信长之野望114怎么将兵队合成一队

& [前瞻][官方脸书]11月18日情报 合战 翻译
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本帖最后由 剑阁组 于
23:16 编辑
【小笠原P】17:这次介绍有关合战的情报。
在开始之前,首先就先前情报与游戏最终成品不同的部分进行说明。
存在不同的部分是部队形态变化的相关操作。
先前的情报里提到,我方部队会根据敌方部队的状态自动切换状态,玩家也可以手动控制状态的变更。现在我们移除了玩家手动变更部队状态的设定。
删除并不是因为在技术上存在困难,而是在以多面展开为卖点的本作中,手动改变部队状态没有太大的必要性。所以在制作开发过程中,这一设定就被取消了。
信野并不是用微操来改变战局的游戏,游戏的beta版已经确定没有手动变更了。发售后如果玩家希望恢复手动变更,我们会再考虑的。
【戦略面】
士兵与出兵点(城)绑定,无法输送到其他城。
攻下城后,城内会立刻恢复一定的士兵。
在战斗中消耗的士兵,除了战死,也有撤退,逃离的设定,随着时间经过会在出兵点自动恢复。
士兵恢复速度根据民忠,设施,国人众的特技决定。
【編成面】
一支部队最多3名武将(1名大将,2名副将)。
部队的强度主要由大将的能力值决定。
副将的武勇,智略乘以大将的统率/100,如果结果比大将的武勇,智略高,则采用该结果值。
出阵时,可以选择据点兵力的25%,50%,75%,或者最大。
出阵时,城内必须留有100士兵(即使选择最大兵力,还是会自动留下100士兵)。
势力拥有的军马或铁炮数量超过出阵部队兵力的20%时,可以编成装备了军马和铁炮的部队。
装备了军马和铁炮的部队在战斗中有一定几率造成额外伤害。
部队的大将,副将的特性还会进一步修正额外伤害的多少。
在势力兵粮充足的情况下,部队会携带120天份的兵粮出阵。
【行軍面】
行军速度由道路整备度,部队兵力决定。大将的统率越高,兵力造成的影响就越小。
部队在靠近己方,盟国,从属国的城时可以补充到120天份的兵粮。
部队不能进入敌方布阵的要所(战斗会在道路上进行)。
数支部队不能在道路上并行(重叠)移动(我方部队可以互相通过)。
一处要所可以有最多3支部队布阵。
在道路上攻击敌军时,能够参与攻击的部队数受到道路整备度的限制(1~3支部队)。
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1.过去说过阵型自动变更不过也能手动变更,现在手动变更由于开发中发现手动变更 没必要就取消了2.兵力固化到出阵据点,落城后的城会先回复一部分,战斗消耗的兵力会随着时间回复,回复速度与民忠设施,国人众的特能相关
3.一队最大3人,大将1,副将2,部队的强度以大将为基准,要是副将的 武勇或智略*大将的(统帅/100)超过大将对应值,那么这个值为部队能力值
大将根据能力值和最高自动设定,也可以手动设定
4.出阵时可以选择出阵兵力为据点兵力的25%,50%,75%,最大,不过据点兵力至少100,即使选择最大出兵
5.装备铁炮军马的部队一定几率发生追加伤害,追加伤害与大将副将特性有关
6.部队最多带120天份兵粮
7.行军速度与整备度,兵数有关,大将统帅高,兵数影响就笑'
8.细菌到自家,同盟国,从属国的城池可以最多补充120天兵粮
9.无法并排在一条道路行军,自军可以擦肩而过
10.最多可以3个部队在1个要所布阵
11.在街道上与敌部队战斗时,参加战斗的部队上限根据整备度为1~3
ps3可以创建300新武将,pc可以创建1000新武将
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 20&
正六位上 神祗少副吴 虎豹骑
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感谢楼上~~~~~
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一隊只有三人! 那之前謙信那六隊是?&&難道是援軍合併?
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请问官方FB叫啥
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sanrex7 发表于
请问官方FB叫啥
叫“信長の野望?創造”
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1000新武将& &
我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国—我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
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z307011 发表于
一隊只有三人! 那之前謙信那六隊是?&&難道是援軍合併?
<font color="#.在街道上与敌部队战斗时,参加战斗的部队上限根据整备度为1~3
可以最高三队,也就是9人
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取消自动变阵是什么梗?真成自动播片了?
即使按照三队9人,总共一场合战也就是18人,比号称武将利用率极低的三国志12都低了,战国武将又多,怎么处理?
对这两个疑问很忧虑啊
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喵咪咪,这作的战斗,极大的简化了。。。玩家只能发布有限的几个命令。。。
最爱Hina!
