亚索大招怎么选人落地先q好还是e好

lol亚索的大招怎么放,亚索大招能接技能么_9号资讯& & 感觉亚索大招没伤害
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本帖最后由 LOL_xksQ39jFyA 于
14:54 编辑
S6改动完毕在玩亚索时,大招后落地立刻接Q输出,Q技能却没有伤害,以前是有的,而且我的亚索并没有被控制,眩晕之类的。是bug吗?
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我带初恋如初恋
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不卖也不买点券/QB/皮肤/CDKEY等;
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鉴于评论区关于亚索被动和暴击伤害的问题,在这里转载一贴,关于回答的正文见最后(长文数据预警)文章转载自论坛,小海螺原创,侵删自从在前几个版本中伤害被大幅度的削弱之后。比赛场上我们越来越少的看到这个英雄的身影了!毕竟这个英雄做为高爆发的代表如果缺少了伤害,他将无法立足于召唤师峡谷!昨天Insec再次在LPL的舞台上拿出了!用他的飘逸操作展现了这个英雄还是有一定可玩的余地的!今天楼主玩了两局,发现Q的伤害有点不太对劲,就来测试了一下!【一】:版本大BUG,亚索被大”削“。虽然玩的不好,但特别喜欢测试一些有趣的出装。今天在LOL里用了一局亚索,后来发现这个版本有BUG。没出无尽Q的暴击伤害(应为(100+166)*2*90%=478.8,与图片不符)没出无尽普攻的暴击伤害(应为166*2*90%=298.8,与图片相同)有无尽后Q的暴击伤害(应为(223+100)*2.5*90%=726.75,与图片不符)有无尽后普攻的暴击伤害(应为223*2.5*90%=501.75,与图片相同)总结:很明显,亚索Q可以暴击,而且五级Q伤害为100+1AD,虽然亚索被动暴击伤害减少10%,但是Q的只比普攻多不到100的伤害,这就有些小问题了。Q技能的说明中没有提示Q的暴伤减少,所以亚索伤害计算有问题,我测试的时候没有点出提高百分比伤害的攻击天赋,小兵没有护甲,所以图片中就是原始计算数据。【二】:当前版本亚索的悬疑伤害,输出伤害暴减。测试现版本中亚索Q的暴击问题。下午我发现亚索在现版本中存在着更严重的问题,这个问题致使亚索Q的伤害被大幅度削弱,所以我测试了一次,不过老有人说是符文天赋的问题,因此我在这严谨的再作了一次测试。天赋(点了一些有用的,当然百分比提升伤害的天赋不点)先来看看不暴击情况下Q和普攻的伤害。五级Q(伤害应为100+180=280,与测试结果一致)普攻(伤害与面板中AD数值一致)然后再来看看满暴击几率下的伤害。五级Q(伤害应为(101+100)*2*0.9=361.8,与测试结果相差甚远)普攻(伤害应为101*2.5*0.9=181.8,与测试结果几乎相同)最后来看看出了无尽后满暴击伤害。五级Q(伤害应为(206+100)*2.5*0.9=688.5,与测试结果相差甚远)普攻(伤害应为206*2.5*0.9=463.5,与测试结果一致)很明显,虽然亚索的暴击伤害只有原来的90%,但是Q暴击不可能只比普攻多不到100的伤害,由于伤害计算时是有小数的,而且计算结果有舍入,所以计算值有1-2点出入是很正常的。有人告诉我Q的基础伤害不暴击,我就呵呵了,再上几张有趣的图。高AD下五级Q高AD下普攻能看出Q的伤害比普攻还低,就算Q基础伤害不暴击,也应该比普攻多出100的伤害才对,所以这个版本的亚索有很严重的问题,输出比原来差了一大截。【三】总结:其实亚索并没有什么BUG,实际上是设计师的改动造就了今天。