有没有魔兽世界6.0猎人玩防骑的高手,没有参加开荒6.0团本的就不要来了,求一高手指导。

魔兽世界6.0团本史诗悬槌堡6/7平民公会简要攻略
魔兽世界6.0团本史诗悬槌堡6/7平民公会简要攻略
玩家带来的史诗悬槌堡6/7M平民公会精简攻略,还努力奋斗在史诗悬槌堡前线的玩家们值得借鉴。
魔兽世界6.0团本悬槌堡史诗模式的挑战仍在如火如荼地开展着!今天为大家带来悬槌堡史诗模式6/7平民公会精简攻略,希望能为还努力奋斗在史诗悬槌堡前线的朋友带去帮助!
分配(我们团队的阵容)
5治疗(奶骑、奶萨、戒律牧、神牧、奶德)、2坦克、13伤害输出(DPS)
上台组 1T、3近战、任意治疗
近战:躲好圈、每次冲锋前注意不要在路径上即可(上台组的近战注意不要被炸弹炸死)。
远程:不要站在出火的区域有可能被弹飞、躲好圈、注意老虎刷新时间 带好位置。
上台组小怪打到20%血即可拖着走去打其他的怪,以免打死后被炸弹炸死
开场刷的火柱撞掉、双火柱撞掉老火柱。
远程职业注意老虎跳的位置 一般情况2次火柱打死。
总结:但凡稳定的队伍打这BOSS都是送的所以没什么可说的。
分配(我们团队的阵容)
4治疗(奶骑、萨满、奶德、戒律牧)、2坦克(DKT+战士T)、14DPS
分摊组 2队(优先血厚的职业)
每队1盗贼(为了狂暴后烟雾弹),无贼任意分配;每队开关优先用猎人 无猎人术士也可以(血厚+法阵)
狂暴30%血后减伤技能分配,P3我们不看每组吃多少只看BOSS的第几刀。
第一刀:盗贼烟雾弹
第二刀:滋补+自保+强抬血(我们是用的萨满的灵魂链接+耐潮)
第三刀:第二刀技能可覆盖到第三刀
第四刀:盗贼烟雾弹
第五刀:滋补+升腾+增益+吸血鬼
第六刀:第五刀可覆盖第六刀
第七刀:奶德宁静+增益
第八刀:戒律牧大罩子
第九刀:第八刀可覆盖
近战:注意减伤+滋补 不能随便用 严格听从团队安排,其他时间就输出即可 注意吃刀组的位置 严格按照带位的站
远程:撸木桩、开好自保+滋补即可。
最后一次冲锋 2保护(优先鸟德OR暗牧)治疗组不动 4+2的人数可以保证BOSS冲锋位置,其他远程分散
术士无敌可以抗狂暴的BOSS很久足够RUSH
狂暴前远程提前远好位置分散,切记被冲锋死
每次BOSS冲锋中可能有白鬼位置不好,安排法师去修正撞一个、近战也要注意不要追过去偷的过程中被撞死
牺牲 压制 树皮 警戒 等技能 听坦克要最好,因为这BOSS没有所谓的坦克压力点(全程都是压力),技能好了看血线给即可,无奶骑的队伍几乎很难打。
远程每次在BOSS冲锋的时候可以选择背靠箱子,这样BOSS有时候不会击飞 或者击飞很近距离 不浪费DLIS
远程在每次冲锋中安排好 自己的减伤 滋补 或者 自保。不开很容易被DOT冲锋后被DOT跳死增加治疗压力。
开场1刀之前只留一个治疗刷T 其他治疗都吃药水爆发 1刀后分出来一个转刷吃刀组,可以偷出至少600W左右伤害,减少了狂暴RUSH压力
总结:这BOSS装备673的队伍打应该就没有太大压力了,初期可能会出现刷不起来,别着急熟练几次即可,其他都在提示中说到了,现在都是白鬼撞BOSS打法所以也没有太高难度了。
分配(我们团队的阵容)
5治疗(奶骑、奶萨、戒律牧、神牧、奶德)、2坦克(DKT+战士T)、
控蘑菇:1奶萨 AE前喊话帮转。