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部队出门编制好&&
那玩家干什么 就放战法了。。。
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!
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虽说道路宽度 士兵兵数及恢复等设定很好但具体到合战格局也太小了点吧
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这个还是谷歌翻译的吧?
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信野并不是用微操来改变战局的游戏
这句话说得好
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信野是靠头像、特技和三围改变战局的,高级三国杀而已
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其实阵法可以取消,本来就没啥用,3人组什么阵。打仗居然不能自己操控,就只有前进后退放战法。
整个就是一苍天录的画面加强版,还说不上全面加强。
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这不是搞个拆路队+主力队 4人定天下了么
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貌似没有了兵种的概念,战马和铁炮变成了几率伤害的道具,和行军速度、部队攻防等属性没半点关系了
Powered by& 怎样才算合理的兵马钱粮
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切以为马要养,炮要制。时间都不是一两个月能搞定的。战国时代资源都是相当紧张的,哪来那么多调度的到的资源呢?游戏归游戏,事实归事实,私只是以为游戏中的不是很合理,固抛砖引玉,望大伙多广开思路,扯扯。呵呵
UID1343077主题阅读权限20帖子精华0积分28金钱278 荣誉0 人气0 在线时间42 小时评议0
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就是.应该控制军马和铁炮的数量.再适当增加骑兵和铁炮威力才合理.
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牧场、锻冶所多了产量就多——这个没问题,问题是开销居然一样,所以才会物资泛滥
假如像商馆那样每个对应一个人就行了
或者增加一次调度上限,但消耗的资金也要增加,可以用滑动杆调节
说起来兵力问题也是这个道理
[ 本帖最后由 默认值 于
20:20 编辑 ]
UID984510主题阅读权限40帖子精华0积分633金钱2795 荣誉0 人气0 在线时间411 小时评议0
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天创的相对比较真实一点。。。革新和天道。。就当是为了方便数据计算的产物吧
对立统一规律是宇宙的根本规律
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暗荣做信野做了13代了,窃以为他们还是比咱知道咋弄更能符合游戏性的
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由于天道伊达家族特技龙骑兵名字太拉风了!特意查找了一下这个部队得资料!!!
& &当我看到他们得数量得时候我湿了!!显赫奥陆得伊达龙骑兵只有! 800人!!!
晕死啊!800人。&&开局城里面枪和马都不止这个数目拉!小日本真会吹
UID590932主题阅读权限30帖子精华0积分337金钱4811 荣誉0 人气0 在线时间1259 小时评议0
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原帖由 subutai88 于
20:22 发表
天创的相对比较真实一点。。。革新和天道。。就当是为了方便数据计算的产物吧
对啊~~~感觉比较符合实际~~~~~~~~~~~~~~~
UID3789809主题阅读权限20帖子精华0积分30金钱103 荣誉0 人气0 在线时间5 小时评议0
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啥~要照事實?
那日本根本沒有成建制的騎兵
頂多只有騎馬步兵
照事實.沒騎兵的信長野望
UID984510主题阅读权限40帖子精华0积分633金钱2795 荣誉0 人气0 在线时间411 小时评议0
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本来日本有无正式的骑兵队到现在还是两说。。
游戏就当游戏玩了
对立统一规律是宇宙的根本规律
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日本人很喜欢吧不怎么样的东西自己神化,旷大化。看一些历史资料.被吹成神的战国部队数量
& & 武田正式骑兵才2000人不到.长宗的甲胄部队900人.呢子新宫党200+人,伊达龙骑兵700多人.风魔忍者众100来人.村上水军300来人.
& && &都是几百几百级别的战斗啊.还没有蛊惑仔群K的人来多壮观
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原帖由 cwz333 于
23:21 发表
日本人很喜欢吧不怎么样的东西自己神化,旷大化。看一些历史资料.被吹成神的战国部队数量
& & 武田正式骑兵才2000人不到.长宗的甲胄部队900人.呢子新宫党200+人,伊达龙骑兵700多人.风魔忍者众100来人.村上水军300来人.
