实况足球十二星座的特殊能力力是怎么的

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我ML每次买人必买带特殊能力的,是我偏执到一定程度了么
玩了5年的PC版实况,大师联赛买人我是必买带特殊能力的。我也知道特技是能力的辅助,但是我就是要买天资聪颖的......因为我不喜欢用那种所有能力都是95+的妖怪,我喜欢现实一点的有潜力的人。
4.0补丁出来后我发现球员特技明显少了,球员的能力也不是那么妖了,上95+的能力特别少,我就郁闷了,买人都不知道买谁了......
谁能给我点建议,我该买人的时候该如何权衡,谢谢谢谢谢谢谢
根据不同位置的球员,观察关键属性和特技!还有一点就是根据球队的阵型和打法挑选球员。 不一定数值高的球员就一定适合球队,举个最简单的例子,买来伊瓜因,在我的球队进球是寥寥无几,虽然克雷斯波老了,数值也降了,但非常适合我的打法,队内射手榜排第三,仅次于伊布和阿德。虽然伊瓜因练几个赛季数值会很强,但不适用与我的球队打法,发挥不出来! 以上只是举个例子!:bz11:
我看 稳定性&&不稳定上不了场都
我主要看稳定性和相应位置上的特技,稳定性低于4的一概不要,前锋一定要有射手特技,中场一定要有远射特技,边后卫有盘带,中后卫有后防核心:bz3:
谢谢大家了
1.根据球队的打法挑选球员
2.相应位置上的人物要有关键特技
3.稳定性。09里稳定性真的真重要,小罗场场大白箭头向下,囧死我了
楼主跟我一样啊,没有特技的球员数值不管有多好,总感觉不舒服
我选人的态度是& &一看耐伤性 二看稳定性 三看特技 四看曲线 最后才看数值:bz50:
原帖由 CYL9437529 于
13:02 发表
我选人的态度是& &一看耐伤性 二看稳定性 三看特技 四看曲线 最后才看数值:bz50:
说到耐伤性我想起来了,我就喜欢买属性是C的球员,不然自己太强了没意思。。。。。。
我有时候不厌其烦的把所有球员的耐伤性都改降一等,除了库伊特、内德维德等人保留A之外,A的都改为B,B的都改为C,这样游戏会更逼真。。。。。。至于原来就是C的,早就被我铲到太平间了,我是不会放过一个C的。。。吼吼:bz3: :bz3: :bz3:
我也是,不带特殊能力的数值在高能力在强也不看一眼
楼上和楼主都过于自我感觉良好了,不一定是特技就好。特殊能力从程序本身的角度来说,就是加强了球员的自动化程度,有些特殊能力的确有用,例如锋线上的反越位,柱式中锋,盘带,射手等。对于实况来说,后防线上的例如后方统帅之类的特技都是非常垃圾的,经常会因为自动乱前插乱补位而失位。不信的话大家选购四个白板曲线好的中、边后卫。你的失球率会大大减少。
[ 本帖最后由 jiushencang 于
13:39 编辑 ]
原帖由 jiushencang 于
13:38 发表
楼上和楼主都过于自我感觉良好了,不一定是特技就好。特殊能力从程序本身的角度来说,就是加强了球员的自动化程度,有些特殊能力的确有用,例如锋线上的反越位,柱式中锋,盘带,射手等。对于实况来说,后防线上的例 ...
不是这原因,就是看白板不顺不想用
不喜欢买太妖的人
关键是看自己的喜好来选择,自己所要的球员呗!!
我就喜欢速度快的。。。  日前国外某数据网站公开了《(Pro Evolution Soccer 2018)》特典球员博尔特(没错,跑步那个)的详细能力数据。速度和爆发果然双99,而身体也相当不错,不过体能只有68,果然是因为短跑运动员的关系吗&&其它关键数值基本都在70上下,相信在中超打个主力没问题。
  目前游戏的免费体验版已经推出。博尔特作为首发特典将随各个版本的游戏附送,兑换之后就可以在MC模式中使用这位地球上最快的男人。
  《实况足球2018》将于日正式发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台,而美版游戏将率先于9月12日发售。
点击展开全文& 一球成名玩家球员的特殊能力怎么练?
