凤翅点金神手适合哪些英雄装备

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dota英雄装备攻略大全(适合新手)|d​o​t​a​英​雄​装​备​攻​略​大​全​(​适​合​新​手​)
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你可能喜欢谁能给我一些关于DOTA英雄基本出什么装备的资料啊 能给几个英雄的就给几个 要全一点 拜托了
谁能给我一些关于DOTA英雄基本出什么装备的资料啊 能给几个英雄的就给几个 要全一点 拜托了
BH = 赏金猎人 Gondar - Bounty Hunter 瓶子,动力鞋,散夜,支配,蝴蝶,心 DK = 龙骑士 Knight Davion - Dragon Knight 支配,黑黄,强袭,大炮,OK = 全能骑士 Purist Thunderwrath - Omniknight 密法指环,梅肯斯坦,冰甲,刷新 黎明酒馆(Dawn Tavern) Bm = 兽王 Rexxar - Beastmaster 小人书,飞鞋 THD = 双头龙 Jakiro - Twin Head Dragon 梅肯斯坦 Alc = 炼金术士 Razzil Darkbrew - Alchemist 盾,狂战,辉耀,强袭 PoM = 月之女祭司 Mirana Nightshade - Priestess of the Moon 瓶子,暗灭或散失,紫怨,蝴蝶 Puck= 仙女龙 Puck - 达贡之神力,瓶子,飞鞋,羊刀 午夜酒馆(Midnight Tavern) Tb = 灵魂守卫 Terrorblade - Soul Keeper 飞鞋,散夜,冰眼,大炮,蝴蝶 TS = 受折磨的灵魂 Leshrac the Malicious - Tormented Soul 羊刀,冰甲,血精,黑黄 Lc = 巫妖 Kel'Thuzad - Lich 梅肯斯坦,血精或羊刀 DP = 死亡先知 Krobelus - Death Prophet 同上,加个先锋盾 DW = 恶魔巫师 Lion - Demon Witch 血精或羊刀 Vm = 剧毒术士 Lesale Deathbringer - Venomancer 飞鞋,精箍棒 Mnt = 半人猛犸 Magnus - Magnataur 跳,刷新,冰甲 Nl = 死灵飞龙 Visage - Necrolic 梅肯斯坦,心或暗灭 CK = 混沌骑士 Nessaj - Chaos Knight 动力鞋,狂战,散夜,强袭 Lyc = 狼人 Banehallow - Lycanthrope 同上 Bm = 血浴之母 Black Arachnia - Broodmother 黑黄,大炮,蝴蝶 PA = 幻影刺客 Mortred - Phantom Assassin 支配,狂战,蝴蝶,黑黄 落日酒馆(Evening Tavern) Gg = 蛇发女妖 Medusa - Gorgon 紫怨,散夜或散失,蝴蝶 NS = 暗夜魔王 Balanar - Night Stalker 瓶子 散夜 支配 SK = 骷髅王 King Leoric - Skeleton King 黑黄,暗灭,强袭,心 DB = 末日使者 Lucifer - Doombringer A杖,刷新 NA = 地穴刺客 Anub'arak - Nerubian Assassin 达贡之神力,瓶子 SG = 鱼人守卫 Slardar - Slithereen Guard 黑黄,暗灭,强袭 QoP = 痛苦女王 Akasha - Queen of Pain 飞鞋,羊刀,之后随便 BF = 骷髅弓箭手 Bone Clinkz - Bone Fletcher 精箍棒,蝴蝶,心 FV = 虚空假面 Darkterror - Faceless Voil 疯狂面具,蝴蝶,精箍棒,黑黄 Nd = 冥界亚龙 Viper - Netherdrake 飞鞋子,散失 LR = 复仇电魂 Razor - Lightning Revenant 辉耀,黑黄,蝴蝶,暗灭或冰眼 Ls = 食尸鬼 N'aix - Lifestealer 黑黄,散夜,冰眼,心 暮色酒馆(Twilight Tavern) Ob = 遗忘法师 Pugna - Oblivion 达贡之神力,血精 Th = 潮汐猎人 Leviathan - Tidehunter 黑黄,狂战,刷新,强袭 BE = 痛苦之源 Atropos - Bane Elemental 小人书,羊刀,黑黄 Nl = 死灵法师 Rotund'jere - Necrolyte 梅肯斯坦,飞鞋,羊刀,冰甲 Bch = 屠夫 Pudge - Butcher 瓶子,飞鞋,挑战,盾,心 Sb = 裂魂人 Barathrum - Spiritbreaker 疯狂面具,黑黄杖,散夜对剑,强袭 NW = 地穴编织者 Anub'seran - Nerubian Weaver 散夜或散失,辉耀 SF = 影魔 Nevermore - Shadow Fiend 飞鞋,黑黄,跳刀或洛萨之锋,暗灭,强袭 SK = 沙王 Crixalis - Sand King 跳刀,黑黄 Axe = 斧王 Mogul Kahn - Axe 先锋盾,挑战,跳刀,心,心 Bs = 血魔 Strygwyr - Blood Seeker 这英雄实在垃圾,散夜,辉耀都可以 AoV = 深渊领主 Abaddon - Lord of Avernus 羊刀,冰甲,强袭 黄昏酒馆(Dusk Tavern) Spe = 幽鬼 Mercurial - Spectre 散失,辉耀,心,心,蝴蝶 WD = 巫医 Vol'jin - Witch Doctor 黑黄,跳刀,血精 Des = 黑曜毁灭者 Harbinger - Obsidian Destroyer 洋刀,紫怨,黑黄 Wl = 术士 Demnok Lannik - Warlock 梅肯斯坦,刷新 Gmc = 地卜师 Meepo - Geomancer 梅肯斯坦,吸血鬼的祭品,跳刀,强袭 SP = 暗影牧师 Dazzle - Shadow Priest 梅肯斯坦,血精 另外几个新英雄:(英文不记得了,抱歉) 普罗托摩尔将军,水手 狂战,飞鞋,冰甲,都可以 发条地精 先锋盾,瓶子,狂战 风行者 紫怨,羊刀 黑暗贤者 盾,辉耀,羊 召唤师 羊刀,飞鞋,冰甲 注:智力系的法师英雄都可以出羊刀,一般说来逆风局是先血精,顺风局就直接羊刀 动力鞋和飞鞋在战术上有很大区别,对于战斗进行了50分钟以上,飞鞋的优势就开始显现 以上是英雄的装备表,是核心装备,战场是瞬息万变的,有时候需要灵活应用 二.