打断组:每组3人 做好打断宏 /S 我已打断1111111
远程DLIS:射手&真菌食肉&脑残蘑菇&BOSS,快速清理好射手才没有压力,往往有时候以为倒T是真菌层数太高,其实是因为射手BIU到了坦克。
近战DLIS:射手如果刷在附近也帮打记得打断(非真菌打断组),如果无打断开好减伤挡射手的技能。
坦克:这个BOSS坦克倒T无非是2点:真菌太高、被喷后无减伤覆盖,DKT我就不说了,说下战士,每次喷涂必须要个拯救,每次坦克交接前开好减伤技能,往往是因为坦克交接过程中无减伤技能覆盖,2个人的嘲讽略微不同步造成倒T。
站位:吃蘑菇的可以绕成一圈吃 以免刷脑残蘑菇影响过大,团队站位中场分散。
烧苔藓组:猎人+猎人+鸟德 (猎人在射手没压力的时候优先打真菌食肉者)
减伤技能分配:四轮 减伤1、神歌+增益、减伤2奶潮+光环、减伤3升腾+灵魂链接+增益+大罩子、减伤4 宁静+增益+群破
坦克交接、海浪 的时候记得看血量开好技能。
坦克可以帮助打断海浪或者AE过程中过来的真菌食肉者的第一断、减少近战不敢出去漏段的问题。
每次喷苔藓组 在AE剩下最后1跳之前就可以出去了
近战注意有时候爆炸蘑菇会刷在坦克拉的真菌或者BOSS脚下 注意不要被炸到。
团队蘑菇刷新位置 是以人群为主的,如果刷在后面 AE结束后 注意团队回到中场。
远程职业的第一目标永远是射手,这个BOSS射手清理快的话没有治疗压力,没有治疗压力就不存在倒T的问题。
治疗记得 每次抬血可以安排在AE3层开始交不然有可能覆盖不到最后面的几跳。
鸟德光柱、奥法击飞、DK绞杀 请用在击杀过慢的射手身上 减少射手压力。
总结:这个BOSS还得练好团队协同能力是个坎,如果过了这个BOSS那团队会提升档次,切记转火射手+烧苔藓的是关键,越后面压力越小,因为后面苔藓多叠层数快,难点在前2只大怪。
分配(我们团队的阵容)
4治疗(奶骑、奶萨、戒律牧、奶德)、2坦克(DKT+战士T)、
站位:我们利用半场打法,第一次出大山之后法师往后站出一个山的身位有很大几率把山放在身后,可以大大的节省场地。
近战:去无火那侧输出、躲地刺前后躲、切记去T附近躲避 容易把T插飞。
远程:每次看好BOSS能量大山是按能量出的,不会看能量请看好DBM也可以用BIGWINGS(我偏爱这个 因为这个时间轴更准确),跑火的一定要反映快,不然会影响下次跑过。
远程DPS的处理顺序 白鬼&BOSS。
坦克:主T拉全程所有BOSS和BOSS分裂体,ST负责处理白鬼和狂战,记得有DK可以每轮都交一个冷酷寒冬,每次白鬼读条前做一次打断,制裁和绞袭即可。
减伤分配:P1 升腾+增益+自保。
减伤分配:P3 宁静+近战大罩子+增益+奶潮+滋补。
如果有多DK的队伍可以采取DK切血脸打DPS打 让法师切奥压本体,1个DKP3绿脸满能量剑鞘+龙喷+药水+凋零 A好了可以A都600-750W,再差也可以碾压其他DPS,如果有3个DK 那P3整个60% 可以在20秒内由DK A掉。
P3 BOSS 分裂8只后给左右两批小怪仍烟雾弹可以 消掉火不会被点名。
P3 给好治疗和AE强力职业保护。
P3 远程记得 你们的输出时间只有20能量,20能量有多远跑多远,不要靠近近战把场地压缩没。
P3 近战注意注意地刺,坦克注意不要靠墙边,被插到墙里BOSS是会脱战的。
