手游“我叫MT”好玩的手游排行榜吗,怎么玩,简单的介绍一下。

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一个V8玩家为你全方面详细地介绍V4.3,如何玩好4.3,请进!
TA的勋章:
首先 , 这攻略贴绝不适合土豪和神壕
而且只是小弟的小小见解 , 如有错误 , 请指点小弟
从1.0玩到4.3版本 , 如今4.3令人最困扰的离不开金币,万能和各种材料
每人都有不同的看法和见解 , 有玩家说过最缺的是万能 , 而撸主感觉最缺的是金币 , 其次是天赋证
这话题再讨论吧 , 本屌先从最最最开始的说起(有时间的话再划分主题)
这是小弟仅有的橙卡undefined材料现在基本已干, 不过暂时也没有想消耗的地方了 , 打算存材料等炮姐和尤迪安)
本屌每天上线会做的事情 :
,摇钱,礼金大家都懂的,不多说
公会商店必须换精华,每天10个,累积下来的话是不少的数量,其次换技能卷,召唤卷
DKP足够的话,还可以多换一管体力和招募卷 , 如果DKP不是很大量 , 每天打打本 , 换10个精华还是足够的
之后用招募卷单抽一下 , 为的就是狗粮和一管体力
JJC商店 , 符石,金币,狗粮,万能,灵魂,天赋必须换不解析 , 技巧果实如果缺就换 , 不介意的话就把南瓜也换了
该换的换了 , 就先刷一波小伙伴 , 别浪费了 , 平常尽量有小伙伴才刷本
然后就去召唤boss吧 , 个人建议必须每天两紫 , 现在出现紫boss的几率的确提高了,
以前脸黑是试过刷5000符石也没有紫色的(这个我还印象深刻呢undefined ) ,
但是现在基本上刷上免费次数再加召唤卷 , 符石顶多用你几百 , 有时候脸好的话免费还没有用完就出两只紫色了
为啥这么执着紫色boss呢?来计算一下收益 , 只假设出紫色 , 排除橙色的可能性
即使平常大家不打算刷紫色 , 想必也最少出个蓝色吧?
紫色 : 40正义+1个灵魂石 = 70个正义(1灵魂当作30正义)& && && & 蓝色 : 21正义
紫色boss比蓝色的多了49个正义的收益 , 那正义的价值该怎么计算?
以往我是算为1正义=10符石 , 原因很简单 , 20符石买一次进攻boss , 收益2正义
dkp商店技能卷 80dkp = 精华 80dkp = 20符石 , 而1精华等于两个正义 , 所以1个正义相等于10符石是合理的
那么好了 , 也就是说只要你能在490符石内刷出紫色的(20符石一次,即24次是限度) , 你就赚了
如果脸黑呢?600符石,700符石才出紫色不就亏了麽?
其实不然 , 因为灵魂石是每天有限额产出的材料 , 除非你刷神秘商店 , 不然每天的获取途径限制了你获取数量
所以多花的符石是用作了缩减收集材料的时间 , 至于值不值就因人而异
而且现在每天刷boss也很少花得到我的符石 , 即使花也就是100-200符石 , 紫色的出现几率感觉是提高了不少
上面提及到每天两紫 , 也就是固定有80正义的收益了 , 来说说兑换吧
天赋证10个优先兑换 , 因为个人认为除了金币 , 最缺就是天赋证了
灵魂也需要兑换 , 每天就240个正义了 , 一看感觉就是每天够不着换呢
慢慢解析吧 , 小弟从半个月前剩余的300正义 , 每天兑换天赋和灵魂 , 现在正义累积到接近1700了
召唤boss 80个(进攻买满共10次,只打紫色或以上,最少30个) , 日常任务20个 , 组中3次48个(如果没有打可以忽略)
英雄全清 , 狗男女必打 , 时空领主前两关必打 , 半价体力必打(装备掉落有几率 , 不作计算)
以上每天大约收益178个正义 , 算上世界boss的(不当作冲排名) , 给个整数180个吧
那么还剩60个正义怎么来?首先世界boss的我只算了2个正义而已 , 英雄装备也没计算在内
基本上英雄全清的话 , 每天10-20件装备不过分吧?奶龙计算到游龙20x2=40次 , 狗男女时空领主前两关计算作各4次
一天52关英雄 , 掉率25%我认为是合理的 , 就13件了 , 半价体力的不计算了
十字军呢?十字军一次通关基本1-3件紫色装备 , 有时还有零碎的正义