兵线攻略 很多新手对兵线的了解都非常肤浅,谈到兵线,他们往往只会说“正补就是推线、反补就是控线”这种话,但是什么时候推、怎么推、为什么要推却弄不清楚。 此文就是讨论兵线的作用以及怎么利用兵线来取胜。 带线的前提 不是什么人都能推线的。推线者常常要靠近对方的塔下,总是形只独影,这样的人是Gank的首选目标,仇恨也最大。因此推线者的意识要求很高。能不能推,在哪条路推,什么时候换路推都是可以很深入的问题,根据局面的不同最佳的选择也不同,因此在这个帖子里不讨论这些。 我要说的仅仅是一些最基本的东西。 1.根据局势,在合适的地方放眼。 Dota里的视野眼的cd刚好跟它的持续时间是一致的。也就是说当游戏进入中后期你能拥有的视野眼仅有一组。这组眼已经完全没必要死板的放置在河道。这组眼可以放野区视野最开阔的地方,可以放在下路河道靠上的地方监控roshan,如果对方2塔没掉,甚至可以直接放在劣势路的对方2塔前前监控对方的TP情况。 2.最好使自己拥有逃生技能。 作为一个带线的carry,带线时拥有一定的逃生能力是必须的。Naix可以带线因为它有imba的大招;sf可以带线因为它很适合出隐刀;qop和pom可以带线因为他们可以闪烁;jugg可以带线因为他有贱人风暴……如果没有任何逃生技能,请在带线时加倍小心。 3.推线的同时关注队友的情况 推线不是一个人的事情,推线是关乎全局的问题。因为上面所说的推线的作用:牵制、拉扯、制造漏洞,这些都要跟队友配合才能起到应有的作用。所以一个人傻忽忽的推是不会被称为高手的,那仅仅能让你多打一些钱而已。 控线的作用 控线的概念大部分人都有。假如一场cw,对方让kunkka下单,而己方下路则是puck+th,那对于双方来说控线都是他们最重要的事。如果兵线一直靠近puck+th的塔,kunkka可能连经验都拿不到;如果兵线一直在kunkka塔下,除了偶尔上去补刀拿钱之外,收80%的经验问题不大。那么下单的作用就达到了。 这是控线在早期的作用。 中期,游走gank的高峰期。这个时候只有一种人可能会控线,那就是生存能力较弱的dps。比如spe。假设spe在近卫,而上路近卫1塔已经掉了。那么spe将兵线控制在上路近卫2塔下就能比较舒服的收钱。如果有人敢跟spe对线压人,近卫方随时可以通过tp来阻止起Gank,spe正好是一个比较优秀的先手;如果spe被人gank,近卫方也可以通过tp到近卫2塔组织起反gank。 推线的作用 关于兵线这方面,重点其实在推线。 推线的作用主要有2点。 1.获得更多的金钱 这点应该很好理解。假设一个tb是控线式farm,那么安全的farm两分钟,兵全收,那么也只是4波兵的钱。但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱。因为当控线式farm的tb在自己2塔下收最后一波兵的时候,可能推线式的tb已经在收仅仅移动到对方2塔下的兵了。双方丢失的塔越少给推线式的farmer的空间就更大,这也是为什么相对来说后期打钱更容易的原因之一。 2.牵制,制造漏洞 这才是兵线最重要的作用。同时也是关于兵线最复杂的部分。对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭。 举一个被push时通过推线牵制的例子。天灾方5人集合Gank掉中路的puck开始推中。近卫方处于劣势,团战不好打。这时候近卫方的qop在下路打钱。如果是一个菜鸟qop,他肯定会选择tp回去防守。结果就往往是团灭,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力,连中路高地塔都可能被推掉。但是假设qop没有回去而是继续推线,甚至对小兵开大来推线。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔,天灾方在推掉近卫方2塔后有人选择了tp救下路2塔。Qop刚好也将下路2塔破掉,B走,飞鞋换到中路,配合队友杀掉在中路撤退不及的天灾方。这个时候puck复活,近卫方又获得了一次反扑的机会。 如果是这样的情况,qop保住了中路高地塔;避免了一次团灭;在劣势的情况下互相交换了一个塔;获得了一次反推的机会。 再举一个制造漏洞的例子。假设你是有优势的一方,但你的优势并不大,就这么推的话把握不大,因此你想Gank了人之后推。但是一直没有良好的机会,对方总是抱团,支援很快,你想Gank却总是被反gank。因此变成想Gank,风险大;想push,又没把握。也就是说局面打不开。如果是菜鸟,这种情况可能就会傻乎乎的集合直接推。但是你优势并不大,变数很多,可能对方打了几次漂亮的团战就翻盘了。 正确的作法是推线来拉扯对方,制造漏洞,制造机会,打开局面。比如一个近卫Puck推线打钱到天灾2塔了,对方不得不分出人来收钱。如果这个Puck是个carry,有一定的装备优势,那么天灾方如果只来了一个人可能会被Puck杀,所以一般都会有两个人来,或许天灾方还想杀Puck,还有其他的英雄正往这里赶来。这个时候Puck已经吸引到对方的注意。对方的人员已经被拉扯开了。假设近卫方还有一个dps在带线,那么中塔下塔可能就会被推了。这个时候天灾方又会分出人去救,人会变得更分散。越多的人出现在线上Gank也就越好组织。当你不断的推线,不断的换线,你的装备会更好,主动权也会掌握在你手里。对面想推,你不想被推,他们就没办法推,因为没线,如果强行集合推的话就会面临互相交换塔的局面甚至连塔都换不了。他们也没机会Gank,因为总有人被迫去被推过来的线上收兵线,不停地换线过程中TP老是在cd中,gank难以组织起来。 三.关于FARM,和FARM之后 很多人抱怨路人之难,总会提及如此遭遇:自己包鸡包眼包人头,支援团战GANK,无所不能,无往不胜,蓦然回首,本方DPS树枝假腿依旧。顿时无语凝咽,或是沧然涕下。诚然,以诸葛孔明之能,尚不可扶起阿斗,吾辈平平路人,岂可带动怒破。。。 于是本文应运而生:教你如何在众腿环绕的路人战中主宰比赛,或是如何在高手帮扶中站立起来,放开拖其后腿的双手! 一个词:F——A——R——M!? 前期对线 优势英雄在压制的同时别忘补刀,有机会拿人头,很简单。 弱势英雄则要多加小心,这个时期经验比钱更重要,不要为了补一个小兵而费太多血,更不要送命 千万不能贪每波的最后一个小兵,多少命案就发生在这个小兵身上。。。 