关于WOW 6.0 wow6.0pvp装备备的疑问

6.0资料片:浅谈装备变动对混合职业的影响
作者:Beleafs来源:网易发布时间: 15:11:57
  摘要:在魔兽6.0资料片《德拉诺之王》中,装备自身所能提供属性的种类变得更加多样,同时,装备还会根据玩家选择的专精发生变化,这对混合职业会造成什么影响呢?
  魔兽世界的混合职业一直都是设计者们所头疼的一个问题,混合职业到底应该遵循怎样的理念,它们到底该是什么样子的,混合职业所应该拥有的能力一直都是大家争论的话题之一。当魔兽世界刚刚发布的时候,游戏中的牧师和战士——甚至没有发挥它们作为混合职业的作用。牧师从来都是奶妈,大部分牧师玩家不是戒律就是神圣,暗影牧师少得可怜,而战士则似乎是游戏中唯一的坦克职业(虽然德鲁伊和骑士也能当坦,但是在60年代,坦克还是战士的天下)。在经典魔兽世界中,混合职业似乎不是很吃得开,至少在输出能力不如纯DPS职业。
  虽然时间的流逝,暴雪对魔兽中的职业进行了一次又一次地调整,而混合职业的优势也慢慢开始体现。这些混合职业的输出能力和纯DPS职业相比已经几乎没有差距(甚至更高),而所有的治疗和坦克职业也都拥有多样化的专精,职业间的竞争越发激烈,而专精的多样化在其中起到了很重要的作用(例如两个最新加入游戏的职业,除了DPS专精外,死亡骑士和武僧都拥有坦克专精,而武僧还可以当奶妈)。德鲁伊可以选择坦克加治疗,或是坦克加远程法系DPS,或是治疗加近战DPS专精等多种方案,游戏的自由度大大提升。
  然而,问题也随之而来。没错,圣骑士可以选择惩戒加防御专精,或是防御加神圣专精,或是神圣加惩戒专精。但是玩家们依然需要对应的装备来支持自己所扮演的角色。如果你打算在RAID中打奶骑,在五人副本和弹性团里打坦克,在SOLO的时候玩惩戒,那么你不但要一次又一次地拜访训练师来重置你的专精,而且还需要准备三套完全不同的装备。装备的局限性是个严重的问题,但因为这些年来所有人都是这么过来的,所以大家都已经对此习以为常了。
  毫无疑问,暴雪从来没有忽略这个问题,在魔兽6.0资料片《德拉诺之王》中,装备自身所能提供属性的种类变得更加多样(),同时,装备还会根据玩家选择的专精发生变化()。
  蓝贴:
  这些装备改动的另一个原因就是为了让混合职业的第二专精变得更有意义。为了一名战士,你能在需要承担伤害的时候拿起盾牌(坦克),也能在需要输出的时候挥舞武器(DPS)。然而,收集完全不同的两套装备,还有附魔、宝石、重铸等,玩家想要得到的属性完全不同,这需要投入大量的工作。在大多数情况下,许多玩家因此选择了只玩单个专精。凭借这样的改动,玩家的第二专精就将更接近角色的主专精。你不再需要收集两件相同的胸甲,或者,收集另一双不同的鞋子。然而,如果你想要达到最佳状态,还是会有许多物品需要玩家去进行收集的。
  这到底意味着什么,下面我来举个真实的例子。
  我目前拥有两个不同的DPS专精,因为围攻奥格瑞玛中的战斗分为单目标战斗(更适合狂怒专精),和AOE型的多目标战斗(武器专精表现更好),所以,如果我决定或被要求当坦克/副坦的时候,我必须遵循以下步骤:
  *在RAID的过程中收集防御装备,当然要等主坦先拿完他所需要的。
  *确保我的第二专精的装备插好宝石、附好魔、并进行正确的重铸。
  *去训练师那里重置我的某个输出专精和天赋,并选择防御专精。
  对于以上的三点,其中第一点和第二点会根据选择的副本难度不同而变得更容易实现(但如果我希望能保留两个输出天赋,就还是得不停地拜访训练师)。当团队的装备到达一定水平的时候,我就可以穿着单套装备同时扮演DPS和坦克的角色。当然,我还是得去收集坦克专用的戒指,项链,披风和饰品,还有武器和盾牌,我并不指望战士拿着双手武器还能当坦。在我看来,如果是从坦克转型到DPS会相对简单一些,但还是免不了以上的这些琐碎的事情。