这些基本是核心力量了,和旗本一个概念,垮了基本就不用混了,平时就用炮灰将就将就吧。
知识退化 器官老化 思想僵化 等待火化
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村长械斗就别太当回事了
其实欧洲中世纪也差不多这样
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回复 #12 sagajytc 的帖子
人数还要结合具体环境考虑吧,现在美军打一国也用不了多少人,但谁敢说人家不强啊
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兵馬錢糧量化 可以一定程度彌補AI的低劣
合理性和可玩性的平衡 暗榮還是會把握的
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原帖由 默认值 于
06:50 发表
人数还要结合具体环境考虑吧,现在美军打一国也用不了多少人,但谁敢说人家不强啊
20万仅保护主要城重,还要求增兵
UID3780937主题阅读权限20帖子精华0积分155金钱416 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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战国时期早期,铁炮只有去买,一个大名有个上千支就不错了,后来才慢慢发展本土制造,但是当时的工艺水平,产量也是很小的。
至于马,关东才是养马的地方,但是战马要一直供养,当时大名的实力和兵役体制的状况,骑兵的数量也有限。
记得说川中岛某次合战,老虎放点马想诱JJ去抢,可不知是老虎太小气了还是马太珍贵了,才舍得放几匹,JJ看都不看一眼,哈哈,按照13里的JJ,还不如放几个帅哥骑着马去阵前溜达一下,让JJ流流口水来抢
土地、黄金,由他人赐予,或由自己去攫取,还不都一样吗?何况作为一名武士,我宁愿相信自己的双手!
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要让马和铁炮更珍贵,也要让兵更少点,这才符合当时的情况
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兄弟们,记得说数据时,都把出处注明。要不很难有说服力的,大家又跟你不熟,谁知道你的为人!
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天道玩到中期爆锻冶场,一个城8个,全连在一起再调度,一支铁炮一块钱甚至更便宜,国友那些村子都不用混了……
天创和苍天录买东西都要找商人,天创也是相当贵,游戏不在手上忘了。
苍天录找交情是亲密的商人买铁炮,1700多铁炮1W多块钱,这游戏如果不靠海贼走私不靠倒卖家宝,凭商业那点收入不管势力多大都会为买点物资穷死……
我鄙视所有鄙视别人的人。。。
Powered by& 哎,怎么会是这样的,浅谈信长14
正五位下 大蔵大輔
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zone007c 发表于
也可以啊,你事先建好营设,兵队来了不就补充粮食了么。。。为啥要进城??
我不懂啊,我还试了一下站在营上,粮食天数一直减。。。
准备开始研究FIFA12咯
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本帖最后由 lukooo 于
17:42 编辑
qqw819 发表于
严重同质化的东西好玩?就是比人头谁多谁强,那还有什么意思。
游戏本来就是虚构的,再怎么漂白都是游戏 ...14里历史感强的各大名政策会没有区别?
像1213把一个日本战国里大名归类为骑马武田上杉的搞成匈奴、蒙古民族 、 毛利射箭的搞成英格兰民族、铁炮织田的搞成西班牙民族很有意思&&?那玩这个我还不如玩真正的地球文明战略游戏去 喜欢操作不如玩魔兽争霸地球帝国 幕府将军去。 没错是游戏,但不能偏离宗旨类型得太厉害,把一个历史模拟战略游戏搞成这样不伦不类的感觉,那还不如玩那些真正类型的游戏去,我现在也在玩骑马与砍杀的日本战国MOD呢 亲自上战场操作性好玩极了&&推荐!
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兼续的粉丝 发表于
我不懂啊,我还试了一下站在营上,粮食天数一直减。。。
营设的作用是补充粮食,不是不消耗粮食,部队出阵,就会消耗军粮,直到部队解散为止。
運命は天に昇っていて鎧を戦って胸以前勲功に足の下に何時のみんなにかかわらなく適切で敵を置いて于吾掌中に合の戦求の死を展開してそれで戦争者の生求は不死であってそれで戦争者は必ず死んで想念は不定の唯時者のみんなの差を運ぶ
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我喜欢科技有2个原因:
1.小大名可以凭自家独门科技优势和大势力抗衡
2.12和13的引入科技时的故事做的实在是太好了,让人热血沸腾。德川家的三河魂,说“我并没有什么名刀或茶具这些家宝,但我们家的武士就是我最宝贵的家宝”;真田家的六文钱家徽;长宗我部家
& &的恐怖的农民军;毛利家的百万一心。这些故事是那么的激荡人心,让人铭记于心。
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此外还有我很喜欢的杂贺军向根来众学习火枪技术的故事,这些我都印象深刻
打字说话间回去看了一下游戏地图,猛然发现织田,上杉和德川的联军已经把武田快馋食掉了,而我的远征军虽然势如破军讨伐南部,但还在战斗中,东北的丛山峻岭行进时间久,
现在南部家已经丧失和我抗衡的实力,就是我的囊中之物了。决定以小部队消灭南部,立马把大军开回来攻略上杉。情势不妙啊,武田你可要撑住啊
UID515971主题阅读权限50帖子精华0积分1544金钱4418 荣誉4 人气18 在线时间6313 小时评议0
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topred 发表于
无良吐槽一句,当俺看到制作人小梨园方头方脑一板一眼的动作表情时,就预感到这游戏要糟,现在看果然是个不 ...
