耐卡在线方寸的属性怎么加

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详解神武大唐玩法 教你怎样玩好一个大唐
作者:淡忘不曾忘
来源:官方论坛
发布时间:12-10
内容简介:大唐是神武物理职业一哥,强大的输出爆发力让很多玩家都喜欢这个职业。玩好大唐不是一件容易的事,今天来说说怎么玩大唐。
  本人玩大唐将近2年,作为大唐门派的忠实粉丝。我发觉了一些问题,很多热衷于大唐职业,但是不会玩大唐职业的玩家们,我在此做一点点介绍,同时希望大家能给我提出一些建议与改善。
  没有一个门派不害怕大唐的横扫,没有一个门派不害怕大唐的后发。不是说大唐都不行,而是没有太多玩家体验到大唐的乐趣。大唐这职业可谓横刀立马,一剑封喉。纵观之前25届神武之战,有17届冠军队伍,都配置到大唐,这还能说大唐鸡肋么?弱者必将饱受磨难,强者必将君临天下。在此向各路大神致敬!
  DT的新手加点推荐
  全力:10力 普遍玩法,基本偏向于输出(输出暴力,日常较好,PK生存不足)
  敏攻:4.5力0.5敏 主流玩法,考虑自身的速度压制对方输出(活动PK日常都不错)
  耐功:4.5力0.5耐 推荐玩法,更注重生存和团队爆发(生存较好)
  DT门派输出技能详解和真元推荐
  第一:横扫千军
  DT主要输出技能,这是很多人为什么喜欢玩DT的原因,直接点死对方,嚣张霸气,同时也是神武最高的单输出技能,配合队友点杀目标或者BB的神级技能。弊端容易被集火点杀。
  真元的推荐:4扫或者+15%伤害结果 我推荐+15%
  对于玩过DT而言 横扫真元只有这2个比较好,其他真元都没有提升伤害的结果。在4扫跟+伤害结果的选择上,4扫没有+15%伤害结果的触发概率高,同时提高伤害结果可以提高点杀封系和辅助的伤害点,稳定而暴力。活动,36日常而言,选择4扫比较好点,PK+15%较好。
  第二:破釜成舟
  DT第二输出技能,攻击敌方3个目标,使用后和横扫效果一样。是类似于雷霆的群输出技能。弊端无法进行任何行动2回合。
  真元推荐:4目标
  DT这个职业是很容易被点杀或者点杀目标的职业,被点杀以后,没有刀光或者运筹(御魂法诀)的情况下,都会选择破釜。很多玩家都喜欢倒地拉起来就是破釜,在没有保证,肯定清掉对面2个目标的情况下,这是一个很不明智的打法。破釜跟横扫一样休息2回合,不能进行任何行动,自身容易被点,同时将队伍的输出降低,所以谨慎使用。
  第三:后发制人
  DT在担心被对方集中点杀的同时,点杀封系,辅助的输出技能。弊端需要牺牲自身一回合输出。
  真元推荐:随机对另一敌人造成40%的伤害结果或者提高攻击 我推荐+40%
  在队伍的集中爆发点不够的情况下,DT都会选择运筹(御魂法诀)+后发或者直接后发,去配合队伍点杀。对于PK而言,我推荐提高攻击,很多队伍选择DT而言,更看重的是DT的爆发,所以攻击更重要。对于日常而言,本来后发就临时提高攻击和速度,假如再点掉目标的情况下,有可能对另一目标造成40%的伤害结果,是锦上添花的输出技能。
  第四:先发制人
  DT在提高自身速度,减少伤害结果,去提前攻击一个目标的输出技能。弊端伤害结果减少太多,残血无法使用。
  真元推荐:30%几率随机追击或者自身当回合处于隐身状态 个人推荐随机追击
  先发制人这个技能是为了去提前杀掉目标,克制对方残血或者宠物保命的神级技能。36妖鬼保命,PK对方龟速拉起喝酒的辅助或者封系,就需要DT的先发制人。作为物理输出职业中速率最快,攻击目标的技能,先发很重要。对于日常而言,很多怪都具备感知技能,所以随机追击真元较好,PK而言,对方人物一般不会变感知卡,中场感知宠物不会太多,所以隐身真元比较实用。
  第五:抛砖引玉
  攻击目标同时附加反击效果,适合单挑和组队战的以攻为守的反击技能。弊端需要个人预判,同时对大局观的掌握。
  真元推荐:死后反击再倒地或者速率+10% 推荐
  攻守兼备,掌控全局。抛砖真元的选择上,很多玩家都选择结果+10%。综合所有职业来讲,DT是攻击最高,但是物理系中速度较低并且都靠血量的职业,所以我选择这个2个真元,当然玩家有自己的选择。日常而言,死后反击比较靠谱,PK而言,个人推荐速率+10%
  第六:安神+杀气(无真元效果)不作介绍
  在DT职业中 这2个技能基本属于鸡肋技能,日常基本用不到,PK有可能第一回合使用。
  对于DT门派技能来讲 本人这里也有点问题,希望与大家探讨
  第一点
  在所有的输出职业中,ST有变身,WZ有生命之泉,MW有火甲术,LG有乘风破浪,在减少部分伤害结果或者无影响的情况,都会有开场增益或者辅助技能,为何DT安神或者杀气开场真元?
