手游我是传奇手游要退游了吗

我是传奇:曾为游戏退学,另类学霸的逆袭之路
我是传奇:曾为游戏退学,另类学霸的逆袭之路
17173 新闻导语
  他是高考数学只有60分的艺术生,却在一年后考上德国科隆大学最好的经济学专业。明明是个缺乏实战的“理论派”,却敢在游戏中喊出“ 如果投入的一样多,那我一定比你强”的豪言壮语。是另类的高玩更是逆袭的学霸,甚至连他的父母,都支持他因为游戏退学重考。
  他叫贺云水。关于他的传奇还远不止这些……
【17173专稿,转载请注明出处】
从艺术生到重考经济学,一切只为《梦幻西游》,这是学霸贺云水的传奇。
从艺术生到经济系,为梦幻而逆袭的学霸
早在04年我小学六年级时,我就开始玩《梦幻西游》,现在已经11年了。你问游戏对我有多重要?就连写给科隆大学的入学申请信上,我写的申请动机都是希望能“研究游戏中的市场经济。”没想到还真被德国人录取了(笑)。
或许是考入科隆大学这个原因,梦幻项目组找到我,希望我作为学霸玩家的代表参加9月份的玩家交流会。其实最初我是想拒绝的,因为我并不认为自己是学霸,大概没有一个学霸高考时数学会只考60分=。=
虽然这已经够身为艺术生的我考上一本(编注:贺云水当年的高考成绩是325/750,达到湖北文科艺术生一本线)。但我对此并不满意,我希望能转专业去学经济学。
贺云水小学6年纪在课堂上关于梦幻的绘画。可能是因为花费大量时间在游戏上,他在国内高考时并没当成学霸
一个数学都不及格的艺术生,凭什么去做念经济学的白日梦。我坚持这么做理由很简单,我爱梦幻,更着迷于游戏里的虚拟经济系统。 只有认真的学了经济这个专业,才能让我更清晰了解策划的思路,也使我将来有更大的可能性加入他们这个了不起的团队。
“甚至可以说,对梦幻策划组的崇拜,是我最初转专业和学习的动力。”
当时成绩并不算好的贺云水,却在梦幻里做到了“第一”(当年ID还满青涩的)
主动退学,放弃是为了更好的选择
梦幻吸引我的不止一个方面。好比一对情侣相恋了十几年,你爱的是各个阶段的ta。小学时懂的东西不多,只是单纯喜欢游戏画风。到了中学,玩的时间久了,我开始学会对自己角色进行配点,洗属性什么的,这时我才发现,原来游戏的乐趣不仅是打怪做任务,研究游戏数值也非常有趣。后来渐渐关注到了“周二维护公告”,特别是经济系统部分的调整,我开始会思考策划们为什么要这样改。在留学期间我也一直坚持每周看维护公告,去论坛看各种解读。
更了解游戏后,贺云水希望自己能玩的更好,但苦于当时囊中羞涩,只能用画图板做几张“假图”聊以自慰。
很多人认为研究数值意义不大,这恕我不敢苟同,我认为梦幻是一个非常需要动脑的游戏, 可能你努力半天只是一两点属性,但梦幻就是一点一点累计起来的,你什么都多一点,最后能让你的战斗变得有利得多。
现在我可以这么说,在大家装备相同的情况下,精通数值的我一定更有优势。而且我的装备也不差(笑),目前的装备任何比赛都能够打。只是我并不喜欢打打杀杀,目前更注重研究经济系统的宏观调控。
虽然不喜欢打打杀杀,但实力在那里,贺云水也当过武林盟主
靠着自己的琢磨积累,慢慢的我的角色也厉害起来,还拿了几次区武状元和华山第一,参加过几次线下的玩家交流会,也受邀参加了11年的年度颁奖盛典,拿了一个黄金成就奖,还参加了今年暑假的玩家代表大会。不过对我而言,但印象最深的还是2010年参加《梦幻西游》武汉玩家见面会,这是我第一次参加这种官方活动。
