口袋妖怪漆黑魅影6的魅影ex模拟器可修改代码

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【快速升级】 :2710【快速生蛋】 02028B44:FE【快速孵化】 02028B4C:FE【游戏初期升级为全国图鉴】02024A6E:da【全家具】3020170605b0a0009f0e0d0c2111051413001817a190000e1d1c1b1201f252423a292827e2d2c2b0002f2313063534b3a3938f3e3d3c0414042000064544b4a4948f4e4d4c525150::5b5a5958:5f5e5d5c020281AC::71706f64::::6c6b6a69:00006e6d【穿墙】C518E2595ADBAF5B【瞬移】:XXXX地点代码:你家的那个小镇: 0001101路上方的小镇: 0002格斗系道观小镇: 0003火系道观小镇: 0004火山灰道观小镇: 0005117路左边小镇: 0006幻岛小镇: 0007普通系道观小镇: 0008卡依船厂: 0009电系道观小镇: 000A石系道观小镇: 000B飞行系道观小镇: 000C驻守区旁小镇: 000D超能力道观小镇: 000E水系道观小镇: 000F第一个四大天王: 0010乘船老爷爷家: 0011四口之家: 0012坐缆车的地方: 0013火山灰镇得TM28的地方: 0014饲养屋: 0016驻守区: 0017流星瀑布: 0018古力可小屋: 001D得到收集火山灰的屋子: 001E果实老人家: 001F得到小电怪的研究所: 0020兑换进化石: 0021比较重要的地方:潜水洞: 3810冠军之路(斗士载入): 3811看看洞: 3812无人发电厂: 3815未知: 3819梦幻岛: 381A以前捕捉古拉顿和海皇牙的洞: 4210废弃船: 4211废弃船拿钥匙的屋子: 4217新大陆战斗塔: 4219凤凰、路基亚捕捉地点: 421A迪奥西斯: 3A1A南岛: 0A1A狩猎区: 031A自己房间: 0101各镇的PC:道吉镇 0202天元市 0408金水市 050B西达镇 0406山木镇 0103卡依市 0B09银叶市 050A哈吉镇 0405飞音镇 0504日川市 020C阿田市 060D道谷室 030E双鹿市 020F吉纳镇 0007山优市 0C10联盟 0A10边疆 351A【购买道具】03005E3A:XXXX【注意:以下商店代码为:03005E12:XXXX 道吉市,阿田商场3楼以上,四天王处】XXXX是物品代码:■球0001 大师球0002 超力怪兽球0003 超级球(比怪兽球更厉害些)0004 怪兽球(普通的球)0005 砂狐球(砂狐乐园专用球)0006 触网球(容易抓水和虫类的怪兽)0007 大布斯球(容易抓海底的怪兽)0008 尼斯道球(怪兽越弱越容易抓)0009 利比道球(容易抓抓过的球)000a 达伊玛球(回合数越长越容易抓)000b 高基石球(抓到的怪兽变亲密)000c 布雷密球(珍惜怪兽球)■道具000d 伤药(体力恢复20)000e 解毒药(恢复毒状态)000f 烧伤恢复(恢复烧伤状态)0010 解冻药(恢复冻状态)0011 清醒药(恢复沉睡状态)0012 麻痹恢复(恢复麻痹状态)0013 恢复药(全恢复体力与所有状态)0014 慢谈药(体力全恢复)0015 伤药(体力恢复200)0016 好伤药(体力恢复50)0017 万能恢复(全部恢复)0018 精神片(死亡恢复体力一半)0019 精神草(死亡全恢复体力)001a 美味水(恢复体力50)001b 精神汽水(恢复体力60)001c 米力液(恢复体力80)001d 木木奶(恢复体力100)001e 力量粉(恢复体力50,很苦粉,减底怪兽亲密度)001f 力量根(恢复体力200,很苦根,减底怪兽亲密度)0020 万能粉(全恢复状态,非常苦的粉,大大减低与怪兽的亲密度)0021 复活草(死亡复活,很苦的草)0022 pp艾依(1种技能值恢复10)0023 pp力卡(1种技能值全恢复)0024 ????????