  第二点
  在所有的输出职业中,MWLG法系主输出技能都有法爆真元,TG雷霆和WZ烟雨还是有必杀真元,为何DT横扫没有?就策划上来讲,也许是考虑到DT本身爆发力太过强大。
  坐骑性格 驭兽和御魂的选择(好不好,谁用谁知道)
  1.性格:鲁莽
  驭兽秘籍:魔心+先锋+嗜血+连环+乘胜+会心
  御魂法诀:金戈铁马+刀光剑影
  追求高物理输出的DT选择,无论是BB还是御魂都会打出你心目中的最高输出。推荐日常或者活动使用
  2.性格:冷静
  驭兽秘籍:升龙+护盾+坚守+嗜血+反制+连环
  御魂法诀:刀光剑影+运筹帷幄
  追求生存的同时,追求一次性的爆发力的DT的选择。在BB和人物生存俱佳的情况下,自己的高输出配合队伍的输出,一击必杀。推荐PK或者日常使用
  3.性格:胆小
  驭兽秘籍:升龙+护盾+坚守+灵动+连环+反制
  御魂法诀:运筹帷幄+刀光剑影
  在输出与生存之间的中庸之道,配合队伍的DT的选择。牺牲本身一部分爆发力情况下,强调稳扎稳打,稳中求胜。
  在此解释下为何所有御魂都选择刀光,作为唯一能和TG媲美的4目标输出技能,而且能在第二回合使用的御魂,除了傻子不选,估计大家都会选择。或者在驭兽和御魂法诀的选择上,大家不太赞同,我只是提出一个建议,不同的队伍,配合不同的特技和阵法位置,有不一样的选择。
  自身装备和宝宝的选择(装备宝石满段+装备属性较高)
  1.敏攻DT
  装备:武器距离满伤误差不超过10点
  头+鞋子+腰带易成长(同时携带破血或者弱点)
  衣服接近满防
  项链特效药师+10段吸收(没有药师最好有破血和弱点)
  卦象推荐:3件22速+3件40攻击
  2.耐攻DT
  装备:武器跟头盔易成长(武器接近满伤)
  腰带愤怒(最好+易成长)
  鞋子破碎无双(初速度较高)
  项链破血
  衣服易成长(最好接近满防)
  卦象推荐:1件35防御+3件40攻击+1件110血+1件22速度
  宝宝推荐:2只血攻剑气,一只有高审判(最好是5技能)
  1只单物理暴力
  1只高速
  1只血耐卡速(速度比你快30-50)
  1只白天感知审批(减少成本,加强生存,)
  1只速度较快高隐高追(考虑成长与同等级宠物速度)
  1只鬼魂单法(建议作守尸或者临场BB)
  也许上面我说的不是很全面,后面比较潦草,但是我感觉这才是我心目中的大唐!希望大家能够多多探讨,给我多提点意见。感谢!