怎样打好游戏?或许像贺云水一样,做到“拿尺子对着屏幕量摆整齐了没”的一丝不苟,把游戏中的小事都认真对待
那是我第一次见到策划,当时我还认真的准备了问题提了问,但当时还小提出“化生寺的2级法宝罗汉珠很无用,能不能改成有用的?”这种显得比较“没水准”的问题。不过策划还是认真的回复了我,令我非常感激。
对梦幻的爱,让贺云水得到了项目组的肯定,还曾和新丁谈笑风生
当我听了策划的回答,和回答其人的问题时,脑子里的想法就是“这群人好了不起”。我打心底佩服,当时感觉他们像发改委。每次玩家见面会以后,总有人会总结会上问答的内容,可是这些都是被总结者转述了的,压缩简化了的,现场去听策划们完整的回答,完整的逻辑是截然不同的感受。
我希望自己也能成为他们中的一员。这个念头折磨了我数年,直到考上大学,当我看到舍友们把麻将桌搬进寝室时,我终于下定决心,主动退学,重考经济专业。放弃是为了更好的选择。
大学同学根本不知道我的选择, 网络中的朋友却给了我最温暖的鼓励
当我决定退学重考经济系时,可以说几乎没有人看好我,包括给我补习的数学老师。“你是不可能成功的。”他这么对我说,还有留学中介,一般他们给学生建议的大学都是按可能性降序排列,而给我的建议,则把最差的德国学校排在首位。
朋友眼中的贺云水,自然身边少不了梦幻元素
甚至连我的同学们都不知道我在做什么,反而是《梦幻西游2》里的朋友们,他们居然发现了我上线时间减少,过来问我到底是怎么了。得知我想出国,他们也给了我最温暖的鼓励。
所以,网络并不是虚拟的,坐在你屏幕对面的,也是有情有义的朋友。特别感谢那些我在梦幻里的朋友们。
扪心自问,你的父母会允许你为了游戏退学吗?
还有感谢我最亲爱的父母。扪心自问,如果你们是父母,自己的孩子说一本不上了,一个艺术生要转学经济学,而且还是为了游戏,可能你直接就一个大耳刮子扇过去。但我的父亲母亲不仅无比开明的同意了我的“任性”,还支持我未来去尝试争取游戏策划的工作。
贺云水说,父母的支持比较“粗暴”,就是给钱,这让他能烧钱来买一些周边
其实一开始他们也并不支持我玩游戏,他们觉得这是浪费时间和钱。但我把游戏理念转化为他们能理解的说法,比如捉鬼,我对他们解释为类似象棋的对战,只不过是和 “电脑”在打,获胜后得到的奖励可以买一些更好的棋盘或棋子。
这样他们就能很轻易的理解游戏,而且我确实有在游戏里学到东西。比如“供给”与“需求”,我第一次学到这两个词的地方,绝不是在曼昆的书里,而是在梦幻这个游戏里。所以我想,其实你们父母可能不是真的反对你玩游戏,而是反对你毫无意义,白白浪费时间的玩游戏。
我和德国人说我想研究《梦幻西游2》里的市场经济 他们问,那是什么?能吃吗?
从艺术生到经济初学者的转换,付出的代价可想而知。德语,从零开始;数学,从零开始;经济学,从零开始。没有过人的头脑,我只能用时间来弥补(连心爱的梦幻都没时间玩了),如果说高考是挤独木桥过河,我觉得报考德国大学则是逼着我走钢丝过河。
用研究游戏经济学来申请德国大学,贺云水估计是独一份了
申请德国大学,你需要写一份动机信,告诉德国导师你的申请理由。我觉得外国人心态会比较开放,所以我如实写上“我很爱玩一个网游(梦幻西游),但是我跟其他的玩家不同,我不仅仅是玩游戏,我也考虑游戏里虚拟市场的经济现象。我认为,我们应该选择一个自己感兴趣的专业,这样我们绝对能学得很有成就。”