我在YAHOO上用英文搜出了亚索Q的真正暴击计算公式,Q的暴击伤害为/100+1.5AD,出了无尽后为/100+1.875AD,完全符合测试帖里的数值,其实亚索的Q和被动暴击用的根本不是一套计算体系,在没有说明的情况下谁能想到亚索的Q和的E一样是150%的暴击伤害呢,而且这个问题从2014年1月就有了,设计师你也太坏了吧,让人以为伤害的Q竟是如此,我真是对拳头无语了。明显Q的暴击伤害略低,亚索核心装备电刀出后,究竟是三项还是无尽,其实知道Q暴伤1.5倍后,电刀三项流就明显优于电刀无尽流许多了。~~~~~~~~~~~~~~~~~以下是正文1.攻击力267以上平a收益大于q,别问我为什么2.对面英雄血2000以上出破败收益大于饮血,别问我为什么3.对线亚索时,用eq二连先磨掉对面的盾,别问我为什么4.对线亚索时,出布甲5红你会发现吊打对面,别问我为什么5.回家发现有不到1000块,875和730之间优先选择730,别问我为什么6.e兵后,风往e的反向吹(如果向南e,对面英雄在东,那么往东北吹)你会发现对面就往风上撞,别问我为什么7.q吹起来别急着r,看看你需要接大的那个英雄位置最高再按r,别问我为什么8.逃跑过程中用eq二连积攒风,或者手速快的话边走边转身q,反杀不是梦,别问我为什么9.大招完毕立马q,再e,不要先e再q10.用智能施法!用智能施法!用智能施法!11.大招落地立马朝着对面c位给墙12.试试主e13.买个皮肤
【长文干货预警!】【2更】&br&&br&本人300场60%胜率亚索,虽说不是大神,但因为喜欢这个英雄,加上各种攻略以及实战还有平常看直播的磨练,也是拿得出一些心得的。&br&&br&&br&&br&&p&-------------破百赞更新------------ &/p&&p&谢谢大家捧场~我回来更新辣! &/p&&p&下面说一说亚索上单打法与团战打法。 &/p&&p&&strong&上单亚索&/strong&&/p&&p&上单亚索在遇到非常好打的对手时,可以考虑传统出装顺序。但遇到不好打的类似瑞文诺手,就要针对性出装了,同时打团思路也要变化。 &/p&&p&首先,召唤师技能携带闪现传送(遇到蒙多乌鸦还是考虑带点燃前期单杀以及打团时限制回血)多兰剑出门。刷野升2级上线,一级升级Q。三狼或F4皆可。&em&这里有个细节,打F4的时候可以A一下小怪吸引仇恨后往后走一步再Q,可以同时Q到4个。打三狼的时候可以站在侧面,一Q三个。&/em&&/p&&p&利用这个小细节可以快速刷完野怪,保持三分之一左右的血量,回城后血量超过60%就可以开始传送了。 &/p&&p&对方是近战,利用对面补刀的僵直QA他,A不到Q一下也行,脱离小兵仇恨后继续站在自家残血兵旁边找机会消耗对面。 &/p&&p&对方是远程,就控线,猥琐Q刀。&strong&注意攒了风之后不要吹兵,防止推线。要利用手里的风上去补刀。记住,二级才是强势换血的时候。&/strong&&/p&&p&二级消耗套路和下面说的一样,只是要注意对面是上单,没有中单那么脆,所以EQ耗血后就不要贪图A多一下了,小兵打得很疼的。 &/p&&p&接下来的出装,第一件做出小弯刀(前期有吸血杖的钱不要做吸血杖,出两个长剑)出门必带假眼!出门必带假眼!出门必带假眼!先做小弯刀的亚索攻速会比较慢,所以一定要注重AQA。 &/p&&p&为什么要这样出呢?首先亚索在中路可以挡掉技能,仗着是AD可以多次E上前去换血。但上单一般都是突脸打一套的,所以先出电刀是很难占到便宜的。小弯刀提供了不错的攻击力,8%的吸血,以及主动的100魔法伤害附带持续2秒的25%减速,在换血上以及风筝追击时都是极好的。所以推荐先做出弯刀,后面合成破败对削前排和风筝都非常有用。 &/p&&p&然后做出黄叉,弥补攻速暴击还有移速。然后如果要打团的话就先做出破败,分带的话就先做出电刀。 &/p&&p&做出破败电刀后,视情况出装: &/p&&p&1、我方队伍需要前排,可针对对面AD与AP的发育程度做出兰盾或女妖。 &/p&&p&2、我方C位发育较差而自己发育较好,做出三项增加综合输出。 &/p&&p&必要时利用传送支援,一下来可以E兵的亚索支援,是非常恐怖的。 &/p&&p&&strong&团战思路&/strong&&/p&&p&上单亚索打团,相较中单亚索,更偏向战士定位,所以思路要有所转变。由于技能机制问题,亚索很难先手开团,这就需要辅助或打野来开团了,团战开启后,要注意保护后排的输出(R前排,破败限制对方前排,W风墙挡住对方后排的输出),围绕后排来打。(当然如果C位发育差,而你是最肥的那个,就要考虑去切后排了。)&br&&strong&风墙真的是全联盟最变态的防守型技能&/strong&,所以团战一定要利用好W限制对面中单和ADC的输出。 &/p&&p&&strong&好啦先介绍到这里,赞数够了继续更新亚索如何对抗天敌~谢谢大家捧场~&/strong&&/p&&br&--------------------分割线--------------------&br&日更新。&br&谢&a href=&///people/4e505cb5f11a8efe9cba& data-hash=&4e505cb5f11a8efe9cba& class=&member_mention& data-tip=&p$b$4e505cb5f11a8efe9cba&&@黑猫和牛&/a&指正,原文技能介绍Q技能已更改。Q技能的攻击特效与吸血只对第一个目标生效,并不是AOE生效。&br&&br&---------------------分割线-------------------&br&-----------------以下为原文-----------------&br&&br&&br&正文开始。&br&&br&一、背景故事&br&因为背景故事可以更方便地帮助你了解这个英雄的技能机制以及玩法,所以还是要提一下的,看过的可以略过。&br&&br&&p&&i&&u&亚索是一个百折不屈的男人,还是一名身手敏捷的剑客,能够运用风的力量来斩杀敌人。这位曾经春风得意的战士因为诬告而身败名裂,并且被迫卷入了一场令人绝望的生存之战。即使整个世界都已与他为敌,他也要竭尽所能地去将罪恶绳之以法,并恢复自身的名誉。&/u&&/i&&/p&&p&&i&&u&亚索曾是艾欧尼亚某所知名剑术道场的天才学徒,并且还是同辈中唯一能够掌握传说中的御风剑术的学生。大部分人曾相信他注定会成为一位伟大的英雄。但是,因为诺克萨斯的入侵,他的命运被永久地改变了。亚索在那时负责保护一位艾欧尼亚长者,但是,他自大地以为自己的剑能够改变战局,便擅离职守,投身于战场之中。当他回到长者身边时,发现长者已被杀死。&/u&&/i&&/p&&p&&i&&u&身败名裂的亚索甘愿自首,准备用一生来补偿他的失职之罪。但是,他不单被控告玩忽职守,还被控告谋杀,这让他震惊不已。尽管负罪感让他困惑不已、痛苦不堪,但他知道,如果他不作为的话,真正的刺客就会逍遥法外。亚索拔剑而战,逃出道场,并且他非常清楚,自己又犯下了谋反罪,整个艾欧尼亚都会与他为敌了。他第一次陷入真正的孤独境地,踏上了寻找杀害长老的真凶的人生旅程。亚索接下来的数年都在各地流浪,搜寻着能够带他找到真凶的蛛丝马迹。至始至终,他都在被昔日的同窗们无情地追捕着,不断地被迫作战,否则就会丧命。他的使命驱使着他不断前行,直到他被最为可怕的对手-他的亲兄弟,永恩所追-上。在传统礼教的束缚下,这两位剑客先是互相鞠躬,然后拔剑交战。在月光下,他们无声地将剑挥舞了一圈又一圈。当他们最终向前冲锋时,永恩不敌亚索;剑光闪过,永恩就倒下了。亚索弃剑后冲到永恩旁边。&/u&&/i&&/p&&p&&i&&u&百感交集下,他询问自己的兄弟,他的亲人们怎么会认为他有罪。永恩说:“长者死于御风剑术。还有谁能做到呢?”亚索瞬间明白了为何自己会被控告。他再次声称自己是清白的,并且乞求他的兄弟原谅自己。随着他的兄弟在他的臂弯里永眠,他的泪水也在他的脸颊上滑落。&/u&&/i&&/p&&p&&i&&u&在旭日下,亚索埋葬了永恩,但他没有时间去悼念了。很快就会有其他人来追捕他。