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打了快一个赛季了 能力涨的少 但是特殊技能一个都没有啊&&是随机随出来的吗 我怎么一个都没有 还是可以后天锻炼出来的?
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顶起 有人知道吗
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我也太特别想知道怎么练出来
[汗水] [汗水]
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找有技能的队友拜师!?
哈哈,我猜的,别当真,把自己当成FM的小牛了
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我想知道薪水有什么作用?
是用来买特技的吗?
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我刚看到这个贴,他的特技是能力涨了就自然得到了。不过他是修改的,不知道涨到多少,涨哪几个会获得什么技能。
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当能力升到满足某项特技既要求就会出~~~~
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刚练出来个射手特技&&貌似进球多就有的吧&&第一个赛季&&也没修改&&能力就涨了2点&&唉
这个社会,谈钱伤感情,谈感情伤钱,唉……
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CHNSS--907--ZJQS游侠元老版主『欧美主视角射击/战术游戏区』蘇維埃第81師某步兵連連長貼木爾24集團步兵軍長★★
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当然是多练--------------练出来的。
不但特技,连习惯站位都可以练出来。
我一个赛季获得了两个金靴奖,所以有了射手特技
另外,教练老是安排我到别的站位,所以我又熟悉了另外的位置。
[ 本帖最后由 重机枪手 于
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我这段时间出差在外。几乎没时间上网,请原谅。到9月底会回来。
帕尔玛 主力后腰
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不知道&&我是AMF& & 被教练安在CMF踢了一赛季& & 能力就多了一个CMF
头像是我老婆
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特技全是练出来的,至于怎么练就是你在场上多做某些动作,就会随机给你了,比如你是CF和SS,你点抢多了,就有机会给你柱式中峰这个特技,队里发定位球的人以后就经常找你这个点,如边峰传中的频率和成功率都会给你45度角传球和精确制导这些特技,SS和CF最容易出的就是一脚触球,这个技能就是要多去抢低平球传中,也就是多去抢快速助攻球,这个就看你的反应能力,你想学什么转生,挑球,等特技就要依靠点假动作,键盘党做假动作很难,所以你可以下一些一键式假动作工具来辅助,(修改器当然可以学特技,不过那样就不是一球成名了,没意思,)好好表现每一场球,搞不好给你个超级替补特技,那真的只有修改器才可以帮你了
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楼上在挖坟,这是08年的帖子啊..........
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----【球员特殊能力】
之前有不少吧友讨论过,在这里特写一篇自己的见解,这也是和朋友讨论得来的一家之言,不喜勿喷,不喜绕道,帖子完结前请勿插楼,多谢。。实况8
众所周知,数值化的球员能力高低容易被大家理解,即某方面,比如任意球,球员任意球精度数值越高,弧度数值越大,正确的操作下打出的任意球就会越精准,弧线越明显。。。其他各个项目也是同理
上面成为球员的能力,或者一般能力。。。。在实况8的球员编辑里面多出一项
它不是以数值形式给出的,而是简单的打钩选项,勾选哪些,就类似获得对应的特殊技能。。。。而怎样去理解这些特殊技能呢?它们到底具体体现在哪些方面呢?