远程在20能量后尽量不要被火烧死,隐形火会害死坦克。
总结:这BOSS练练就能进P3 P3切记别乱别着急,给好保护 加好坦克,只要有35S的输出时间 BOSS必死。保证近战存活,近战注意不要在P3被插死,进P3如果有自保全开。
分配(我们团队的阵容)
5治疗(奶骑、奶萨、戒律牧、奶德、神牧)、2坦克(DKT+战士T)、13DPS
坦克:DKT拉旋风、战士T拉冲锋
站位:我们选择了靠边的打法。 集合快抬血更迅速一些。
近战:切记宁可不打也不要踩火。
远程:切记宁可不打也不要踩火,注意好断法、和冲锋
减伤分配:4轮减伤 每次大地震阶段开。
DEBUFF处理:第一次集合 中BUFF的人靠近一些也可以帮团队吃到致衰咆哮,第二次远程尽量走远,因为吃致衰的时候可能把人击飞。
大陨石:第三次大陨石 和第四次大陨石都是在旋风中和 旋风后砸起来 注意自保。
沙包:留一个法师在中间当作沙包引冲锋,如果引不到 团队就要注意 集体移动躲好冲锋,被躲掉的可以迅速给保护。
宁可不打 也要躲好火,按部就班打这BOSS就不会缺DPS,别贪心。
跑DEBUFF切记不要跑到人群要集合的方位,以免砸陨石集合的时候炸到队友。
每次开始地震血刷到80%即可 看好火的方位了。
每次强化旋风的时候 记得给个奔窜。
每次强化冲锋的时候 把BOSS拉墙边可以减少冲锋压力(你懂的)
切记不要跑到旋风T那边去躲火,因为那里会有强化旋风在等着你。
总结:不中火、跑好DEBUFF按部就班打,无压力的BOSS,这BOSS开荒中真的是需要玩家千万别死,别贪DPS、火+冲锋+中陨石几乎是灭团点。
分配(我们团队的阵容)
4治疗(奶骑、奶萨、奶德、神牧)、2坦克(DKT+战士T)、14DPS
吃球分配:我们选择了全场标记的方式,也可以选择动态光柱的方式。
第一轮 吃球组吃80%
第二轮 60%
第三轮 40%
第四轮 15%
具体吃什么漏什么我就不写了 因为全宇宙都这么打,壁垒我们是这么吃的,以免浪费盾 第四轮 盾多吸不掉出不来导致灭团。
减伤:4轮 每轮暗影一次强抬血+增益、每次冰霜前一次破斧或者光环。
爆发安排:
第一轮跪下 无技能
第二轮跪下 嗜血+药水全力爆发
第三轮跪下 3分技能爆发
第四轮跪下 几乎打死了
近战:注意注意别追BOSS BOSS在正常情况不会移动,移动1可能是交接慢了跑奥屁、移动2 砸远程压制立场,这种抢矿你追过去了可能会追死。
还有一种情况 BOSS转阶段你追进去了那就 = RE。
远程DPS:如果中火 可以往不用的场地那边跑火,切记影响团队的空地。并且每次压制立场注意如果点的不是你 切记不要动 有可能在你跑的过程中砸在你身上。
治疗:我们采用是术士吃,术士在4跳后可以无敌 无敌后转另一个人刷,我们分配的是3治疗刷吃盾的 1治疗负责刷T BOSS起身后 所有治疗立刻加T。
吃球组:如果发现2跳后血还没有满记得出来一下 抬起血了在进去。
驱散:远程分散好后倒数驱散,切记不要驱近战会害死人的
救人组:请按照1对1分配,张三救李四 王五救周六,设置好焦点 地图上会有大黄点。
坦克:采用AE的小怪T记得 每次第三轮小怪出来的时候记得要个减伤 牺牲或者压制或者自身技能。
DK、盗贼:记得每次火之前可以开启斗篷或者绿罩子 这样就不会被点火了。