兄弟的启示给了他全新的目标;他现在已经有了能够带他抓到真凶的线索。他一边立誓,一边收拾行李,不舍地告别永恩之墓,在风的陪伴下踏上征程。&/u&&/i&&/p&&br&&p&可以看出亚索是一个高爆发高伤害同时也很脆的英雄。灵活性高,有全联盟独一无二的风墙技能机制以及“无限”E。&/p&&br&&p&比较有趣的一点是,亚索由于一时冲动,想要证明自己而铸下大错,恰恰印证了平时大家玩亚索的时候不要为了一时冲动上去浪,作为一名战士(刺客)要着眼于如何在团战下生存下来并时刻制造输出。&/p&&br&&p&二、技能机制&/p&&br&&p&&b&被动技能&/b&
浪客之道&/p&&p&
亚索的被动技能分为两部分:&/p&&p&
1,向死枉生:亚索的暴击几率翻倍,但暴击时造成的伤害削减10%(此削减享有最高优先级。例如普通暴击200%只造成180%的伤害,而持有无尽之刃时(250%)则造成225%的伤害。编者注)&/p&
2,百折不屈:亚索在移动时会积攒剑意值。当剑意蓄积到上限时,会在下次受到来自英雄或是野怪的伤害时产生一个等额于剑意值上限的护盾,吸收此次伤害以及后续伤害。持续1秒。&br&&br&&br&&p&剑意值上限为100至510(随等级增长)&/p&&br&&p&&b&Q技能&/b& 斩钢闪&/p&&br&&p&亚索的核心输出技能!&/p&&br&&p&向前出剑,造成&a href=&///?target=tel%3A20/40/60/80& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&20/40/60/80&i class=&icon-external&&&/i&&/a&/100(+1.0AD)物理伤害。&/p&斩钢闪视为普通攻击,可以暴击,可以附加攻击特效。斩钢闪的CD时间与施法时间只会从攻击速度上获得增益。&br&&br&&p&&u&可以看出Q只是一个打攻击特效(EQ二连环形Q,三段Q旋风)以及重置普攻(在对抗近战时候是个很好的无伤换血技能)通过不断QA重置普攻可以极大地发挥出多兰剑的吸血。&/u&&/p&&br&&p&&b&W技能&/b&
风之障壁&/p&&p&这个技能介绍不多赘述了,简而言之就是一切弹道类技能或普攻都会消失掉(通俗来说就是需要从一边穿到另一边的东西都会被阻挡)刚出这个英雄的时候,表示ez狐狸什么的哭晕在厕所●v●&/p&&br&&p&&b&E&/b&&b&技能&/b& 踏前斩&/p&&p&亚索的核心技能!&/p&&p&亚索的核心技能!&/p&&p&亚索的核心技能!&/p&&br&&p&向目标敌人突进,造成&a href=&///?target=tel%3A70/90/110& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&70/90/110&i class=&icon-external&&&/i&&/a&/130/150(+0.6AP)魔法伤害。每次施法都会使你下一次突进的基础伤害提升25%,最高提升到50%。&/p&&p&在10/9/8/7/6秒内无法对重复单位施放。&/p&&p&CD:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1&/p&&br&&p&&u&要注意的是,EQ二连Q技能会环状出剑。如果在E向单位途中被打断(类似晕眩击退击飞等硬控)则不会造成伤害,但会出现圆环。&/u&&/p&&p&&u&这个技能毫无疑问是亚索这个英雄最核心的技能,短CD,无限位移,前期伤害高,为亚索提供无限的可能性。&/u&&/p&&p&&u&还有就是不要小瞧了E技能的CD,虽然相差零点几秒,但主Q和主E的是两个英雄,不要问我为什么。&/u&&/p&&br&&p&&b&R技能 &/b&狂风绝息斩&/p&&p&亚索的大招,介绍不赘述,大家听我描述就好。