  似乎很多玩家都忽略了这一点,德拉诺之王的装备变动,不仅仅是简单的让死骑、战士、或是惩戒/防御骑士也能使用治疗板甲护腕,或是让鹌鹑或是盗贼拥有拾取坦克皮夹的权利——它意味着你所获得的每一件装备都将对应所有的专精。不再是某件装备适用于某一专精,所以,这意味着玩家获取装备的速度更快,更加简单。
  暴雪社区经理 Crithto 提到了这一点,打个比方,如果你从治疗切换到了坦克专精,也许你的戒指、饰品和其他的某些装备并没有处于最佳状态,但总比收集全套不同的装备要方便得多。没错,如果你希望自己所扮演的角色做到最好,那么你依然需要收集某些特殊的装备,我认为这样的设计非常有趣,因为它给玩家提供了更多选择的同时,让那些有心冲击进度的玩家可以通过装备不断提高自己。它也意味着如果我某天心血来潮想打打五人副本,可以直接切到防御天赋,而不再需要收集对应的装备。
  PVP的装备收集依然会采用独立的方式,但玩家获得的PVP装备同样会根据选择的专精进行改变(比如用奶骑和惩戒打PVP只需要收集一套装备)。另外要提的是,玩家以后也不再需要为不同角色的套装效果收集多套套装了,因为套装效果也会在你切换专精的同时发生变化。
  那么,回到混合职业的话题上来,对于混合职业来说,这样的装备机制更好么?如果一名德鲁伊可以很方便地在治疗和鹌鹑之间进行切换,对整体游戏来说更有益么?
  答案是肯定的。
  我来说说为什么。首先别忘了,我们依然只能选择两个专精——对于绝大部分混合职业来说,如果想三修或是四修,就必须不断去训练师那里重置。因此,让装备的获取变得更加容易,可以让玩家更自由地进行选择,同时并不会导致职业的失衡。我们不能在战斗中切换,没有训练师我们就不能重置专精,我们依然需要考虑天赋和雕文——混合职业的游戏方式虽然变得更加轻松愉快,但也不是毫无限制的。
  如果你担心纯DPS职业将会因此受到排挤,我可以进行反驳,但事实上,确实会受到轻微的影响。虽然混合职业收集装备变得更加简单,但毕竟RAID中他们也只能在战斗之间进行切换,这意味着对于团队副本或是五人本的BOSS战来说,纯DPS的地位还是无法动摇的。
  总的来说,我个人非常期待看到《德拉诺之王》中混合职业的表现。对此你有什么的看法么?请在下面留下评论。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)关于魔兽世界6.0装备属性将随天赋转换的问题_百度知道
关于魔兽世界6.0装备属性将随天赋转换的问题
暴雪在6.0资料片中宣布“6.0中,每个职业的职业套装都将只有一件,所有的装备都将随人物当前的天赋专精变换到相应匹配的属性!”提问缘由:我现在玩的是盗贼(572盗贼),最爱干的就是在野外做个合格的香炉党,或者野外团战。我一般不去竞技场,最多没事打打战场。可是呢我一直挺看好德鲁伊的,因为她精通4种天赋,可以随自己的喜爱而去切换自己想要的天赋,可玩性强。但是我没那么多时间也没那个精力去弄4套天赋装备,所以也就一直没有练。但开了6.0就不一样了。为了6.0装备可以随天赋转换,我已经准备练德鲁伊了。放弃盗贼有点不舍,但是我属于散人玩家,是那种想上就上,或者半个月不上线的类型,德鲁伊副本好就业可以解决装备问题。我的提问:德鲁伊在野外什么天赋有爆发(PVP)?猫爆发高吗?还是鸟?熊玩的好是不是很奶艹(合适的时候能当个好的搅屎棍)?德鲁伊会不会野外存在PVP砍不死人被对方跑了的情况(在对方一直逃跑的情况下,盗贼除外)?会不会因为开了6.0德鲁伊玩家暴增(类似我这样的玩家肯定不少)而不好就业?德鲁伊值得我玩嘛?
