我的世界骨粉刷方块命令方块怎么刷出身上钻石甲的怪物?

我的世界怎么用命令方块刷怪笼才能刷出有装备的怪
我的世界怎么用命令方块刷怪笼才能刷出有装备的怪
我世界里面玩家通过命令方块实现各种功能近有玩家对命令方块比较有心得通过指令实现了系列修改下面命令方块自定义怪物装备方法解析使用命令方块自定义怪物装备方法今天教大家何用指令方块刷出穿着自定义装备生物当也定要装备任何方块都大家也用MCEDIT类软件制作本教程只教指令方块注意游戏版本要1.7首先给大家看看截图僵尸手拿指令方块穿金鞋子皮裤子链子装甲和玻璃头怪物背包有5空间分别:手拿物品鞋子裤子上衣和头盔5空间放方块只有头和手拿物品显示其会显示首先开始教大家简单/summon指令用处刷出任何生物次拿骷髅做实验指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~条指令打指令方块里会顶上刷出骷髅里讲解下/summon指令懂基础看看/summon格式:/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)所刷骷髅指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写Skeleton也骷髅坐标指令方块上面格刷出条指令刷出普通骷髅于要加入点NBT来让骷髅有自定义装备之教大家何给骷髅穿自定义装备/方块主要加入 {Equipment} NBT指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}上指令刷出钻石装备骷髅大家打指令方块里试试讲解下NBT:Equipment:装备NBT要自定义装备定要打id:物品ID上指令有5ID所有5物品生物多携带5物品Count:数量装备打1好了方块想打打下面进入重要点:也装备顺序NBT格式:{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}Equipment面第括号里手拿物品鞋子裤子装甲和头盔指令方块永远顺序会变所大家看我上面条刷钻石装备骷髅指令大家看第括号ID261也弓手拿物品第二313也钻石靴ID此类推当要加入自定义附魔和我上次帖子链接好了索引贴我性签名里大家自己方便找要自定义附魔自定义属性直接用 {tag}NBT链接好了之来说怪物死物品掉落几率控制指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}大家看条指令和之前样只多加了NBT:{DropChances}NBT用处控制怪物掉落品几率和Equipment有关联大家看DropChances面有51.0F1.0F意思100%掉落50%0.5F此类推要注意面定要加F否则NBT无效51.0F和装备顺序也样第手拿物品第二鞋子等等当大家分解完指令会发现会刷出手拿6指令方块叫上带5砂岩裤子带8木板装甲带5玻璃头上戴20绿宝石骷髅由于几率都1.0F所当杀死会掉落全部物品数量也少
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如何自定义装备属性教程
09:38来源:游戏狗整理作者:PotatoMaster101
自定义装备属性教程,今天教大家如何用指令方块刷带有自定义装备属性的装备,这个只有MC1.7或以上版本才可以用,装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。
如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:
这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。
装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。
进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:
Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
UUIDLeast和UUIDMost: 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
Name:也是没什么用的,名字。随便打
之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
generic.attackDamage:攻击
generic.followRange:怪物跟踪
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防击退能力
generic.movementSpeed:移动速度
这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。
最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
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