&/p&&p&亚索闪烁到一名(或几个)被击飞的英雄身边,在延迟击飞时间1秒后落地造成&a href=&///?target=tel%3A200/300/400& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&200/300/400&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(+1.5AD)物理伤害。并在接下来15秒内无视敌方英雄所有来源的50%护甲。&/p&&p&在AD里面来说伤害中等。一二级CD偏短,三级CD只有30秒。&/p&&p&有几个要注意的地方,亚索以前刚出来的时候只要击飞的英雄都会被大招打中,但是现在只有很小一个范围的才会被群体R起来。假如你吹起了几个英雄施放大招,机制的判断是根据你的光标落在哪个英雄附近来决定R的目标的,如果光标没有指定,则是根据击飞的高度来判定,击飞的最高优先被R。&/p&&p&还有就是亚索的大招虽然是控制,但实际上自己也是无法施法或普攻的,所以团战如果只吹起来一两个不是C位的人,就不要放大了,因为你没有大到C位,没落地你自己就会被集火而死。&/p&&br&&br&&p&三、对线玩法与出装思路&/p&&br&&p&&b&&u&对线玩法&/u&&/b&&/p&&p&&b&在这里首先要提到的是亚索的技能施放范围:&/b&&/p&&p&&b&普攻:175码(碾压绝大部分近战)&/b&&/p&&p&&b&Q技能:刺475码
环状Q 375码
旋风900码&/b&&/p&&p&&b&W技能:从自身脚下向前施放至400码的位置。&/b&&/p&&p&&b&E技能:475码(和Q技能施放范围一样,但实际上Q的生效距离会长那么一点儿,非指向性技能都是这样的)&/b&&/p&&p&&b&R技能:1200码&/b&&/p&&p&&b&想要进阶,这些是必须要了解的。&/b&&/p&&br&&p&一级,&/p&&p&对线远程的情况下大部分时候学E,小兵对上线的时候千万小心不要被A掉盾。先观察对面走位,如果很凶,想要来A你的盾,那就往后撤,等双方第一个残血小兵出现时,也就是他准备A兵时,E那个残血小兵拉进距离,能A一下英雄最好,A不到就直接E到英雄身边A一下E小兵返回。由于有盾的存在,这套硬换血下来是很赚的(因为自己有多兰剑AQA回复还是很足的)而如果是小法,光辉这种脆皮法师,这一套下来基本要开始嗑血药了。&/p&&p&在对线近战的时候学Q,小兵对上线的时候先A一下兵防止对面速推抢2,然后观察对面。对面不速推,我们就不A兵,只补刀,看准自己边残血小兵,站在它旁边,对面想来补就Q他,能AQA(有护盾才AQA,没护盾QA或者Q一下都是赚的)最好。一般两个耗血下来对面就遭不住了。对面如果速推,我们由于先A了小兵以及有Q的存在下,抢2也肯定可以抢的过的。(1级学Q还有一个就是攒着风的时候可以上前逼对面走位,导致对面漏刀,没吹到不要紧)&/p&&br&&p&二级,&/p&&p&有了EQ的亚索技能机制就完成了一半了,玩的少的可以多练习距离的把控(详见上方距离介绍)可以看准对面补刀的间隙EQ对面,最好是叠加过的E。如果是近战甚至可以利用EQ小兵Q的环状出剑蹭到对面达到无伤消耗的目的。&/p&&p&一般还是攒风,然后找机会叠E的同时接近对面,EQ吹起A一下往后撤E走。有盾的情况下基本是无伤的。&/p&&p&还有就是可以站在对面残血近战兵后面一点点,E那个兵补刀的同时接近敌方英雄,把控好距离Q他然后E回来,达到无伤耗血的目的。&/p&&br&&br&&p&三级,&/p&&p&看情况学技能,如果是远程法师,有关键性技能需要阻挡的(例如劫,狐狸,维克托)就学W,E近身直接W打一套就E回去等盾。&/p&&p&如果是无法阻挡的指向性技能或者无需阻挡,可以学2级E,前期叠了50%的E伤害可以和传统AP中单一个主升技能的伤害相媲美。&/p&&br&&p&往后走就都是主E副Q,有R点R了。&/p&&p&写到这里,有些人可能就会问了,为什么我EQ吹起来平A很慢,导致对面落地马上打我一套?