求大神告诉我灵魂回响神射手加点输出手法

灵魂回响神射手天赋加点及技能手法
时间: 15:02:46 来源: 作者:乐游
《灵魂回响》这款游戏中神射手是一个比较强力的远程职业,接下来小编为你整理了这个职业两个系的加点方案以及具体的技能选择以及手法,希望能够帮的上你!
第 2 页 赞歌赞歌众所周知赞歌的团队定位是辅助,如何当好一个辅助跟加点有很大的关系,灵魂回响的技能树设定有些但疼,一步错百步歪,一定要看懂技能说明才能找到适合自己的加点。赞歌的吟唱buff只能同时维持一种,在吟唱buff结束之前切换其他歌声时,会出现变调buff,有些技能是需要消耗变调才能释放的,所以要时刻注意buff的时间,在结束之前变换歌声叠加变调,最多可以叠到5层。速度之歌:周围20米内队友提高5%攻击速度,吟唱状态下有50%几率使追风箭造成双倍伤害。疾风之歌:周围20米内队友提高5%移动速度,驱散技能变为范围内驱散所有队友,距离大概10米左右。这两个技能是二选一的,但并不重要,赞歌的核心辅助是强化队友的输出,虽说攻击速度能够加快攻击频率,但跟循环之音的10%攻防buff比起来就显得有些鸡肋了,PVE我建议选疾风之歌,疾风之歌的群体驱散前期作用是不大,但在后期副本中一些小怪都会群体放毒和魔法debuff,如果毒素、减速、灼伤驱散的不够及时,压力也会随之增加。强化箭矢之歌:恢复15点集中值,使周围20米内队友提高3%攻击力,吟唱状态下有50%几率使追风箭造成1.87倍伤害,音速箭使降低目标10%防御和闪避,持续10秒。回响之歌:使追风箭和音速箭呈40度散射状态,并提高伤害,距离越近伤害越高。复仇之歌:恢复15点集中值,使周围20米内队友提高5%暴击,吟唱状态下追风箭暴击率提高5%,音速箭使目标降低7%闪避,持续10秒有些人觉得像回响之歌这样霸酷的技能不加简直对不起赞歌,实际上这个技能连清小怪的能力都没有,伤害低的无法直视,最重要的是放一次要消耗30点集中值,跟收益不成正比,建议舍掉这个技能。强化箭矢之歌、复仇之歌,这两个技能的主要作用是叠变调和填补空缺,因为不消耗集中值和只要有活物就能吟唱的特性,让这俩技能成为快速叠加变调的神技,而且箭矢之歌带的10%减防效果更是让这个技能多了一个必加的理由。循环之音:消耗所有变调,使周围20米内队友提高攻击力和防御力,每层变调提高2%。强化复仇之歌:使追风箭的暴击伤害提高10%,吟唱状态下音速箭使目标降低10%暴击回避。循环之音作为赞歌天赋的核心技能是无法舍弃的。预言之歌:提高周围20米内队友护甲穿透5%,使用追风箭附带10%护甲穿透,音速箭降低敌人移动速度18%,攻击力和护甲穿透降低10%持续6秒。缠绵悱恻:每次消耗变调提高攻击力防御力和最大集中值2%,持续10秒恢复之歌:使周围20米内队友每3秒恢复3%生命值。这排天赋建议舍掉预言之歌,因为技能说明上让人感受到了满满的战争气息,完全是损人利己的大杀器,作为一个爱好和平的辅助向赞歌,怎么能加这种有损气质的技能呢?缠绵悱恻的效果并不明显,但触发的频率算是比较高的,面对boss的AOE、点名,多一点防御就是为自己多争取一点生存的机会。恢复之歌主要是针对一些会吸血的怪物,没有吸血怪的情况下可以根据心情来放,你可以手滑按上它,也可以用来叠变调,甚至可以为了看特效按上一下,用途较为广泛~共鸣:恢复35点集中值使自身攻击在10秒内提高10%变奏:消耗一层变调,使目标伤害降低18%,防御降低10%,持续10秒。地狱协奏曲:恢复35点集中值使目标防御和暴击回避降低6%。当boss释放AOE或点名的时候,给它套上变奏,能为自己和队友争取更高的存活率,而且10%减防也能够提高全队的输出,后续的被动技能“扰乱”还能给变奏附加300%的伤害,这三个效果让这技能成为攻防辅助集于一身的神技。地狱协奏曲可以说是为开荒而加的技能,打过646的同学应该知道自己的暴击率和命中率在boss面前是有多低,一套循环打完能蹦5个黄色数字都可以提升一下士气,所以降低boss的暴击防御也尤为重要,配合射击的10%减防可以让输出最大化。共鸣。强化英雄之歌:使周围20米内队友的攻击、防御、攻击速度提高10%,吟唱状态下追风箭和音速箭冷却时间减少40%。自然守护:当生命低于30%时,会触发相当于生命值30%的护盾,持续10秒。