能拉野拉野,不能拉野就只能期望对手控不好线,在塔下补几个(注意练好塔下补刀) 拉野时随时注意线上,防止对手来抓,相反如果是队友拉野,对手去抓,则线上的你就可以放心大胆的多补几个。。 队友拉野时,对面小兵攻击塔,记得A一下小兵,别让小兵一直打塔,也别顶着小兵补刀,不知不觉会伤很多血的,把对面小兵拉离塔的范围,等本方下一波小兵到达,就可以安心的补几个了 本方游走英雄来支援的话注意配合,但别抢人头 和自己一路的队友配合杀人,你可以抢人头(也别太明显和过分- -),但是最好别抢游走英雄的人头,哪怕你是大后期 别人辛辛苦苦放弃钱和经验跑过来帮你,人头是他应得的,人头让给别人,别人这次尝到甜头了说不定后面会后过来几次 200多块钱换一段时间安心FARM,也就5个兵的钱,你稳赚的,当然,如果游走英雄人太善良,主动把人头让给你,你还是笑纳吧。别忘了对人说声谢 中期打钱 10-30分钟,这是所有后期英雄的黄金打钱时期 一般对面压了你10分钟的英雄都去GANK去了,抓紧这个机会好好补刀(对面强势英雄没走的话你就换线,总有条线没人的) 两个字,高效。集中全身精力力,使尽浑身解数,打钱!补刀,清野,换线,KS,能多效率就多效率,你身闪闪发光的装备就是对胜利的保证 身上多带TP,换线与逃跑都非常有用。说实话,打钱的效率与换线的频率其实有很大关系 多多注意小地图,人不见了就龟塔,别贪一两个小兵的钱 团战与反GANK中毫不吝啬地抢人头 回家途中顺便收一波野(小心ZEUS就好),平时路过没时间打时,看到52秒了记得拉一下,方便以后清,蓝领或GANKER路过也最好是拉一下,并提醒自己的后期队友 如果是后期英雄,前期小团战你可以不到,但请你好好利用队友为你创造的这段安全时间,你不断的金钱收入才是对队友最大的报答 后期英雄最重要的就是FARM,不要盲目地参与GANK,相对于在线上打钱,大部分GANK对自己的金钱来讲都是亏的,哪怕人头是自己的。希望本文能让中单到7级四处游走的电魂和跟着POM QOP到处抓人的FV尽量少些吧。。。 即使参加了团战,结束后也请迅速TP到没人的线上进行FARM 到塔前的线请留给后期英雄,GANKER和蓝领们请勿过去抢钱,相反还要提醒后期TP过去,出遗物或跳刀的关键时刻可以破例 尽量不要做后期英雄在那控线打钱,你过去AOE收掉一波兵走人的事请,无论你是刚刚来这线推塔抓人或是救他一命助他反杀 后期英雄别害羞,主动叫别人给你让线(特别是SPE- -) 平衡GANK与FARM 很多低水平黑店都容易出现这样的状况,前期大家各种GANK,杀得不亦乐乎,经常出现2X:X的大比分 结果对面稍一坚持,某一个或两个后期出山,大家才恍然发现,本方所有人都是农民装 这就是不会平衡GANK与FARM 无论PUB还是CW,很多虎的英雄都是半GANK半DPS,所以在FARM的平衡上就显得十分重要了 首先,在任何情况下,5个抓1个都是亏本的,多人抓一人,带来的只是其中某一人200+的金钱收入和对面几百的金钱减少,而对手其他人却可以安心FARM,所以说2-3人GANK一人是可取的,4-5人GANK则是吃亏的。更别谈多人GANK一人不成或是在GANK成功之前之后集结不散所带来的金钱损失了。 所以GANKER们FARM的秘诀是,迅速出击,一击即退,人数宜精不宜多。 讲究的依旧是效率,一是速度,二是成功率。 GANK之前不要拖沓,不要埋伏过久,也不要从线上走被人看到以至无功而反,GANK之后不要多做犹豫,要么推塔要么换线打钱。 低效率的GANK只能导致等级经验双落后。 效率的提升主要是两点,TP与神符。TP到塔配合队友GANK,比直接从线上过去更隐蔽,成功率更高。GANK后TP回原线打钱,也更节省时间。神符的运用更是GANK成功率的保证,我用很多中单英雄都是这样(QOP POM SF PUCK),2分钟看一次符,加速双倍隐身就支援边路,恢复幻象就继续霸线打钱。不过要注意,随身带好TP支援队友进行反杀 还有就是注意你所用的英雄更偏向于GANK还是FARM,SK这种纯GANKER就不说了(为什么SK打跳刀难而SNK打飞鞋简单?因为SK的2150是GANK出来的,SNK的2200是FARM出来的),最简单的对比就是SVEN和SNK了。SVEN除了在前期线上补刀,中期开始一般都是一直在游走GANK的,所以用他时要注意GANK后就地打几分钟钱,没血回家时顺手收两波野,而SNK除非是有符,一般都是在FARM的,由于ULT,一般都是霸住一条线不放的,被人GANK了也可以支撑很久等待支援,参加团战完了也都是TP换线打钱。 几个后期英雄各自的打钱优势 TB:分身抗野,主身高攻击、低间隔,高效率清野,高效率的推线收兵,强大的拿塔能力 FV:不俗的逃生能力,出疯狂后强大的吃野能力,不错的拿人头和塔的能力 LUNA:利用HOD堆远古,高效率收兵清野,很好的拿人头能力 SPE:强大的逃生能力,ULT的特殊性可以令他在团战开始前的一瞬间还在FARM SIL:前期的强势,迅速地赚得第一桶金 BB:前期不处弱势,生存能力强大 AM:低攻击间隔,闪烁的生存能力与转移效率(所以强烈推荐AM出BF) 控线与推线 现在已不是6.37那样的控线时代了,除了火枪、SIL、出RAD前的SPE等少数几个英雄需要一刀一刀地补刀,把线控到塔下以防GANK之外 其他大部分英雄打钱都最好采用推线后换线或转野的方法,以最快的速度来获取最高的金钱 事实证明,如果在同一条线时间呆长了,即使在塔下,也未必是安全的。还是3路+野变换打钱来无隐去无踪神龙见首不见尾来得好。 当然,推线不是A地板,钱还是要力所能及地尽量收的 简单的说,就是在本方小兵攻击对方小兵的同时,自己也选择一个对方小兵来A,然后补掉别本方小兵打没血的对方小兵- -用尽量少的时间收掉一波兵(在A某个小兵时注意控制其他小兵的血量,不要造成两个小兵同时没血而自己只能补其中一个的情况。) 然后换别的线或者转入野区,进行高效率的FARM 关于点金手 51的点金手确实IMBA,只要15分钟内有2000钱,绝大多数英雄都适合出 但也还是有部分不适合出点金的英雄: 打钱极快,没必要出的:SF、MEEPO等 出别的装备打钱能更快的:TB 出点金影响核心装备速度的:SPE、LUNA等 出点金非常影响GANK的:屠夫、PUCK等 神装之后 如今的你,已经有三个四个五个六个不管了反正很多个大件了,是时候带领队友向对手老家发起冲击了。