为什么感觉我玩亚索连招很迟缓?等类似的问题了,这里就要提到亚索的天赋符文了。&/p&&br&&p&天赋无疑21/9/0,点出双刃剑。由于有QE的存在屠夫我是不点的,盛宴虽然很好但由于性价比和后面的还是没得比就没点。 点出法术和咒刃编织,战争领主不点,点出狂暴。至于死神和危险游戏,对于亚索这种英雄都是要点满的。&/p&&p&符文,红色攻速,穿插一两个暴击几率是可以的,蓝色魔抗,成长或固定的都可以。黄色比较有争议,我个人喜欢带成长生命,因为在前期对拼升级加的那点生命值对于战士来说非常划算。带固定护甲也可以。精华我的选择是两个攻击力精华一个攻速或者一个攻击力两个攻速。&/p&&br&&p&这样配下来,你的AQA以及平a连招什么的都会流畅很多,帮助你更好更快速的打出连招换血然后全身而退。&/p&&p&还有一种符文配法就是精华带三个移速,这样在有黄叉或电刀之后移速非常恐怖,出到小木锤之后可谓摸都摸不着,属于三项流配法,主打飘逸和走位。&/p&&p&有R之后,&/p&&p&6级的亚索是一个小高峰,正常发育应该可以做出黄叉和贪婪,对线可以假装怂一点猥琐Q风,这时观察对面站位,只要站在对面远程兵附近都是危险区域,对面如果稍脆,有双召在的情况下,50%血量就可以考虑击杀了,攒风,然后突然连续E兵接近对面(有个原则,能E兵接近就E兵然后A他,不要直接E对面,防止闪现或位移技能)EQ二连吹起后,&u&&b&第一时间挂点燃!&/b&&/u&&b&先A一下再接R,R落地了可以立刻Q,这个Q是必中的。&/b&这时被动护盾刷新,可以接着走A,瞬间爆炸,完成单杀!(咋这么若风)&/p&&br&&p&上面加粗下划线的部分很重要,不然以前期大招的伤害是不够的,假如吹起多A的那一下和落地的那一个Q都出了暴击,伤害是非常恐怖的!&/p&&br&&br&&p&&b&&u&出装思路&/u&&/b&&/p&&p&第一件毫无疑问电刀,电刀有亚索需要的全部属性,完美契合亚索的机制。&/p&&p&绝大部分情况下,多兰剑出门,遇到劫或者发条等技能平A都很高伤害的可以出多兰盾。&/p&&p&第一次回家:够1100直接黄叉,移速对亚索来说非常重要,作为中路不是逆风不在乎贪婪脏的那一点点钱。不够钱就贪婪。记得出门必带一个假眼,很顺有钱的话一假眼一真眼。(打中路没有带眼的觉悟你是上不了分的)&/p&&p&第二次回家:一般发育可以补出电刀两个小件和草鞋,如果能在11分钟左右做出电刀那是很肥的了,一定要利用好电刀的AOE去单杀,或者推线刷野,或者入侵野区,或者去边路支援gank。&/p&&p&第三次回家:不是针对性的(菜刀队或者控制多)最好不要补出忍者鞋水银鞋。钱够直接小木锤,不够就攻速鞋继续刷。&/p&&p&之后依次做出三相,大剑转无尽。(三相出的快,是亚索的强势期,一定要找机会抱团拿塔拿龙)&/p&&p&接下来的出装则是多变的了,我这里只提供思路。&/p&&br&&p&对面前排比较硬,需要切前排或者绕过前排打后排的,出破败。破败的被动削肉很好用,主动也有利于黏住后排或者风筝前排突脸型英雄。&/p&&p&对面控制比较多,而我方前排扛不住或发育较差。推荐做出女妖,增加生存能力打出更多的输出。&/p&&p&对面爆发较高。这种情况只能硬碰硬或者避免团战去刷去带线,推荐做出饮血,被动提供的护盾很适合抵御第一轮爆发,后续也可以依赖20%的吸血打出高伤害以及保证存活。&/p&&p&对面AP较多,有关键性硬控(光辉Q莫甘娜Q等等)做出水银饰带,后期转水银弯刀也是很好的选择。&/p&&br&&p&&b&亚索并不是严格意义上的刺客,而更多的是一位战士,所以如果要打团,一定要做出一定的防御装。&u&能生存下来,才能打出更多的输出!&/u&&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&团战打法&/b&&/p&&p&亚索打团,更偏向刺客,躲过第一轮爆发,Q前排攒风,E突进后排吹起秒后排,或者有破败的情况下可以配合队友先打前排。