复仇之矛卡莉丝塔生命偷取什么意思

lol头像领取中心 组队征战领取新地图两个头像地址方法规则攻略
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
近日,为了庆祝召唤师峡谷的全面升级,英雄联盟官方推出了领取头像的活动:组队征战领珍惜头像。头像收藏控的小伙伴激动吗?那么怎么领取就和小编一起去看看吧~
活动时间:日10:00至12月4日23:59
头像领取时间:日~日
领取规则:2-5人组队,赢得三场召唤师峡谷人机对战或匹配模式或排位赛的胜利。(排位赛需要进行5人战队排位)
领取规则:活动期间(11月25日10:00~12月7日23:59)在召唤师峡谷地图获得三场首胜奖励
你可以在匹配模式或者阵容匹配系统当中使用红蓝双方各获得一次胜利赢得这两个召唤师头像。红色方赢一次呢?那就获得红色的召唤师头像。蓝色放赢一局?就送你蓝色版的召唤师头像。
各获得一次胜利,你就能够拿走全部的新头像啦!想同时获得两个?那么你就能穿越网络获得一个稀有的奖励!这些奖励会在接下来的几周生效,需要几天才会发放到你们的账户当中。
纳什男爵和他的小伙伴们正在等着你呢,快点登录游戏去召唤师峡谷看一看吧!”
头像领取地址:(进入网页后点击右上角:领取珍稀头像)
及生日查询
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下一页,查看新地图所有改动大全。
季前赛是我们一年一度的机会,用来使《英雄联盟》在来年朝着创新且的方向前进。因此,不论是一张充满了全新视觉效果的升级版地图,还是有关野区和战略点的广泛改动,我们的目的都是为了增强、打磨并进化《英雄联盟》带给玩家的游戏体验。
我 们在2015年的大目标是,鼓励更多策略多样性。这个目标涉及到很多不同的方面,但它最终可以归结为,给玩家更多获取胜利的方式,来让玩家在游戏中的选择 变得与英雄选择同样重要。我该去哪里?敌方队伍夺取战略点时,我该如何应对?我们拿到巨龙后,我应该去干什么?所有这些东西现在都变得很重要,但我们觉 得,总会存在改进的空间。
提升基地回复的感觉
1.现在的基地每一跳的回复量是正式服版本的25%,但每一跳的速度是以前的4倍。
每级属性成长
英雄的基础属性以及成长属性调整,以降低前期等级优势的影响
1.大致来说,相比于正式服版本,开局时,英雄大约会有每等级属性的额外68%。
2.相对于正式服版本,每等级将会获得等级属性加成的72%至128%,总共是每等级加成属性的1700%。
人头奖励调整
随着每等级属性成长的调整,前期优势被降低,为了进行补偿,将会移除不受欢迎的金币弹性机制。
1.游戏开始前4分钟,击杀金币奖励不再减少
2.在开局的前210秒,助攻的获得金币将增加25%至50%
死亡时间变化计时器
把死亡时间变化计时器调整得更长,让落后的队伍有翻盘的机会
1.现在,在35分钟时,死亡时间每30秒会增加2%,而不再是25分钟的时候,每60秒增加2%
中塔会提供护盾
防御塔的感觉进行了调整,并让它的伤害计算变得简单化
中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潜力。水晶防御塔在抵御单个目标的时候更加有效。
1.防御塔将不再随着时间获得护甲以及魔法抗性,但仍会获得AD加成。
2.防御塔的护甲与魔法抗性被标准化为100
3.防御塔生命值被设置成:
-外塔:2000生命值
-中塔:2000生命值
-水晶塔:2500生命值
-基地塔:2000生命值
4.中塔有了新的机制-护盾:
水晶塔的激光对同一个目标伤害会逐渐变强
-在60秒后没有受到伤害时,中塔会获得一个护盾保护它们进行回复
-当护盾存在时,附近的英雄也会获得一层适当的护盾
5.水晶塔有了新的机制-激光:
-水晶塔连续攻击目标,最多1秒4次。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐增加伤害,从100%提高至260%。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐无视目标护甲,从40%提高至100%
-当水晶塔切换目标时,增强效果将会重置
-水晶防御塔的激光攻击现在还会减速目标的移动速度10%。
6.基地塔回复能力从15点生命值/5秒降低至5点生命值/5秒
简化小兵数据,同时移除通过抗性穿透来增加清兵的能力
1.移除小兵的护甲以及魔法抗性
2.小兵的最大生命值增加,以弥补抗性移除后的损失,因此他们的有效生命值是不变的
给基地防御者一定优势,并移除其他的弹性机制
1.当英雄在自己基地时,会获得移动速度以及少量的抗性加成。
+10%移动速度,+10护甲以及魔法抗性
移除弹性机制,因为基地buff似乎已经可以完成相同的事,但不会人为地延长游戏时间
1.水晶重生时间从240秒提高至300秒
