/u&&/p&&p&安娜在地下室意外撞上了一个长相酷似默片演员鲁道夫·瓦伦蒂诺的人偶,然后她撒腿狂奔。&/p&&br&&p&?&i&译者注:鲁道夫·瓦伦蒂诺(Rudolph Valentino)是默片时代最受欢迎的男演员之一,曾主演《茶花女》《碧血黄沙》《启示录四骑士》等电影。&/i&&br&&/p&&img src=&/f069f9b172cb7f_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&179& class=&content_image& width=&250&&&p&?&u&主人之声房间&/u&&/p&&p&在这个房间里安娜反复听到卷轴录音机一遍遍播放预先录制好的消息,此处受留声机公司 HMV 的启发。&/p&&br&&p&?&i&译者注:His Master’s Voice(HMV)译为“主人之声”,最初是由艺术家 Francis Barraud 创作的油画,描绘了小狗 Nipper 听着留声机内已故主人录音的专注神态。后被留声机公司 Gramophone Company 买下作为商标。&/i&&br&&/p&&img src=&/384adb99b443_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/384adb99b443_r.jpg&&&p&?&u&电视频道&/u&&/p&&p&其中一个频道显示的是马尔默的酒吧,另一个频道则是旧金山的一家小酒吧。&/p&Chapter 2.&img src=&/7bdf8ad513ea1a7aa1bcbab825ae44a0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/7bdf8ad513ea1a7aa1bcbab825ae44a0_r.jpg&&&p&?&u&“三只熊的故事”&/u&&/p&&p&第二章的绝大多数情节都参考了经典童话故事《金发姑娘和三只熊》。关于三只熊的留言,其实你可以从细节处推断出这些留言的录音顺序。熊宝宝说话时有时钟滴答作响的背景声音,它说永别了,然后是一声巨大的爆炸。在熊妈妈的录音里,你可以听到无奈的喃喃声,紧接着是枪响以及子弹重新上膛的声音。&/p&&img src=&/7a7e665fd8c4aac4c31faa2_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&301& class=&content_image& width=&250&&&p&?&u&女武神的骑行&/u&&/p&&p&第二章充斥着武装和战争的主题,我们认为在 DEVICE 6 里使用古典音乐或许是个有趣的点子,而没有什么比理查德·瓦格纳的《女武神的骑行》更适合烘托这章气氛了。与大多数人所想的恰恰相反,Daniel 不希望它听起来过于像电子游戏的 BGM,而是早期模拟合成器制作出的音乐。出于同样的目的,房间桌子上摆满了军事名人的肖像。&/p&&br&&p&?&i&译者注:《女武神的骑行》德文原名 Walkürenritt,是德国作曲家理查德·格瓦纳创作的格局《尼伯龙根的指环》第二部《女武神》第三幕开首的歌曲。&/i&&br&&/p&&img src=&/a71bb7ae4ce66a8e9b792a8bd9bd670d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a71bb7ae4ce66a8e9b792a8bd9bd670d_r.jpg&&&p&?&u&“这不是能创造奇迹的数字!”&/u&&/p&&p&当你在电脑里输入错误的密码时,会弹出提示“这不是能创造奇迹的数字!”,在电影《侏罗纪公园》里也有类似的消息提示。&/p&Chapter 3.&img src=&/5afd10bddacaa449ff25f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5afd10bddacaa449ff25f_r.jpg&&&p&?&u&“踮脚穿过郁金香花丛”&/u&&/p&&p&第三章的标题取自经典歌曲《踮脚穿过郁金香花丛》,我们在开发游戏期间经常听 Tiny Tim 的版本。&/p&&br&&p&?&i&译者注:《踮脚穿过郁金香花丛 (Tiptoe Through The Tulips)》是电影《阴儿房》的插曲。&/i&&br&&/p&&br&&p&?&u&疯帽子的水井&/u&&/p&&p&源自《爱丽丝漫游仙境》里的疯帽子。&/p&&img src=&/255f495da941_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/255f495da941_r.jpg&&&p&?&u&水井旁说话的男人&/u&&/p&&p&你可能会喜欢这个细节:戴帽子的男人(终章也会出现)与在水井旁说话的奇怪男人是同一个人。&/p&&img src=&/09dcddbc067fee3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&213& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/09dcddbc067fee3_r.jpg&&&p&?&u&威尼斯面具&/u&&/p&&p&面具功能是受虚拟现实设备和增强现实设备的启发,戴上面具后整个视野都变成红色,这点则是特别受任天堂 VB 的影响。当你戴着面具会在画面左上角看见“我们之中的一个,我们之中的一个,我们之中的一个”,这源自电影《畸形人》里的一个桥段。&/p&&br&&p&?