攒风突后排一定要用好W挡掉限制技能,配合打前排可以R前排,落地一瞬间或准备R前排时对着敌方AP ADC的方向开风墙,在风墙的保护下用开过大招后的破甲迅速打残或击杀前排,再完成收割。&/p&&br&&p&&b&逆风打法&/b&&/p&&p&亚索遇到counter或者被gank后,最佳的方案是利用EQ推线然后去刷野(不推荐刷螃蟹,因为逆风情况下刷螃蟹遇到敌方打野或中单非伤即死)保持自己的状态和高补刀,一个良好发育的亚索绝对是对面头疼的点。在上下路劣势不大且掉塔的情况下,可以让辅助和AD(或上单)来中路给压力(一定做好视野防止绕后强开)自己去边路刷兵带线。&/p&&p&&u&&b&只要补刀在,逆风倒不了!&/b&&/u&&/p&&br&&br&&p&&i&先更新这么多,手机党码字累死啦~看官们给个赞呗~骗够赞了更新亚索上单打法以及亚索如何对抗天敌。&/i&&/p&&br&&p&&i&装逼(大雾)如风,常伴吾身。&/i&&/p&&p&&i&么么哒!&/i&&/p&
【长文干货预警!】【2更】本人300场60%胜率亚索,虽说不是大神,但因为喜欢这个英雄,加上各种攻略以及实战还有平常看直播的磨练,也是拿得出一些心得的。-------------破百赞更新------------ 谢谢大家捧场~我回来更新辣! 下面说一说亚索上单打法与团战…
以下全部转自NGA论坛的用户 wz1388&br&&br&个人技巧及认识 :&br&&br&1.出门技能:这个技能除了给予了亚索秀额可能,还给了亚索对线期不俗的伤害。1级学e的亚索给人一种很弱的感觉,但是上限是很高的。对长cd的ap,一旦用e躲避了对方技能,你就能追的一顿猛打换血。&br&对于公认conter的瑞文也可以用e骗取q的cd后换血。当然如果出现蚂蚱或一级盾的发条还是妥妥学q抗压吧。&br&&br&2.主加技能:q,e的选择,其实两者都可,e的伤害在电刀未出之前很可观,而且硬直更短(其实是cd)。q现在只能提升一定的输出。所以具体看对阵英雄以及优劣势。另:主e的亚索清线可以做到ae清兵。&br&&br&3.大招的问题:1)首先这里必须要明白大招是怎么吊上去的。所有强制位移技能均可接大。而且你可以根据你的反应接在任意位置,于是就有了小学僧和托儿所的经典组合技。&br&2)大招选择性问题,同一时间出现多击飞时,大招的目标是无法通过指针选择的。优先级为:高度&距离,就是你可以让敌人飞一会来大到地方后排。大招可以刷新护盾的机制很多时候可以反 杀。落地前均可大招,所以大可在地方落地前打个对方零点几秒,不要着急。其余基础知识不多复述。多人吊起判断为:目标周围的几百码距离内有被击飞的英雄就会被一起吊起来!&br&3)什么时候开大招?这个问题极具深度,需要对游戏有足够的理解才行。大部分时候你可以这么看,如果你接过去可以收割你就接,否则绝对不进入团战中心,哪怕队友强行帮你击飞数人。&br&类似于剑圣q的时机。如果你理解够也可以作为一个帮助队友的大控制技能,总之r进人群中慎重。&br&&br&4.鞋子问题:千万不要万年攻速,当然也不要迷信魔抗鞋,三鞋均可。看具体情况,比如有瑞文jj及ad刺客我一定用护甲鞋,对线的中路或打野有长控一定用魔抗鞋。当然,无压力时就草鞋也没什么问题&br&&br&5.风墙:需要大量经验,以及快速的思路互换也就是你是对方ap ad会什么时候开什么技能。请选修心理学。&br&&br&6.踏风斩e:如何秀起来需要快速想好进攻e及撤退e路线图并分析风险值。请练习跳棋,可以掌握e的精髓。&br&1:风墙开野怪视野可以用e穿墙,这个技巧不多述,自己多研究了。&br&2:面对绕后gank你的兄贵可以反跑,然后突然e对方的办法逃离。具体源于e的位移距离是施法时向目标位移&b&固定距离&/b&,如此反跑的目的就是让e之后的双方距离为e的最大距离+对方在e施法后的移 动距离。&br&&br&7.