这时候,FARM的速度已经不是最主要的了,现在的主题是,怎么样在FARM的同时不影响团战,和在团战中如何发挥出你所FARM的装备的作用 首先最重要的一点:留钱买活 您是主力,您是核心,您是大牌您是领导,您死了您的队伍就垮了 不说最主要的战力消失了,就算是精神层面,对队友的打击也不小,相比之下,一把水晶剑、鹰角弓或是一个极限法球,真的太微不足道了 别看您装备好,能力强,意识好,各种一挑二一挑三不在话下,各种四捉一五捉一安然逃生 不怕一万,就怕万一,要真不小心被对面轮奸了一次,很可能就导致您这半个多小时就白FARM了,如某某某大宗师,为防仇敌闭关苦练三年,功力大成出关之日却发现老家已被仇敌端了,那可真叫做悲剧。 所以说,无论如何,留钱买活 还有一点忌讳的,就是效果同没钱买活一样:团战发生时,人赶不到战场 为什么后期飞鞋重要?第一时间赶到战场,因为后期很可能没有多的格子装TP 所以,神装中一定是要有飞鞋的。更要注意的是,团战发起时,飞鞋一定不能在CD! 很多人听说团战之前要推线,于是看到对面中路集结,一个飞鞋飞到边线,推线+收钱,好不愉快! 猛然发现,对面已兵临城下,自己飞鞋CD刚到1/3!欲战不能,不战不成!推也不是回也不是。等飞鞋CD好,回去一看,早已曲终人散,家中一片狼藉。仰天大呼:我又来晚了! 故,发现对方一路集结时,除幽鬼先知之流,其余人士出去推别线时,一律请乘11路电车! 进攻时,推塔和杀人又成了一个很艰难的选择,很多时间你的选择就决定了全队的目标。是追杀逃窜的空血对手呢?还是攻击对手留下来的建筑呢?没有默契的队伍经常会发生一半人拆塔一半人追杀结果被对手支援的人所击杀的情况。原则上来讲,不到高地,一般是不用人头换建筑的, 就是,至少是把逃跑的人击杀或赶回家了再来攻击建筑;而上了高地,则应该迅速击溃其有生力量然后集中拆塔,不一定要杀光,打没血使其不敢上前即可,这时攻击普遍高了,拆一个塔不需要多长时间;而进攻第二、第三路时,则可根据情况来选择无视对手攻击强行拆塔和建筑,不过前提最好是都留了买活钱 团战打到后期,经常会发现这样的状况:本方是优势,但对面有MAG、树、牛之类大控场,或是痛苦之源这样的大招极其克制你的人,久攻不下,怎么办呢? 答曰:骗技能 打复活盾,或者留买活钱,叫队友4人集中一路,推而不攻,自己到另外一路,带兵推塔,对面来救,一人硬打,多人就跑,反复如此。直到骗出对手的ULT和BKB(一般不是很有经验的对手见到你单人来拆塔直接就会ULT招呼了——杀掉对面主力DPS是多么大的诱惑啊),然后死死干净,买活,飞队友那路,5人强推 某一次我一只猪一次骗了对面刷新老树、刷新牛、VENO、PUCK加起来6个大- - 要注意的是,自己是出去骗技能的,是要死的,自己别把什么BKB、ULT、变身之类的用了(有次CW,我用TB,单人变身拆掉一内塔,被杀后买活,依然被毛衣一顿骂- -) 案例:LUNA单人拆塔,对面巨魔回家守,惧怕LUNA的ULT,二话不说开起BKB和ULT就A LUNA,LUNA顶着对手无限晕,在间隙的清醒中攻击着塔,毫无悬念地死掉 买活汇合队友强推,BKB撒旦ULT一开,无人能挡,而没有了BKB的巨魔被LUNA的队友控制致死,GG
哈哈,不用谢,请你采纳我的意见。
看到右上角的东西吗? 英雄模拟器和装备合成系统哦!!很强大,我以前也是从那了解DOTA装备和英雄技能等.可以模拟合成,提高你的合成速度和了解装备哦。楼主还应该多看其他英雄有啥技能,不然你和别人打你连对方有啥技能都不知道!慢慢来,一次一点,会看完的,还要多看攻略!加点和出装备哦的攻略
谢谢就采纳吧。。。
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梦三国神器点金手详解 出装时机和适用英雄
来源:领卡吧&&发布时间: 13:38:39&&评论()条&&浏览量:<font color="#
  俸禄手套,也就是玩家俗称的“点金手”。相信对于新手来说,对这个装备还比较陌生,今天我给大家详细的讲解一下出点金手的时机以及合适的英雄。
  1、 装备属性
  合成公式:加速手套+卷轴
  总价格:1900
  属性:提升30%的攻击速度
  扼杀(主动):瞬间秒杀一个普通单位。
  目前最新的版本点金手较比性价比有所下降,但不得不说在合适的时机对于某些打钱能力比较单一的后期英雄来说点金手对于经验和经济的提升还是非常可观的。
  2、 出装时机
  新手由于基本功较差加上找不到fram节奏导致即使出了点金手也已经花了很多时间,所以就无法发挥出点金手在经济以及经验的提升上的优势。首先,点金手的出装时间越早越好,一般来说,3分钟以内属于大神水平,4-5分钟属于基本功扎实,5分钟以内是出点金的极限时间了,所以如果你无法在6分钟之内打到1900的经济,那么果断放弃点金手吧。
  还有一点比较重要,什么局要出点金手。点金手,顾名思义点石成金,一旦选择出点金手就意味着要刷钱,要利用充分的空间和时间攀升经济,点金手的强大就在于在打到20-30分钟的时候,均势局的情况下你很有可能比对方的carry多出一个大件!所以如果你想早早的参加团战的话,还是出一些无双之类的打架装备吧,毕竟死了之后等待复活的时间对点金CD来说简直是犯罪啊。
  另外,如果对方选择推进的战术,那么点金手也就不是一个合适的装备了,没有打钱的空间和时间都很难发挥其优势。
  3、 适合英雄
  并不是所有的英雄都适合出点金手,一般来说是团队后期carry才会出,团控和辅助的英雄由于经常参与团战并牺牲以及没有更多farm的空间是非常不推荐出点金手的。下面就当前梦三国版本讨论适合英雄。
  徐晃 :拥有出色的打野能力,对攻速的需求,以及单一的打钱方式使得骷髅王对点金也是情有独钟。
  貂蝉 :同样是一个需要刷的后期,装备和等级都需要一定的基础才能出山的英雄。不解释,非常推荐!
  张辽 :23技能赋予军团强大的打野能力,使其能够很快的fram出点金手,而点金之后能够迅速的做出无论是跳刀还是隐刀都极大加强了张辽的先手和单杀能力,值得推荐。
  公孙瓒 :公孙瓒是一个全能英雄,出色的aoe和强大的逃生能力都使得pom有一个做核心的资本,1号位的公孙瓒飞鞋+点金就是刷全场最后神装5杀的节奏。请记住这是核心位白虎的打法。
  此外,还有一些中后期英雄极其不推荐出点金:文鸯、玉儿等。这些都是中期非常强大而且前期也有一定打架能力的英雄,经常参团还是不推荐点金手这个装备的。目前在ganker横行、团战尽早的大环境下,这对点金手也算是一种变相的削弱,毕竟这个装备还是要时间去积累经验和金钱的,所以说如果要尽早参团,点金手显然是不适合的。
  相信本文对一些新手玩家还是能起到一定的帮助和启发的,对于老手也应该能找到共鸣和加深理解吧。爱打C的少侠们,勇敢的去尝试吧,不会让你后悔的!
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DOTA里所有英雄各自该出什么装备?