我觉得自己写的很深刻,但我完全没想到,负责我的德国老师完全没听过这款游戏啊!而且在她看来,网络游戏会使大部分青少年沉迷。看玩我的动机信后,老师皱起了眉头,想必这是她见过最奇葩的理由。
在游戏当过展柜的贺云水,用“供给与需求”说服了德国老师
只能硬着头皮上了,我想。随后我使出全身解数向她介绍,我从《梦幻西游2》里学到经济学知识。说了半天,她的眉头终于有些松动。“……供给与需求”当说出这两个词时,我终于看到她不皱眉,有戏了。这种感觉你很难形容,你要做的是让老师知道,你肚子里是确实有货的,他们能感觉的出来,即使你说的只是两个比较常见的单词,而不是长篇大论。
“我觉得你很特别。”事后,老师这么对我说。
我还要把梦幻写进毕业论文
在德国玩梦幻其实蛮麻烦的,而且更烦的是没有人一起玩。德国时间比北京晚了7个小时,我上线时都是凌晨,在我们那个小服这时根本找不到人组队。
我只能一遍又一遍的刷游戏公告,看看游戏里改了什么东西来望梅止渴,想起来也是蛮惨的(笑)。当然,即使考上心仪大学, 我也会合理地安排游戏时间,这就跟我父母支持我玩游戏的原因一样,他们知道我有分寸也懂得权衡。
合理地安排游戏时间,却还能做到经验第一
现在对我而言,梦幻不但是令我放松的游戏,更是用来研究的模型,我已经准备在毕业论文里用梦幻作为案例。我认为,梦幻的虚拟经济系统它高度模拟了现实社会,并且比现实社会的经济系统具备更多的优势。
比如我们可以把“在线时间”类比为“ 社会必要劳动时间”,可以把“藏宝阁的手续费”类比为“关税”,可以把“点卡上涨”理解为通货膨胀的指标之一等等,非常有研究价值。至于你说德国教授很严肃,会不会不接受以游戏为模型进行研究?我觉得还是要去尝试挑战一下。
为什么歧视RMB玩家?他们花钱其实是明智的
相信很多玩家都会反感RMB玩家,觉得凭什么我辛辛苦苦忙了半天,他们动动手指,就直接买到了,还碾压我?但我认为,这才是公平的游戏。
我们做任何事情,都需要时间、金钱、头脑三者,它们就像三个重叠的圆圈,如果完美交汇,那正中间交集部分才是成功。
梦幻各种邀请卡,奖牌加身,贺云水也算是“成功人士”了吧
但三者往往很难兼有,所以你需要用其它部分来补足缺失。比如不想在游戏中花钱,那么你就要用更多的时间。同理,没有时间的玩家,可以用钱来赶进度,那我们也没有理由带有色眼镜区别对待。
靠人民币直接购买游戏装备的玩家,他们是明智的,因为我明显可以估计出,通过人民币直接购买一个指定道具的成本远远小于自己在游戏里玩概率的成本,也节省了等待时间。但与此同时,RMB玩家也因此牺牲掉了游戏积累过程的乐趣。
为啥歧视RMB玩家?用钱换时间有什么不对?
两权相较舍其轻,两利相较取其重。都是这样一个道理。我虽然也在梦幻中投入了很多,不管是金钱还是其它,但我不会也不想做一个单一的人民币玩家,自然也不会想着要和他们一较高下。
玩家喷策划?仅仅是因为他们考虑 的还不够周全
有些玩家会把策划放在自己的对立面上,甚至论坛上直接喷策划,觉得策划的一些改动实在是太*了,这有可能是因为策划的改动影响到了他们个人的“利益“。但作为策划,要考虑东西实在是太多,他们要重视全局。很多时候,策划们其实都是被玩家误解了。
他们经常要考虑,“已投入玩家的利益“和“未投入玩家的利益“、“游戏某个时间段的收益“和“游戏寿命的持续性”、“平民玩家的利益“和“人民币玩家的利益“、“游戏公平性“等等...