2015季前赛改动
大龙与小龙改动
大龙Buff调整
以下设计是为了让队伍对大龙Buff更有兴趣,而不是等着被动地把敌人赶出
1.大龙Buff的加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)
获得大龙Buff后,小兵各种增强
2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。
3.大龙Buff会明显增强你附近的小兵,除了获得你的移动速度的80%外,还有:
-近战小兵:几乎所有类型的伤害降低80%
-远程小兵:伤害提高,射程也会提高一些
-炮兵:射程大幅提高,这样就可以在防御塔范围之外进行攻击防御塔。攻击速度降低50%,但变成范围伤害,并对防御塔造成4倍伤害。
-超级兵:获得75%的移动速度加成,附近有敌人时,还会获得25%攻击速度。
小龙奖励将被调整得更像"重启",一个选择快速推线策略的队伍,对抗一个以控制中立目标为核心的队伍,将会在不同的游戏时间点有不同的力量。
每击杀一次小龙,就有一个新永久Buff
1.击杀小龙现在会获得一层"沐浴龙血",层数不同会获得不同的永久属性:
第一层巨龙之皮:+8%总护甲值和魔法抗性
第二层巨龙之鳞:+15%伤害对小兵和野怪
第三层巨龙之翼:+5%移动速度
第四层巨龙之爪:+15%伤害对防御塔和
第五层巨龙守护:将巨龙的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻击会造成持续3秒的150点真实伤害。巨龙守护持续180秒。
每次击杀小龙,小龙对队伍的伤害就会提高20%
2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%
3.不再提供全图金币
4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%
5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%
在获得小龙Buff时,会有明显的视觉效果:
获得一层效果时,英雄会有微弱的亮光:
随着层数的增多,亮光也会变得更强,五层的时候会非常亮:
龙口吐息的效果
2015季前赛改动
点击查看官方野区改动说明
1.野区难度与奖励增加
2.红蓝Buff时间移至2:30
早获得的蓝Buff,会导致一些牢不可破的包围形势。在双Buff情况下,这种包围力量会提高100%。我们打算降低一些Buff的持续时间,而不是降低力量本身,让一些包围形势持续时间更短一些。
1.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
蓝Buff的用武之地很广,可以统治对线,还能清兵,而红Buff有一些战斗优势。我们想要让红Buff在攻城战中有更多作用,从而能够控制地图。
1.每5秒增加最大生命值的1%
2.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
3.对远程/近战的减速效果从5-15%/8-24%降低至5-10%/8-15%
4.每秒的燃烧伤害从10-44调整为5-56
5.燃烧伤害现在可以作用于防御塔
新Buff:寂静之水
在20分钟后,增加一个拾取点,中后期时访问这片区域会获得一些奖励,同时还会提供一些分推能力。
1.在上路与下路的进入小河的入口,在20分钟时,将会出现一个buff,之后会每3分钟出现一个。
2.效果是:
非战斗状态,+50移动速度
站在Buff点0.5秒,将会获得25%的额外视野范围,并能够看到墙后
没有Buff时的视野(点击查看大图)
拥有Buff之后的视野(点击查看大图)
新野怪:沙滩蟹
这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。
1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻
2.非敌意,看到敌方英雄会跑走
3.在河道制造一个加速区域,对穿过它的人,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成
新野怪:沙滩蟹
被击杀时,会出现加速区域
游向这个区域时,可以看到圣地会从水面上浮起。
敌方加速区域
沙滩蟹文字说明
大型野怪-区域Buff
重生时间:180秒
一个快步漫游的和平主义者。减速或是禁锢这个野怪,会使其被攻击时会受到大量伤害。击杀这个野怪,会在河道上出现一个加速区域,对通过这个区域的友军,提供移动速度加成以及视野加成。
1.在野怪营地惩戒一个大型野怪,将会加成额外经验值,并有特别的额外效果,这让打野从野区比其他角色可以获得更多好处。
2.惩戒的基础冷却时间从40秒提高至60秒
