游戏王上位卡组特急卡组大铁盒叫什么

关于游戏王中文版铁盒卡组种类的问题_百度知道
关于游戏王中文版铁盒卡组种类的问题
网上 看卖的 游戏王铁盒卡组
就写得 游戏王
还有一种 写得
两种都被卖家写着
亚洲中文正版
他两应该不是一个厂家的
两种之间有什么区别吗?
我以前就知道
亚洲中文正版 就叫游戏王
是中文盗版中最好的了
游戏王国 和游戏王
卡质量是一样的吗?
以及标致 镭射码 之类的有区别吗?
提问者采纳
游戏王是高桥仿原版,游戏王国是卡好,但有些印错了不是仿高桥,是照着日文翻译的;标志游戏王国右上角有R(注册商标)高桥游戏王没有,镭射码游戏王国的较好。劝你买高桥游戏王!
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写着“亚洲中文正版”的盒子,里面的卡只要有都是三张,但卡都不齐。。。写着“游戏王国”的,里面卡非常齐,每种都有,不过都是只有一张。。。亚洲中文的卡都非常软。。
高手们我想组一副超强的龙族卡组,说实话我最近在跟一个游戏王高手决斗,问题补充:以融合为主打也行。反正胜率要95%。 青眼白龙×3 真红眼
有区别 你看卡盒的底纹 如果是横向的 就是卡质不错的如果是纵向的 卡质就是稍差点的
额 中文没有正版 现在市面上只有日文 英文 和 韩文
你要记住游戏王国是全套都有但大多只有一张!亚洲中文的是整套卡组!但也有例外我朋友昨天买游戏王国居然买了整套命运女郎
有中文2字的就不是正版,中国还没有游戏王的版权
都差不多吧,只是版本不一样
游戏王的相关知识
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周边系列:卡片/信纸
热门动漫系列:Y-游戏王
按动漫来源:日本动漫
出售类型:现货
开始时间:
结束时间:
保修:无保修
金字闪卡--------------5张
平闪卡-----------------9张
烫银卡-----------------18张
普通卡------------------48张
506全卡表如下:
GLAS-JP001 六武\の侍(六武众之侍从)地 3星 战士 200 2000暗地里支持着六武众的充满谜团的人物。虽然现在已经没有再参加战斗,刻在身上的无数伤痕仍受到种种猜测。他的过去无人知晓。GLAS-JP002 魔物-スモ`クボ`ル(云魔物-烟球)水 1星 天使 200 600小小的云魔物的孩子云。非常讨厌一个人孤零零,非常喜欢和伙伴们乘着微风晃动着到处散步。GLAS-JP003(SR)E-HERO マリシャス?エッジ(邪心英雄 恶刃魔)地 7星 恶魔 对方场上有怪兽存在的场合,这张卡可以用1只祭品作召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。GLAS-JP004( R )E-HERO ヘル?ゲイナ`(邪心英雄 地狱连魔)地 4星 恶魔 1600 0自己回合的主要流程1可以把这张卡从游戏中除外,自己场上表侧表示存在的1只恶魔族怪兽在同1次的战斗流程中可以作2次攻击。这个效果使用的场合,这张卡在第2次的自己的准备流程时表侧攻击表示在自己场上特殊召唤。GLAS-JP005(UR/UTR)魔物-アイ?オブ?ザ?タイフ`ン(云魔物-台风眼)风 8星 水 这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡的攻击宣言时,把名字带有「魔物」的卡以外的全部表侧表示怪兽的表示形式改变。GLAS-JP006 魔物-ゴ`スト?フォッグ(云魔物-幽灵雾)水 1星 恶魔 0 0这张卡不能特殊召唤。这张卡的战斗发生的对双方玩家的战斗伤害变成0。这张卡被战斗破坏的场合,给场上表侧表示存在的怪兽放置让这张卡破坏的怪兽的等级数量的雾指示物。GLAS-JP007 魔物-ニンバスマン(云魔物-雨云人)水 5星 天使 这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡祭品召唤的场合,可以只用自己场上任意数量的水属性怪兽作为祭品。这张卡的祭品召唤成功时,给这张卡放置作为祭品的水属性怪兽数量的雾指示物。这张卡的攻击力每有1个雾指示物上升500。GLAS-JP008( R )魔物-羊(云魔物-羊云)水 1星 天使 0 0这张卡被战斗破坏送去墓地时,在自己场上把2只「魔物ト`クン(云魔物衍生物)」(天使族?水?1星?攻/守0)守备表示特殊召唤。这些衍生物不能作为名字带有「魔物」的卡以外的祭品召唤的祭品。GLAS-JP009 魔物-ポイズン?