简单一句话给出,特殊技能或者说特殊能力为球员能力的附加值或者说附加属性,怎样去理解这个附加属性呢?比如说,前锋球员,其相应的前锋进球所需要的数值都很高,而反越位,门前嗅觉,突前意识等特殊技能会有助于前锋球员更好的避免越位,更佳跑位,处理直塞球等的球时意识更佳凌厉。。。。。
很多朋友出现疑问我料想大体是这样:**作的球员(头上顶字的正在操作的球员)相应勾选了带球高手,盘带大师等的选项,可为何**作的时候没感觉多明显体现啊??所有就不明白这样的特殊技能到底何用。。。。。以前听过一句话:球不是一个人踢滴。。。。。。有类似此疑问的朋友不妨想想,你的队中,或者电脑队中那些非正在完全手动操作的球员,他们的身世能不能体现呢?你打皇马,大罗让你感觉力不从心,带球难段,劳尔让你感觉他每次都会出现在致命的位置。。。。。。。你打曼联总感觉边路的吉格斯是那么风驰电掣,速度意识技术俱佳。。。。。。。。这些就是球员能力和特殊技能综合作用的结果
球员的一般能力就像是练功的基本功或者内力的深厚程度,而特殊技能就好似一些必杀技,绝招,等等。。。。。。深厚的内力加超叼绝招就是绝顶高手,你要问哪个最重要???没用内力要绝招何用?如何催发?好的建筑没用好的地基如何成型?一目了然。。。。朋友打过一个这样的比分:实况8的特殊技就像三国志里赵云的图像加8点武力,赵云的特殊技在单挑是可以看穿所有武将(除吕布)的大绝招。。。。
对中锋:拥有擅长抢点的技能对下底传中,门前包抄作用很大,结合较高数值(深厚内力)的话卡位也会非常好。拥有强力前锋技能,在一对一对抗下即使对方拉扯也可以较容易摆脱。。如果身体平衡性再很好的话(深厚内力)则有可能会出现铲不倒的超牛效果。。。。。这个我们经常见啊,阿德,维埃里擅长抢点和门前嗅觉类似带球高手,盘带大师(貌似盘带大师比带球高手效果更明显,更牛)则对c罗,大罗,齐祖,梅西这样的球员必不可少,内力够深厚,必杀怎可少。。。。哈哈
在基本数据差不多的情况下,拥有相应的特技更占优势。。完全手动操作的带光标的球员有时会让我们感觉不到特技的体现,这时候放佛只有那些一般数值才能让我们感觉到(99和59感觉就是不一样)。。。。看透上面这些,你就会释然,而且也不能说完全体会不到,尤其对于善于观察总结的朋友,还是会发现很多不同。。。。。。比如上面提到的强力前锋具备的特技就完全可以体会到,前提是你提前理解透彻的话。。。。。
外脚背特技更容易打出抽射动作九爷争顶头球时力量很大;古力特接下底争顶时有时会出现大步鱼跃,人和球即使有两个身位,也完全能顶到;这就是附加值,这就是特技如果是中场球员,则最好具备指传球手特技,就像斯内德,犯法特等。。。卡卡,哈维则具备指挥官技能中场球员最好也具有突前意识技能,进攻时适时压上跟进。。。前锋擅长单刀则进球率会增大中卫最好具有后防统帅技能,这样后防会更和谐稳固。。。。。。。。。。还有一些,相信不用再赘述,比如后卫的贴身紧逼等等。。。。。
要问一个绝顶高手单靠强劲的内力能不能打败敌人?完全可以,所以球员的一般数值最重要,而特殊技能也是比不可少的,对于个人,对于球队,这样会使球队更有活力,竞技更有乐趣。相应位置或者角色的球员最好具备相应的特技,此之谓完美搭配。。。。了了写点,很乱,不全不对的地方欢迎指正补充,多谢大家,求顶贴,争取精品!!!
6楼和谐的俩字是
自己看了下,不少错别字,朋友们包涵,顺着看吧
队长标签要给特定的人带有效果吗?