3.原来“在每个营地用惩戒击杀野怪”会获得奖励,调整为一个充能系统。现在当每个营地有一层Buff的充能时会“闪烁”,对其使用惩戒就会获得额外效果,而不再需要使用惩戒来击杀它们。
现在每个区域的大型野怪会有发光效果,以表示它们身上还有Buff效果:
以下是获得惩戒奖励效果的视频:
现在惩戒会显示伤害数值
不同野怪的不同惩戒效果:
惩戒荆棘背兽(蜥蜴长老红Buff)
1.回复大量生命值。
惩戒蓝色守卫(远古魔像蓝Buff)
1.回复大量法力值
惩戒克鲁格(石头人)
1.获得重手的礼物-对野怪和小兵有额外晕眩效果,同时对防御塔有额外真实伤害。
惩戒石头人时手上会出现环绕的石头
惩戒奖励:获得重手的礼物
重手的礼物:你的第一次攻击以及每5次攻击,会晕眩野怪和小兵。攻击防御塔会造成95点额外伤害,并消耗"重手的礼物"。
惩戒魔沼蛙(大型鬼魂)
1.获得伞菌的礼物-获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中毒
惩戒魔沼蛙,会获得伞菌护甲
攻击者会中毒,在3秒内受到45点魔法伤害
惩戒猛禽(四鬼)
1.获得鹰眼的礼物-下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野
惩戒猛禽,会获得鹰眼的礼物
如果敌人插眼,会收到警报,并获得魔法视野
惩戒黑暗猛狼(狼群)
1.获得狼哨兵-一个幽灵狼守卫在一定时间内会巡逻野区。如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置。
惩戒暗影狼会出现自然之球,当敌人跑过球时会出现一只狼。
惩戒黑暗猛狼,会召唤幽灵狼
幽灵狼会巡逻周围区域,最多持续90秒
打野装进行大改,之前的大部分打野装都已被移除。
猎人的宽刃刀
1.现在击中时,会加成20魔法伤害,持续2秒,在与野怪战斗时,每秒会获得8生命值以及2法力值。
2.只有在召唤师技能是惩戒的情况下,才可以购买这个装备。
打野刀升级
猎人的宽刃刀现在可以升级成4种装备,可以增强或是改变你的惩戒技能-根据不同的打野策略而变化:Gank、入侵敌方野区、快速清野、反野。
升级后的打野刀被动-打野:攻击野怪2秒钟,将会造成45点魔法伤害,与野怪战斗时,每秒回复5点生命值与5点法力值。
追猎者的刀锋(有利于Gank)(10.27更新)
1.升级惩戒为毁灭性惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害,并降低他们的移动速度的50%,持续2秒。击杀大型野怪会提提高下一次毁灭性惩戒对英雄的伤害,最多击杀三个大型野怪会使伤害最大化。
征服惩戒。对野怪或小兵造成600点真实伤害。
对英雄造成150点真实伤害,并降低移动速度50%,持续3秒。
偷猎者的匕首(有利于入侵敌方野区)
1.升级惩戒为快速惩戒。快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币。
对大型野怪或敌方小兵造成680点真实伤害。惩戒敌方大型野怪,额外奖励50%金币。
基础冷却时间降低至50秒。击杀大型野怪会让冷却时间降低10秒。
游击者的军刀(有利于入反野)
1.升级惩戒为挑战惩戒。挑战惩戒可以用在敌方英雄上,没有真实伤害,但会在长时间内显示他们,并会让你在攻击他时,会造成额外的真实伤害。
对大型野怪或敌方小兵造成570点真实伤害。
对敌方英雄使用后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,并获得最大生命值10%的护盾。
巡林者的利器(有利于入快速清野)
1.升级惩戒为范围惩戒-惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒,并回复已损失生命值以及法力值的20%。
以上4个装备还可以进行4种附魔,可以调整你的打野策略。
附魔:战士
给玩家额外攻击力和生命偷取。
+60AD,+10%生命偷取
附魔:圣贤
给玩家额外的法术强度和冷却缩短。
+90AP,+10%冷却缩减,+10魔法抗性
附魔:主宰
给玩家额外的生命,护甲和韧性;
+500生命值,+25护甲,并有坚韧效果
附魔:吞噬者
给玩家额外的攻击速度,并且普攻附加魔法伤害(每次击杀敌方英雄或者大型野怪就会增加这个魔法伤害)。
+50%攻击速度。击杀大型野怪会提高魔法伤害1点,而击杀或是助攻英雄则会提高2点魔法伤害。
2015季前赛改动
点击官方物品改动说明
新版合剂将会提供一些分推策略能力,尤其是在后期的时候
1.坚韧合剂与智慧合剂被移除
2.同一时间,你只能从一个合剂中受益
3.只有在英雄等级大于等级9级的时候,才能购买合剂
4.合剂价格提高至400金币
5.新的合剂:
废墟合剂:加成生命值,+百分比防御塔伤害。附近小兵获得+百分比防御塔伤害,移动速度将是你的90%,最高至500.