クラウド(云魔物-毒云)水 3星 恶魔 0 1000场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏送去墓地时,把让这张卡破坏的怪兽破坏并给与对方基本分800分伤害。GLAS-JP010 魔物-アシッド?クラウド(云魔物-酸云)水 4星 天使 500 0这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡的召唤成功时,给这张卡放置场上存在的名字带有「魔物」的怪兽数量的雾指示物。可以把这张卡放置的雾指示物取除2个,场上1张魔法或者陷阱卡破坏。GLAS-JP011( R )魔物-キロスタス(云魔物-卷层云)水 4星 天使 900 0这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡的召唤成功时,给这张卡放置场上存在的名字带有「魔物」的怪兽数量的雾指示物。可以把这张卡放置的雾指示物取除2个,场上1只怪兽破坏。GLAS-JP012( R )魔物-アルトス(云魔物-高层云)水 4星 天使 1300 0这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡的召唤成功时,给这张卡放置场上存在的名字带有「魔物」的怪兽数量的雾指示物。可以把场上存在的雾指示物取除3个,对方手卡随机丢弃1张。GLAS-JP013 魔物-タ`ビュランス(云魔物-乱气流)水 4星 天使 800 0这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡的召唤成功时,给这张卡放置场上存在的名字带有「魔物」的怪兽数量的雾指示物。可以把这张卡放置的雾指示物取除1个,从卡组或者墓地把1只「魔物-スモ`クボ`ル」特殊召唤。GLAS-JP014( R )トラックロイド(小卡车)地 4星 机械 这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,把破坏怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的攻击力上升装备的怪兽卡的攻击力数值。GLAS-JP015( R )ステルスロイド(隐形小战机)暗 4星 机械 1200 0自己场上有这张卡以外的名字带有「ロイド」的怪兽存在的场合,这张卡进行战斗的自己回合的战斗流程结束时,把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。GLAS-JP016( R )エクスプレスロイド(特急小列车)地 4星 机械 400 1600这张卡的召唤?反转召唤?特殊召唤成功时,可以把自己墓地存在的「エクスプレスロイド」以外的2只名字带有「ロイド」的怪兽加入手卡。GLAS-JP017(UR/UTR)Lアレクサンデル(剑斗兽 亚历山大)光 6星 兽 「Lディカエリィ」以外的效果不能把这张卡特殊召唤。特殊召唤的这张卡只要在自己场上表侧表示存在,不受魔法的效果的影响。这张卡进行战斗的战斗流程结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「Lアレクサンデル」以外的1只名字带有「L」的怪兽在自己场上特殊召唤。GLAS-JP018(SR)Lスパルティクス(剑斗兽 斯巴达克斯)地 5星 恐龙 「Lホプロムス」以外的效果不能把这张卡特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,从卡组把1张名字带有「L器」的装备魔法卡加入手卡。这张卡进行战斗的战斗流程结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「Lスパルティクス」以外的1只名字带有「L」的怪兽在自己场上特殊召唤。GLAS-JP019( R )Lムルミロ(剑斗兽 鱼斗)水 3星 鱼 800 400这张卡用名字带有「L」的怪兽的效果特殊召唤成功时,把场上1只表侧表示怪兽破坏。这张卡进行战斗的战斗流程结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「Lムルミロ」以外的1只名字带有「L」的怪兽在自己场上特殊召唤。GLAS-JP020 Lベストロウリィ(剑斗兽 枪斗)风 4星 鸟兽 这张卡用名字带有「L」的怪兽的效果特殊召唤成功时,把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。这张卡进行战斗的战斗流程结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「Lベストロウリィ」以外的1只名字带有「L」的怪兽在自己场上特殊召唤。