我是新手,说下谢谢。赏5分。以下仅仅只是我的个性签名。总有一天我要让我的女友知道,我很爱她,我要让百度里充满我的留言和我对她的思念。——烟霏葬爱请文明用语。
提问者采纳
一.首先我先给你DOTA英雄的大概思路: 清晨酒馆(Morning Tavern) VS = 复仇之魂 Shandelzare Silkwood - Vengeful Spirit 2~3力量护宛,鞋子,先锋盾,强袭装甲 Zues= 众神之王 Zeus - Lord of Olympia 瓶子,坚韧球,血精石,羊刀 EH = 媚惑魔女 Aiushtha - Enchantress 梅肯斯坦,紫怨,羊刀 Mpl = 变体精灵 Morphling - Morphling 散夜对剑,蝴蝶,冰眼,龙心 CM = 水晶室女 Rylai Crestfall - Crystal Maiden 黑黄杖,跳刀,血精 RK = 流浪剑客 Sven - Rogueknight 动力鞋,黑黄杖,疯狂面具,大炮 Na = 那加海妖 Slithice - Naga Siren 散失之刃,吸血鬼祭品,蝴蝶,龙心 ES = 撼地神牛 Raigor Stonehoof - Earthshaker 跳刀,坚韧,刷新,冰甲 SA = 隐型刺客 Rikimaru - Stealth Assassin 散夜对剑/散失之刃,吸血鬼祭品,蝴蝶,大炮 LI = 秀逗魔导士 Lina Inverse - Slayer 跳刀,飞鞋,羊或血精 LD = 德鲁依 Syllabear - Lone Druid 吸血鬼祭品,辉耀,强袭装甲 Jugg= 剑圣 Yurnero - Juggernaut 狂战,支配,散夜对剑,蝴蝶,撒旦之邪力 日出酒馆(Sunrise Tavern) Sil = 沉默术士 Nortrom - Silencer 动力鞋,羊刀,紫怨,黑黄,冰甲 TP = 树精卫士 Rooftrellen - Treant Protector 辉耀,刷新,冰甲 Eni = 谜团 Darchrow - Enigma 跳刀,黑黄杖 KotL= 光之守卫 Ezalor - Keeper of the Light 梅肯斯坦,羊刀 UW = 熊战士 Ulfsaar - Ursa Warrior 动力鞋,吸血鬼祭品,跳刀或洛萨之锋,心心心... OM = 食人鬼魔法师 Aggron Stonebreaker - Ogre Magi A杖,没什么好说的,直接出吧 Tk = 修补匠 Boush - Tinker 飞鞋,羊刀,冰甲,黑黄,跳 PL = 幻影长矛手 Azwraith - Phantom Lancer 吸血鬼祭品,散失,狂战,心 Pph = 先知 Furion - Prophet 暗灭,紫怨,羊刀 SG = 山岭巨人 Tiny - Stone Giant 跳刀,达贡之神力,强袭装甲 GT = 地精工程师 Squee and Spleen - Goblin Techies 风杖,其他随便 HK = 圣骑士 Chen - Holy Knight 梅肯斯坦,羊刀 曙光酒馆(Light Tavern) MR = 月之骑士 Luna Moonfang - Moon Rider 动力鞋,支配,黑黄杖,蝴蝶,撒旦之邪力,大炮,心 DS = 矮人狙击手 Kardel Sharpeye - Dwarven Sniper 飞鞋,洛萨之锋,暗灭,大炮 TW = 巨魔战将 Jah`rakal - Troll Warlord 支配,黑黄杖,大炮,撒旦 SS = 暗影萨满 Rhasta - Shadow Shaman 飞鞋,羊刀,风杖,血精 Bb = 刚背兽 Rigwarl - Bristleback 挑战,辉耀,强袭,心 PB = 熊猫酒仙 Mangix - Pandaren Brewmaster 跳刀,狂战*2,暗灭或者散夜对剑,心 CW = 半人马酋长 Bradwarden - Centaur Warchief 跳刀,先锋盾,挑战,心 BH = 赏金猎人 Gondar - Bounty Hunter 瓶子,动力鞋,散夜,支配,蝴蝶,心 DK = 龙骑士 Knight Davion - Dragon Knight 支配,黑黄,强袭,大炮,心 AM = 敌法师 Magina - Anti-Mage 吸血鬼祭品,盾,蝴蝶,精箍棒,心 DR = 黑暗游侠 Traxex - Drow Ranger 洛萨之锋,精箍棒,蝴蝶 OK = 全能骑士 Purist Thunderwrath - Omniknight 密法指环,梅肯斯坦,冰甲,刷新 黎明酒馆(Dawn Tavern) Bm = 兽王 Rexxar - Beastmaster 小人书,飞鞋 THD = 双头龙 Jakiro - Twin Head Dragon 梅肯斯坦 Alc = 炼金术士 Razzil Darkbrew - Alchemist 盾,狂战,辉耀,强袭 PoM = 月之女祭司 Mirana Nightshade - Priestess of the Moon 瓶子,暗灭或散失,紫怨,蝴蝶 Puck= 仙女龙 Puck - 达贡之神力,瓶子,飞鞋,羊刀 午夜酒馆(Midnight Tavern) Tb = 灵魂守卫 Terrorblade - Soul Keeper 飞鞋,散夜,冰眼,大炮,蝴蝶 TS = 受折磨的灵魂 Leshrac the Malicious - Tormented Soul 羊刀,冰甲,血精,黑黄 Lc = 巫妖 Kel&#39;Thuzad - Lich 梅肯斯坦,血精或羊刀 DP = 死亡先知 Krobelus - Death Prophet 同上,加个先锋盾 DW = 恶魔巫师 Lion - Demon Witch 血精或羊刀 Vm = 剧毒术士 Lesale Deathbringer - Venomancer 飞鞋,精箍棒 Mnt = 半人猛犸 Magnus - Magnataur 跳,刷新,冰甲 Nl = 死灵飞龙 Visage - Necrolic 梅肯斯坦,心或暗灭 CK = 混沌骑士 Nessaj - Chaos Knight 动力鞋,狂战,散夜,强袭 Lyc = 狼人 Banehallow - Lycanthrope 同上 Bm = 血浴之母 Black Arachnia - Broodmother 黑黄,大炮,蝴蝶 PA = 幻影刺客 Mortred - Phantom Assassin 支配,狂战,蝴蝶,黑黄 落日酒馆(Evening Tavern) Gg = 蛇发女妖 Medusa - Gorgon 紫怨,散夜或散失,蝴蝶 NS = 暗夜魔王 Balanar - Night Stalker 瓶子 散夜 支配 SK = 骷髅王 King Leoric - Skeleton King 黑黄,暗灭,强袭,心 DB = 末日使者 Lucifer - Doombringer A杖,刷新 NA = 地穴刺客 Anub&#39;arak - Nerubian Assassin 达贡之神力,瓶子 SG = 鱼人守卫 Slardar - Slithereen Guard 黑黄,暗灭,强袭 QoP = 痛苦女王 Akasha - Queen of Pain 飞鞋,羊刀,之后随便 BF = 骷髅弓箭手 Bone Clinkz - Bone Fletcher 精箍棒,蝴蝶,心 FV = 虚空假面 Darkterror - Faceless Voil 