价格:400等级需求:9级
点击消耗:加成+250生命值,对防御塔的伤害+15%,并有"围城指挥官"效果,持续3分钟。
围城指挥官:附近小兵对防御塔的伤害+15%,并根据你的移动速度大小而加成移动速度。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
合剂:增加尺寸、坚韧、减速抗性。你留下一条路径,增加友军移动速度10%。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:尺寸增加25%,加成减速抗性以及坚韧,并有"钢铁之径"效果,持续3分钟。
钢铁之径:移动时会留下一条路径,增加友方英雄的移动速度10%
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
巫术合剂:加成AP、每5秒法力值回复、对英雄或是防御塔造成伤害时会有额外的真实伤害。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+40AP,以及+15点的额外每5秒法力值回复,并有"巫术"效果,持续3分钟。
巫术:对英雄或是防御造成伤害时,会造成额外25点真实伤害。这个效果对英雄生效时,会有5秒冷却时间,但对防御塔则没有。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
愤怒合剂:加成AD、10%物理吸血、每个击杀或是助攻将会增加水晶瓶的持续时间30秒
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+25AD,并有"嗜血"效果,持续3分钟。
嗜血:对英雄造成物理伤害时,伤害的10%会转化为治疗自己。击杀或是助攻一个人头,会延长持续时间30秒。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
附魔:统帅
毁灭合剂以及大龙Buff都有这个效果了,大部分人也不是因为这个而用统帅
1.移除小兵移动速度加成
护甲以及魔法抗性
抗性本来就是视情况而买,而负极斗篷以及锁子甲,让对手的选择变得有些困难
1.所有护甲以及魔法抗性装备,都可以从布甲或是抗魔斗篷合成。
2.合成方式、金币价格、属性、出装都因以上改变而进行调整。
3.简单来说,现在"锁子甲/负极斗篷"vs"布甲/抗魔斗篷"之间的差别不大,他们都以相同起点合成。
生命值以及法力值回复
我们正在调整,从物品直接加成HP/5秒以及MP/5秒,改变为,增加基础回复的一定百分比+等级加成回复的一定百分比。这让不同的角色从回复装中,获得的效果不同,也让这些装备可以更自然地随着游戏发展而变化。
1.加成生命值以及法力值回复的装备,现在会加成要么是百分比基础生命值回复,要么是百分比基础法力值回复。
2.百分比生命值/法力值回复,将会算入英雄的生命值以及法力值回复中,以及每等级获得的所有生命值和法力值回复中。
3.不算入其中的有:技能、天赋、符文、以及其他非英雄本身属性。
举个例子:你的英雄在1级时有7法力值回复/5秒,在18级时有18法力值回复/5秒。你买了一个+50%基础法力值回复的装备。在1级时,这个装备会提供+3.5法力值回复/5秒,18级时,会提供+9法力值回复/5秒。
合成方式:
1.基础生命值以及回复能力
水晶戒指:+200生命值,+50%基础生命值回复
合成方式:
催化神石+水晶戒指
1.基础生命值、法力值、以及回复能力
2.唯一被动:升级后,在一定时间内回复一定生命值以及法力值
3.主动:当朝敌人移动时,对自身以及附近友军+60%移动速度,持续2秒。当加速效果结束时,它会发出一个震荡波,降低附近敌方英雄的移动速度80%,持续1秒。
公正荣誉:+500生命值,+300法力值,+100%基础生命值回复。可加速友军,并释放震荡波。
1.生命值加成从1000降低至800
2.非战斗状态,回复效果提高3倍
3.价格降低一些
+800生命值;每5秒回复最大生命值的1%,8秒内没受到伤害时,回复效果为3%。
?雅典娜的邪恶圣杯
唯一被动-法力源泉从"每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%"调整为"每5秒回复损失法力值的1.5%
合成方式从2x
布甲+200g?调整为?1x
总价格从800g?降低至?750g
唯一被动-法力源泉从“每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%”?调整为?“每5秒回复损失法力值的1.5%”
说明从“格挡8点来自敌方英雄的普通攻击伤害”?调整为?“格挡8点来自敌方的英雄的单体目标攻击以及技能伤害”
探索者的护肩
现在的合成方式为布甲+
增幅典籍+457g
灵魂镰刀(新装备)
+10%生命偷取
唯一被动:普通攻击所造成上的1%至6%转化为法力值回复。回复效果的大小取决于所损失的生命值。
猛禽斗篷(新装备)
合成方式:
1.当靠近防御塔时,会有移动速度加成。
猛禽斗篷:+30护甲,+100%基础生命值回复;附近有防御塔时,在2秒内,移动速度提高至30%。
合成方式:猛禽斗篷+
1.主动现在会增加附近防御塔的伤害100%,或是阻止附近的敌方防御塔的攻击。
