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three glasses d1评测报告 three glasses d2评测介绍
时间:日来源:互联网
Three Glasses D1是深圳虚拟现实科技研发的VR产品。深圳虚拟现实科技是中国最早涉足VR的企业,其独立研发推出亚洲首款沉浸式虚拟现实头盔THREE GLASSES被称为中国的Oculus。
制造商:深圳虚拟现实科技公司
型式:头戴式显示器
销售台数:21
联机服务:无
最畅销游戏:无
深圳虚拟现实科技是中国最早涉足VR的企业,其独立研发推出的亚洲首款沉浸式虚拟现实头盔THREE GLASSES,从技术实力上来看,已经处于全球顶尖水平,被很多业内人士称之为&中国的Oculus&。
Three Glasses D1,这款分辨率为的虚拟现实设备重仅280克,比440g的Oculus DK2轻便很多。设备底部贴心地设计了瞳距调节滑钮,并在右侧内置了3.5mm耳机接口。在游戏表现上,只要通过USB与HDMI接口将Three Glasses D1与PC连接,无需任何驱动程序Three Glasses D1便可以流畅运行与之适配的游戏Demo。Three Glasses沉浸式虚拟现实头盔横向体验
  Three&Glasses现场体验  在现场,除了Three&Glasses,厂家还拿来了Oculus&Rift&dk1/2和蚁视头盔作同步体验,不过因为种种原因后者未能调试成功,甚至连demo也没有放,小编也试着摆弄了一下,无计可施后只能作罢,毕竟体验会不是咱的主场,不敢太放肆。又或许是,蚁视头盔真的不好安装调试。  这是个小遗憾,毕竟起初是想要做横向对比,一下残了1/3。所以开头简单聊两句蚁视这款头盔。蚁视头盔发布日期是14年12月9日,晚于Three&Glasses,号称PC、PS、XBOX、Android平台全兼容(这个要是真的的确很吊)。配置方面,9轴传感,夏普屏,两组非球面镜镜片,每只眼可接受103万像素画面,100&视角,承诺做到无画面畸变,配备可变形枪+手柄的体感枪。当时发布会小编也在现场,不过人实在太多搞得没机会体验。这次,好吧,遗憾继续吧。  当然有一个问题我必须要如实说:只不过调试了不到20分钟,待机在系统桌面半个小时,蚁视头盔的温度就已经上升到明显高于3Glasses和dk1/2的水平,虽然头戴以后并无任何不适,但握在手里却凉在心中。  至于Rift&dk1就不多说了,大家很熟悉了,只是因为硬件规格和软件环境的原因,跟其他三款已经不能同日而语,在画面显示效果和体验上都显得捉襟见肘,但我们不得不承认,dk1的出世是VR界的一座里程碑,并且直至今日,由于诸多因素的限制,dk1的内容甚至是SDK仍然是主流之选。  既然说到配置,就一口气说完。剩下的dk2、3Glasses和上面说过的蚁视头盔三款产品的硬件规格差别并不大,都是业界目前拿得出来的最好的配置。比如的分辨率(这里要吐槽一下3G了,尴尬的需要用户在选择分辨率时注意一下),刷新率都在60Hz,至于哪家的面板只有蚁视公布过,可视角度100&以上,3G号称可以最高到125&,从镜片大小上目测的确比其他要广,这个值实测也不好说;传感器包括陀螺仪、加速度计、磁力计都有,9轴传感,1000Hz刷新,头部跟踪灵敏;接口方面也是一样的,HDMI和USB2.0(传闻dk2连3.0会无法响应,现实确实如此,3G则无压力),其他细节的配置就不说了,重要的最后到用户手上的体验。  外观属于主观评断,谨代表个人意见。三款头盔摸上去做工和用料都很扎实,大结构一致,都要套脑袋上毁发型唉,全部都配有柔软的眼罩,电源/待机、调节左右眼的I/O也都在,连上线缆以后也不会有不适感。不过单论样子的话3Glasses看上去会更时尚一些,跟蚁视头盔都用了镜面前面框,3G则还加入了蓝色的LED&LOGO灯,更显科技感,且温度也不会因此受到影响,并且还提供白配金和全黑两版可选。最后,所有头盔中3Glasses是最轻的,只有dk2近一半重量,3G仅重280g,dk2加上线缆重440g,蚁视的未知(官网居然连规格都不列,也是醉了)。Oculus&Rift&Development Kit 2Three&GlassesANTVR&HEADSET  压轴谈体验。先把话说前头,小编是小白,只会谈体验,专业的测评谈不上,这种黑科技业界也没有标准让你跑个分啥的,就谈两句自己的使用感受吧。  3Glasses这里体验的是过山车的一个demo,临场沉浸感相当出色,这和之前我在dk1上看完全已经不在一个层次,近景锐利清晰,也很流畅,fps至少在50以上(这个数值跟显卡直接挂钩,我们测试用的本本看上去还不错,只是忘记看配置-。