副本优先全清英雄 , 其次十字军,南瓜金龙青铜龙等等 , 再剩下体力的话 , 缺紫卡就刷精英 , 不缺就从上至下刷蓝卡英雄
有人会说 , 打普通本金币更划算 , 也许是吧...普通本不双倍就2w左右 , 6体力
蓝卡英雄15体力 , 2-5w一次 , 掉装备就加6-8w , 还能有2个正义徽章(还能乱入有木有 , 扫荡乱入必胜啊)
不掉装备也有碎片 , 撸主每天只打英雄 , 有时候还从上至下一直刷到深渊
每天喂两个紫色boss , 蓝卡碎片还有一大堆 , 紫卡碎片也一大堆(才不告诉你最少能合出来接近150紫卡 , 只是小弟穷而已)
十字军嘛 , 能压战力就压吧 , 压了的确轻松多了 , 没压到的考虑做个防骑 , 其实效果不错
小弟十字军一直都是无脑撸 , 主要是面板战力16W6 , 实际战力18W+ ,
以前刚更新面板战力匹配十字军的时候 , 本屌也试过有1天没通 , 之后换了一下阵容就无脑通了
(那个时候面板16W , 实际也是16W左右)防骑,大大,血贼,沐丝,小德
遇到贼队照样撸过去 , 其实也是我懒得换阵容而已=.=最后发现是没问题的
没大大姐没关系 , 个人认为防骑,鸟德,血贼,沐丝,mt是不错的组合
额,位置需要简单说一下吗...?
1防骑 , 2mt , 3空 , 4沐丝 , 5血贼 , 6鸟德
其实每个人也有自己的玩法勒 , 参考参考就好
十字军不想说太多 , 始终小弟压了战力 , 怕话说不中肯
十字军徽章兑换 , 现在有的橙卡就换吧... 徽章足够的话 , 把你下一张准备做的橙卡也换起来
竞技场的话 , 其实也没有很重要 , 进不了杯赛奖励也没很好 , 反正跟神壕斗不过
(别跟我说有很多V0,V2屌丝进16强那些 , 在老区玩玩 , 屌丝能进星座前20已经很不错了)
我没什么资格讲解PVP呢 , 因为我也很乏力 , 只进过1次16强 , 而且是还没有橙卡的时候进的
有兴趣研究PVP的 , 多点打上去 , 1倍速看看 , 输就输了呗 , 没差 , 看一看别人的阵容配合和摆放位置
个人认为鸟德真不错 , 除了mt , 秘法 , 防骑 , 基本一下就消失 , 命中是硬伤 , 这个缺点必须承受(小弟有一次1倍速观看战斗 , 主要学习学习和看看能改进什么 , 看见我大大姐一下技能 , 对面5个miss...我也是醉了)
基本上每天就在4,5名 , 很少会掉出第5名 , 因为人家也没太大必要打你下去 , 上面的基本上先手就有机会赢
本屌暂时在用的阵容 , 还是以一波流为主 , 可能我真不擅长这方面 , 或者根本拼不过土豪 , 所以有点乏力
而且金币真的十分缺 , mt装备合不出来 , 现在mt一套**装备
常用的符文配置
关于神秘商店 :
先换算一下货币 , 让大家能清晰的比较
10符石=10W金币 , 原因是兑换金币 , 梯度增加的部分不纳入计算(所以等级高和VIP高的话,摇钱树头3次是值得买的 , 一般能摇出20以上)
10金币=10符石=1正义(参照上文)
灵魂石 , 天赋证必买(天赋证更是划算 , 灵魂石是30正义 , 天赋是15正义 , 但神秘商店里面灵魂300w ,天赋证是100w)
神圣精华40w=5个(必须换,一个精华等于2个正义就是20w了)
正义徽章40w=5个(相信大部分玩家都会换 , 的确不错 , 等于来了个八折 , 不过小弟现在看见不会买了 , 原因如下)
适合有刷组中的玩家:每天卖卖卖75紫头 , 相信都一堆80头的碎片了吧 , 合成一个80头要50万 , 我们来计算一下(以购买100个正义计算)
神秘商店购买100个正义=800w
一个80头可卖10w和10个正义 , 即消耗40w可换10个正义 , 100个正义就=400w
而且 , 卖了10个80头 , 可以和一个90头 , 合成花费50w , 可卖15w和15个正义 , 即消耗35w换15个正义 , 105个正义只需245w
会越来越便宜 , 平常一堆说没金币合成装备的 , 那你继续去神秘商店花40w买5个吧或者换个算法 , 假设我有500块80紫头碎片 , 可以合成50个
总消耗2000w , 得到500个正义 和 50块90紫头碎片 , 可以合成5个
总消耗175w , 得到75个正义
即如果我有500块80紫头碎片的话 , 我就可以用2175w换成575个正义