破甲:千万不要迷信你大招的破甲毕竟亚索不是传统刺客一套秒人然后再躲再一套,亚索输出模式更像个adc,而且是越来越猛的那种持续输出,既然如此你肯定会要输出肉的,考虑到大招的覆盖率,很多情况第三大件可以出穿甲的。(坦克联盟)&br&根据楼下的补充确实破甲弓的选择往往是尴尬的。因为输出电刀无尽就很猛了。而这之后一般都是补肉和生存装功能装。&br&&br&8.防御装的选择,选择最多的是复活,水银,女妖,蓝盾。亚索的输出最多出3件。&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&对线及团战完美文字模型:&br&&br&1.被一群人无脑追,找拐弯口,吹风接大,1大5,落地aeq对方核心,反身风墙并在风墙掩护下移动,找机会秒杀脆皮。&br&2.被强控远距离开控制打残,找柱子,卡视野,吹风+x眼,大住核心。落地aeq核心.............&br&3.对线,e兵+e兵+e人风墙+aq+e兵回。全程无伤&br&———————————————————————————————————————————&br&关于对线爸爸:&br&&br&面对强势,你永远无法直接刚过的对手。比如4级后的瑞文,剑圣,蚂蚱,金属,璐璐,天使。&br&在这种时候,不用考虑单杀对方的事儿。你把自己当成一个炸弹人或者发条去想办法刷刷等打野。如果能躲关键技能才考虑击杀。&br&———————————————————————————————————————————&br&学习浪子彦的符文天赋 主加技能 :&br&1.符文天赋&br&天赋都是那套,战争领主不点,双刃不点,双编制点,小兵回血点,杀人回血点&br&符文&br&对ad,大号 黄护甲,精华攻速,红ad+暴击 小号, 黄护甲,红攻速,精华吸血&br&对ap,黄生命或成长生命,红攻速,精华移动速度。&br&思路:追求攻速移速更多的风更多的盾更多的电==更灵活的亚索。彻底摈弃了ad这个对亚索初期无用,后期鸡肋的属性。初期的补刀推线问题更依赖于e或远距离q。&br&2.对线主加技能&br&楼主再次肯定了主e亚索的灵活型以及对线能力。q的cd不再成长。以及大部分对线者会不带魔抗或者带很少魔抗。&br&3.对线细节&br&细节1:敌方多兵如对方无控制准确爆发直接使用e多段消耗。压制血量成功后控线,只用最远距离q补刀。一旦对方再次出线多段e直接吹起单杀。&br&相比一般亚索,无脑e消耗,无脑q兵线,随机1秒5e这样你在无形的乱浪乱玩中丢失了无穷的机会。&br&细节2:兵线不好,对面有意蹲自己塔刀时可以考虑刷f4,也可以在f4角上q下f4攒风。&br&自己观察发现浪子彦经常10+分钟90多刀,这与接下来10分钟内出电刀密不可分&br&4.稳或浪?&br&难以想象作为王者级别的亚索居然如此稳。但如果懂亚索的仔细观察才会发现,亚索很脆弱和其他英雄一样经不起瞎浪,瞎e。于是观察浪子彦没有一波莫名其妙的胡乱e上。相比其他主播e出去对对方反秒的比比皆是。&br&一切了然于心的浪才能成就无解的稳。&br&5.关于眼&br&也许你们都知道,但是这位王者亚索打什么分段居然都会每次出门一个眼,第一次回家换扫描。&br&喜欢的眼位有中路直接放对方塔尸体上,对方f4 路口。&br&6.出装区别&br&除了大家都知道的电刀无尽,破败不推荐想吸血攻防一体的出饮血(攻速符文,电刀+攻速鞋基本q满且破败砍后主动效果不强)&br&推荐功能装:饮血,小饮魔刀,水银细带,复活甲&br&&br&另,最近很多人推荐一个斗鱼主玩亚索的主播,ID叫浪子彦,床号232561
以下全部转自NGA论坛的用户 wz1388个人技巧及认识 :1.出门技能:这个技能除了给予了亚索秀额可能,还给了亚索对线期不俗的伤害。1级学e的亚索给人一种很弱的感觉,但是上限是很高的。对长cd的ap,一旦用e躲避了对方技能,你就能追的一顿猛打换血。对于公认c…
吃着火锅唱着歌的学酥}

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