提问者采纳
德鲁伊,您值得拥有。其实你的问题都蛮多余的,就凭你那句“我一直挺看好德鲁伊的,因为她精通4种天赋,可以随自己的喜爱而去切换自己想要的天赋,可玩性强。”就可以做出选择了。更何况你自己也说了是散人一个,那么你觉得好玩就玩,不好玩继续玩DZ就是了。更别说现在已经有BIU~~直升90的服务了哈!BY THE WAY,DD真的不错,大自然的精灵~
你的回答很好,不过更多的是提及职业“信仰”。另外我玩WOW有一个习惯就是,当一旦选择了某个角色后就会删除之前的角色。或许我比较另类,亦或许是我不想在这方面支付太多精力吧谢谢你的回答
删除。。。orz.你真舍得,难怪好像要做出很大的决定似的。这个的话我们也不能多说什么了,你自己考虑吧。希望不管什么职业什么天赋都,玩的愉快。壮哉我大WOW!真怀念
呵呵,也是因为6.0让我对德鲁伊有了希望,却又担心
最简单的方法,保留DZ号,建立个DD号买个直升90服务自己体验去。别人说再多都是别人的看法,而且你没发现吗?对某个职业某个天赋总是众说纷纭。因为这就是WOW,你只能自己体验。
提问者评价
既然没人愿意来解答,那综合来看就给你吧
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问题问的好专业!我以前也有个DZ
和你差不多
DZ换来换去都是爆发输出型的,玩着没意思,后来我换个小D
怎么说呢,每个职业都有它各自的玩儿法,小D虽然有很多天赋,但是并不是每个人都能玩儿精通的,就像俗话说的,学的多不如学的精,小D的爆发还是可以的,鸟德现在很少,猫德的爆发很不错,适合野外PVP,熊德现在6.0版本也可以,就看你个人想怎么玩了,猫德野外PVP当然看个人手法,手法好的各种虐,手法不好的各种被虐,所以没有杀不了的职业,只有玩儿不好的玩家,不过我还是推荐你可以玩儿玩儿小D!看在我辛辛苦苦的回答问题 给个分吧!谢谢!
根据满意答案采纳哦!谢谢你的回答。
千万别深追猫德,他在某种意义上其实和DZ是很像的,都是连击点数的,其实我觉得你猫德还是比较好上手的,就是XD比DZ好的地方就是,他飞来飞去的比较酷炫,奶德称霸了一整个ICC的PVP,一个人,打不死他,两个人,追不上他,三个人。。不管你在战场还是JJC还是野外。。你一个牵3个还想怎么样。。熊是属于打不死的,但是本身挺吃队伍的,单挑肯定不会出熊,那么鸟,其实是个很OP的DPS,XD给我的感觉就是,除了熊德,其他都是比较需要意识和手法的,这里面猫德尤其,因为XD的特性是变形,每个变形,技能都有变化,所以这决定了XD的难度。
难度肯定是有的,俗话说无挑战不乐趣嘛!谢谢你的回答另外,除战场外,我更想知道野外的德鲁伊
野外猫德1V1很强力,鸟德不太适合,其实要看对手,XD是那种打不过也死不了的职业。
熊德你值得拥有,话说sp还是那么难出,戒指还是那么难出,都差不多的
你值得拥有的不只是德鲁伊,WOW其他种族与职业你也值得拥有!