而神秘商店是4000w换成500正义(你还得要刷出来)
我还是差钱。
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噢噢噢哦哦
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我是路过混金币的
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  -- 我是论坛里的新人,性格腼腆,如果有什么冒犯的,你别来打我了,我刚才装逼,已经被打一次了
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支持一下,说的不错
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> 我叫MT卡牌类手游真的有那么好玩吗
我叫MT卡牌类手游真的有那么好玩吗
15:21:25  来源:互联网   次阅读
《我叫MT》为代表的这类游戏简单来说,就是利用热门网游,比如《魔兽世界》、《英雄联盟》这一类的题材和背景,融合到卡牌游戏中去,主要玩法就是卡牌的收集、组合、升级和战斗。
下面我们就来看看《我叫MT》的玩法有什么好玩的。游戏的界面下方从左往右依次是“主页、副本、战斗、商店、好友、攻略”,前三项基本就概括了游戏的主要玩法了。
我叫MT界面
所有关于英雄的操作都在主页里面进行,这些玩法其实是比较机械的。进入主页功能区,可以选择上阵的英雄,下方细分了6个子栏目,英雄的升级、进化、合成等操作都只需要点几下。
我叫MT英雄升级
战斗系统,也就是副本和战斗中,玩家可以选择自己的英雄和队形、队长分配等,如将血量少的牧师放在后排,强力MT放在前排等等。每个副本包含三轮战斗,每轮战斗都可以进行一次阵型调整,也可以复活英雄。战斗胜利后才可获取全部奖励,如果战斗失败,则前面几波刷出的物品也是不能领取的。
我叫MT战斗界面
战斗过程全部是自动的。虽然卡牌有移动效果、技能效果、打击受击动作等等,初次看到可能确实有趣,但战斗的布局和过程确实有很大相似性,并没有什么特别吸引人之处。而且这种战斗几乎毫无操作性,玩家摆好卡牌位置就没事了。
游戏的商场中,有非常流行的“十连抽”玩法,需要使用友情点,一次抽取十个英雄。此外,游戏中的好友系统并没有什么实际作用,好友之间并没有什么互动,游戏更像是单机游戏的玩法。
很明显的,这款游戏的玩法就是升级卡牌、然后排列不同的卡牌去战斗,并没有什么特别有趣多样,那为什么《我叫MT》这么火? &
《我叫MT》根据著名动漫作品《我叫MT》改编,游戏采用卡牌战斗的经典方式,还原了动漫中的人物角色性格和…
更新时间:  运行环境:Android/
烧饼修改器是最简单好用的安卓游戏修改神器(没有之一),多平台支持,中国制造!用于改变游戏运行速度…
更新时间:  运行环境:IOS/Android/
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主角哀木涕,呆傻蠢笨,但通过历练成为最强防御T。物抗高血厚,但输出低,后期英雄本比较需要。
强势话唠母牛,与哀木涕是官配。法术随机攻击三个目标,PVE,PVP都不错,血厚耐打,命中高,带暴击。
低智商的2货劣人,喜欢美屡。前期南瓜必备啊,前期副本秒后排必备啊,就是PVP较弱,除非双贼双猎。
结巴的老实人,劣人的好基友。强力单体物理DPS,高暴击、高闪避,PVP强势,PVE没啥用。
每天卖银鳞胸甲的奸商,五金一件,却总也挣不到钱。强力副T,物抗高,血厚,会复活技能。
大小姐的仆从,实际没做什么事,吐槽欺负大小姐。强力法术群攻,但血量低,容易被秒。练级、PVP必备卡牌。
可爱听话,喜欢跟着哀木涕哥哥,被称为小三。不可多得的奶妈,强力群体治疗,PVE必备卡牌。
联盟大小姐,会长和大大姐的妹妹。前期非必须,但能保证过本,后期龙,PK还是很强势的。
寡言少语的牛头人战士,喜欢沐丝。同MT,不过有组合技能,大量法抗,15%抗性,能当法T用,实用性比MT高,不过难入手。
大小姐的姐姐,和大小姐的老相好NTR了大小姐。大R的象征,遇到过不去的副本就抱大大姐基友的大腿吧!