7家德国大学的申请全被录取,现在的贺云水完全有底气说出上面的结论
以经济系统为例,梦幻的经济系统是在较强的“宏观调控“下的,也就是说,人为干预的多。现任策划组的每一次调控,都是建立在他们上一次调控之上,甚至是建立在前几任策划组设定的框架之内。
所以,他们需要不停的调整,保证游戏中的经济系统走向他们希望的位置,而不会因“藏宝阁允许角色交易“这个设置,“工作室大量产出而不进行一定比例的消耗“ 等一系列行为而崩盘。
我想有人会用EVE的例子反驳我,其实EVE和梦幻的经济系统完全不同,EVE是更开放,人为干扰更少,比如你就可以通过对比每个星域的物价,把货物卖到最贵的地方。这两者就像自由经济(EVE)和市场经济(梦幻)的区别。梦幻项目组如果放手不管,市场早就崩溃了。持续修正,无论是对整体来说还是长远来看,都是有利的。
【编辑:小马过河】
特征:射击
类型:MOBA
特征:动作
特征:动作
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发表于 4&天前
虽然页游辅助遍地而且不好处理,刚来玩玩手游也是因为手游辅助少没人开几十个小号打国,说实话我都想开辅助了,推城打功勋2,3个小时免不了,打国战不算,国战不手动没激情,一天三小时都没就没玩的必要了,知道有点感情是正常的,但全自动的养成游戏不是这个设计者初衷吧,不然不用解封,官方应该把游戏改成不用打功勋不用推城让玩家花10分钟自己把游戏发展设置好全自动好了,不能因为没时间感情破坏游戏正常环境,推城打功勋本来就是游戏特色,官方改动也是出于利益考虑,也有平衡性,说实话这个游戏有外挂也能发展下去,但封外挂还是辅助是他的权力,我觉得很正常,只是用久了习以为常,恼羞成怒,破坏游戏平衡了官方改动很正常,土豪不会没钱请代练,这次主要破坏的是没时间玩的充钱的中游玩家的利益,至于官方最后亏还是赚还真不好说,有钱人估计请代练了,没时间玩的强迫症不推城不爽星人会走一部分,喜欢这游戏有点时间的每天玩3小时留个念想,时间党恐成最大赢家但还是打不过土豪.官方封辅助也是做了很长时间决定的,因为部分玩家反对解封难。又不是上次的游戏bug大多玩家不满才解,这次人少而且官方不理亏,有人说辅助不是外挂,我只是觉得当破坏游戏平衡的时候这个工具是不是外挂就不重要了,官方只是保证游戏平衡,并不理亏,所以不解封的可能性大。说了这么多和我屁关系没有,我只是来吐槽的,你们该走走该留留,目测官方亏点小钱,游戏还是能做下去的。说实话我身边很多用辅助的还是在玩游戏里说话的也多了,各位看官来一打臭鸡蛋233。。。。。。。。撤
哎~很多事拥有的时候没察觉失去的时候不明白为什么。。。。。。
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> 作为一个玩家或开发者 你真的了解手游退款政策吗?
作为一个玩家或开发者 你真的了解手游退款政策吗?
来源:游戏陀螺&&&&日期: 11:03:35
摘要:今年315晚会的主题为“消费在阳光下”,晚会将重点揭露互联网行业黑幕,特别是移动端。
  今年315晚会的主题为“消费在阳光下”,晚会将重点揭露互联网行业黑幕,特别是移动端。
  在这样一个特殊的时间里,作为一个玩家或开发者,你知道有手游的退款政策吗?你真的了解手游退款政策吗?对隐藏其下的游戏灰色退款产业链,你又了解多少?
  借用今年315晚会总导演史亚东自己的话说:“互联网,目前处于‘人傻、钱多、没人管’的状态。”
  花钱容易退款难 游戏维权路漫漫
  关于玩家的游戏消费退款问题,一直以来长期存在。在端游时代就已经十分突出,除非是重大运营失误或关服时才会有补偿,真正能够退还人民币给玩家,是少之又少之又少。而面对玩家上门威胁、自杀相逼、以及哭闹等手段,游戏公司最多也就是补偿金币或道具。
  在手游时代,同样的问题也在上演,只是由于金额较小、手段隐蔽等,矛盾还不那么突出。其实手游中暗扣、静默安装、诱导消费等等侵犯玩家权益的问题很多,有些被玩家发现了就会进行投诉,常见的是向运营公司、平台、运营商(短代计费)等要求退款。
  平台渠道:目前退款政策体系(下文将详细解读)做的最好的是App Store和Google Play。至于国内的安卓渠道,大家都懂的。
  运营商:有较为健全的机制,在投诉方面设置有万投比五规定(0.5‰),超过此数,该计费通道将被封。但退款的话,非常困难,要进行反复多次有技巧性投诉方可成功。而这部分用户退款,也就是我们俗称的坏账。
  游戏公司:投诉可以,退款别想,但可以有补偿。不过小编也确实见到过一次因关服给玩家退款的手游公司。
  苹果App Store退款政策 – 大多数国家仍不支持“无条件退款期限”
  苹果App Store根据不同区域采取不同的退款政策:
  欧盟区: 14天无条件退款。任何身在欧盟成员国的用户,均可在14天内无条件取消通过iTunes、App
Store以及iBooks购买的订单,但iTunes
Gifts一旦兑取就不能退货。欧盟区长达14天的无条件退款与欧盟出台的最新消费者权益法令相符,该法令规定,凡是消费者在欧盟国家中购买的货物和服务,商家必须提供14天取消权或退货权。
  苹果官网关于英国app store退款条例说明
  中国台湾:7天无条件退款。中国台湾是苹果推行“无条件退款期限”的第一个地区。
  中国/美国/韩国等其它大多数国家:90天有条件退款。苹果公司通过个案的方式处理应用和iTunes内容退款申请。但只要在购买应用的90天内提出申请,一般都可退款成功,退款次数过多可能会被拒绝。韩国政府在去年7月份曾下令苹果公司修改App
Store的退款政策,但根据游戏陀螺查阅苹果官网的情况,韩国也还未享有“无条件退款期限“政策,但苹果公司表示说将为韩国App
Store开发一套全新的自动化退款系统,并考虑面向全球推广该系统。至于该系统何时出来,并不知晓。
  (注:在中国区,每位App Store用户能享有一次无条件退款机会)
  谷歌Google Play退款政策 – 付费游戏享有2个小时无条件退款
  谷歌根据不同内容类型,采取不同的退款政策。小编就游戏相关的退款政策做一说明:
  付费应用和游戏:提供两个小时的“退货窗口”。但同一款应用只能退款一次。如果用户第一次购买且已退款,那么第二次系统将默认用户为有意购买,不再提供退款功能。
  应用内购买类应用:跟付费应用和游戏不同,对于应用内购买的消费,Google
Play不提供2个小时的退款期限,如消费者要申请退款,需要直接跟应用开发者沟通,由应用开发者决定是否给予退款。
  退款政策隐藏下的产业链:一个人一天至少赚7000 灰色收入一年要过亿
  借着此次机会,我们揭秘一下这条隐藏在退款背后的灰色产业链。今天我们就重点说一下退款问题。
  黑卡、汇率差、退款漏洞等问题一直困扰着App Store上开发者。现在国内有一群专门做退款的人,他们利用的手段就是App
Store的退款政策。
  中国区App Store的具体退款政策
:一个ID有一次无条件退款机会,一年2次有条件退款,第3次退款会非常难。至于退款到账时间快为36小时内,也有7-15个工作日退还。
  至于退款金额,根据专门从事“退款”的人称:无条件退款的金额上限是2万,而一个账号可以退款的总金额为10万以内。虽然苹果有政策限制,他们还是有一些方式可以退款,虽然并不能次次成功。此外,根据“他们”的说法,“退款”是非常赚钱的工作,一天轻松就可以赚7000元以上。对于可以退款的游戏并没有限制。
  “退款”人的具体手段方式:
  1、利用淘宝店,以代充打折的名义获取玩家账号信息,在为玩家充值后申请退款。淘宝店获得充值金、玩家获得道具、游戏厂商亏钱;
  2、收购消费过的App Store ID账号,要求至少要消费过500元以上。收到的账号会被用来退款和冲榜;
  3、不断寻找有退款需求的新用户,帮其退款,收取佣金;
  “退款”人的危害:成百上千的游戏被侵犯 月流水的12%就这么被拿走了
  对”退款”人的危害问题,其实我们已经可以很清晰的看到,那就是损害游戏公司和玩家的利益(退款机会)。有由于黑卡、汇率差充值、退款等等存在,许多游戏公司受到了损失。
  这里借用某手游公司的原话来形容:这帮人十分猖狂,而且很凶残。月流水(千万级)的12%就这么没了。
  这只是其中的一款游戏,其实大家可以通过淘宝搜索发现,有成百上千款的游戏被侵犯着。截止2015年初,App
Store上的应用数量已经达到了142万款,其中游戏类应用数量已超过25万款。
  我们以一款月流水1000万的游戏为例,如果10%因为“退款”损失掉的话,也就是一个月100万,一年就是1200万。而且不需要很多,10款千万流水的产品年损失加起来就要过亿。而2014年App
Store上过千万的流水产品何止10款这么少?
  如果这么看,灰色手游“退款”产业的流水额早已超过年亿元,而且他们还在越来越猖狂的“退款”中。
  留在最后的一个讨论话题:IP盗版游戏属于假冒伪劣产品吗?
  游戏对于很多人来说只是娱乐消费品,有些人愿意花钱,有人不想付费,但他们都在游戏中寻找着自己的快乐。
  《消费者权益保护法》提供了人们保障消费的权利,但它不可乱用,开发一款游戏不容易,如果正当的退款行为,小编支持。但如果是钻漏洞,打着保护消费者的权益的旗帜搞“灰色退款”,那么小编是坚决反对。
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