实况俱乐部礼包码怎么去除入选目前无法合成

《实况俱乐部》如何调整最佳阵容?新手攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《实况俱乐部》是一款战略型收集养成类足球游戏,游戏即将在5月29日开启冠军首测,那么新手有要如何玩呢?小编为大家整理了如何调整最佳阵容的攻略,希望能帮到玩家们。一、根据能力决定首发和替补比赛之前要确定自己球队的首发阵容,每一个位置都会有相应的替补。点击球员头像,左侧就能看到球员信息。要根据球员的能力决定首发和替补的顺序,系统直接给出的并不一定是最佳的要自己调整一下。二、使用推荐阵容调整如果觉得一个一个的调整很麻烦,没关系游戏还有推荐阵容呢,点击一下系统就会帮你做出调整,很方便也很实用。推荐的阵容在各个方面都比之前的阵容强大了好多。总结:先用推荐阵容,然后再根据自己的理解做一些小调整。有关《实况俱乐部》的其他资讯和攻略,请关注百度攻略&口袋巴士【实况俱乐部专区】。
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【实况俱乐部】玩转新版本之逆天阵容数据调试表(重点在后面的案例回复)
实况俱乐部玩版 果1|尤文图司|
实况俱乐部玩版 果1|尤文图司|
本帖最后由 无敌大象 于
16:19 编辑
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& 《===点左边下载!大象做了大量的试验工作,并利用excel来核对,终于找到了计算总战力的准确公式。目前已经可以精确到个位数也完全一致,现将研究成果以连载的方式公布给大家检验。
有人可能会问这个表格有啥用,我想告诉你,如果你不是超级大R,那么通过精确的计算,合理选择BUFF加成,在加球员数量有限的前提下,通过合理的分配加球员,有效的使自己球员突破战力值节点,可以尽快使你的阵容得到有效提高,而不是无脑99(斑斑语:这段略像推销广告词- -!!!)。一、实况俱乐部基本知识
首先,要普及一些基本知识,数据验证的过程,我就不一一写明了,大家可以用这个表格自己去测试。
1. 基础战力
【基础战力】是指一名球员在满级状态下体现出来的由速度、力量、技术、防守、进攻、耐力六个维度组成的战力值。
通常我们可以用1级状态下的战力值x2.5来估算球员的满级状态战力值。基础战力=1级状态下战力x2.5这个公式通常是在球员资料不足的时候,用来估算我们手中新得的卡牌是否能够现有卡牌而判定该球员是否有必要练满级。
以此类推,我们定义一个卡牌在满级状态下的六维分别为 【基础速度】、【基础力量】、【基础技术】、【基础防守】、【基础进攻】、【基础耐力】
因为后面的战力推算中需要用到这些术语。
2.等级突破加成战力
【等级突破加成战力】是指一名球员在满级后通过突破等级的方式而获取的更高的六维战力。
一名球员卡在训练时吃掉一个与自己相同的卡牌即可以突破1级,一张卡牌最多可以突破10级。注意:突破等级一定要是相同种类的相同球员的卡牌合成,才能突破。例如:老版五星里贝里和新版四星里贝里是不能实现突破的。而老版的宋可以吃新版的宋突破等级。突破等级后可以获得的战力加成为每1级,可以获得基础值的1%,最多可以获得10%的战力加成。值得注意的是,计算的时候,是六个维度分别计算,然后取整(注意不是四舍五入)后,再六维相加得到的数值,即:
【等级突破加成战力】=INT(已突破等级数x基础速度/100)+ INT(突破等级数x基础力量/100)+ INT(突破等级数x基础技术/100)+ + INT(突破等级数x基础防守/100) + INT(突破等级数x基础进攻/100)+
INT(突破等级数x基础耐力/100)