傲娇猎人,劣人的官配。强力物理群攻DPS,随机攻击两个目标,但血量较低。输出很高,至于用劣人还是美屡看爱好吧!
傻馒的师父,神秘的母牛。游戏中和傻馒也有师徒组合,与大大姐一样是大R的象征,纵横竞技场。
四暗影之一,阴谋未知。游戏中是首个登场的四暗影,也是第一个拥有控制技能的卡牌。把对面变成绵羊吧~咩~
动画中是德莱尼人喜欢的对象。游戏中的新增卡牌,具体能力有待群众评估。
五火球教主
带领着一个白痴团队的白痴领导,搞笑就是出场目的。游戏中是单体输出法师,有着不俗的伤害。
腹黑御姐,超级路痴。游戏中通过邀请玩家获得,强力法师,和方砖、傻馒的元素澎湃红极一时。
大小姐的哥哥,前期没啥用,刷南瓜是把好手。三个武器战士在一起组合技能还可以。
人妖,喜欢做面包。强力法术DPS,技能攻击正对着的竖排的两个敌人,没啥用,PVP也不是那么的强。
说话滔滔不绝用辞泛滥折腾死人的术士,游戏中是强力单体法师DPS,技能会吸血。改版变牛逼了,果断快刷死骑吧。
喜欢大小姐,前期没啥用,刷南瓜是把好手。三个武器战士在一起组合技能还可以。
只会说地中海语的战士,前期没啥用,刷南瓜是把好手。三个武器战士在一起组合技能还可以。
联盟方的德鲁伊,似乎喜欢暗夜男。游戏中是强力副T,物抗较高,血厚。进化至满级需要依兰内裤斯作为材料。
带着面纱的盗贼姑娘,强力单体物理DPS,同男贼,不过和美铝可组合,论长相女贼更胜一筹。
3.0新版资料
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为什么安卓系统更新慢,一位玩MT的手游开发者如此回答
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【下文来自一位玩MT的开发者 分享】
很多人对安卓的更新比 iOS晚有很多怨言,比较有代表 性的有:“我大安卓就是后妈养 的,XX,我去年买了个登山 包,超!耐!磨!”、 “老子也是充了钱的,凭 什么安卓就比iOS晚”等等。作为一个玩家,我 对于游戏公司对版本的跳票深恶痛绝但是已经 无奈地习惯了,从PC游戏到**,各种跳票,各 种延期,我也十分不爽!!但是作为一个曾经 参与开发手机应用的人,我想站在开发者的角 度和你们简单说一下为什么安卓会比iOS晚 以及更新晚。
&&首先我们需要了解,安卓是由Google公司和开 放手机联盟开发的一种基于Linux的自由及开放 源代码的操作系统。所谓开放源代码,可以理 解为可以任何人都可以像原开发者一样任意的 修改整个系统的任何东西,没有任何限制。这 样的对于软件本身来说,好处有很多,比如可 以按照改编者的意愿自由改变软件的构架、表 现形式以及内容,增强自身软件能力,以适应 不同地区、人群的使用者的体验,也就是所谓 的软件“本地化”。
由上我们可以得知,现在所有的安卓系统,其 实都是基于Google发布的原生的安卓系统上, 由不同的公司或者个人重新进行设计和封包, 再发布出来共使用者使用,这也是为什么会出 现小米系统、锤子系统等等。这也是为什么三 星安卓手机和HTC安卓手机在用户体验上不同 的原因——三星安卓手机和HTC安卓手机都是 两家公司在基于自己的设计理念重新封包的不 同的安卓系统。
&&而苹果系统和安卓系统不一样,IOS系统是一个 由苹果公司开发的封闭性手机系统,也就是不 开源的操作系统,这样的系统的改编只能由苹 果公司自己进行。很明显,这样所有用IOS系统 的人只能使用苹果公司开发的系统,不像安卓 系统一样可以有不同的选择(小米用不爽我用 个锤子一样玩),这样iOS系统的多样性相对不 足。