(?????)0025 pp最大(1只怪兽的全部技能值全恢复)0026 飞音饼(恢复全部异常状态)0027 蓝玻璃(恢复沉睡状态,可用无限次)0028 黄玻璃(恢复混乱状态,可用无限次)0029 红玻璃(恢复颓废状态,可用无限次)002a 黑玻璃(不遇野生怪兽)002b 白玻璃(容易遇野生怪兽)002c 树果汁(恢复体力20)002d 圣是(死亡恢复全部体力,异常状态恢复)002e 浅水盐(看看洞用的道具)002f 浅水贝(看看洞用的道具)0030 红碎片(换进化石的道具)0031 蓝碎片(换进化石的道具)0032 黄碎片(换进化石的道具)0033 绿碎片(换进化石的道具)e ????????(?????)003f 最大上升(体力基础值提高)0040 赞美语(攻击基础值提高)0041 落海夫(防御基础值提高)0042 因得西(敏捷基础值提高)0043 立麦森(特攻基础值提高)0044 奇异甜食(怪兽升1级)0045 值上升(技能值的最大值上升)0046 极道山果(德望基础值提高)0047 值最大(技能值提高到最大)0048 ?????????(?????)0049 效果卡(战斗中&能避开对方的攻击,用于装备)004a 清洗物(战斗中&容易命中要害,用于装备)004b 布拉斯力量(战斗中&攻击力上升,用于装备)004c 力道(战斗中&防御力上升,用于装备)004d 敏捷力(战斗中&敏捷上升,用于装备)004e 纪念打(战斗中&技能容易命中)004f 特别上升(战斗中&特攻的威力上升,用于装备)0050 皮皮木偶(在战斗中逃脱)0051 小松鼠尾(在战斗中逃脱)c ????????(?????)005d 太阳石(让独特的怪兽进化)005e 月亮石(让独特的怪兽进化)005f 火焰石(让独特的怪兽进化)0060 雷电石(让独特的怪兽进化)0061 水石(让独特的怪兽进化)0062 珊瑚石(让独特的怪兽进化) ????????(?????)0067 小的树果(普通的树果容易成熟)0068 大的树果(珍贵的树果难成熟)0069 ????????(?????)006a 珍珠(美丽的珍珠容易成熟)006b 大珍珠(很美丽的大珍珠难成熟)006c 星沙(美丽的红色的沙子)006d 星星碎片(美丽的红宝石碎片)006e 金珠(金星)006f 心灵碎片(可以恢复忘却的技能) ????????(?????)0079 彩色邮件(针鼠模样的信件)007a 哈伯邮件(海鸥模样的信件)007b 闪光邮件(皮卡丘模样的信件)007c 机械邮件(小磁怪模样的信件)007d 鸟烟邮件(食叶兽模样的信件)007e 十字邮件(皮皮鲸模样的信件)007f 珍贵邮件(有持有怪兽模样的信件)0080 阴影邮件(钻墙怪模样的信件)0081 热带邮件(美丽花模样的信件)0082 花边邮件(有持有怪兽模样的信件)0083 神奇邮件(豪华的信件)0084 怀旧邮件(3只怪兽的信件)■树果0085 解麻果(恢复麻痹状态1号)0086 醒睡果(恢复沉睡状态2号)0087 解毒果(恢复中毒状态3号)0088 烧伤果(恢复烧伤状态4号)0089 解冻果(恢复冰冻状态5号)008a 木果(恢复技能值10,6号)008b 桔果(恢复体力10,7号)008c 太阳果(恢复混乱状态8号)008d 雷木果(恢复全部状态9号)008e 黄石果(恢复体力30,10号)008f 飞来果(恢复体力产生混乱11号)0090 沙一果(恢复体力产生混乱12号)0091 真之果(恢复体力产生混乱13号)0092 混光果(恢复体力产生混乱14号)0093 易果(恢复体力产生混乱15号)0094 红果(怪兽盒材料16号)0095 紫果(怪兽盒材料17号)0096 香果(怪兽盒材料18号,会种出娜娜)0097 利果(怪兽盒材料19号)0098 波罗果(怪兽盒材料20号)0099 灯灯果(怪兽盒材料21号)009a 猫形果(怪兽盒材料22号)009b 水波果(怪兽盒材料23号)009c 黄果(怪兽盒材料24号)009d 鸟布果(怪兽盒材料25号)009e 红刺果(怪兽盒材料26号)009f 木高西果(怪兽盒材料27号)00a0 