2.属性以合成物品进行调整(生命值/护甲/回复/冷却缩减)
干扰水晶:+300生命值,+50护甲,+100%基础法力值回复,+10%冷却缩减
2015季前赛改动
打野是每个队伍的节奏引领者,在每条线实力相当的情况下,更多的是依靠打野来打破局面的平衡,从而带动队伍的节奏,一个好的打野是一个强队所必备的。而在新赛季野区的大改会让打野位置更加需要冷静的头脑以及果断的抉择!
现 在在野区的对拼或许已经不再是简单的技能对拼了,打野在野区遭遇的时候,对于惩戒的使用或许会瞬间扭转局面,例如:在对拼时双方都死血,这时候你惩戒了一 个红Buff获得了大量的生命值回复,或许在对拼中就会占据绝对优势。现在的野区或许更适合打野生存,而让其他线上的英雄在进入野区时会更加具有威胁了 吧!
打野装备的改动或许会让许多打野可以走更多元的路线。你可以选择前期猥琐,中后期强势;也可以选择前期强势,中后期变成坦克。这也让打野的出装更加可以因为局面的不同而有更多的选择。这次改动也更加的考验打野对于局面的分析,或许出装的选择也会直接导致了自己队伍的胜败!
及生日查询
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T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。&&&&&&DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。&&&&&AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。&&&&&ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。&&&&&AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。&&&&& APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。&&&&& Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) &&& 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。  外塔:从河道开始数第一个塔。  中塔:从河道开始数第二个塔。  内塔:从河道开始数第三个塔。  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守&&&&&& 护塔。&&&&&& 召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。   野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。   对线:双方英雄对峙叫对线。   混线:受到压制混经验叫混线。   上路:左边的一条道路叫上路。   中路:中间的一条道路叫中路。   下路:右边的一条道路叫下路。兵线:小兵走过的道路叫兵线&&&&&& 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。   草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。   物理攻击:普通攻击,简称物攻。   魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。   护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。   魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。   CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。&&   BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。   假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。   真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。   超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。   阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。&&&&&&& AP:魔法伤害&&&&&&& AD:物理伤害&&&&&& ULT:大招,R键技能。荣耀行刑官& && & 德莱文& && && &山贼(官方也出现过刽子手)诺克萨斯之首& & 德莱厄斯& && &杜蕾斯(基佬,该死的大姨妈!)