从上面这些内容看来,苹果系统相对于安卓系 统的多样性和可延展性来说,软件的方便程度 是要处于劣势的,但是为啥苹果系统还有这么 大的市场并且价格不菲呢?
让我们从开发者的角度来看这个问题。
如果让开发者分别为这两个系统进行编撰同样 的程序(比如开发《 Online》),并且 要推向市场面向所有的用户群。那么必然开发 iOS的时间成本以及人力成本要远远的低于安卓 系统的,原因有以下几点:
&&一、苹果公司为iOS系统的软件开发者搭建了很 好的开发平台,非常方便开发者的开发,而且 通过这个开发平台开发的软件完全适应iOS系统 的特性,可以很好的兼容。相比之下,安卓系 统由于存在不同的公司及个人创建的封包,系 统差异性相当的大。所以,开发有一定的难 度。而且,苹果对于在iOS平台上的应用进入 APP STORE的审核非常严格,所以审核的周期 也比较长,而且出现问题以后回去改过以后要 重新走这个流程,耗时太多。除了每年有限次 数的紧急版本更新,没有什么“快速通道”可以 走。而且苹果的总部在美国,地域和时差导致 沟通比与国内公司沟通更为复杂。
&&二、适用于IOS系统的可以玩游戏的移动设备 (请不要和我说NANO什么的)有三种: iPAD、iPHONE、iPAD MINI,而虽然每种设备 不同产品代次虽然屏幕(涉及分辨率以及长宽 比)等硬件有所不同,但是总归而言是有限的 几种。但是安卓系统不同,各个厂商推出了各 种大小的平板、手机,各种不同的分辨率和屏 幕的长宽比一组合,再加上不同版本的安卓系 统都有自己独特的上层封包,要做到对所有种 类的安卓兼容,就有一个非常庞大的终端设备 需要进行,iOS的测试工作量和这个相比简 直是不值一提。这也是安卓软件开发的周期比 iOS长的一个很重要的原因。特别是当出现一些 BUG的时候,iOS可以很快的完成修改,但安卓 则需要一个更长的时间,这也许安卓是没有更 新2.7版本的一个原因吧,也许乐动把它作为一 个过渡版本来对待了。
&&综上所述,开发安卓系统的程序要比开发IOS系 统的程序好肥更多的时间和精力。所以,如果 同时间开发iOS和安卓,那么必然是iOS系统的 进度比较快。
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巧遇G奶乐儿被电梯门夹伤,爱心泛滥的你向她伸出了猿手并获得奖励!奖励20金币
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主要是安卓种类太多了,协调麻烦
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哟~哟~切可闹!
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很精彩很详细
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大家好我是麦子,你们的好基友!欢迎大家有事没事来找我
几百年前的贴了
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RE: 乌鸦阵容是不是JJC的无敌? [修改]RE: 乌鸦阵容是不是JJC的无敌? [修改]RE: 乌鸦阵容是不是JJC的无敌? [修改]
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找手游 上18183
精、详。。。。。。。
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说得有道理啊
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