猎人、牧师 记得如果冰球点的是你 可以假死或者消失 这样就不会出冰球了。
武僧 可以跑出去第一时间解 自己的火BUFF,治疗们优先看好战士(无自保的职业)。
远程注意中邪能火后 确定好跑的方向,等火倒数1S在跑,节省场地。
坦克注意 不要过多的嘲讽BOSS,这个BOSS只要重复冲锋2次必然免疫,这样跑屁T几乎会被拍死。
治疗注意 每次小怪阶段 靠近压制立场旁边 与坦克把保持垂直,不然很容易吸引仇恨被拍死。
能打断的职业注意,在第四次 吃球心控后千万别打断 心控的人 ,他们快速被吸光盾后可以去找下一个球。
救心空的时候 能够到的所有职业都尽量帮打断,最好不要上减速技能。
总结:这个BOSS 可以把2次大爆发交到跪下的阶段,DPS快点的队伍在第四次下跪估计就能揍死了 不揍死也剩下个3%-5%左右,多练几次放火和跑压制立场,救人一对一后也不会有太大问题(救人组必须为物理哦)
(本文作者:duoduosimida&原载于NGA论坛)
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魔兽世界4.3奥法输出手法 4.3奥法天赋分享
  4.3奥法输出手法
  奥法输出讲究更多的是一个蓝量掌握的问题,什么时候泄蓝什么时候控蓝这都是一个学问,把握好了就能把奥法的能力展现出来。
  起手第1轮泄蓝
  开战前喝火山药水3-4层奥冲后放烈焰球+技能全开泄蓝 这样烈焰球的伤害会比平常高近1倍,而且还提高电容器触发。
  奥冲后用镜像加大伤害. 盯好OMEN 若远程位置仇恨超过坦克30% 那么在镜像即将消失的时候隐身. 若坦克仇恨不足但又不至于几下就OT,则镜像可以留在秘法强化剩余4 5秒的时候放,防止镜像消失后OT被迫隐身. 500%仇恨不可能OT,除非坦克在划水。
  泄蓝到30%即唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环。
  为什么要起手火山药水更高的伤害是一部分因素, 最关键的是提前技能全开的泄蓝时间,因为镜子铃铛等饰品的内置CD是100秒. 你越早泄蓝,那么第2次甚至第3次泄蓝时也会正好触发这些饰品的特效。
  省蓝阶段循环
  保持85%+法力值前提下 打奥冲X4+飞弹的输出循环. 若奥冲4后法力值依然有90%左右 那么就继续打奥冲, 相反若奥冲X3时法力值就只剩余80%了那么立即飞弹(无飞弹则弹幕)。
  省蓝循环时丢个烈焰球会提供不少飞弹 纯飞弹的DPS比4+1伤害低8%左右 却可以快速回蓝,所以在法力值低时可以利用烈焰飞弹回蓝。
  若省蓝循环时触发了一些装备特效 则可以稍微多打几个奥冲, 但不要让法力值低于70%。
  第2轮泄蓝
  在宝石主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝. 一般378哀痛奥法100%泄到30%需要50秒左右,391需要60秒+。若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右 则打1轮省蓝循环再开始泄蓝,若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久 那么磕一个大蓝, 这时候大蓝的价值就超过火山了。