小D野外很猛的
PVP当然猫比较强
回答的很精简啊不过还是谢谢
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出门在外也不愁魔兽世界6.0德拉诺之王:术士PvP改动分析
在WOD中,术士的大部分技能被移除,但是对于其他职业而言,术士并没有改太多,几个主要是进攻技能都没有太大改变。因此在本文中,我会就最新补丁分析一下PVP中最重要的几点,即控制技能、属性、种族。
  在WOD中,的大部分技能被移除,但是对于其他职业而言,术士并没有改太多,几个主要是进攻技能都没有太大改变。
  并且目前看来暴雪官方的意思是对于术士不打算做更多的职业更改。
  因此在本文中,我会就最新补丁分析一下中最重要的几点,即控制技能、属性、种族。
  控制技能
  我之所以要把控制技能拉到第一个来讲,是因为它会影响到后面关于属性和种族的选择。
  目前,所有控制技能都被大砍,而反控的技能例如亡灵意志也被砍。以往的控制思维会被完全颠覆,大部分的控制都会产生递减,互不递减的控制链会成为法系菜刀的主力,而并非无脑出伤害、无脑AOE、关键时刻一个控制要你命。
  作为菜刀而言,暴雪修改了面对目标判定,例如正面可以打背刺。我们可以理解为,近战更加粘人了,类似回到了S2时代。而对属性的更改,会让近战的平砍更加疼。而DPS的回复手段也糟糕了一定程度的削弱。但暴雪也为术士给出了办法。
  1、疲劳诅咒和元素诅咒现在会影响目标周围10码内的所有敌人。
  2、侏儒:逃命专家的冷却时间降低至1分钟(原为1.5分钟)。
  3、吸取生命雕文现在使治疗量提高100%(从30%提高)。
  *削弱的地方为:&吸取生命的治疗量降低了30%。治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石不再能爆击。&
  可以看出,目前暴雪的思路是把术士定义为一个可以适度风筝近战且带有回复能力的法系,这并非不可能,至少现在能看出,暴雪想这么改。
  在原文的长篇大论中,PVP玩家只需要知道该堆哪个属性就好了。
  而WOD中,命中已经被移除,这个曾经的&最重要属性&将成为过去式。
  在进攻端,主属性毋庸置疑成为了最需要的属性,而官方对于种族改动的补丁也意味十足:
  1、智力不再提高法术的爆击几率。
  2、现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。
  3、大部分种族获得暴击被动
  于是我们有一个疑问,暴击到底是不是潮流,WOD的第一个版本是不是应该全民智力+暴击。首先我们知道,急速绝对不是主流了,暴雪为了能让玩家获得更好的游戏性,更改了施法速度降低的技能,目的是为了让大家更好的读条施法。
  那么精通呢?在MOP属性饱和的版本里,高精通对于术士带来的提升比主属性要高,在急速充足的情况下,只有其余属性高到一定程度了,才需要去堆精通。所以按照以上情况,暴雪的思路是让大家在堆主属性的同时,拥有一定的暴击率,在平凡的数字面前偶尔暴击几下。
  而在防守端,韧性和耐力依旧是重头,在血量压低的版本中,我更偏向于耐力大于韧性。而在血量多起来之后,韧性大于耐力。
  我们可以跟着暴雪的思路走,哪怕最终有些属性根本就不是术士需要的属性,虽然暴雪也好几次干过这种事了,但是不妨跟着设计者的思路走走,去尝试一下吧。
  联盟方,我认为侏儒是目前PVP术士的最佳种族。但是人类的天赋没有最终修改完,所以人类这个种族是否依旧强势,只能保留意见。
  部落方,我认为兽人和亡灵是PVP术士的最佳种族。虽然亡灵意志改成3分钟CD,但是由于节奏变慢,可反控的种族依旧犀利。
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
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Lv.4, 积分 857, 距离下一级还需 143 积分
UID5723536帖子威望0 多玩草70 草元宝
如题,本人玩的敏锐贼觉得pvp4件套属性不是很好用,请教下大神现在pvp属性优先级谢谢~~
8只我都爱嘿嘿~~
新人欢迎积分1 阅读权限40积分595精华0UID帖子金钱2074 威望0
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个人理解。敏锐贼的话。主要就是暴击。然后全能。溅射好像不作用于黄字。精通。终结技能之占30%伤害。急速回能量快。但总觉得没必要。全能虽然说少。但是比没有强。增强的是所有攻击。而且还“附赠”防御。
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UID2998094帖子威望0 多玩草215 草元宝
发表于 6&天前
。。。。。。。。反正我不是个数字研修党,但是根据研究敏锐最佳收益是溅射,刺杀最佳属性是暴击。。。。。另外PVP4件套,敏锐的非常渣,可以忽略,但是刺杀等于死标+冷血,如果改换角度,把消失当成进攻技能,就非常的凶残了
新人欢迎积分0 阅读权限20积分30精华0UID帖子金钱365 威望0
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发表于 5&天前
爆击,精通,急速,其他个人习惯你懂
可惜灬丹丹
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UID805218帖子威望0 多玩草10 草元宝
发表于 4&天前
套装属性给力,敏锐佯攻加强 不太顺手,慢慢习惯,刺杀5星合适。& &属性我很少看,不太懂,好像主要是暴击。其他看完上面的 全能?&&我个人感觉溅射,多重伤害,没有数据支持,感觉而已
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