INT()表示取整数值的意思。
例如:巅峰阿奎罗满级状态下的进攻为1039,突破了5级后,其速度值可以获得加成值为5x.95, 取整得51, 卡牌显示其速度值为0。依次类推,每一个六维都会经过这样的取整过程,再相加。
3. 加球员加成战力
【加球员加成战力】是指球员通过训练获得额外的加球员的战力。加球员可以通过球探、世界挑战赛等方式获得。每张卡牌,每个维度通过加球员获得的战力上限为99,六维总和不超过594。
4. 团队技能加成战力
【团队技能加成战力】是指通过在球队设定的三个上场阵容里球员具备的团队技能,从而使得特定位置的球员可以获得的战力提高。也就是中的BUFF加成BUFF针对的加成位置,请查看表格里的第二栏:
补充一些结论,大家可以自己测试测试,如果发现不对,可以告知我:
(1) 所有的团队技能,从卡牌战力计算上来看,都只对首发球员有效。之前传闻的,DF/GK团队技能对替补也有效是错误的。
(2)国家队、欧冠等特殊卡牌的团队技能加成,只对该卡种相对位置的球员有效。
(3)团队技能加成的对象,只与阵型中球员所处的位置有关,与球员本身卡牌属性无关。
例如:老五星罗本是MF,如果打右边锋,那么中场BUFF就对他无效,而超攻击性足球BUFF就对他有效。
(4)LINE中路buff对守门员是无效的。
5. 超级替补加成
【超级替补加成】是指在实况俱乐部中,有一些具有超级替补特性的球员,他们下半场如果在场上的话,会得到额外的战力加成。他们的特征就是穿小红鞋,在下半场时如果处于替补席,会以闪烁姿态出现在阵容表里。超级替补的加成缩写 POW力量,TEC技术,SPD速度,OFE进攻,DEF防守,STM耐力,ALL全能力。
通常超级替补得到的额外战力----如果是某单维度加成,则为该维度基础战力的10%取整
----如果是全能力加成,则所有维度都获得基础战力的5%取整的加成。
6. 首发替补系数
在计算球队总战力的时候,首发球员战力为该首发球员显示战力x100%,替补球员战力为该替补球员显示战力x50%,那些上不了场的球员其实也算战力的,只不过系数取的是0。
7. 位置适应性系数
我曾经用数据给大家证明过,球员处于不同颜色的区域时,战力值会有不同的打折系数。
【位置适应性系数】:红区1.0,橙区0.8或者0.9,黄区0.6,绿区0.1
值得注意的是橙区有两个系数,这两个系数只有每个球员自己测试才知道,因为即使是同一个球员的不同橙区,也有0.8和0.9之分。
8. 显示战力和实际战力
【显示战力】就是卡牌显示的球员战力
【实际战力】就是指汇总了所有加成及考虑了各种系数后该卡牌实际具有的战力值。
注意我们这里可以明确知道的系数就是 位置适应性系数, 至于各种比赛,主客场系数,天梯防守加成系数?,五连战第五战加成系数? 这些都有可能存在,只不过,没有后台数据,是没有人可以证实其他系数的存在的。
9. 状态系数
【状态系数】是指在新版实况俱乐部中,效仿实况推出的一个五种状态系统。
这里呢,大象做了一个大胆的假设
(15.53 KB) 20:25
状态系数究竟取多少合适?我也不知道。但是联想到球员的位置适应性系数正好也是5个数值,我暂时按照位置适应性系数的数值来推测,状态设置与此类似。
换句话说,相当于 将一名直上状态的球员放在橙区使用等价于将斜上状态的他放在红区使用时的战力。
而处于球员放在绿区的,就相当于球员处于直下状态。
当然,这些都是我的假设,数值可能不准确,但是相对值还是有一定参考的。二、阵容调试表怎么使用 如图所示,首先把球员的基本六维数据填进去
里面的公式我已经做好了。没有突破就写0。
速度的加成值=INT(速度基础值x已突等级/10)
技术的加成值=INT(技术基础值x已突等级/10)
力量的加成值=INT(力量基础值x已突等级/10)