猩红收割者& && && & 弗拉基米尔& && & 吸血鬼战争女神& && && && & 西维尔& && && && & 轮子妈战争之影& && && && & 贺卡利姆& && && & 半人马(官方称呼)战争之王& && && && & 潘森& && && && && &&&斯巴达(啦啦啦的玛西亚影响力真伟大)惩戒之箭& && && && & 伟鲁徳& && && && &&&惩戒(目前貌似没外号,冷门中)暮光之眼& && && && & 慎& && && && && && && &忍者(暮光,说忍者的一般都是暮光)暗影之拳& && && && & 阿卡利& && && && && &AK(一把俄罗斯步枪的名字)风暴之心& && && && & 凯南& && && && && && &电耗子(啦啦啦的玛西亚再一次伟大了)众星之子& && && && & 索拉卡& && && && && &星妈风暴之怒& && && && & 迦娜& && && && && && &风女黑暗之女& && && && & 安妮& && && && && && &火女复仇之炎& && && && & 布兰德& && && && && &火男德玛西亚之力& && & 盖伦& && && && && && &草丛轮 德玛(已经成为德玛的代表了,嘉文哭了)(嘉文:“我堂堂一皇子,连盖伦都!%¥#……@!)深渊巨口& && && && & 克格’莫& && && && &大嘴(AD,AP?)光辉女郎& && && && & 拉克丝& && && && && &光辉虚空先知& && && && & 马尔扎哈& && && && &先知掘墓者& && && && && & 约里克& && && && && &掘墓金属大师& && && && & 凯撒莫德& && && && &铁男魔蛇之拥& && && && & 卡西奥佩亚& && && &蛇女不详之刃& && && && & 卡特琳娜& && && && &KT(好像就这么叫,忘了外号,或者直接就叫不详)首领之傲& && && && &&&厄加特& && && && &&&螃蟹(超级冷门英雄)野兽之灵& && && && &&&伍迪尔& && && && &&无敌r(一般都这么叫,注意后面那个“r”)探险家& && && && && && && &&&依泽瑞尔& && && && && & EZ(一般不是大神就是大坑)酒桶& && && && && && && && && &古拉加斯& && && && && &酒桶钢铁大使& && && && && && &&&波比& && && && && && && & 兔子(哈哈,她可是女的!女同?)荒野女猎手& && && && && & 奈德丽& && && && && && & 奶大力 豹女(非常能打酱油的一个英雄,当她免费时。我坑了~)沙漠死神& && && && && && & 内德斯& && && && && && & 狗头(同嗜血猎手一样,都叫狗头)机械公敌& && && && && && & 兰博& && && && && && && &&&小耗子(图奇是大耗子)暗夜猎手& && && && && && & 薇恩& && && && && && && &&&VN(号同其名)盲僧& && && && && && && && &&&李青& && && && && && && &&&瞎子(瞎子野区高富帅,中路AP特别吃香,有蓝BUFF拿。)德玛西亚皇子& && && && &嘉文四世& && && && && & 嘉文(一世,二世,三世都在数千年前战死杀场。话说他老爹叫什么?)荒漠屠夫& && && && && && &雷克顿& && && && && && &&&鳄鱼 (狗头他兄弟)永恒梦魇& && && && && && &魔腾& && && && && && && &&&梦魇熔岩巨兽& && && && && && &墨菲特& && && && && && & 石头人(“我也是从石头里蹦出来的,为什么我就不是猴子?”对大圣羡慕嫉妒恨。大圣6300,他1350)皮城女警& && && && && && &凯特琳& && && && && && & 皮城(可以代表一个城市了...)策士统领& && && && && && &思维因& && && && && && & 乌鸦(话说这家伙曾说过:没有人会在诺克萨斯闲逛,可是最近怎么又跳槽到黑色玫瑰去了?被妖姬迷惑了?这样的屌丝妖姬也看得上?)邪恶小法师& && && && &&&维迦& && && && && && && &&&小法(很赞的英雄)天启者& && && && && && && &卡玛尔& && && && && && &&&扇子妈(真不知道他为什么会叫“XX妈”难道长的像大姨妈的都叫妈?那轮子妈又怎么解释?碗面的分量啊,能上的话就幸福了)英勇投弹手& && && && &&&酷奇& && && && && && && &&&飞机(开着飞机打飞机..哈哈)海洋之灾& && && && && &&&普朗克& && && && && && && &船长(很期待《啦啦啦的玛西亚》第二季的船长,就是想看看他的船。为什么大招不是放一艘船撞人呢?)刀锋意志& && && && && &&&艾瑞莉亚& && && && && && &女刀(很赞的一个小妞)刀锋之影& && && && && &&&泰隆& && && && && && && && & 男刀(我一般叫他泰三招,三招打完顿时萎了)虚空行者& && && && && &&&卡萨丁& && && && && && && &J8脸(注意观察他的脸...)