-),远景的画面则稍逊色一些,其实dk2也是这样;接下来是unity引擎打造的fps游戏死亡扳机,配合了手柄玩耍,说实话这还是我第一次脱离demo用头盔玩真实的游戏,总结俩字:很爽!左右摆头、身体转动响应都相当灵敏,帧数也至少在40fps以上,运行流畅没有卡顿,细节表现不错,你当然不能拿它跟传统显示器比。至于音效,可以听到有立体环绕,但不明显,休怪小编木耳(至此,过山车加死亡扳机共计体验大概15-20分钟吧,头只是在刚开始的时候稍有不适,发晕,随后适应了就好很多);最后还有一部1080p的3D电影,科幻片,名字忘了,我特地戴了眼镜看,好吧,还是晕&&如果3D技术不改进,我估计我这辈子也就跟3D电影说拜拜了。  至于dk2,这就尴尬了,现场除了仅有的2个应用,就是一个办公桌的demo,更无语的是应用还读取不了,忍了吧各位看官。这个办公桌的demo在dk1上就是预装,好在有个对比,三个字&&大进步!头部上下左右前后识别精准,绝对的一流水平,画面拉近台灯、书本细节也清晰可见。好吧,只有这些。小结一下,我觉得一句就够了:基于made&in&china的因素3Glasses绝对不逊于拥有强大背景的Oculus&Rift!  dk1和蚁视的没体验,不说。蚁视头盔进到了桌面,只是戴上感受了一下,也蛮舒适的,桌面上的图标清晰,文字锐利,壁纸颜色也很艳丽,感觉体验应该也很不错吧。  最后必须要吐槽一下到目前为止制约VR设备发展的最主要原因之一&&应用。是的,能玩的东西太少太简陋了!谁都知道软件不好做,新兴平台还是这么一个黑科技平台,所以吐槽归吐槽,还是多给开发者们一些时间吧,平台关注度高了,自然少不了内容,只是,希望不要太久。说回产品,3Glasses的应用目前还仅支持dk1,能在dk1上运行的应用在3G上大部分都可以正常运作,不过现场应用有限,而且好多人等着也不好意思换别的体验了。
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DoNews 1月9日消息(记者郝陶锐)THREE
GLASSES是深圳市虚拟现实科技开发的沉浸式虚拟现实头盔,目前市面上同类型产品有Oculus Rift DK1和DK2、蚁视ANTVR Kit等。
在评测中发现,与同类型产品相比,THREE
GLASSES在外形设计上科技感十足,十分酷炫。THREE GLASSES虚拟现实头盔重量为280克左右,比市面上最轻的同类型产品还轻,十多分钟内未产生由于重量引起的不适。
THREE GLASSES采用1080P全高清画质,内置9轴传感器,可以对头部动作进行360度全方位跟踪,可视范围达125°,在实时3D场景体验方面能达到身临其境的效果。虽然THREE GLASSES虚拟现实头盔目前只是开发者版本,但是已经达到了相当不错的沉浸感和交互感,场景色彩饱满真实,画面转换流畅,延迟很低,能满足一般用户的体验需求。
THREE GLASSES在功能上目前支持视频、游戏两大方面。据了解,THREE GLASSES已经可以支持播放所有左右分屏式3D电影。现场的工作人员介绍说,普通电影在通过相关软件进行左右分屏后也可以用THREE GLASSES观看。
游戏方面,THREE GLASSES官方网站上已有6款游戏可供下载。现场的工作人员称,通过与Unity3D等厂商合作,THREE GLASSES目前支持的游戏已达十多款。以其中一款游戏“过山车”为例,体验过程中笔者不仅能体验坐过山车快速下降、过弯、过圆的真实感觉,还能通过头部转动看到不同方向的景色和其他乘客的表情。在另一款射击游戏“死亡扳机”中,笔者由于差点被来自身后的僵尸咬中,甚至吓了一大跳。
针对虚拟现实技术如何商用化、民用化的问题,深圳市虚拟现实科技CEO王洁表示,随着技术的发展,硬件成本下降,虚拟现实眼镜切入民用的方式其实是非常多的。同时出席讨论的87870VR眼镜盒创始人崔海庆对此举例说,“前期可以结合明星演唱会,利用粉丝经济推广低价版本,用户群扩大之后再利用追求更高体验的心理推出高价版本。”
VR Play发起人潘博航则认为,在虚拟现实眼镜从硬件到内容都完全准备好之前,不应该草率地向大众推广,以免伤害脆弱的市场,使用户对这项技术失去信心。王洁同时表示,不论什么情况下,“保证虚拟现实眼镜的沉浸感、交互感将是THREE GLASSES的底线”。(完)
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抢先量产 3Glasses发布D2开拓者版