回楼上,实况8数值里有个类似状态稳定或者心理承受之类的选项,具体名字真记不清了,而且是数值标定体现的,料想一个队伍的队长是场上的精神领袖,在这方面会起到积极作用,很有意思的问题,谁知道呢呵呵,你说上面的作用吧,它毕竟又是挺简单的游戏,开发者会设计上这点细节吗?未必,完全有可能队长袖标就是走走形式,心里上我倒是希望是我上面说的这样
签名是什么电影
旺哥看这篇怎么样。。。。据说是官方的。。实况球员属性的一些解释体力的流失,会影响速度,其中包括启动速度,冲刺(结尾)速度,当然还有球员的峰值速度等。除了体力会影响速度之外,球员的反应速度也会影响(启动速度,相当关键的)跑动速度,即使球员的体力是100%。不过值得注意的是,当体力槽小于50%时,体力流失对球员的影响才会体现。Eg,65%是没有问题的,60%也没有问题,只有49%。48%它才会开始影响球员的速度。当体力小于20%,速度会变得尤其低下。而且体力对球员的技术能力没有任何影响,仅对身体能力有影响。其中包括:最高速度,加速度,反应速度,带球速度,还有弹跳。体力对防守球员的影响尤为突出,它直接影响到防守球员的反应,如果按键要求防守队员逼抢,他会花一小段时间在按键和行动之间,也就是反应延迟。  一旦球员体力过了50%的坎儿,我们很难具体数值化多少能力会开始受到影响,但是受影响的程度取决于所剩体力的水平,每名球员的能力不同,受影响的程度也不同。举例来说,假设完美球员体力高于50%,他的能力就是100%,如果体力流失到0%,他的能力也许只有90%了,如果一个球员的能力起始值只有完美球员的90%,如果体力流失到0%他的能力就只有80%了。也就是说体力下降的百分比(50%之后才有影响)对球员的能力影响都是一定的相同的,完美球员体力从50%到0%,能力下降10%(假设),那么其他球员,体力从50%到0%,能力下降也是10%。  从以上官方的解释来说,体力不影响技术范畴,不影响射门传球精度等,也只有体力不足50%的球员才会受影响。对特殊能力的解释  Dribbling(盘带):此特殊能力只影响CPU控制的队伍。如果球员拥有此项能力,更多的表现为,带球跑动增多和试图用假动作突破对手。(仅仅作用于电脑控制的球队球员,跟玩家没什么关系。)  Tactical Dribble(战术盘带):和盘带相似,不影响人为操作的球队。拥有此技术的球员,更多地运用盘带来制造突破和射门。(整个攻略对盘带的解释,直接扼杀了我们队盘球大师的钟爱,明确指出,人为控制的球队,此特殊技能完全没用武之地。但是,对白自动人为操作的球队,开了和电脑合踢比赛的有用,简而言之,只要你人为手动控制球员,此技能和上面的盘带技能可无视)  Positioning (站位抢点):有此技能的队员,将会更有效的在对方点球区域寻找空间(尤其是适当的正确的空间),而且有摆脱盯人能力(Marking)球员的技能。  Reaction (前插):此项技能会对进攻产生叠加效果。拥有此技能的球员(在不受人为控制的情况下)无论是本方对方,都会及时有效的前插。特别注意,此项技能的作用尤其体现在,当你控制一名拥有Playmaker(战术组织核心)+passing(擅长传球助攻)的球员时。(手控拥有战术组织核心+助攻能力的球员时,拥有前插能力Reaction的电脑控制的球员作用会更突出。)  Playmaker(战术组织核心):拥有此技能的球员是非常少的。当他们组织进攻时,中场球员的进攻会更有意识的跑动和寻找空间。是球队的绝对灵魂。  Passing (助攻):拥有此技能的球员传球的企图会更加有创意和精确。  Scoring(射门):拥有此技能的球员会在极其艰难的射门角度下,保证射出球的质量,尤其是貌似会出界的射门,会演变成相当的内弧线挂角射门。  Post player(强力前锋):通常是高大强壮的前锋,更加有效的回到中场接球的能力(CPU控制下),并且更有效的利用身体依住对方球员,提供中场球员参与进攻的时间。(并不是玩家普遍理解的体现禁区头球能力,而是回接球的能力!)   Lines(反越位):拥有此技能的前锋,有效地提高传接球的时间感,避免对手的越位陷阱。  Middle shooting(远射):提高中远距离射门的能力。(特别提到03/04赛季卡纳瓦罗在国米的35M世界波,这个是KONAMI的原创远射技能的动力)。拥有此技能的队员射出的球,会附加球不旋转的特殊效果。