高芝果(怪兽盒材料28号)00a1 布拉达果(怪兽盒材料29号)00a2 麦鲁果(怪兽盒材料30号)00a3 万吉果(怪兽盒材料31号)00a4 西亚果(怪兽盒材料32号)00a5 卡依斯果(怪兽盒材料33号)00a6 刀利果(怪兽盒材料34号)00a7 海比果(怪兽盒材料35号)00a8 吉拉果(战斗中&危急时攻击力上升36号)00a9 利卡果(战斗中&危急时防御力上升37号)00aa 卡木拉果(战斗中&危急时敏捷上升38号)00ab 哑达比果(战斗中&危急时特攻上升39号)00ac 阿芝果(战斗中&危急时德望上升40号)00ad 山果(战斗中&危急时容易命中要害41号)00ae 星星果(战斗中&危急时使其中一种能力迅速提高42号)00af 神秘果有(怪兽盒材料43号)■ 道具00b1&00b2 ????????(?????)00b3 光粉(降低对手命中率)00b4 白色海石花(下降能力复原)00b5 竞争背心(敏捷下降,好好饲育)00b6 学习装置(持有的怪兽得到经验值)00b7 老师指甲(偶尔能先发出攻击)00b8 安闲玲(持有的怪兽变亲密)00b9 精神海石花(持有的怪兽恢复颓废状态)00ba 守日器(攻击的威力提高)00bb 王者之证(有时能让对手沉睡)00bc 银粉(虫类技能的威力上升)00bd 守卫饭(持有的怪兽参战能得到2倍金钱)00be 清符(难以与野生怪兽)00bf 心珠(特攻和德望上升,限于雄奇怪和木皮怪)00c0 进化牙(特攻上升,限于海贝)00c1 进化鳞片(德望上升,限于海贝)00c2 烟珠(遇到野生的怪兽能逃脱)00c3 不变石(持有的怪兽不会进化)00c4 精神器(偶尔能防御)00c5 幸福怪兽蛋(怪兽经验值更容易上升)00c6 焦点镜(容易命中要害)00c7 杯衣(钢类技能威力上升)00c8 余物(体力能在战斗间慢慢恢复)00c9 龙鳞(飞龙类怪兽持有的奇异鳞片)00ca 电珠(特攻上升,限于皮卡丘)00cb 软沙(地面类技能的威力上升)00cc 坚硬石头(岩石类技能的威力上升)00cd 奇迹种(草类技能的威力上升)00ce 黑色眼镜(恶类技能的威力上升)00cf 黑带(格斗类技能的威力上升)00d0 磁铁(电类技能的威力上升)00d1 神秘水珠(水类技能的威力上升)00d2 尖嘴(飞行类技能的威力上升)00d3 毒针(毒类技能的威力上升)00d4 不化冰(冰冻技能的威力上升)00d5 诅咒符(幽灵类技能的威力上升)00d6 银勺(超能技能的威力上升)00d7 木炭(火焰类技能的威力上升)00d8 龙牙(飞龙类技能的威力上升)00d9 西库头巾(正常类技能的威力上升)00da 上升叶片(奇异箱子,收集用)00db 空贝(对敌人损伤时体力会恢复)00dc 潮物(水类技能的威力上升一点)00dd 气物(敌人的命中率下降一点)00de 吉利蛋钳(容易命中要害,限于吉利蛋)00df 木物(防御力上升,限于百变怪)00e0 粗骨头(手持道具,若可拉可拉或嘎拉嘎拉持有,则其攻击&2倍) 【各区置顶都漏了e0~f0一段,00e1 道具大葱(手持道具,若大葱鸭持有,则其会心一击率升2级) 火叶也有同样问题,尽管大部分是空数据】00e2&00f0 ????????(?????)00f1&00fd ????????(?????)00fe 红手巾(持有参加比赛会比平时显得聪明)00ff 蓝手巾(持有参加比赛会比平时显得美丽)0100 粉手巾(持有参加比赛会比平时显得可爱)0101 绿手巾(持有参加比赛会比平时显得聪明)0102 黄手巾(持有参加比赛会比平时显得坚强)重要道具1:0103 音速自行车0104 硬币盒0105 探测器0106 低级的钓竿0107 中级钓竿0108 高级钓竿0109 船票010A 选美赛通行证010B xxxxx010C 皮皮鲸洒水壶010D 德邦的行李箱010E 火山灰收集袋010F 地道的钥匙0110 跃进自行车0111 美容糖盒0112 给戴戈的信0113 梦幻船票0114 红色之玉0115 蓝色之玉0116 探知机0117 Go-Go护眼罩0118 陨石0119 1号房的钥匙011A 2号房的钥匙011B 4号房的钥匙011C 