&i&译者注:《畸形人 (Freaks)》是上世纪三十年代的一部惊悚片,讲述了畸形人对正常人复仇的故事。&/i&&br&&/p&Chapter 4.&img src=&/86a31b3bf55d_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/86a31b3bf55d_r.jpg&&&p&?&u&牧师&/u&&/p&&p&穿着牧师服的留声机正是我们工作室的那一台,而它的身体则是由 Gordon 缠着卷纸披着窗帘所拍的照片演变而来的。&/p&&br&&p&?&u&白礼堂/黑教堂&/u&&/p&&p&这是根据电视剧《双峰》里的黑白小屋制作出来的,你是否留意到 Alpha 和 Beta 的肖像被“X”给划掉了?此处还参考了《六号特殊犯人》的开场,帕特里克·麦高汉辞职后一张被“X”划掉的它的肖像从打印机里掉出来。&/p&&br&&p&?译者注:《双峰 (Twin Peaks)》是大卫·林奇导演的美剧,黑白小屋里的红房间是《双峰》中的重要场景,它出现在男主角的梦中,极其诡异。&br&&/p&&br&&p&?&u&光荣之路&/u&&/p&&p&墓地之后,安娜走过光荣之路,这条路的名字取自尼尔·戴蒙德的同名歌曲。&/p&&br&&p&?译者注:尼尔·戴蒙德 (Neil Diamond) 是上世纪 60-80 年代的美国著名流行歌手和创作人。&br&&/p&&br&&p&?&u&愚者之丘&/u&&/p&&p&取自甲壳虫乐队的《山丘上的傻瓜 (The Fool On The Hill)》。&/p&&img src=&/f22f1c64bea0baee4d30a0d56c1cd414_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&325& class=&content_image& width=&220&&&p&?&u&灯塔&/u&&/p&&p&灯塔没有具体的引用出处,当我们想到丹尼斯·勒翰的《禁闭岛》,我们就很自然地想到了灯塔这个主意。&/p&&br&&p&?&i&译者注:《禁闭岛 (Shutter Island)》是由丹尼斯·勒翰 (Dennis Lehane) 创作的小说,讲述了一桩扑朔迷离的失踪案。&/i&&br&&/p&&br&Chapter 5.&br&&p&?&u&Rasoir 俱乐部&/u&&/p&&p&地下俱乐部的命名取自马尔默的一家咖啡馆,我们在最后时刻决定更换俱乐部名称,它原本叫做“黄赌毒 (The Opium Erotica)”。&/p&&img src=&/32dc46fba3daa024f0b8a515e5b39fcd_b.jpg& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&140& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&/32dc46fba3daa024f0b8a515e5b39fcd_r.jpg&&&p&?&u&剧院海报&/u&&/p&&p&安娜离开电梯后在走廊上看见的海报,是故意用错误的法语拼写的。“Un Animal Terrible”这副海报源自 Simon 和 Jonas 一次学校旅行时的老师,一只苍蝇落在了他的酒杯里,于是老师叫来服务员说出了这句话。“Les Cigarettes Perdus”涉及游戏里一个重大的秘密,因此我们是不会剧透的。“Année de Marchee”源于 Simogo 的另一款游戏 Year Walk,我们采用了经典戏剧《名利场》的封面设计。&/p&&img src=&/8b57dac8a08_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8b57dac8a08_r.jpg&&&p&?&u&售票厅猴子&/u&&/p&&p&售票厅猴子的形象塑造参考了两只不同的猴子,一只是 Kay Bojesen 的猴子,另一只猴子是在距离我们工作室不过数米的花铺的地下室发现的。舞台门口收票的那只猴子也是在花铺找到的,不过是另外一只。&/p&&br&&p&?&i&译者注:Kay Bojesen 是丹麦的一名工匠,他最著名的作品是只木制的猴子,这只猴子曾在维多利亚和阿尔伯特博物馆展出,如今已是经典的设计。&/i&&br&&/p&&br&&p&?&u&酒吧&/u&&/p&&p&Rasoir 俱乐部里酒吧的原型是马尔默一家旅馆里的酒吧。&/p&&img src=&/6a7d36fdb1ed726ac8ec29df97871eff_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/6a7d36fdb1ed726ac8ec29df97871eff_r.jpg&&&p&?&u&Jonathan Eng 的《安娜之歌》&/u&&/p&&p&这是游戏众多奇怪的地方之一,我们都知道 Jonathan Eng 是真实存在的人物,而把现实生活中的朋友设计进游戏里的感觉简直棒呆。当 Jonathan 唱歌的时候有滚动的歌词,其中有句提到了“土豆泥 (mashed potatoes)”,它其实是一种舞蹈。&/p&&br&&p&Chapter 6.&br&&/p&&br&&p&?&u&HAT 组织的藏匿点/码头&/u&&/p&&p&它是根据马尔默的某个码头、某种筒仓和柏林的电视塔混合设计出的。&/p&&br&&p&?&u&DEVICE 6&/u&&/p&&p&DEVICE 6 设计得看起来就像有个“i”站在它的字母中间一样。&/p&&br&&p&?&u&尖叫声?&/u&&/p&&p&当安娜试图运行 DEVICE 6 时,它发出了仿佛人尖叫一般的声音。