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盗香村出品《卡拉迪亚的游戏》论梦幻西游如今 精锐勇武宝宝走势趋向
作者:~子sama 来源:互联网 发布时间: 9:44:05
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  导读:对于如今梦幻西游宝宝的选择,如果不太了解,不清楚怎么选择的,不妨可以看看接下来介绍的。
  大江东去浪淘尽,千古风流人物。转眼间梦幻将近十来年了,一步一个脚印地走来,小毅也一直奋斗在精锐勇武。今天来分析下几年来宝宝的走势。总体来说可谓是循环往复,但也少不了推陈出新。
  1.血法宝宝。
  血法宝宝应该是继血敏流之后,PK体系正式形成的转折点。最初的法宝宝我记得就是4技能凤凰,一个高神其他蓝书,后来由于改革开放,人民生活有所改进,魔心、法爆也相继变红,4红的法宝宝当年也是风靡一时。随着炼妖事业的发展,多技能雷鸟人出现了。从此精锐勇武的宝宝走进了多技能时代(在此之前应该还有5-6技能的法凤凰)。
  法宝宝盛极一时,蛤蟆的八凶法阵降低属性更是风靡全梦幻。当时的PK,只要一个不小心忘记给12速顶大金,就有被秒杀的可能。法宝宝的抗性也是逐渐提升。精锐的法宝宝从灵一直到后来的灵甚至3000+血520灵,更有甚者3500+血500灵(具体依宝宝资质和宝宝装备而定,这里不做细究)。宝宝技能数也是越来越多。
  2.隐功。
  隐功宝宝应该说是在法宝宝流之后不久就出现了,用于快速清除对方的首发宝宝。当时有很多隐功都是全力加点,一连一爆,清对方BB很犀利。
  切入战斗之后第一回合操作之前由于不会知道哪只是隐身宝宝,所以当时的PK第一回合很多DT都是平砍点一只BB以作猜测或者直接起杀气诀等待第二回合进攻,这时候破碎无双这个特技普及了,既可以打击对方魔法值又不浪费回合数。(这里就不多做解释了吧,6989的DT很多都是5件无级别,没有无级别特技的话只放得下一个特技位置,所以破血和破碎一般不会共存。)
  在第一波隐功宝宝普及之后,逐渐加强抗性,即多加体质点。这时候,高级反震这个技能出现了,当时的隐功、法宝宝几乎全都打上了高反。隐功没有了连击的作用很伤,所以在此基础上进行改价,出现了善恶套隐功。
  图示的这只宝宝没有隐身和连击,相对减少的攻击也少了。隐身是否可以触发善恶套,这是当时争论很激烈的一个问题。其实答案是可以的。这种宝宝一旦触发恶报,对面的宝宝几乎是不神必滚的。但是几率这个东西不好说,所以感觉用的人也不是特别多。
  3.血功壁垒。
  首先要说的是:在隐功和法宝宝共同运用的同时,这里出现了一个小插曲,也是精锐的重要转折点:那就是一血女儿的诞生。(勇武的话,随后吧;不过至今勇武有1血封系的队伍也不是很多,而在精锐已经很普及了)所谓一血女儿,就是指女儿佩戴4-5孔的无级别项链,配上两套云随风舞套装,法宝宝即可秒1点血。这加速了法宝宝的衰弱,血功壁垒便开始盛行。
  血攻壁垒相对于隐功宝宝输出可观,配上高反同时又可以很好的防连击,所以它成为了主流宝宝。
  由于硬件的提升人物抗性的普遍提高,所以当壁垒时代来临,精锐勇武的PK也随之变得枯燥化。谁先清掉宝宝谁就有先机突破,而法宝宝时代更多见的是开场点杀,守尸。因此宝宝的分配也变得尤为重要。这个时候,高驱高鬼壁垒出现了。精锐有很多以弱胜强的实例(可以参看去年精锐联赛流溪河VS大梅沙仙人渡,鼓浪屿VS仙人渡昭君台)都凭着2波以上的驱鬼鬼魂宝宝力压银河战舰。
  4.耐宝宝。(当代主流,重点分析)
  低级的脚步永远是跟着武神坛走的。当魔龙大师创造出了耐功,一个宝宝的新变革时代又来了。
  1)耐功:
  其实低级耐功一定意义上作用不大,特别是精锐,暂且不说大唐的问题,如果对面有一个大MW,这样的耐功也是基本秒2下必滚的,但是如果可以开场防对方的首发壁垒,那我又觉得意义非凡。如果第一波宝宝,己方既可以成功站住又能成功清掉对方血功壁垒,那一波耐壁垒无疑是最好的选择(据我所知,精锐现在能有一波耐壁垒的队伍寥寥无几)。
  2)耐法:
  耐法当然是相对耐功产生的。当耐壁垒很难被攻宝宝突破的时候,法宝宝的波动性就成为了清宝宝的主力点。耐法既可以防止壁垒的进攻又可以形成一波集中点着对面一只宝宝清。
  耐宝宝的产生在鬼魂宝宝的选择方面也有一定的变革。鬼魂壁垒(无论血耐)在鬼魂耐法面前显得相当无奈,杀不进,而耐单法基本稳定输出能在1000以上,鬼魂壁垒很难站住脚。所以,我觉得现在的力劈,打上高驱是相当明智的(力劈宝宝以下会单独提及)。