进攻的加成值=INT(进攻基础值x已突等级/10)
防守的加成值=INT(防守基础值x已突等级/10)
耐力的加成值=INT(耐力基础值x已突等级/10)
突破获得的战力加成值= 六维的加成值相加 加球员战力就不解释了吧~ 这里注意查看一下BUFF位置对应表,注意到以下情况:(1) 所有的团队技能,从卡牌战力计算上来看,都只对首发球员有效。之前传闻的,DF/GK团队技能对替补也有效是错误的。(2)国家队、欧冠等特殊卡牌的团队技能加成,只对该卡种相对位置的球员有效。(3)团队技能加成的对象,只与阵型中球员所处的位置有关,与球员本身卡牌属性无关。
例如:老五星罗本是MF,如果打右边锋,那么黄金中场BUFF就对他无效,而超攻击性足球BUFF就对他有效。(4)LINE中路buff对守门员是无效的。 这有一个同学已经做过一个关于buff的帖子~大家可以参考下~团技加成的汇总值,我公式也已经做好了。单维团队技能加成= INT【(团技1加成+团技2加成+团技3加成)x位置系数x状态系数】六维团队技能加成=单维度团队技能加成之和战力计算的主要误差就出现在这里。 这里因为有一个相加x系数再汇总的过程。特别是球员如果还有突破等级的时候,计算的时候别写错啦。例如:迪马利亚70级,超攻击性足球32%x70=22.4,取整只能得22。J罗也是22, 但是J罗是橙区0.9
所以 22x0.9=19.8,取整只能得19。 超级替补加成值首先要自己测试球员是什么超级替补属性,再球员上场的时候,换人名牌处会显示ALL=全能力---------所有维度都加成,对应每个维度加成值为
INT(每个单维度基础值x5%) POW=力量---------仅力量加成,对应力量加成值为
INT(力量基础值x10%) SPD=速度 ---------仅速度加成,对应速度加成值为
INT(速度基础值x10%) STM=耐力 ---------仅耐力加成,对应耐力加成值为
INT(耐力基础值x10%) OFE=进攻 ---------仅进攻加成,对应进攻加成值为
INT(进攻基础值x10%) DEF=防守 ---------仅防守加成,对应防守加成值为
INT(防守基础值x10%) TEC=技术 ---------仅技术加成,对应技术加成值为
INT(技术基础值x10%) 例如 球员速度基础值为1000, 超级替补属性为SPD,那么在不考虑其他系数的情况下, 他下半场在场上的速度值就是 =1100
(67.64 KB) 21:00位置适应性系数就橙区要自己测试是0.8还是0.9。测试方法就是,两个球员,相同的两个区域,一个是红红,一个是红橙,两者对调看球队总战力变化值,然后 变化值/球员战力, 看接近0.8还是0.9。状态系数暂时只能全部填1
(91.24 KB) 21:05如图所示!战力公式都做好了,不用算,填好了前面的,这里就自己算出来了!
注意: 已用加球员数量和还需要的加球员数量相加不能超过99,否则,会显示ERR已突破等级和计划突破等级之和不能超过10,否则,会显示ERR
(21.07 KB) 21:11按照上面的顺序把你的助理球员和替补球员数据都输入进去,就可以得到总战力值啦。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~好了,大家还有啥不明白的可以回帖问我,我会抽时间一一回复的。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~这是我的战力截图
(814.29 KB) 21:16完全一致有木有如果在使用过程中有不明白的地方,可以跟帖回复。我一有空会来进行解答的,也希望各位帮我继续完善下去,提出更好的建议!