  嗜血阶段循环
  嗜血会让泄蓝时间降低25%左右通常团队快开,嗜血时应当留技能CD如果没技能则嗜血时循环照旧,注意法力值嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品。
  若此时是省蓝循环, 奥强在手, 那么可以使用奥强和火山药水打半个奥强的泄蓝循环. 注意不要泄蓝到60% 否则在接下来的时间会非常的伤。
  当然若有鸟德或者恢复德给个激活那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环。
  4.3奥法输出手法在战斗中需要注意的细节:
  咒法吸收:除非移动释放或者即将准备大小爆发 那么不要使用【法师结界】。
  火焰冲击与冰枪:只有满蓝并且是移动时 才可使用火冲枪.否则请遗忘这两个技能。
  移动时的输出手法:除掉上面几条可以使用火冲冰枪和弹幕外,以下几个技能可以在移动时随意使用。
  秘法弹幕的使用时机:移动消奥冲DEBUFF可以使用;法力值很紧张但不出飞弹时可以用来消DEBUFF;移动时没有奥冲DEBUFF或者消除奥冲DEBUFF则可以使用。
  如何在移动时保住奥冲DEBUFF:移动战的法力值一般比较充分,所以保持奥冲DEBUFF很重要。比如瞎子龙的上天战斗中可以先叠4层奥冲,BOSS丢下光圈后放个奥冲,之后就均可以在光圈砸下来前读完1个奥冲+移动. 网速不好的可以读完1个奥冲跑两步再读下(这样光圈必然是在跑步时出现)。
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24小时更新推荐:魔兽世界HSOO法师用什么天赋好 5.4奥法输出循环
时间: 来源:未知 作者: 编辑:52PK
关于法阵奥法基础手法的普及
奥法,顾名思义,输出围绕奥术。奥法的主要输出围绕三个技能 奥术冲击 奥术飞弹 奥术弹幕。
奥法之所以控蓝,是因为&奥术充能&和&精通:法力专家&的存在。奥术充能层数越高,你主要输出技能造成的伤害越高,同时耗蓝也几何倍数上涨。剩余蓝量越高,由于精通的加成,你的技能造成伤害也越高。同时
由于高层数充能的高耗蓝,在没有回蓝手段之后要打出奥术弹幕清除奥术充能层数。当然,唤醒也可以清除充能层数,但当前版本来说,祈愿奥与法阵奥相比没有任何优势,所以不考虑。
同时,自从5.0前夕将法师这个职业的三系专精都做出了对应的主动DOT技能之后,炸弹也成了输出中必不可少的一个成分。
简单来说,奥法的输出,有几点是必须要做的
1.战斗如果4个GCD内不需要频繁移动,那么优先放好法阵,法阵时间即将结束的时候补一发。
2.非大爆发停不下来的时候,炸弹及时补。
活动炸弹在最后一跳之后,爆炸之前补(最后一跳时间因急速不同而异,大概是1.5-1.7S之间)
虚空风暴没有爆炸机制,但为了不浪费GCD,也是在最后几跳的时候补
寒冰炸弹卡CD补
3.输出围绕蓝线打技能,没有十分固定的手法,低层充能优先打奥术冲击,如果在2层充能的情况下获得了2层奥术飞弹,我的建议是不要浪费飞弹。此时使用一个飞弹的意义在于稳定蓝线,同时保证下一次触发飞弹是有效的。