魅惑之歌:降低周围敌方目标10%攻击速度,吟唱状态下使用追风箭能使目标5秒内无法恢复能量,音速箭能使目标沉默5秒。强化英雄之歌算是赞歌的爆发技能了,攻速buff能让队友的输出循环更加流畅,再加上赞歌一系列的debuff和守护的集中恢复量buff,推倒boss只在分分钟。自然守护的作用并有没技能说明上那么逆天,例如当你31%的血量,被boss打了一下,那么不会触发护盾而是跳过30%的阶段直接躺下,所以血量较低的时候请不要把自己托付给被动技能。虽然强化魅惑之歌有弱化boss的作用,但它和英雄之歌只能选一个,英雄之歌的收益比较高,推荐舍弃这个技能。巅峰乐章:在10秒内提高300%集中值恢复速度,减少所有技能15%的冷却时间。舍弃魅惑之歌的同学就加上这个吧。天堂咏叹调:在30秒内自身提高10%伤害,使用追风箭时有50%几率重置冷却时间。战争伴奏曲:提高自身10%攻击,周围20米内队友每2秒提升3%攻击力。死亡前奏:提高音速箭5%攻击力,音速箭可以使目标和周围5米敌人定身3秒。这3个技能我只用过天堂咏叹调和死亡前奏,我选的是天堂咏叹调,因为这个技能不属于吟唱,所以它不会占用其他歌声,而且那炫酷的特效(镇楼图)更是给了我一个选它的理由。60技能还是根据自己的喜好来选吧,毕竟冷却是硬伤。
第2页: 赞歌
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类型:策略模拟
类型:角色扮演
时间:2007年
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  灵魂回响神射手有两个天赋,它们就是赞歌和射击。这两个天赋是玩家们都很喜欢的天赋,而且这两个天赋都有不同的作用。下面小编就来给大家介绍一下吧!
  灵魂回响神射手的天赋是射击,可凭借快速连射尽情狩猎,代表技能:多重射击、速射、狙击、贯穿箭。另一个天赋是赞歌,在组队战斗用歌声为队友提供帮助,代表技能:英雄之歌、天堂咏叹调、循环之音、魅惑之歌。
  灵魂回响神射手,小编已经给大家介绍了哦。其实不管是哪个天赋,都是有它的用武之地,选择自己喜欢的才是王道。今天到这里就要说再见了,我们下次再见吧!
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状态:公测
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当前位置:&&&&&&《灵魂回响》守护者神罚天赋使用心得
《灵魂回响》守护者神罚天赋使用心得
日来源:玩游戏网编辑:小含[已有人评论]
《灵魂回响》守护者在前期庇护天赋可能比较好,但是等级起来后实用性会变低,转成神罚天赋更好,下面带来神罚天赋使用心得,希望对大家有所帮助。
守护打战场,神罚天赋比较好,崛起时间为36级,装备34级PVP套,技能出了36级的雷电石群上技能后,推荐前30级用的庇护天赋PVP,30以后转的神罚,
庇护30级技能选择:
庇护打击是必须的,这个是连招的起手技,而且是远程攻击,守望技能是类似群嘲的,副本拉怪,给个神圣大地,如果有人OT了,用守望再群嘲回来,如果是专业打战场,就选精气爆炸,低等级这个技能没什么用,因为30级庇护没成型,你到人堆里想群攻,基本是速躺的节奏!
关于加点:
冲锋6秒,天雷击能重置冲锋,平均5秒就能冲锋一次,1个击倒,2个晕技,1个通用晕技,几乎不可能被风筝,战场双杀,3杀不再是梦,以前玩庇护战场,最多一场杀个3,4个,还是拣剩的,现在把把10个人头
神罚36以前其实输出很低,跟任何职业对撸都没胜算,因为太缺精气,好多主要输出技能都是30精气打底
只要出了精气爆发,精气就完全不是问题,我连招是,冲锋(获得一个精气种子),精灵斩(获得2个精气种子),天雷击(击倒+重置冲锋),精气收割(消耗所有精气种子,精气值回满100%),寒风(主输出技能3连击,36级全PVP配6级宝石的标准装备不暴击1下180,暴击1下360,3下全暴就是1000左右),这一套下去,只要你的击倒先放出来,基本对面已经只剩半血了,你还有脚踢的晕技,冲锋,审判晕4秒等等技能在手,1:1对撸任何职业都不怕,远程只有被追杀的份
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