果1服|尤文图司|616-586-606
帮楼主分享下他之前的实况俱乐部球员资料库V3.0
图鉴不完整,如果有需要查询但调试表中没收录的,请留言,楼主也会慢慢进行调试表的更新的。
如果有小伙伴拥有调试表中没有的图鉴球员,也可以在回复中提供这个球员的图鉴,帮助楼主完成调试表的补充。
另外,楼主还要收集超级替补属性的球员,手头有的同学可以回帖提供一下
实况俱乐部玩版 果1|尤文图司|
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如果大家有看不明白的地方,直接回帖提问。
还有也可以提供满级的球员状态图,我可以帮你计算一下球员的成长,给出突破、BUFF和+球员的建议。
此外,超级替补属性的球员资料我非常需要大家的帮助,具体怎么判别一个球员是不是超级替补,什么属性的超级替补在上面的帖子里也有介绍了,因为手头不可能握着全套的球员,所以需要大家提供一下各自手中的超级替补球员及其超级替补属性,以帮助我丰富我的资料库。
果1服|尤文图司|616-586-606
实况俱乐部玩版 果1|尤文图司|
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大家可以提出您的问题,我将会套用模型,帮大家进行解答。
问答示例:
51楼的提问:大神,不懂后面的培养计划怎么输入怎么看啊?麻烦帮忙看看国星穆勒,国星猪,新魂杰 这三个 该怎么突破?节点多少才算节点?
(这类问题大家最好附个满级状态图,省的我一个一个找 挺麻烦的)
答疑过程:
首先看极限状态下可以达到的模型
可见,小猪和穆勒都有一定的富裕空间,杰拉德最为饱满。
建议如下:
& &突破10级和突破9级,最终可以达到的数值一样,都可以通过加球员实现
& &所以推荐突破9级
& &突破5级的时候,进攻,技术,防守,力量 均要降低一个档位!
& &突破6级和突破10级的区别就是,降低一档进攻和力量,考虑到他本身已经够肥的了,所以推荐前期突破6级就够了
& &即使降低后的进攻和力量也是各种球员中的翘楚。
& &这个货进攻,技术,力量都必须在突破10级的时候到达巅峰。而且加球员使用饱满。 所以推荐突破10级。
具体数值如下:
培养计划就是,在考虑了已经突破的加成,加球员,团队BUFF后,提前预测球员的发展模型,然后反算还需要突破的等级和加球员数量,以做到不浪费一粒米。
果1服|尤文图司|616-586-606
Lv4.炉火纯青, 积分 862, 距离下一级还需 138 积分
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感觉很高大上啊
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Lv3.渐入佳境, 积分 485, 距离下一级还需 15 积分
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这个输好公式的excel有没,非常感谢
实况俱乐部玩版 果1|尤文图司|
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这个输好公式的excel有没,非常感谢
我就是我是我 发表于
主贴有提供下载
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Lv4.炉火纯青, 积分 747, 距离下一级还需 253 积分
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祝大神在游戏中怒中三大神!
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91何时更新
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91何时更新
柴哥 发表于
俺也只是一个玩家- -!
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Lv5.出神入化, 积分 1171, 距离下一级还需 1829 积分
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有时候会想。网易和可乐妹的关系就不能公开一些数据么
原谅我的小白
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有时候会想。网易和可乐妹的关系就不能公开一些数据么
原谅我的小白
吉贝 发表于
肯定不给公开的,因为每个版本都要调整一些我们能够感觉到却又摸不到的系数,这样就可以偷偷的做一些削弱和加强的工作。
果1服|尤文图司|616-586-606
Lv3.渐入佳境, 积分 193, 距离下一级还需 307 积分
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我只想说这只无敌大象比那只野生大象靠谱多了。。
Lv3.渐入佳境, 积分 259, 距离下一级还需 241 积分
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Lv3.渐入佳境, 积分 496, 距离下一级还需 4 积分
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礼包真麻烦
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技术贴,顶一个
越来越难玩了
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我日你妈,玩个游戏有必要弄得复杂一比的样吗?游戏玩人还是人玩游戏
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& &其实像位置适应度和状态这一类的东西还是可以半公开的。不过有大象这样的技术型球员基本就是半公开了
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技术贴...必须要顶下
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