四层奥术充能之后,需要做好对蓝的预判,如果打完下一个奥冲你的蓝线在85%以下,那么不要打奥冲,有飞弹打飞弹,没飞弹打出弹幕清层。如果下一个技能之后,你的蓝会到达100%,我的建议是多打一个奥冲,保证蓝没有溢出
当然,如果情况比较特殊,身上2层飞弹BUFF,蓝又将要满了,还是用一层飞弹损失比较小,飞弹之后继续奥冲,稍微降低蓝线。
4.在副本中,输出手法并不是一成不变的。特殊BOSS有特殊机制,根据BOSS不同,需要有不同的判断,ADD战斗可以通过大量AOE来提高你的输出,而不是一味撸木桩。
5.ADD处理手法。高血量多怪长时间ADD处理技能优先级 烈焰风暴&冰锥术(雕纹)&奥术弹幕&炸弹&魔爆术。
低血量ADD处理,可以不使用烈焰风暴。 3目标及以下ADD处理 建议多目标保持炸弹多打弹幕。
可能用到的插件列表:
TellMeWhen 多功能监控插件,在法师区有无数种字符串供你选择学习,如果想学习具体用法,可以百度搜索&自从有了TMW&第一个帖子即可。
Tidyplates 清晰明确的姓名版插件,可以去找一下method前FS的设置,比较明确 具体配置下载地址在这个帖子3楼提供。
基本最好用的两个跟输出有关的插件就这两个 当然WA什么的也可以用,因个人习惯而异。
暂且说这么多,楼主会根据后面朋友的疑问随时更新主贴。
关于几种错误理论的反驳
首先要对几种错误的误导性言论进行反驳
1.冰法是开荒天赋,而奥法火法是伐木阶段拿来冲DPS的天赋
这种言论的误导嫌疑十分大。纵观整个5.4版本的SoO,拿PFU团队来说,国服前10的团队,开荒HSoO,除特殊BOSS探索机制外冰法大概是没有的。也就是说,大多数PFU团队的法师开荒选择奥术或者火焰天赋。
这种选择不无道理。首先,SoO中,冰法DPS的确很差,比起其他两系专精,既无强大的单体DPS如火法,亦无强大的多线处理转火能力以及优秀的本体实力如奥法,唯一优点是操作简单,对装备的要求不是那么苛刻。个别BOSS个别打法或许需要冰法参与控制,但只是权宜之计。况且大多数打法是不必须要冰法这个专精的。
2.奥法需要装等5XX以上 火法需要装等5XX以上才可以用,在这之下冰法输出强于奥法火法
这种言论也是很不负责任的。首先,整个MOP版本来说,法师这个天赋并不是像以往版本,有十分严格的属性界限,当然,火法还是比较例外,在一个暴击值的前后输出舒适度是不同的,也仅限于舒适度不同,并不是完全不能玩。专精的选择与属性权重有关,与装等多与少无关,换句话说,只要你重铸正确,宝石正确,有正确的输出理论指导,你玩什么天赋都不差。
3.奥法就是3+1+1等等等有固定的控蓝循环
这种言论也是错误的。奥法这个版本因为T16的存在,输出围绕蓝线。下一个技能的使用,永远根据你当前的蓝量选择。比如
我已经没有飞弹了,蓝96%,我该怎么办?
当然选择是继续奥冲,比如我身上有一层飞弹,但我当前蓝量只有80%,我该怎么办?我的选择是用掉飞弹,炸弹如果到时间优先补炸弹看是否触发飞弹,不触发果断用掉弹幕轻层。特殊BOSS下面会提到。由此可见,奥法并不是一个死板输出的专精。
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魔兽世界5.0打算玩个法师,请各位基友把输出循环发一下!
作为一个从未玩过法师的小白寐叫跨啃甯救眶寻辣默,法师的各种输出都没玩过!