  这里有个福利,大家也都知道,那就是BY宝宝。
  梦幻大多数的玩家还都是平民阶级的,可能面对耗资那么多的宝宝在金钱方面会显得很无力。所以BY宝宝是相当节省胚子钱的一个选择,虽然格子少,但是成长ZZ都是相当可观的,怎么洗的在这里就不提及了。我个人觉得耐输出宝宝并不在于格子要有多少,该有的有,其次保证其属性面板上的抗性可以即可。精锐勇武的无级别大唐比较暴力,所以耐宝宝不旨在扛大唐的横扫,能保证壁垒打不动,魔王群秒两下不死即可。
  以下是勇武神仙居队伍的一只耐法老鼠和一只耐功猪:
  耐功猪,相信玩勇武的玩家都不陌生,现在几乎平时打跨服的玩家都会有那么一两只,89的耐宝宝在69基础上抗性又提升了一个档次,所以血耐如果加的多一点,可能会出现一个无级别大唐三下扫不死耐猪的情况。现在有的耐猪也打上了壁垒,100%的命中也是相当靠谱。
  至于耐法老鼠,就更加无解了。神仙居出名于他的三波变异耐宝宝,抗性特别好很难清。这一波耐法老鼠全部舍弃了高发波,取而代之的是单法+群法。我猜测其用意是单法可清宝宝,群法可以在点死人的时候守尸,毕竟勇武的项链封系不多,神仙居自己本身也是个低法抗的队伍。小毅也曾经在他们这几波耐宝宝上吃过亏,所以深有印象。
  5.卡速宝宝
  最早的传统意义上的卡速宝宝当然是血敏凤凰,就不多说了。当法宝宝盛行的时候,下面这种四吸宝宝就吃香了,法宝宝秒一下它吸一下,爽爽的。不知道耐法兴起的当今,多技能四吸宝宝能否重新归位呢?拭目以待。
  在法宝宝流退出舞台的时候,不少队伍把卡速改成了下面的方式(当然一开始还都是些血卡速,后来渐渐的耐卡速也多了)。
  讲到耐宝宝,那肯定还有一种潘磕嫦姆椒ā捅ΡΑ4衬捅ΡΦ拇蚍ㄊ牵焊叻溃咭呙簦叻伞5羌诤芏噔龆游榭吹BY宝宝就料到你格子少不抗封,直接睡你卡速,所以小毅打了个下面这样的耐卡凤凰。高飞这东西怎么说呢,几率。几率吧。大家都懂的。
  6.力劈
  我敢说LP是一直盛行的一种宝宝,但是由于本身来的不容易,所以我觉得能有一波的队伍已经很了不起了。LP的作用很大,从前可以清血卡速、血法宝宝,现在可以清耐法、耐卡。虽然说进攻方面可能没以前作用那么明显了。因为精锐勇武现在很多封系都是无级别武器,点杀LP跟人的话,通常是只劈2位数,但是我认为这丝毫不降低力劈宝宝的地位。
  对于上下两个LP,大家一定也是深有感慨吧!从几年前的杀人LP,贫血高攻,到保证生存再提高攻击,再到多技能力劈。不过我认为就算4技能,也应该带个感知,毕竟LP清卡速在实战中也相当关键。如今LP,记得打个高驱哦!(现在武神坛的杀人力劈又重现人间了,不过我觉得在6989不值得模仿,元芳你怎么看?)
  7.善恶宝宝
  十分拼人品的一种宝宝,但是一旦出恶报这个爆发力不言而喻,但是个人更喜欢下面这个耐善恶。是精锐仙人渡的,当时小毅和他们打精武决赛时候,被这种耐善恶清了数只宝宝很是无奈。这种宝宝打血宝宝爆发力强,回复快,也是相当牛。
  8.死亡宝宝
  死亡宝宝分很多种,武神坛据说已经有区开始有死亡攻宝宝了,不过在6989至今还未看到过,不过死亡宝宝跟力劈一样不太容易搞胚子吧。不过还是有点小期待在今后精锐勇武舞台上看到这种宝宝的。
  神仙居的死亡四吸,很黄很暴力,要是对方被压制的时候被这宝宝大打中死亡,那笑呵呵了。
  其实死亡法防也是挺靠谱的。这里暂时没找到图,可以试着找个胚子尝试下!
  9.可以叫非主流宝宝吗?
  这一栏是小毅特别加的:惊心鬼魂宝宝。大家如果有兴趣的话可以研究下第二届精武天神32进16珍宝阁VS河姆渡的一场录像,河姆渡方放弃速度,以蛇阵大唐破碎+DF喝醉生破碎配合一波惊心鬼魂宝宝打蓝的猥琐节奏。这场战斗虽然珍宝阁获胜了,但是赢的非常艰难,若再多打5-10回合,可能珍宝阁这边的5个人只有NE可以飞镖DT可以出手扫或者平砍了!具体的宝宝图暂时还没有。。不过成本不高,对胚子的ZZ要求也不算特别大。只能说有兴趣的可以一试吧!
  总结:其实宝宝没有什么好跟不好吧,主要是实战时候你怎么出相应的克制宝宝及时去清,除开这些,高神的几率当然也是个不可捉摸的问题。精锐勇武这样的主流宝宝走势可以说是从法到功再到法走了一圈,不过倾向性不一样了。虽说耐法是现在的主流,但是又不见得血法就淘汰了,今年年初的叶子猪勇武明星赛,朱紫坊数波高血法宝宝力压神仙居就很明显的道出了各种真理:没有最好的,一物降一物。以上宝宝介绍仅做参考!
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