lol新lol小龙照片5层会掉吗

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&在即将在MSI后到来的6.9版本,拳头进行了无限多的更新,其中主要针对年中法师以及相关道具的调整,但是在另一方面,拳头方面却改动了小龙,而最近外媒对于这一改动进行了自己的分析。
什么是元素龙?
更新之后,在现在小龙处不会再固定刷新巨龙,而是由许多不同的龙来进行替代。
35分钟之前,小龙坑处会以原来的频率刷新元素龙,元素龙共有四种,每种元素龙的行动、攻击方式都不同,而当队伍击杀元素龙时,也会根据击杀的类型不同给予不同的Buff,每种元素龙的Buff最多叠加3层。
35分钟之后,第一条生成的巨龙将成为长者之龙,长者之龙拥有更强的战斗力、血量,而击杀长者之龙不但会提升队伍的能力,还能对之前已经获得的元素龙Buff进行强化,长者之龙每10分钟刷新一条。
都有哪些龙?
火焰之龙的攻击是范围伤害,当玩家击杀火焰之龙时,或获得一层火焰印记。
火焰印记:提升8/16/24%攻击力与法术强度。
大地之龙的攻击速度较低,但是伤害高且能造成范围伤害,同时大地之龙还有更高的生命值与双抗,当玩家击杀大地之龙时,获得一层大地印记。
大地印记:攻击史诗野怪与防御塔时,造成额外10%/20%/30%真实伤害。
风暴之龙拥有更快的移动速度和攻击速度,当玩家击杀风暴之龙时,获得一层风暴印记。
风暴印记:脱离战斗后,获得15/30/45移动速度加成。
流水之龙的攻击会减速它的目标,当玩家击杀流水之龙时,获得一层流水印记。
流水印记:每18/12/6秒回复10%已损失的生命值与法力值。
长者之龙拥有更高的生命值、更强的攻击能力,很难被击杀,但是队伍击杀长者之龙时,获得长者印记。
长者印记:
攻击非建筑单位时灼烧目标,在3秒内对其造成[45+45*已获得的元素龙印记数量]的真实伤害。
当获得长者印记时,所有已获得的元素龙印记效果提升50%。
长者印记持续时间为90秒。
只要是一个熟悉英雄联盟的玩家,都会知道这个改动对游戏的基本玩法都产生了影响,那么元素龙、长者之龙的模式除了遵循基本法之外,还会对职业比赛造成怎样的影响呢?
对战精彩程度:现在在职业比赛的早期,双方的进攻性都不高,再加上频繁应用的换线策略,使得战队在能稳定获得经济的时候不愿意去冒额外的风险。战队不关心观众的感受,这无可厚非,但是在这个改动上线之后,我们会在前期就看到更多精彩而有意义的入侵与资源争夺。
换线战术:我们可以遇见到随着元素龙的上线,会有更少的战队去选择换线,即便弱一些的对线组合也能起到拖延对方拿龙的效果。我们猜想未来的比赛中,前期双方都会将重点放在下路,而在英雄的选择上后期英雄的出现率将有所降低。
更多的团战:火龙能提供额外伤害,水龙提供赖线、团战防Poke能力,地龙有效强化对史诗野怪的争夺(额外真实伤害甚至意味着更高的惩戒伤害),也就是除了风龙之外,几乎没有可以放弃的元素龙,以后围绕小龙的团战将会大幅度增加。
峡谷先锋与小龙的取舍:峡谷先锋也变强了,将会直接加强单人路的作战能力从而取得早期优势,是想要击杀峡谷先锋获取前期能力,还是击杀小龙为后期做铺垫,都是战队和指挥需要去进行的选择。
更丰富多彩的小龙策略:流水龙会减速,是否可以利用这一点去牵制对方?大地龙更耐打,能否频繁的骚扰而提升它对敌方的伤害?虽然我们目前并不能下结论,但是可以遇见的是双方对小龙的策略将更加小心与仔细。
运营战术:更加有影响力的Buff意味着对战双方不得不投入人力去争夺小龙,这就意味着更多的冲突和战斗,与现在的版本相比,运营战术发挥的空间将更小。这对善于运营的队伍并不是一个好消息。
随机性:小龙的随机性让战队很难在比赛开始之前就拟定好战术以及策略,小龙印记属性的偏差,可能会导致团队打出来的效果与想象中的差距很大。
决战时间的提前:对于以往的比赛来说,拿到优势、或者前期强势的队伍可能会在很早的时候开始累积小龙,不过也有十几分钟甚至二十分钟都没有人动小龙的情况,但是改版之后,长者之龙会在35分钟之后刷新,无论怎样它都是一个决战的信号,属于两边都难以放弃的资源。
早期决定一切,难以翻盘:优势队伍一定会牢牢控制住小龙,加上小龙的Buff被加强,导致劣势的一方更难与其进行争夺,从而让劣势的队伍陷入慢性死亡的情况。
英雄池缩小:如果元素龙展现出足够的滚雪球能力,那么队伍会倾向于选择前期更强的英雄来控制这些资源,那么我们能看到后期英雄的机会就会随着减少。
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