疯狂面具,蝴蝶,精箍棒,黑黄 Nd = 冥界亚龙 Viper - Netherdrake 飞鞋子,散失 LR = 复仇电魂 Razor - Lightning Revenant 辉耀,黑黄,蝴蝶,暗灭或冰眼 Ls = 食尸鬼 N&#39;aix - Lifestealer 黑黄,散夜,冰眼,心 暮色酒馆(Twilight Tavern) Ob = 遗忘法师 Pugna - Oblivion 达贡之神力,血精 Th = 潮汐猎人 Leviathan - Tidehunter 黑黄,狂战,刷新,强袭 BE = 痛苦之源 Atropos - Bane Elemental 小人书,羊刀,黑黄 Nl = 死灵法师 Rotund&#39;jere - Necrolyte 梅肯斯坦,飞鞋,羊刀,冰甲 Bch = 屠夫 Pudge - Butcher 瓶子,飞鞋,挑战,盾,心 Sb = 裂魂人 Barathrum - Spiritbreaker 疯狂面具,黑黄杖,散夜对剑,强袭 NW = 地穴编织者 Anub&#39;seran - Nerubian Weaver 散夜或散失,辉耀 SF = 影魔 Nevermore - Shadow Fiend 飞鞋,黑黄,跳刀或洛萨之锋,暗灭,强袭 SK = 沙王 Crixalis - Sand King 跳刀,黑黄 Axe = 斧王 Mogul Kahn - Axe 先锋盾,挑战,跳刀,心,心 Bs = 血魔 Strygwyr - Blood Seeker 这英雄实在垃圾,散夜,辉耀都可以 AoV = 深渊领主 Abaddon - Lord of Avernus 羊刀,冰甲,强袭 黄昏酒馆(Dusk Tavern) Spe = 幽鬼 Mercurial - Spectre 散失,辉耀,心,心,蝴蝶 WD = 巫医 Vol&#39;jin - Witch Doctor 黑黄,跳刀,血精 Des = 黑曜毁灭者 Harbinger - Obsidian Destroyer 洋刀,紫怨,黑黄 Wl = 术士 Demnok Lannik - Warlock 梅肯斯坦,刷新 Gmc = 地卜师 Meepo - Geomancer 梅肯斯坦,吸血鬼的祭品,跳刀,强袭 SP = 暗影牧师 Dazzle - Shadow Priest 梅肯斯坦,血精 另外几个新英雄:(英文不记得了,抱歉) 普罗托摩尔将军,水手 狂战,飞鞋,冰甲,都可以 发条地精 先锋盾,瓶子,狂战 风行者 紫怨,羊刀 黑暗贤者 盾,辉耀,羊 召唤师 羊刀,飞鞋,冰甲 注:智力系的法师英雄都可以出羊刀,一般说来逆风局是先血精,顺风局就直接羊刀 动力鞋和飞鞋在战术上有很大区别,对于战斗进行了50分钟以上,飞鞋的优势就开始显现 以上是英雄的装备表,是核心装备,战场是瞬息万变的,有时候需要灵活应用 二.兵线攻略 很多新手对兵线的了解都非常肤浅,谈到兵线,他们往往只会说“正补就是推线、反补就是控线”这种话,但是什么时候推、怎么推、为什么要推却弄不清楚。 此文就是讨论兵线的作用以及怎么利用兵线来取胜。 带线的前提 不是什么人都能推线的。推线者常常要靠近对方的塔下,总是形只独影,这样的人是Gank的首选目标,仇恨也最大。因此推线者的意识要求很高。能不能推,在哪条路推,什么时候换路推都是可以很深入的问题,根据局面的不同最佳的选择也不同,因此在这个帖子里不讨论这些。 我要说的仅仅是一些最基本的东西。 1.根据局势,在合适的地方放眼。 Dota里的视野眼的cd刚好跟它的持续时间是一致的。也就是说当游戏进入中后期你能拥有的视野眼仅有一组。这组眼已经完全没必要死板的放置在河道。这组眼可以放野区视野最开阔的地方,可以放在下路河道靠上的地方监控roshan,如果对方2塔没掉,甚至可以直接放在劣势路的对方2塔前前监控对方的TP情况。 2.最好使自己拥有逃生技能。 作为一个带线的carry,带线时拥有一定的逃生能力是必须的。Naix可以带线因为它有imba的大招;sf可以带线因为它很适合出隐刀;qop和pom可以带线因为他们可以闪烁;jugg可以带线因为他有贱人风暴……如果没有任何逃生技能,请在带线时加倍小心。 3.推线的同时关注队友的情况 推线不是一个人的事情,推线是关乎全局的问题。因为上面所说的推线的作用:牵制、拉扯、制造漏洞,这些都要跟队友配合才能起到应有的作用。所以一个人傻忽忽的推是不会被称为高手的,那仅仅能让你多打一些钱而已。 控线的作用 控线的概念大部分人都有。假如一场cw,对方让kunkka下单,而己方下路则是puck+th,那对于双方来说控线都是他们最重要的事。如果兵线一直靠近puck+th的塔,kunkka可能连经验都拿不到;如果兵线一直在kunkka塔下,除了偶尔上去补刀拿钱之外,收80%的经验问题不大。那么下单的作用就达到了。 这是控线在早期的作用。 中期,游走gank的高峰期。这个时候只有一种人可能会控线,那就是生存能力较弱的dps。比如spe。假设spe在近卫,而上路近卫1塔已经掉了。那么spe将兵线控制在上路近卫2塔下就能比较舒服的收钱。如果有人敢跟spe对线压人,近卫方随时可以通过tp来阻止起Gank,spe正好是一个比较优秀的先手;如果spe被人gank,近卫方也可以通过tp到近卫2塔组织起反gank。 推线的作用 关于兵线这方面,重点其实在推线。 推线的作用主要有2点。 1.获得更多的金钱 这点应该很好理解。假设一个tb是控线式farm,那么安全的farm两分钟,兵全收,那么也只是4波兵的钱。但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱。因为当控线式farm的tb在自己2塔下收最后一波兵的时候,可能推线式的tb已经在收仅仅移动到对方2塔下的兵了。双方丢失的塔越少给推线式的farmer的空间就更大,这也是为什么相对来说后期打钱更容易的原因之一。 2.牵制,制造漏洞 这才是兵线最重要的作用。同时也是关于兵线最复杂的部分。对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭。 举一个被push时通过推线牵制的例子。天灾方5人集合Gank掉中路的puck开始推中。近卫方处于劣势,团战不好打。这时候近卫方的qop在下路打钱。如果是一个菜鸟qop,他肯定会选择tp回去防守。结果就往往是团灭,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力,连中路高地塔都可能被推掉。但是假设qop没有回去而是继续推线,甚至对小兵开大来推线。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔,天灾方在推掉近卫方2塔后有人选择了tp救下路2塔。Qop刚好也将下路2塔破掉,B走,飞鞋换到中路,配合队友杀掉在中路撤退不及的天灾方。这个时候puck复活,近卫方又获得了一次反扑的机会。 如果是这样的情况,qop保住了中路高地塔;避免了一次团灭;在劣势的情况下互相交换了一个塔;获得了一次反推的机会。 再举一个制造漏洞的例子。假设你是有优势的一方,但你的优势并不大,就这么推的话把握不大,因此你想Gank了人之后推。但是一直没有良好的机会,对方总是抱团,支援很快,你想Gank却总是被反gank。因此变成想Gank,风险大;想push,又没把握。也就是说局面打不开。如果是菜鸟,这种情况可能就会傻乎乎的集合直接推。但是你优势并不大,变数很多,可能对方打了几次漂亮的团战就翻盘了。 