GLAS-JP021( R )Lラクエル(剑斗兽 绳斗)炎 4星 兽战士 这张卡用名字带有「L」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡的原本攻击力变成2100。这张卡进行战斗的战斗流程结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「Lラクエル」以外的1只名字带有「L」的怪兽在自己场上特殊召唤。GLAS-JP022 Lホプロムス(剑斗兽 重斗)地 4星 岩石 700 2100这张卡用名字带有「L」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡的原本守备力变成2400。这张卡进行战斗的战斗流程结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「Lホプロムス」以外的1只名字带有「L」的怪兽在自己场上特殊召唤。GLAS-JP023 Lディカエリィ(剑斗兽 双斗)地 4星 兽 这张卡用名字带有「L」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡在同1次的战斗流程中可以作2次攻击。这张卡进行战斗的战斗流程结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「Lディカエリィ」以外的1只名字带有「L」的怪兽在自己场上特殊召唤。GLAS-JP024(NR)Lセクトル(剑斗兽 追斗)风 4星 爬虫类 400 300这张卡用名字带有「L」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡进行战斗的战斗流程结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「Lセクトル」以外的2只名字带有「L」的怪兽在自己场上特殊召唤。GLAS-JP025 スレイブ?エイプ(奴隶猿)地 2星 兽 700 300这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把1只名字带有「L」的4星以下怪兽在自己场上特殊召唤。GLAS-JP026 スパルクタァの庑g(斯巴达克斯党之咒术师)地 4星 魔法师 400 2000这张卡在场上表侧表示存在的场合,每次怪兽从卡组特殊召唤,给与对方基本分500分伤害。GLAS-JP027 インフィニティ?ダ`ク(无限暗魔)暗 4星 恶魔?二重 这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。●这张卡的攻击宣言时,可以把对方场上存在的1只表侧表示怪兽的表示形式改变。GLAS-JP028 マジック?スライム(魔法史莱姆)水 3星 水?二重 700 1200这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。●这张卡进行战斗所受到的对控制者的战斗伤害让对方承受。GLAS-JP029( R )古代のC械T士(古代之机械骑士)地 4星 机械?二重 这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。●这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时魔法?陷阱卡不能发动。GLAS-JP030( R )ゴブリン暗⒉筷(葛布林暗杀部队)暗 4星 兽战士 1300 0这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡攻击的场合,战斗流程结束时变成守备表示。直到下次的自己回合结束时这张卡不能把表示形式改变。GLAS-JP031 徽hの博(传说之****师)暗 4星 魔法师 500 1400进行3次投掷硬币。3次都是表的场合,对方场上的怪兽全部破坏。2次表的场合,对方手卡随机丢弃1张。1次表的场合,自己场上存在的1张卡破坏。3次都是里的场合,自己手卡全部丢弃。这个效果1回合只有1次在自己的主要流程才能发动。GLAS-JP032(SR)紫炎の老中 エニシ(紫炎之老中 缘)光 6星 战士 这张卡不能通常召唤。把自己墓地2只名字带有「六武\」的怪兽从游戏中除外才能特殊召唤。可以把场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。这个效果1回合只能使用1次。