  Side(边路):在CPU控制下,球员更多的倾向于向边路跑动(如果有空间的话),此项技能并不影响手动控制的球员。尤其是阿森纳的亨利,在左路的进攻。(无语,也不是一般玩家理解的手动控制此类球员,边路突破的成功率会高些。而是指CPU控制的球员,进行边路跑动)  Centre(中路):同上,在CPU控制下,球员更多的倾向于向中场跑动。拥有此技能的球员更多的,趋向于向回跑动至中场区域,即便是他在手动控制下跑至两翼,一旦脱离手控,CPU会控制他回位中场。(注意理解CPU控制下,向回跑动,前插斜插意识不足。而不是普遍理解的对中场的控制能力。)(side和centre,特别指明是有关cpu控制下队员的跑位方向,跑位意识。而不是什么边路突破,中路突破盘带的能力!)  Penalties(点球):拥有此技能的球员射点球时能够准确的瞄向球门的上方区域,射出的高球成功率提高。(仅仅点球中的高球,如果你打低射,此技能可无视。又有多少人知道呢?)   1-Touch Pass(一脚射球):特别注意!!!不要管他的名字,这项技能表示的是球员一脚射门(不调整)的能力。它不代表一脚传球的能力,而是代表打出直接怒射的能力。而对应一脚出球的能力 Technique是最主要的取决因素。(我彻底昏了,玩实况这么多年,这个我还真不知道,所谓的1-Touch Pass 指的是一脚射门,基本上所有的汉化WE系列全部翻译成一脚传球,我们都错了。而一脚传球的能力,是根据球员的Technique(个人技术)来决定的。)
Outside(外脚背):拥有此技能的球员可以用擅长脚外脚背出球。而且通常拥有此项技能的球员逆足精度(非惯用脚精度)非常低。因为拥有此项技能的球员,通常会用擅长脚处理一切球,他们用擅长脚的外脚背顶替非擅长脚(擅长脚的技术压制逆足的弱点)。   Marking(盯人):提高CPU控制的球员盯人的技术能力(手控无效)。  Sliding(铲球):提高铲球精准度,即便是背后铲球,有效的降低得牌几率。  Covering(补位):拥有此项技能的防守型球员(后卫,防守型后腰)在CPU的控制下,弥补潜在的阵型位置缺陷。Eg,CB出防,身后留下的空档,会由拥有此项技能的队员补位。  D-Line(防守核心):尤其针对那些后场球员(部分中场防守球员,几率不甚高),拥有此项技能的话,可以提高整条后防线。他还可以保证协调后场的阵型,提高越位陷阱的成功率。不要低估此项能力(跟进攻核心一样相当重要的后场灵魂球员)  Penalty Stopper(扑点球):守门员特有技能,提高扑点球成功率。  1-on-1 stopper(一对一守门):守门员特有技能,当对方队员试图射门时(近距离),有效的利用身体的部位阻挡球。  Long Throw(大力界外掷球):拥有此技能的队员,掷球距离掷球速度都明显加强,在掷深入对方半场的界外球时,甚至可以媲美中长传。
老乡又出技术贴了,顶之!啥时候有机会跟你切磋下啊,旺哥
我记得刚玩实况3时~(或者是3以后的版本~年代太久忘记了)有种隐藏属性叫司令塔,有司令塔的球员更加适合带上队长袖标
现在算插么
夜猫子,看你的发贴时间,一天睡几小时,
大概看看。。。
其实都知道了~~~
你这个还缺了点东西
身材~~带球动作~~这个才是最主要的
研究生就是不一样啊,呵呵。我有个疑问,打了勾是不是属于修改数据呢?