正确的作法是推线来拉扯对方,制造漏洞,制造机会,打开局面。比如一个近卫Puck推线打钱到天灾2塔了,对方不得不分出人来收钱。如果这个Puck是个carry,有一定的装备优势,那么天灾方如果只来了一个人可能会被Puck杀,所以一般都会有两个人来,或许天灾方还想杀Puck,还有其他的英雄正往这里赶来。这个时候Puck已经吸引到对方的注意。对方的人员已经被拉扯开了。假设近卫方还有一个dps在带线,那么中塔下塔可能就会被推了。这个时候天灾方又会分出人去救,人会变得更分散。越多的人出现在线上Gank也就越好组织。当你不断的推线,不断的换线,你的装备会更好,主动权也会掌握在你手里。对面想推,你不想被推,他们就没办法推,因为没线,如果强行集合推的话就会面临互相交换塔的局面甚至连塔都换不了。他们也没机会Gank,因为总有人被迫去被推过来的线上收兵线,不停地换线过程中TP老是在cd中,gank难以组织起来。 三.关于FARM,和FARM之后 很多人抱怨路人之难,总会提及如此遭遇:自己包鸡包眼包人头,支援团战GANK,无所不能,无往不胜,蓦然回首,本方DPS树枝假腿依旧。顿时无语凝咽,或是沧然涕下。诚然,以诸葛孔明之能,尚不可扶起阿斗,吾辈平平路人,岂可带动怒破。。。 于是本文应运而生:教你如何在众腿环绕的路人战中主宰比赛,或是如何在高手帮扶中站立起来,放开拖其后腿的双手! 一个词:F——A——R——M!? 前期对线 优势英雄在压制的同时别忘补刀,有机会拿人头,很简单。 弱势英雄则要多加小心,这个时期经验比钱更重要,不要为了补一个小兵而费太多血,更不要送命 千万不能贪每波的最后一个小兵,多少命案就发生在这个小兵身上。。。 能拉野拉野,不能拉野就只能期望对手控不好线,在塔下补几个(注意练好塔下补刀) 拉野时随时注意线上,防止对手来抓,相反如果是队友拉野,对手去抓,则线上的你就可以放心大胆的多补几个。。 队友拉野时,对面小兵攻击塔,记得A一下小兵,别让小兵一直打塔,也别顶着小兵补刀,不知不觉会伤很多血的,把对面小兵拉离塔的范围,等本方下一波小兵到达,就可以安心的补几个了 本方游走英雄来支援的话注意配合,但别抢人头 和自己一路的队友配合杀人,你可以抢人头(也别太明显和过分- -),但是最好别抢游走英雄的人头,哪怕你是大后期 别人辛辛苦苦放弃钱和经验跑过来帮你,人头是他应得的,人头让给别人,别人这次尝到甜头了说不定后面会后过来几次 200多块钱换一段时间安心FARM,也就5个兵的钱,你稳赚的,当然,如果游走英雄人太善良,主动把人头让给你,你还是笑纳吧。别忘了对人说声谢 中期打钱 10-30分钟,这是所有后期英雄的黄金打钱时期 一般对面压了你10分钟的英雄都去GANK去了,抓紧这个机会好好补刀(对面强势英雄没走的话你就换线,总有条线没人的) 两个字,高效。集中全身精力力,使尽浑身解数,打钱!补刀,清野,换线,KS,能多效率就多效率,你身闪闪发光的装备就是对胜利的保证 身上多带TP,换线与逃跑都非常有用。说实话,打钱的效率与换线的频率其实有很大关系 多多注意小地图,人不见了就龟塔,别贪一两个小兵的钱 团战与反GANK中毫不吝啬地抢人头 回家途中顺便收一波野(小心ZEUS就好),平时路过没时间打时,看到52秒了记得拉一下,方便以后清,蓝领或GANKER路过也最好是拉一下,并提醒自己的后期队友 如果是后期英雄,前期小团战你可以不到,但请你好好利用队友为你创造的这段安全时间,你不断的金钱收入才是对队友最大的报答 后期英雄最重要的就是FARM,不要盲目地参与GANK,相对于在线上打钱,大部分GANK对自己的金钱来讲都是亏的,哪怕人头是自己的。希望本文能让中单到7级四处游走的电魂和跟着POM QOP到处抓人的FV尽量少些吧。。。 即使参加了团战,结束后也请迅速TP到没人的线上进行FARM 到塔前的线请留给后期英雄,GANKER和蓝领们请勿过去抢钱,相反还要提醒后期TP过去,出遗物或跳刀的关键时刻可以破例 尽量不要做后期英雄在那控线打钱,你过去AOE收掉一波兵走人的事请,无论你是刚刚来这线推塔抓人或是救他一命助他反杀 后期英雄别害羞,主动叫别人给你让线(特别是SPE- -) 平衡GANK与FARM 很多低水平黑店都容易出现这样的状况,前期大家各种GANK,杀得不亦乐乎,经常出现2X:X的大比分 结果对面稍一坚持,某一个或两个后期出山,大家才恍然发现,本方所有人都是农民装 这就是不会平衡GANK与FARM 无论PUB还是CW,很多虎的英雄都是半GANK半DPS,所以在FARM的平衡上就显得十分重要了 首先,在任何情况下,5个抓1个都是亏本的,多人抓一人,带来的只是其中某一人200+的金钱收入和对面几百的金钱减少,而对手其他人却可以安心FARM,所以说2-3人GANK一人是可取的,4-5人GANK则是吃亏的。更别谈多人GANK一人不成或是在GANK成功之前之后集结不散所带来的金钱损失了。 所以GANKER们FARM的秘诀是,迅速出击,一击即退,人数宜精不宜多。 讲究的依旧是效率,一是速度,二是成功率。 GANK之前不要拖沓,不要埋伏过久,也不要从线上走被人看到以至无功而反,GANK之后不要多做犹豫,要么推塔要么换线打钱。 低效率的GANK只能导致等级经验双落后。 效率的提升主要是两点,TP与神符。TP到塔配合队友GANK,比直接从线上过去更隐蔽,成功率更高。GANK后TP回原线打钱,也更节省时间。神符的运用更是GANK成功率的保证,我用很多中单英雄都是这样(QOP POM SF PUCK),2分钟看一次符,加速双倍隐身就支援边路,恢复幻象就继续霸线打钱。不过要注意,随身带好TP支援队友进行反杀 还有就是注意你所用的英雄更偏向于GANK还是FARM,SK这种纯GANKER就不说了(为什么SK打跳刀难而SNK打飞鞋简单?因为SK的2150是GANK出来的,SNK的2200是FARM出来的),最简单的对比就是SVEN和SNK了。SVEN除了在前期线上补刀,中期开始一般都是一直在游走GANK的,所以用他时要注意GANK后就地打几分钟钱,没血回家时顺手收两波野,而SNK除非是有符,一般都是在FARM的,由于ULT,一般都是霸住一条线不放的,被人GANK了也可以支撑很久等待支援,参加团战完了也都是TP换线打钱。 几个后期英雄各自的打钱优势 TB:分身抗野,主身高攻击、低间隔,高效率清野,高效率的推线收兵,强大的拿塔能力 FV:不俗的逃生能力,出疯狂后强大的吃野能力,不错的拿人头和塔的能力 LUNA:利用HOD堆远古,高效率收兵清野,很好的拿人头能力 SPE:强大的逃生能力,ULT的特殊性可以令他在团战开始前的一瞬间还在FARM SIL:前期的强势,迅速地赚得第一桶金 BB:前期不处弱势,生存能力强大 AM:低攻击间隔,闪烁的生存能力与转移效率(所以强烈推荐AM出BF) 控线与推线 现在已不是6.37那样的控线时代了,除了火枪、SIL、出RAD前的SPE等少数几个英雄需要一刀一刀地补刀,把线控到塔下以防GANK之外 其他大部分英雄打钱都最好采用推线后换线或转野的方法,以最快的速度来获取最高的金钱 事实证明,如果在同一条线时间呆长了,即使在塔下,也未必是安全的。还是3路+野变换打钱来无隐去无踪神龙见首不见尾来得好。 当然,推线不是A地板,钱还是要力所能及地尽量收的 简单的说,就是在本方小兵攻击对方小兵的同时,自己也选择一个对方小兵来A,然后补掉别本方小兵打没血的对方小兵- -用尽量少的时间收掉一波兵(在A某个小兵时注意控制其他小兵的血量,不要造成两个小兵同时没血而自己只能补其中一个的情况。) 