不过实际上这并不是尖叫,而是在第四章里与羊群相遇时的音乐,我们把音乐加速使得它听起来更为刺耳。&/p&&img src=&/93c96a86bfb8b2a836fc888e9f50c52b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/93c96a86bfb8b2a836fc888e9f50c52b_r.jpg&&&p&?&u&系统强制重启协议&/u&&/p&&p&把 DEVICE 6 关闭后,系统重新启动并且出现了类似用户协议文档的东西。这样设计受各种文件、合同、协议等等的启发,但如果提及任何具体的名称或许会让我们惹祸上身。&/p&&br&Epilogue.&img src=&/9ce8c4bdde9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/9ce8c4bdde9_r.jpg&&&p&?&u&“你好,再见”&/u&&/p&&p&同样是甲壳虫乐队的歌曲,甲壳虫乐队的歌曲也同样出现在了《六号特殊犯人》的结尾。&/p&&img src=&/49cdeea9b746a92a6f9c29c95f344989_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/49cdeea9b746a92a6f9c29c95f344989_r.jpg&&&p&?&u&码头和帽子男&/u&&/p&&p&大部分图像都是我们在马尔默海滩上“未经 PS”的照片。&/p&&img src=&/d0fc01977acbb341a1625fcd379c72f8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d0fc01977acbb341a1625fcd379c72f8_r.jpg&&&/blockquote&
说个手游的吧……《DEVICE 6》开发商 Simogo 自己在 Blog 里写的,我稍微翻译了下。原文发表于知乎专栏:Intro.?游戏名DEVICE 6 的游戏名是向经典悬疑剧《六号特殊犯人》致敬,这部剧的导演帕特里克·麦高汉本…
在TA看到的高分攻略《教你如何获得6144》:&a href=&///?target=http%3A////threes-tips-how-to-get-the-6144-card/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/2014/02&/span&&span class=&invisible&&/16/threes-tips-how-to-get-the-6144-card/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&直接搬运过来,原文比较简单,就不翻译了。&br&&br&&blockquote&&p&1. Once again, it was a random &high number& tile card (in this case, a 384 tile card) that made this run a success.&br&&br&&/p&&p&2. The most difficult part of the game is to learn how to get out of a potential jam, the most dangerous of which is &staggering&. This occurs when a &low number& tile card appears between two very &high number& tile cards. It is very important to remove staggering as early as possible (without replacing it with another staggering).&/p&&br&&p&3. I don't use so-called center or corner strategy. Instead, I make it a priority to keep the &high number& tile card that I want to match against the wall, preferably not in a corner. This way, when a random &high number& tile card appears on the same wall, I can get to that card quickly to match.&/p&&br&&p&4. While the game undoubtedly requires skills to win, the &element& of chance plays a significant role in this game. In fact, I would argue that chance dominates over skills in the later levels. I found it simply too difficult to maintain two separate chains to create two identical &high number& card tiles to merge. Instead, my strategy is to create only one &high number& tile card of each kind, so that whatever the random &high number& tile card appears, you can make use of it to escalate.