琴瑟仙女& && && && && && &莎娜& && && && && && && &&&琴女(英雄联盟的第二个碗面,原创来自初音。话说初音就没那么大了,哈哈)祖安狂人& && && && && && &蒙多医生& && && && && & 蒙多(其实他是叫蒙多的,至于后面那个医生,来的真奇怪)恶魔小丑& && && && && && &萨科& && && && && && && &&&小丑(让你中路插真眼的家伙,后期真心不给力)冰晶凤凰& && && && && && &艾维尼亚& && && && && & 凤凰(注意这货是个女的,所以才会下蛋。)披甲龙龟& && && && && && &拉莫斯& && && && && && &&&乌龟(王八,我一般喜欢叫王八,王八咬人比乌龟犀利。哈哈)殇之木乃伊& && && && &&&阿木木& && && && && && && &阿木&&木木(野区矮富帅,gank能力超强。)死亡颂唱者& && && && &&&卡尔萨斯& && && && && && &死哥(死哥过来了,死哥EQQQQQQ...死哥靠着春哥甲复活了,死哥又EQQQQQQ....)瘟疫之源& && && && && && &图奇& && && && && && && && &耗子(真心不知道他的定位,你一ADC带毛隐身,下路对拼你隐身?)寡妇制造者& && && && &&&伊芙琳& && && && && && && &寡妇(跟卡牌有一腿。)(伊芙琳:“我不叫寡妇!我是制造寡妇的!!不是因为羡慕嫉妒恨!!!!)武器大师& && && && && && &贾克斯& && && && && && &&&武器(这个外号比较流行,还有一灯大师)蛮族之王& && && && && &&&泰达米尔& && && && && &&&蛮王(能拯救世界的那个,就是他。)寒冰射手& && && && && &&&艾希& && && && && && && && &爱射(真的很爱射...)赏金猎人& && && && && &&&厄运小姐& && && && && &&&好运姐(从一生下来,好运姐的父母就给她起名厄运小姐,太有才的爹妈)雪人骑士& && && && && &&&努努& && && && && && && && &努努(很萌的名字,当小炮唱歌时,他也会插上一两句嘴)嗜血猎手& && && && && &&&沃里克& && && && && && && &狼人 狗头(有时候也会叫狗头的!!)麦林炮手& && && && && &&&催斯娜塔& && && && && && &小炮(麦yin炮手..哈哈)迅捷斥候& && && && && &&&提莫& && && && && && && && & TM(怎么看也不像做斥候的料,探草丛必死。我看做杀手还合适)亡灵勇士& && && && && &&&塞恩& && && && && && && && & 亡灵(严格来说,你和我都死了)牛头酋长& && && && && &&&阿里斯塔& && && && && && &牛头(最佳第六人)无极剑圣& && && && && &&&易& && && && && && && && && &&&易大湿(拯救世界的那个人,不是大神就是大坑)法外狂徒& && && && && & 格雷福斯& && && && && && & 男枪(Q谁谁怀孕)龙血舞姬& && && && && & 西瓦娜& && && && && && && & 龙女(这家伙也是野区高富帅,跟男人有的一拼)潮汐海灵& && && && && & 菲兹& && && && && && && && & 小鱼(前期压住了,后期就萎了。最怕推线类法师)雷霆咆哮& && && && && &沃利贝尔& && && && && && & 狗熊(看到他四脚朝地向你奔来,你就不由自主的想跑)九尾狐妖& && && && && &阿狸& && && && && && && && &&&狐狸(为什么不带个“精”呢?)机械先驱& && && && && &维克托& && && && && && && &&&三只手(维克托:“我可不是小偷!”)寒冬之怒& && && && && &瑟庄妮& && && && && && && &&&猪妹(目前相当冷门)爆破鬼才& && && && && &吉格斯& && && && && && && &&&爆破(死后剩俩蛋...)深海泰坦& && && && && &诺提勒斯& && && && && && & 泰坦(泰坦打野,泰坦不打野。)无双剑姬& && && && && &菲奥娜& && && && && && && &&&女剑(上单打野都行,我用她打野从未带过惩戒)仙灵女巫& && && && && &露露& && && && && && && && &&&舒露露(湿漉漉....)德邦总管& && && && && &赵信& && && && && && && && &&&菊花信(一点寒芒先至,随后菊爆如龙。长枪在手,菊花我有!)