然后换别的线或者转入野区,进行高效率的FARM 关于点金手 51的点金手确实IMBA,只要15分钟内有2000钱,绝大多数英雄都适合出 但也还是有部分不适合出点金的英雄: 打钱极快,没必要出的:SF、MEEPO等 出别的装备打钱能更快的:TB 出点金影响核心装备速度的:SPE、LUNA等 出点金非常影响GANK的:屠夫、PUCK等 神装之后 如今的你,已经有三个四个五个六个不管了反正很多个大件了,是时候带领队友向对手老家发起冲击了。这时候,FARM的速度已经不是最主要的了,现在的主题是,怎么样在FARM的同时不影响团战,和在团战中如何发挥出你所FARM的装备的作用 首先最重要的一点:留钱买活 您是主力,您是核心,您是大牌您是领导,您死了您的队伍就垮了 不说最主要的战力消失了,就算是精神层面,对队友的打击也不小,相比之下,一把水晶剑、鹰角弓或是一个极限法球,真的太微不足道了 别看您装备好,能力强,意识好,各种一挑二一挑三不在话下,各种四捉一五捉一安然逃生 不怕一万,就怕万一,要真不小心被对面轮奸了一次,很可能就导致您这半个多小时就白FARM了,如某某某大宗师,为防仇敌闭关苦练三年,功力大成出关之日却发现老家已被仇敌端了,那可真叫做悲剧。 所以说,无论如何,留钱买活 还有一点忌讳的,就是效果同没钱买活一样:团战发生时,人赶不到战场 为什么后期飞鞋重要?第一时间赶到战场,因为后期很可能没有多的格子装TP 所以,神装中一定是要有飞鞋的。更要注意的是,团战发起时,飞鞋一定不能在CD! 很多人听说团战之前要推线,于是看到对面中路集结,一个飞鞋飞到边线,推线+收钱,好不愉快! 猛然发现,对面已兵临城下,自己飞鞋CD刚到1/3!欲战不能,不战不成!推也不是回也不是。等飞鞋CD好,回去一看,早已曲终人散,家中一片狼藉。仰天大呼:我又来晚了! 故,发现对方一路集结时,除幽鬼先知之流,其余人士出去推别线时,一律请乘11路电车! 进攻时,推塔和杀人又成了一个很艰难的选择,很多时间你的选择就决定了全队的目标。是追杀逃窜的空血对手呢?还是攻击对手留下来的建筑呢?没有默契的队伍经常会发生一半人拆塔一半人追杀结果被对手支援的人所击杀的情况。原则上来讲,不到高地,一般是不用人头换建筑的, 就是,至少是把逃跑的人击杀或赶回家了再来攻击建筑;而上了高地,则应该迅速击溃其有生力量然后集中拆塔,不一定要杀光,打没血使其不敢上前即可,这时攻击普遍高了,拆一个塔不需要多长时间;而进攻第二、第三路时,则可根据情况来选择无视对手攻击强行拆塔和建筑,不过前提最好是都留了买活钱 团战打到后期,经常会发现这样的状况:本方是优势,但对面有MAG、树、牛之类大控场,或是痛苦之源这样的大招极其克制你的人,久攻不下,怎么办呢? 答曰:骗技能 打复活盾,或者留买活钱,叫队友4人集中一路,推而不攻,自己到另外一路,带兵推塔,对面来救,一人硬打,多人就跑,反复如此。直到骗出对手的ULT和BKB(一般不是很有经验的对手见到你单人来拆塔直接就会ULT招呼了——杀掉对面主力DPS是多么大的诱惑啊),然后死死干净,买活,飞队友那路,5人强推 某一次我一只猪一次骗了对面刷新老树、刷新牛、VENO、PUCK加起来6个大- - 要注意的是,自己是出去骗技能的,是要死的,自己别把什么BKB、ULT、变身之类的用了(有次CW,我用TB,单人变身拆掉一内塔,被杀后买活,依然被毛衣一顿骂- -) 案例:LUNA单人拆塔,对面巨魔回家守,惧怕LUNA的ULT,二话不说开起BKB和ULT就A LUNA,LUNA顶着对手无限晕,在间隙的清醒中攻击着塔,毫无悬念地死掉 买活汇合队友强推,BKB撒旦ULT一开,无人能挡,而没有了BKB的巨魔被LUNA的队友控制致死,GG 于是乎,以各种办法拆掉对手老家后,深呼吸一下,揉揉眼睛看看窗外,总结一下这盘的亮点和不足,向下一次神装发起冲击
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太感谢了。
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帮你查到些dota的入门知识
以后一起玩啊!!(一)基本信息
中文名称:远古遗迹守卫、古迹守卫、守护遗迹
英文名称:Defense of the Ancients
游戏类型:即时战略RPG游戏地图
现行制作:IceFrog
运营公司:暴雪娱乐
(二)游戏性
DotA v6.63 载入页面Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle.net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人等,尤其是在Battle.net上,DOTA业已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,目前已经有许多不同的版本。
(三)特色魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota 6.65版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。
DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的&不朽之守护&,随机出现的神符,在别的rpg里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。
英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。
很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了Dota奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是Dota中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。
身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
4.在游戏中经历付出
与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在你的掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了&比赛是五个人的&,你的付出会得到队友们内心的尊重。
额,5分真的是。。。。。。。。呵呵如1楼所说是一个浩大的工程dota共90多个英雄,每个都有不同装备要出,而且要看对面选人情况,以及队友,顺风局还是逆风局。还有很多非主流出发。很难讲,你自己玩多了。多看别人怎么玩,什么时候该出什么装备,多了自己就知道 了
只能这么说,力量英雄出肉装,即先锋盾等防御装备。敏捷英雄出输出装备比较好。智力英雄出控制装备比较好。
我看到你的5分 以及所有英雄 我心都凉了 这是一个很巨大的工程
每个英雄都有不同出法
而且dota里面几十个英雄
兄弟我玩对仗很长时间,当然你不能按固定的方式出装备,装备是死的人是活的,要随即应变,不要按上面的装备合OK
真是极端可怕……所有英雄都必须出飞谢而已,其余自定~这个也太浩瀚了~……
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