&/p&&br&&p&5. The game is quite taxing to play at the later levels. Near the end, I was keeping count of the 1's and 2's that were appearing and would frequently change my strategy when I could count on the fact that these tiles might not appear for awhile (assuming the sta see #6).&/p&&br&&p&6. I, too, am convinced that there is some unknown stack from which the tile cards are drawn and this stack gets renewed and reshuffled.&/p&&br&7. I am fairly convinced that, given a number of open rows or columns where a new tile card can appear, their probabilities are NOT equal. More often than not, the new tile card would appear in a &less& favorable row or column instead of a &more& favorable row or column with which I could do an immediate match. I am fully aware of the potential issue of &recall& bias, so I welcome other players' impression of this theory.&/blockquote&&br&但是人家开篇就说了他打出6144也是靠运气。另外,《Threes!》即将更新,会用“+”来区分3和3以上的数字,技巧也会相应改变。
在TA看到的高分攻略《教你如何获得6144》:直接搬运过来,原文比较简单,就不翻译了。1. Once again, it was a random "high number" tile card (in this case, a 384 tile card) that made this run a success.2. The most difficult …
看到这个问题我觉得有必要请小伙伴&a data-hash=&a345aa5d7a10d58bb6431a0aad8caad6& href=&///people/a345aa5d7a10d58bb6431a0aad8caad6& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@胡杀马& data-tip=&p$b$a345aa5d7a10d58bb6431a0aad8caad6&&@胡杀马&/a& 现身说法一下,“当年无知的我怎么知道玩游戏还要懂英语”应该会排在他人生中最后悔莫及的事情的前5位吧,我觉得。&br&&br&以下应该是他看到这个回答的第一反应:&br&“为什么这么黑我,我只是个路人T T”&br&&br&有些跑题。打游戏必须有利于提高英语水平啊,前提是你看见一个不支持原生中文的游戏时不会绕道,没事儿多玩玩文字冒险什么的。推荐一下《DEVICE 6》,我的英语水平就生生从“一觉回到解放前”恢复了至少有高考时的80%。&br&&br&再说说别的,以前看日语时仅能辨识一大段里有限的那么几个汉字而且意思还完全不通,拜那些死都不肯多语言的日本开发商所赐,现在也能勉强玩玩日语游戏了,当然信息量太大的 RPG 还是很困难。&br&&br&最后还是那句老话:游戏你的游戏,不要被游戏所游戏。耍游戏就好好耍,别抱着学习英语的目的,这样耍得不痛快也学不到什么。在游戏中提高英语其实是比较缓慢且不太能察觉到的过程。&br&&br&其实我的重点是:&b&学英语是多么重要的一件事!你看你英语不好连游戏都不会玩!人生还有什么乐趣!&/b&
看到这个问题我觉得有必要请小伙伴 现身说法一下,“当年无知的我怎么知道玩游戏还要懂英语”应该会排在他人生中最后悔莫及的事情的前5位吧,我觉得。以下应该是他看到这个回答的第一反应:“为什么这么黑我,我只是个路人T T”有些跑题。打游戏必须…
来放个 AOE,说没有的麻烦先去玩一个叫《DEVICE 6》的游戏再来。丢个下载链接:&a href=&///?target=http%3A///app/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/app/680366&/span&&span class=&invisible&&065&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&先审题。「用手机玩游戏才是王道」,所以那些跨平台的游戏就不要拿来说了,怒鸟和 PVZ 什么的虽然不错,但 PC 上也有,人家能在 PC 上玩还能玩的很开心,就说明这类游戏并非只有用手机玩才好。&br&&br&那么说说手机胜过其它游戏平台的地方。你说方便易携带,掌机玩家就不乐意了。你说 Retina 屏碉堡了,家用机玩家就不乐意了。想来想去,或许只有手机可以让玩家在手里随意摆弄这点是其它游戏设备做不到的?&br&&br&光靠上面这些显然不能支撑我的观点。那我们就举个栗子好了。&br&&br&&b&DEVICE 6 ,iOS 平台独占。&/b&&br&&br&先放个随便录的视频出来,你们感受一下。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjIyNjAxODQ4.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/25F75F4ADCC7-ED0D-571E-E2AB1D9B0AE2&&&span class=&content&&