GLAS-JP033 六武\の御代(六武众之御灵代)地 3星 战士?**** 500 5001回合只有1次在自己的主要流程可以当作装备卡使用给自己场上的名字带有「六武\」的怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只有因这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽的攻击力?守备力上升500。装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己抽1张卡。(1只怪兽可以装备的****最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)GLAS-JP034( R )エ`リアン?テレパス(精神感应外星人)炎 4星 爬虫类 可以把对方怪兽放置的A指示物取除1个,场上1张魔法或者陷阱卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。放置有A指示物的怪兽和名字带有「エ`リアン」的怪兽战斗的场合,每有1个A指示物攻击力和守备力下降300。GLAS-JP035 エ`リアン?ヒュプノ(催眠外星人)水 4星 爬虫类?二重 这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。●选择放置有A指示物的对方场上1只怪兽得到控制权。每次自己的结束流程时,得到控制权的怪兽的A指示物取除1个。得到控制权的怪兽的A指示物全部取除的场合,那只怪兽破坏。GLAS-JP036(UR/UTR/HR)E?HERO カオス?ネオス(元素英雄 混沌新生侠)暗 9星 战士?融合 「E?HERO ネオス」+「N?ブラック?パンサ`」+「N?グロ`?モス」把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。结束流程时这张卡回到融合卡组,把场上存在的全部表侧表示怪兽变成放置(SET)的状态。进行3次投掷硬币。得到表出现次数的以下效果。这个效果1回合只有1次在自己的主要流程1才能发动。●3次:对方场上存在的全部怪兽破坏。●2次:这个回合对方场上表侧表示存在的效果怪兽全部效果无效化。●1次:自己场上存在的全部怪兽回到持有者手卡。GLAS-JP037(SR)E?HERO プラズマヴァイスマン(元素英雄 电离钳侠)地 8星 战士?融合 「E?HERO スパ`クマン」+「E?HERO エッジマン」这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。可以丢弃1张手卡把对方场上1只攻击表示怪兽破坏。GLAS-JP038(UR/UTR)E-HERO インフェルノ?ウイング(邪心英雄 狱炎翼魔)炎 6星 恶魔?融合 「E?HERO フェザ`マン」+「E?HERO バ`ストレディ」这只怪兽不能作「ダ`ク?フュ`ジョン」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力或守备力的较高方数值的伤害。GLAS-JP039( R )E-HERO ライトニング?ゴ`レム(邪心英雄 雷电巨魔)光 6星 恶魔?融合 「E?HERO スパ`クマン」+「E?HERO クレイマン」这只怪兽不能作「ダ`ク?フュ`ジョン」的融合召唤以外的特殊召唤。可以把场上存在的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。GLAS-JP040(SR)E-HERO ダ`ク?ガイア(邪心英雄 暗黑盖亚)地 8星 恶魔?融合 ? 0恶魔族怪兽+岩石族怪兽这只怪兽不能作「ダ`ク?フュ`ジョン」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的原本攻击力变成融合召唤使用的怪兽的攻击力合计数值。这张卡的攻击宣言时,可以把对方场上存在的守备表示怪兽全部变成表侧攻击表示。(这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。)GLAS-JP041(SR)ス`パ`ビ`クロイド-ステルス?ユニオン(超级交通工具-隐战合体)地 9星 机械?融合 「トラックロイド」+「エクスプレスロイド」+「ドリルロイド」+「ステルスロイド」1回合1次,自己的主要流程时可以选择场上存在的1只机械族以外的怪兽,当作装备卡使用给这张卡装备。因这个效果有怪兽装备的场合,可以向对方场上的全部怪兽各作1次攻击。这张卡攻击的场合,这张卡的原本攻击力变成一半数值。