貌似显示为星星的都正常
显示对勾的全作弊~~~
旺哥 那个外脚背射门的,是不是都可以按键按出来的?按射门+直塞好像就是外脚背射门
我以前好看也看过
据说很多技能只对电脑控制球员的时候有效,咱们玩家控制了就无效了
擅长外脚背
贴吧热议榜
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PES2013足球巨星是怎样炼成的—绿茵传奇进阶心得。
作者:peser|
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如果您能耐心的看完整篇心得,我相信会对您的绿茵传奇成长会有很大的帮助。
感谢实况足球吧@Vinson_Geng的原创分享!
随着可乐妹对绿茵的修改,逐渐的降低了初始人物评分,使得初始评分对以后的人物成长起到至关重要的作用,以下配点方案仅为推荐,只为我们的角色能有个更好的前途。如有特殊属性需求,可不按以下配点。
PS:想刷到自己满意存档需要耗费一定时间,无耐心可越过此环节。
中锋CF:推荐配点方案.
优点:初始数值高,属性平均,具有一定带球能力,射门能力不俗,身体条件中等。
缺点:无P卡,人物属性随机性大。
PS:柱形中锋请选择重型坦克类型。
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影锋SS:推荐配点方案.
优点:带球能力与速度出众,长传能力尚可,适合前场突破。
缺点:射门能力与身体条件略低。
边锋WF:推荐配点方案.
优点:初始数值高,带球能力强,长远能力不错,高速内切能力出众。
缺点:射门能力和短传能力略显不足。
PS:使用非惯用脚一侧位置刷档能力会略低,意思就是惯用脚为左脚刷右边锋能力会比惯用脚为左脚刷左边锋评分低。
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前腰AMF:推荐配点方案.
优点:初始能力高,有一定带球能力,传球能力出众,进可攻退可守。
缺点:身体条件较差,属性随机性较大。
边前卫R/LMF:推荐配点方案.
优点:初始数值高,带球能力强,速度快,可突破内切,可突破下底,身体条件良。
缺点:射门能力和传球能力十分低。
PS:同边锋一样,使用非惯用脚一侧位置刷档能力会略低。
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中前卫CMF:推荐配点方案.
优点:初始数值高,有一定带球能力,传球能力十分优秀,体力好。
缺点:速度慢,射门能力低。
后腰DMF:推荐配点方案.
优点:防守能力强,长传能力出众。
缺点:射门能力低下,不擅长带球。
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边后卫L/RB:推荐配点方案.
优点:速度快,边路助攻能力强,回放与补防速度快。
缺点:身体差,体能不足。
中后卫/清道夫CB/SW:推荐加点方案.
优点:防守强悍,身体素质强,高空能力强。
缺点:无带球能力,速度慢。
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刷档期间所有S卡均为随机出现,无任何规律,但需要明确的告诉大家,2013的刷档属性第一,不用为了追求某些卡片而放弃好属性,后面会介绍原因。
(6)下底传中应根据当时情况而定,不一定要起过顶传中,也可3连击长传键地平传中,成功率远远高于没有高中锋的过顶传中。而过顶直塞远比地面直塞要给你。
(7)R2急停依旧神一般的存在,但切忌要与防守队员保持一定距离使用,都则很容易被对方断球或铲倒。
(8)S05直角假身和S06远距离抽射已经退出神卡舞台,不再是必不可少的S卡了,属于锦上添花的作用。S01一脚触球才是真正的神卡,要不你接队友传球是会很郁闷。
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以上文章绝对原创,版权归Vinson_Geng以及实况足球吧所有,转贴请注明作者与出处。
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