&span class=&title&&新游抢先看---&DEVICE6&狂霸帅酷拽的片头动画&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNjIyNjAxODQ4.html&/span&
&/a&&br&咱们不说片头做的有多棒。请注意,玩这游戏的时候,你可能需要把设备横的竖的各种旋转摆弄,设想如果把这游戏放到 PC 或者 PS3 等上面,你是愿意抱着大屏幕转来转去呢,还是不惜冒着得颈椎病的危险让自己的脖子随着画面扭到非人类的角度?&br&&br&光看一小段片头或许也不够直观,我们来看看游戏画面好了,上图。&br&&img src=&/1f2ed4dfabd7adf094eff95cc08604ce_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&568& class=&content_image& width=&320&&&br&如你所见。对于没玩过它的人来说,用简单的话来形容《DEVICE 6》应该就是:这游戏就像一本文字和图片交织的互动书。整个游戏过程玩家都是通过手势操作来进行,就像读书时需要翻页一样,游戏继续下去就依靠玩家手指拖动屏幕到下一段文字。我很难想象这种亲手翻阅完一本书籍的游戏体验,若是放到其它游戏设备上会有多糟糕。&br&&img src=&/c25c6d1c816c9a9f33abaaa_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&568& class=&content_image& width=&320&&每一章过后会有开发商加入的一小段无节操趣味问答,如上图。其实为了研究这些选项的差别,我把游戏玩了好几遍,后来发现纯粹是娱乐用的。但单独把这个细节拎出来说,也是想证明,这种在电子板上答题的感觉是其它游戏设备无法提供的。&br&&br&游戏的具体内容就不介绍了,和题目没什么关系。再多嘴说一句,虽然现在手游里的垃圾多到爆,但仍然不乏精品,甚至可以组成“谁说 iOS 没有好游戏快过来打脸啪啪啪”的强大阵容。对手机游戏概念还停留在塞班时代的人,以及那些对手游有歧视心理的所谓核心玩家,真应该把自己的心胸放开阔一点,这样才能接收到新鲜的东西。
来放个 AOE,说没有的麻烦先去玩一个叫《DEVICE 6》的游戏再来。丢个下载链接:先审题。「用手机玩游戏才是王道」,所以那些跨平台的游戏就不要拿来说了,怒鸟和 PVZ 什么的虽然不错,但 PC 上也有,人家能在 PC 上玩还能玩的很开心,…
呃 = = 最高票的答案有些不对的地方,这里纠正并补充下。&br&&br&其实 App Store 首页是每周五(北京时间)更新,除了那个大大的“编辑推荐”的 Banner,还会评选出“每周最佳免费 App”,“优秀新 App”,“优秀新游戏”,以及每周更新的专题。&br&&br&除了大部分新游会选择周四上架以外,也会有很多老游戏选择在周四这天限免,原因是为了竞逐“每周最佳免费 App”吧我猜,不知道苹果是否会提前通知最佳免费的获得者。所以我们都称周四为“神奇的周四”。&br&&br&另外,App 的上线日子确实是可以审核过了再自己决定。&br&&br&原因就是这么简单,不用分析每天的下载数据什么的……
呃 = = 最高票的答案有些不对的地方,这里纠正并补充下。其实 App Store 首页是每周五(北京时间)更新,除了那个大大的“编辑推荐”的 Banner,还会评选出“每周最佳免费 App”,“优秀新 App”,“优秀新游戏”,以及每周更新的专题。除了大部分新游会选…
鲜柚社区用户写的攻略:&br&&br&&blockquote&游戏里一共有七个不同的场景,每个场景有三种普通动物,两种稀有动物和一种稀有动物。共42种动物。以下是我的一点经验。&br&①翻牌找动物卡片时最好记住相应的图案。比如长颈鹿的图案是竖着的四格,那只剩三格的地方就不要去翻了。&br&②联网时如果翻牌步数用完可以通过观看小广告获得免费步数,这在游戏前期是很有用的。&br&③游戏中会出现有人买你动物的事件发生,如果在前期动物还没满级的时候就果断卖了吧,可以大赚一笔。后期就不要卖了,即使出价很高。要知道把那只动物重新集齐是很难的。&/blockquote&&br&原文地址:&a href=&///?target=http%3A///s/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&包括所有动物的卡片图案。
鲜柚社区用户写的攻略:游戏里一共有七个不同的场景,每个场景有三种普通动物,两种稀有动物和一种稀有动物。共42种动物。以下是我的一点经验。①翻牌找动物卡片时最好记住相应的图案。比如长颈鹿的图案是竖着的四格,那只剩三格的地方就不要去翻了。②联网…
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