请把法师个天赋的输出循环详细的发给我!还有各个天赋的属性也发一下!请讲明白各个属性应到百分之几!讲明白的首选!请将答案发送到:
如果没有5.0的输出循环把现在前夕的循环发给我!还有4.3的也发一下
提问者采纳
我一直是玩火法南俦类琴姹蒲理俟联痰的,现在也是,15%命中,12%~17%急速,29.8%的暴击。输出:先炸弹,然后火球开打,暴击后气定炼狱冲击炎爆,接上瞬发炎爆,如果运气好还接着暴击就继续,不然就用点燃。接着就是火球普通输出,补炸弹。一般总是在一下暴击后接上炼狱冲击就好了。火法还是暴击重要,如果可能我还是想尽可能堆暴击。
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不好意思。请问你想玩火法还是奥法。还是冰法。这样才能告诉你啊。不过建议你去NGA上看看哦。里面很全面的。根据你自己需要的去吧
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作者:陈镜宇 &
  魔兽世界6.0开启之后玩家们最关心的就是装备如何获得,这里为大家讲解了装备应该如何获得,高手们先预习一下,冲级服务器第一高手!  &&  任务奖励:  所有地图的任务奖励都有不高的概率升级为更高品质。绿色可以升级为蓝色或者紫色,蓝色可以升级为紫色。升1级+10等,2级+20等。  同地图任务奖励装等会随着任务进展逐渐提高,最后一张图的纳格兰除外。  黑暗之门区域:50x-51x。  90-92的区域:51x-52x。  93-94的区域:52x-54x。  95-96的区域:54x-55x。  97-98的区域:55x-57x。  98-100的区域:清一色的580,可能没有做好。  要塞任务:  1.级别越高刷新几率越低任务耗时越长且需要的追随者素质越高。  2.任务均为随机刷新,随机度,随机奖励物品(未必是装备)。  3.奖励之一是类似永恒岛的护甲,根据任务级别和天赋生成装备,512到615到655不等。  稀有/宝藏:  基本来说比本地图的任务奖励会好一点。  90-92的区域:51x-52x。  93-94的区域:53x-54x。  95-96的区域:54x-55x。  97-98的区域:56x-57x。  98-100的区域:58x-599。  副本奖励:  采用了新的随机升级机制,可出现战火+6,第三属性(吸血,回避,跑速及无损)及宝石槽中一个或多个。  血槌炉渣矿井(90-92):530。  奥金顿(93-95):570。  通天峰(96-98):600。  其余(98-100):615。  英雄难度:630,尾王可能掉落645。  团队副本:  LFR:未知,目测同5H或略高,630-640之间。  世界boss:655。  一级raid(至高之锤):普通645,英雄655,史诗670。  二级raid(黑石铸造厂):普通655,英雄665,史诗680。  PVP:  新兵装(战场箱子):620,pvp状态675。  老兵装(荣誉点):640,pvp状态683。  角斗士装(征服点):660,pvp状态690。  制造业:  目前制造业数据缺失很严重,请不要理解为最终版本,将来会持续更新。  锻造(全身):637(91级可用),650(95级可用,使用大量材料升级637),666(99级可用,使用大量材料升级650),有几率+6。固定属性。  裁缝/制皮/珠宝(全身及披风/全身及披风/项链戒指):640(91级可用),655(95级可用,使用特殊物品升级640),665(99级可用,使用特殊物品升级655),有几率+6。随机属性,可使用专业对应道具重新ROLL副属性。  铭文:620的卡牌(91级可用),620的法杖(91级可用),650的法杖(来源不明,物品信息里说是二级),675的法杖(来源不明,物品信息里说是三级)。  工程:620的远程武器(91级可用),620/650/657的眼镜(同铭文法杖)。  其他:  新版埃匹希斯水晶(Apex&Crystal):新的货币,最多5000。来源包括要塞任务及特殊事件。数据库内有名为水晶装备的三个级别装备,具体不明。  纵向对比:  1.0:略过。  2.0:任务蓝绿9x-10x,一级raid掉115。  3.0:任务蓝绿17x-18x,一级raid掉213。  4.0:任务蓝绿31x-32x,一级raid掉359。  5.0:任务蓝绿43x-44x,一级raid掉489。  6.0:任务蓝绿58x-59x,一级raid掉655。  结论:  奥格瑞玛装备,超~保~值,6.0点击就送传家宝你还等什么。  虽然你58x可以全程不用备,但是到了100级还请老老实实和小伙伴们刷5H再去开荒。  任务蓝绿装直接打raid最艰难的版本,中间夹着5H/LFR/普通/PVP/制造业/要塞任务等等无数暴雪认为的”提升“路线。
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