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。GLAS-JP042 超合魔ラプテノス(超合魔兽 拉普迪诺斯)光 8星 龙?融合 二重怪兽×2只要这张卡在场上表侧表示存在,场上表侧表示存在的当作通常怪兽使用的二重怪兽变成再度召唤的状态。GLAS-JP043 Lゲオルディアス(剑斗兽 乔治)暗 7星 恐龙?融合 「Lスパルティクス」+名字带有「L」的怪兽把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的守备力数值的伤害。这张卡进行战斗的战斗流程结束时可以让这张卡回到融合卡组,从卡组把「Lスパルティクス」以外的2只名字带有「L」的怪兽在自己场上特殊召唤。GLAS-JP044(UR/UTR)Lヘラクレイノス(剑斗兽 希拉克略)炎 8星 兽战士?融合 「Lラクエル」+名字带有「L」的怪兽×2把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。只要这张卡在场上表侧表示存在,可以丢弃1张手卡把魔法或者陷阱卡的发动无效,并把那个破坏。GLAS-JP045 コンタクト?アウト(接触分离)速攻魔法自己场上表侧表示存在的1只名字带有「ネオス」的融合怪兽回到融合卡组。并且,回到融合卡组的怪兽记述的一组融合素材怪兽若在自己卡组齐集,可以把这一组在自己场上特殊召唤。GLAS-JP046(NR)思い出のブランコ(回忆之秋千)通常魔法自己墓地存在的1只通常怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束流程时破坏。GLAS-JP047(SR)ダ`ク?フュ`ジョン(暗黑融合)通常魔法从手卡或者场上把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,把1只恶魔族的融合怪兽从融合卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不会成为对方的魔法?陷阱?效果怪兽的效果的对象。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)GLAS-JP048 ダイヤモンドダスト?サイクロン(钻石尘旋风)速攻魔法选择雾指示物放置有4个以上的1只怪兽发动。把选择怪兽破坏,破坏怪兽每放置有4个雾指示物,从自己卡组抽1张卡。GLAS-JP049 召倦(召唤云)永续魔法自己场上没有怪兽存在的场合,可以从自己的手卡或者墓地把1只4星以下的名字带有「魔物」的怪兽特殊召唤。这个效果1回合只有1次在自己的主要流程才能使用。从墓地特殊召唤的场合这张卡破坏。GLAS-JP050 宝札(宝札云)通常魔法发动回合中名字带有「魔物」的同名怪兽有2只以上召唤?反转召唤?特殊召唤的场合,结束流程时从自己卡组抽2张卡。GLAS-JP051 フォッグ?コントロ`ル(雾气操控)速攻魔法把自己表侧表示存在的1只名字带有「魔物」的怪兽作为祭品,给场上表侧表示存在的1只怪兽放置3个雾指示物。GLAS-JP052 魔物のスコ`ル(云魔物之风暴)永续魔法每次自己的准备流程时给场上表侧表示存在的全部怪兽放置1个雾指示物。GLAS-JP053 スペシャル?デュアル?サモン(特殊二重召唤)速攻魔法选择自己场上表侧表示存在的1只二重怪兽,变成再度召唤的状态。这个回合的结束流程时,选择的二重怪兽回到手卡。GLAS-JP054( R )Lの-コロッセウム(剑斗兽之槛-环形斗兽场)场地魔法每次怪兽从卡组在场上特殊召唤,给这张卡放置1个指示物。场上表侧表示存在的名字带有「L」的怪兽,这张卡每放置有1个指示物,攻击力和守备力上升100。这张卡被卡的效果破坏时,可以从手卡丢弃1张「Lの-コロッセウム」让这张卡不破坏。GLAS-JP055 LのL器ハルバ`ド(剑斗兽之斗器 长戟)装备魔法名字带有「L」的怪兽才能装备。装备怪兽进行攻击的伤害阶段结束时,把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。装备怪兽从自己场上回到卡组让这张卡被送去墓地时,这张卡回到手卡。GLAS-JP056 LのL器グラディウス(剑斗兽之斗器 短剑)装备魔法名字带有「L」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升300。装备怪兽从自己场上回到卡组让这张卡被送去墓地时,这张卡回到手卡。GLAS-JP057 LのL器マニカ(剑斗兽之斗器 护臂环甲)装备魔法名字带有「L」的怪兽才能装备。