大师推荐几个适合新手的银熊吧
木有此类游戏的基础的说
连单机版都没玩过
说实话这游戏要有经验和意识,刚上手什么英雄也用不出威力,新手玩玩打打辅助还是比较容易的,adcapc你要是玩不好队友就被坑了,都指望呢。。。。。但是你还喜欢远程。。。。肉大多都是近战技能
提问者 的感言:真心佩服你,谢谢!
其他回答 (9)
瑞滋& 大光头法师 技能瞎扔~& 中单暴力 团战好用~& 就是走的慢- -
赏金猎人~& 爆发够高
adc就是远程输出。但不是法师apc是法师
中单就是中路&
上单就是自己打上路&
ADC 就是远程核心物理输出这个一般要到中后期才能发挥他的作用 后期主要靠他输出 所以前期的话尽量把经济人头让给他 APC也就是远程核心法术输出 GANK 说通俗就是 有两个人或者跟多的人从河道草丛等地方一起干你 所以买眼很重要, 上单的话 也就是一些 线上耗线能力比较强 没那么容易死,而且有上单的话一定会有一个打野 打野其实是整个团队非常重要的位置 好的打野能帮助上单 中单GANK地方 把握节奏 比较典型的打野 有 瞎子(盲僧) 赵信(菊花信) 远程比较容易上手 本人觉得 赏金猎人 很好外号好运姐。 求采纳 还有什么课继续提问
AD.物理输出。AP.魔法输出。ADC.远程物理输出。gank.指被打野英雄或对面英雄偷袭。上单,(英雄联盟分三路,上中下路)近战性的AD或半肉。中单,一般是AP输出。下路,有ADC和辅助组成。你是新手,什么上单,打野等。等你三十级再说。
ADC意为物理核心输出,一般指远程的…GANK意为抓人,帮助其他路线的人击杀对方…中单一般为法师,当然也有物理的,上单呢就是上面那条路一边一个人SOLO…喜欢远程的啊,推荐你玩皮城女警,这个英雄攻击距离是最远的,不算技能的话…
ADC就像 探险家,赏金猎人,寒冰射手,男枪等好多这类英雄都是属于ADC,出装方面很相似,GANK 就是 准备好和对面干架的意思, 中单一般适合AP 英雄,像 流浪法师,阿卡丽,蛇女,卡牌大师,鬼舞妖姬,等等这类出AP(AP就是出的装备都是法强)装的英雄只适合走中路,如果你见到队友AP英雄不走中路的话,要么是个大神,要么就是超级坑,百分之99是坑,如果你是新手的话,远程那就玩玩 赏金猎人,寒冰射手,都是比较容易上手的,多看看教学视频,慢慢就会懂的。好了,不说了,要说说半天也说不完,自己慢慢研究吧! 祝你超神!O(∩_∩)O哈哈~
一看你就是玩过dnf的人,楼主你可能不懂撸啊撸的精髓何在,但是你会爱上它的。专业术语adc是物理输出核心,c就是carry,远程可以有输出伤害的最佳位置,所以通常指远程依靠普通攻击(攻击有装备造成的暴击,攻速比较快)的英雄,gank是指多个人或者一个人悄悄从敌人后面偷袭,合力击杀敌人的行为名词。比较容易上手的寒冰射手吧!不过可能会由于你的输出不到位,团战你会输,很可能被对面抓,因为你太脆了
GANK游走抓人,ADC后期远程输出 中单中路一个人,上单一样 远程的就玩女警吧,射程远,E可以跑
ADC是主要的持续输出,GANK是偷袭的意思,中单和上单,就是上路和中路都只有一个人对线,远程的话,我推荐你一个,ADC:寒冰射手,不过,你千万别让人紧身,不然会死的很惨。怕死的话Q一直看就行
百度不是更好。比在这问详细多了
等待您来回答
英雄联盟领域专家}

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