由于深度的沉浸式视觉体验,VR受到高端玩家和资本市场的青睐,在过去一年中,VR厂商和产品也如雨后春笋般不断冒出,单是国内就超过90家公司在从事VR硬件开发。当大家的焦点和热情都集中在VR硬件上时,也给所有投身其中的厂商一个难题,如何在群雄纷起的市场中脱颖而出?唯快不破是大家普遍奉行的真理,当各种新技术和新品都抛向了市场后,缺乏兑现概念和承诺的能力却成为VR行业的硬伤。经历概念和市场培育期后,VR厂商如何实现产品快速量产销售,加快生态资源整合和跨界应用融合速度才是从中脱颖而出的关键 。作为国内最早发布和众筹VR头盔的厂商,3Glasses一直坚守新技术开发和产品量产的承诺。6月30日,他们正式发布了最新2K显示VR头盔“D2开拓者版”,定价为2199元,用户可即刻在官网()预定,将于8月下旬陆续发货,成为全球首款量产的2K显示VR头盔。D2开拓者版的量产上市,被认为是3Glasses卡位明年Q1上市Oculus Rift零售版等产品布下的先手,至少4个月的空窗期无疑让3Glasses有更大的成长空间。D2开拓者版是介于开发者版和零售版之间,目标用户为高级玩家和发烧友,通过玩家型用户的深入试用和体验,反馈建议更有利于能3Glasses零售版的最终成型和完善。本次发布会不仅是D2开拓者版头盔,还包括VR UI、体感魔戒及手套等整套VR硬件解决方案,并透露未来会推出无线一体机、VR BOX、VR LINK、VR体验平台等一系列产品,完善VR虚拟世界中交互体验的问题。发布会除了VR硬件产品外,3Glasses也重点展示了在VR生态内容和平台建设做了详尽介绍,未来将逐步完善一个集“平台+内容+硬件+交互”产业生态规划。▏平台化趋势 内容生态为先与以往硬件发布会不同,3Glasses本次发布会并没有首先是D2开拓者版产品宣讲,而是以想象无止境为题,将内容合作和跨界应用作为第一章节,突出自己在生态领域的优势。正如3Glasses CEO 王洁女士发布会上一再表示的“3Glasses并不是一家纯粹的VR硬件厂商,我们是一家VR生态公司”,除了为用户提供最新的VR硬件产品外,还会拓展VR产品的各种想象空间和应用场景。除了进一步加强与Unity引擎的合作外,引入了Unreal、Cocos3D和Unigine等游戏引擎的合作,并将于7月初推出Unreal引擎的SDK套装,进一步加强VR游戏领域的合作和开发拓展。在发布会上,3Glasses表示会将首先推出8款独家VR游戏内容,供用户体验更真实的VR游戏沉浸感。除了游戏领域深度合作外,3Glasses还公布了在旅游、影视娱乐和成人领域的合作计划,首先是100个独家旅游景点VR内容以及与影视公司合作推出的VR版动画电影。与春水堂的合作,无疑开辟了国内VR与成人领域跨界应用的先例,也激发了大家脑补的空间,但未来市场更多以海外市场为主。▏全面升级 D2的进阶&&相比D1,D2的外形设计和细节处理都有进步,除了三种颜色(陨石灰、外星银和铂金)供大家选择,整个结构设计也更注重人性化,头盔重量仅为246g,头带支撑点集中在头顶,减小对鼻子的压迫感,侧边头戴设计宽松,不压耳朵,全新布料衬垫与皮肤接触更舒适。在细节上,D2将D1机身底部的瞳距调节改为侧部自动调节瞳距按钮,更好地兼顾所有近视人群的使用。另外,D2控制按钮也改为侧面上侧的实体按键,更方便用户使用控制。针对D1存在的问题,D2在硬件方面做了全面升级,主要解决影响VR沉浸感的三个关键参数:屏幕清晰度、延迟率、视场角,减低VR头盔的纱窗效应、视窗感以及眩晕等不良体验。&D2开拓者版5.5寸2K高清屏,分辨率是,PPI高达534,达到目前行业的前沿水准,解决了用户提到的纱窗晶格感视觉体验。而采用OLED作为显示屏幕,虽无法达到75Hz的刷新频率,但保证了更真实的画面还原。视场角方面,人眼正常视角约为120°,D2拥有110°的视场角,虽略低于正常人眼视角10°,但对普通人影响并不明显,视窗感可以大大缓解。头部追踪延迟一直是困扰VR的一个技术难点,D2通过升级国外桥接芯片改善延迟,速度提升了3倍,整体延迟做到<13ms,减弱用户使用VR头盔的眩晕感,向更多潜在用户跨近一大步。&D2开拓者版输出设备外,3Glasses还发布介绍了VR头盔中交互系统,首先是内置的VR UI和应用市场,全新的VR UI界面可以通过体感魔戒”和Neuron合作推出的体感手套去控制操作,轻松选择自己游戏和视频体验,再也不用360°转圈歪脖子去选择了。对于应用市场,3Glasses目前只针对自己旗下VR头盔开放,与所有入驻的应用开发者享有3:7的分配方案。▏E2C服务 线上线下并进由于普通用户的VR体验渠道的匮乏,用户无法直观的对VR产品的体验和了解,让VR沉浸式体验感无法直接传达。针对此情况,3Glasses提出了E2C的线上线下服务策略,希望在今年年底12月在全国发展700家线下体验店,希望能够带动国内VR市场的发展。3Glasses销售渠道目前采用线上线下并进模式,线上官网▏现场体验区▏VR实景体验
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