只要有这张卡装备,装备怪兽不会被战斗破坏(伤害计算适用)。装备怪兽从自己场上回到卡组让这张卡被送去墓地时,这张卡回到手卡。GLAS-JP058( R )休息するL(休息的剑斗兽)通常魔法从自己手卡把2张名字带有「L」的卡回到卡组。那之后,从自己卡组抽3张卡。GLAS-JP059 グラディアル?リタ`ン(剑斗归来)通常魔法墓地存在的3张名字带有「L」的卡回到卡组。那之后,从自己卡组抽1张卡。GLAS-JP060(NR)魂を吸う竹光(吸魂的竹光)永续魔法选择名字带有「竹光」的装备魔法卡装备的1只怪兽发动。选择怪兽给与对方玩家战斗伤害的场合,下次的对方回合的抽卡流程跳过。第2次的自己的准备流程时这张卡破坏。GLAS-JP061 六武\の理(六武众之理)速攻魔法把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武\」的怪兽送去墓地发动。墓地存在的1只名字带有「六武\」的怪兽在自己场上特殊召唤。GLAS-JP062 「A」胞培B装置(「A」细胞培养装置)永续魔法每次从场上A指示物被取除,给这张卡放置1个A指示物。这张卡被破坏时,这张卡放置的全部A指示物给场上表侧表示存在的怪兽放置。GLAS-JP063 オ`バ`リミット(超越界限)通常陷阱支付500基本分。这个回合被战斗破坏的攻击力1000以下的通常怪兽尽可能在自己场上特殊召唤。GLAS-JP064(SR)M入禁止!No Entry!!(进入禁止!No Entry!!)通常陷阱场上存在的攻击表示怪兽全部变成守备表示。GLAS-JP065 ナチュラル?ディザスタ`(自然灾害)永续陷阱每次名字带有「魔物」的怪兽的效果把对方控制的卡破坏送去墓地,给与对方基本分500分伤害。GLAS-JP066 暴L雨(暴风雨)通常陷阱选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「魔物」的怪兽发动。把选择怪兽的攻击力下降,以下效果适用。●下降1000,对方场上1张魔法或者陷阱卡破坏。●下降2000,对方场上2张卡破坏。GLAS-JP067( R )上N萘(上升气流)通常陷阱把场上存在的雾指示物全部取除发动。给与对方基本分取除的雾指示物数量×300的数值的伤害。GLAS-JP068( R )化石岩の解放(化石岩之解放)永续陷阱选择1只被除外的自己的岩石族怪兽在自己场上特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。GLAS-JP069 W光を吸いzむマジック?ミラ`(吸入闪光的魔法镜)永续陷阱只要这张卡在场上存在,墓地或者场上发动的光属性怪兽的效果无效。GLAS-JP070 暗を吸いzむマジック?ミラ`(吸入暗阴的魔法镜)永续陷阱只要这张卡在场上存在,墓地或者场上发动的暗属性怪兽的效果无效。GLAS-JP071 ディザ`ム(除去武器)反击陷阱从手卡把1张名字带有「L」的卡回到卡组。魔法卡的发动无效,并把那个破坏。GLAS-JP072 パリィ(回避)反击陷阱从手卡把1张名字带有「L」的卡回到卡组。陷阱卡的发动无效,并把那个破坏。GLAS-JP073 神速の具足(神速之具足)永续陷阱自己的抽卡流程时抽到的卡是名字带有「六武\」的怪兽卡的场合,可以把那张卡给对方观看并在自己场上特殊召唤。GLAS-JP074 T刃の活人g(诸刃之活人剑术)通常陷阱从自己墓地选择2只名字带有「六武\」的怪兽攻击表示特殊召唤。这个回合的结束流程时这个效果特殊召唤的怪兽破坏,自己受到那个攻击力合计数值的伤害。GLAS-JP075(SR)エネルギ`吸О(能量吸收板)通常陷阱对方控制的卡效果让自己受到伤害的场合,那个伤害无效,自己基本分恢复无效的数值。GLAS-JP076( R )胞爆破ウイルス(细胞爆破病毒)通常陷阱放置有A指示物的对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上存在的攻击表示怪兽全部破坏。GLAS-JP077 デストラクト?サ`クル`A(破坏环A)通常陷阱把场上表侧表示存在的1只放置有A指示物的怪兽破坏,双方受到1000分伤害。GLAS-JP078 空gジャンプ装置(亚空间跳跃装置)通常陷阱自己场上1只怪兽和对方场上1只放置有A指示物的怪兽控制权交换。GLAS-JP079 ミス?リバイブ(错误苏生)通常陷阱从对方墓地选择1只怪兽,在对方场上表侧守备表示特殊召唤。GLAS-JP080(NR)不\なリポ`ト(不运的报告)通常陷阱对方下次的战斗流程进行2次。
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