我觉得游戏性非常好。。
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qqw819 发表于
我喜欢科技有2个原因:
1.小大名可以凭自家独门科技优势和大势力抗衡
2.12和13的引入科技时的故事做的实在 ...
请用外交活下来。。日本历史上存活很长时间的小大名基本都是靠外交。
靠一堆火星科技,那是魔法大战
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lukooo 发表于
14里历史感强的各大名政策会没有区别?
像1213把一个日本战国里大名归类为骑马武田上杉的搞成匈奴、蒙古民 ...
同意,包括合战也非常符合实际。霓虹国战国时期本来就是足轻主力,骑兵和铁炮都是少数。。
像12、13那样骑马铁炮打天下真觉得没什么意思。
NB毕竟是历史模拟游戏,就该有历史的样子。
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好吧,虽然我玩免费的实在没资格说三道四的
但我还想说句 信14有点让我失望了
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12 13……才开始玩的时候就觉得这个是信长???——星际争霸吧!哈哈~~~但是玩起来确实比较有乐趣。
现在14和天翔、39很像,非常不错,我喜欢的模式。
就是节奏实在太快了,还有很多地方没玩懂,慢慢玩吧……
PK版再改进吧。
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Kvictor 发表于
同意,包括合战也非常符合实际。霓虹国战国时期本来就是足轻主力,骑兵和铁炮都是少数。。
像12、13那样 ...
是啊& &像1213武将成了单兵种队长兵量还是上万计 于是看见大量的上万全骑铁部队满地图乱窜。 而不是真正历史上战国武将是统领各足轻队弓箭队铁炮队骑兵队多兵种常备兵农兵混编配合的部队。日本战国的战斗主要是在战场双方摆开阵势,大将在后方本阵,前锋在前线你来我往对战拉锯,信野14有了这些设定居然变成了异类要打倒了 ,真是SLG的悲哀啊。&&
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南部被我拿下了,东北已经统一,现在在和上杉打得不可开交,上杉家也不是盖的,武将很厉害。
但是。。这代的特点就是足轻海碾压的节奏,我的足轻海开始发威了,任凭你有很多名将也不是我的对手,攻守中我的优势渐渐显现出来,上杉在东北的势力已被我拔除,在攻略他的腹地了。
我想说,足轻海是无敌的。。
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擦,不小心武田只剩下2个城了,武田家的武将决不能落入上杉,织田和德川手中,所以只好
先下手为强了,背信弃义本来就是战国的生存手段之一。。
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其他还好,军队不能输送这点很不爽。
人生五十年,天下间,一切恍如梦幻;但凡一度生存,岂有永恒不灭者。
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争夺天下已经到了最白热化的时候了。德川已经被灭,上杉就几个小城了,也活不了了。
就剩下织田这块硬骨头了,我的几万大军居然被打了回来。还好,半个日本已经是我的了,我的足轻海可不是盖的,源源不断的往前线送兵,胜利的曙光已然不远,我
已经听到了胜利的凯歌
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擦,我是不是看错了,真田2父子居然在我的队伍中,并且已经出阵作战,只是我没有发觉,是在不受我控制的支城中。
我就说我从背后插了武田一刀,把他灭了,还在想他家的武将上哪里去了,没想到消无声息的呆在我家了,真是汗啊
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这代的信长不是一般的强,我的几万兵马都被抵挡了回来,在清州城附近的平原上,大决战就要展开,我要一举击溃信长。
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德川一门已经全部收入囊肿,信长的末日到了。
我发现了本作最大的一个无厘头,也是惊喜,就是前田庆次那2货居然单枪匹马拉一队人马来攻打我的城池,并且让他拿下一城。。
这家伙就是蛮不讲理的单干,他头上有个叉叉,表示此人不受控制。好吧,在他不要命的往我第二个城攻来的时候,我把他灭了,但他只带了几百个兵
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我发现有个叫井伊直虎的武将居然是个女的
这名字,太会欺骗人了
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桶狭间的剧本上杉开始讨伐武田的剧情。。。没一年武田就被灭了。。。这游戏完全没时间种田,种田也能干的事情也很少,就是一有兵就找别人软肋打。统帅的决定性也很小,打仗的时候能决定战争胜负的不确定因素实在太少了,兵多的就是牛B。政策的影响感觉也一般,PK希望多加点元素。
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