6号房的钥匙011D 仓库的钥匙011E 躯干的化石011F 爪子的化石0120 德邦观测镜 【9区无这个道具的准确名字】技能机:0121 技能机器010122 技能机器020123 技能机器030124 技能机器040125 技能机器050126 技能机器060127 技能机器070128 技能机器080129 技能机器09012A 技能机器10012B 技能机器11012C 技能机器12012D 技能机器13012E 技能机器14012F 技能机器150130 技能机器160131 技能机器170132 技能机器180133 技能机器190134 技能机器200135 技能机器210136 技能机器220137 技能机器230138 技能机器240139 技能机器25013A 技能机器26013B 技能机器27013C 技能机器28013D 技能机器29013E 技能机器30013F 技能机器310140 技能机器320141 技能机器330142 技能机器340143 技能机器350144 技能机器360145 技能机器370146 技能机器380147 技能机器390148 技能机器400149 技能机器41014A 技能机器42014B 技能机器43014C 技能机器44014D 技能机器45014E 技能机器46014F 技能机器470150 技能机器480151 技能机器490152 技能机器500153 秘传机器010154 秘传机器020155 秘传机器030156 秘传机器040157 秘传机器050158 秘传机器060159 秘传机器07015A 秘传机器08015B xxxx015C xxxx重要道具2:015D 待送物品 (此处为火叶的,但因为照顾通信,故列出)015E 宠物笛子015F 神秘的钥匙0160 自行车兑换券0161 金假牙0162 神秘的琥珀0163 刷卡钥匙0164 电梯的钥匙0165 海之化石0166 甲贝化石0167 喜禄福的观测镜0168 自行车0169 城镇地图016A 战斗感知器016B 录音机016C 遗传机器箱016D 树果袋016E 教程电视机016F 一二三岛的通行证0170 彩虹通行证0171 茶0172 神秘的船票0173 诞生岛的船票0174 树果粉的瓶子0175 红宝石0176 蓝宝石0177 熔岩团之证0178 古代海图【全效糖果】 颜色,01~10随便写:FF0202624A:FF0202624B:FF0202624C:FF0202624D:FF每8字节为一个糖果,即之后的位置为:026260、&&【家具购买】03005E3A:XXXX代码:01:小桌子02:怪兽桌子03:沉桌子04:硬桌子05:轻桌子06:美丽桌子07:砖的桌子08:露营桌子09:坚硬桌子0A:小椅子0B:怪兽椅子0C:沉椅子0D:硬椅子0E:轻椅子0F:美丽椅子10:砖的椅子11:露营椅子12:坚硬椅子13:鲜红的花树14:南国的花树15:可爱的花树16:美丽的花树17:大大的花树18:奇丽的花树19:红砖1A:黄砖1B:蓝砖1C:红气球1D:蓝气球1E:黄气球1F:红帐篷20:蓝帐篷21:结实的木板22:滑台23:直栅栏24:横栅栏25:轮胎26:大高台27:泥团子28:破门29:沙子装饰品2A:银盾3B:金盾2C:玻璃花瓶2D:电视2E:圆的电视2F:可爱电视330:闪光地毯31:跳跃地毯32:圆的地毯33:音乐地毯CL34:音乐地毯D35:音乐地毯E36:音乐地毯F37:音乐地毯G38:音乐地毯A39:音乐地毯B3A:音乐地毯CH3B:冲浪术地毯3C:雷电地毯3D:大文字地毯3E:米雪地毯3F:颓废地毯40:地裂地毯41:卷曲地毯42:球宣传画43:绿宣传画44:红宣传画45:水色宣传画46:可爱宣传画47:闪光宣传画48:长的宣传画49:大海宣传画4A:天空宣传画4B:热吻宣传画4C:皮丘类型4D:皮卡丘类型4E:水鼠类型4F:波克比类型50:火球鼠类型51:菊草叶类型52:小锯鳄类型53:胖丁类型54:喵喵类型55:皮皮类型56:百变怪类型57:迷唇娃类型58:草青蛙类型59:火稚鸡类型5A:水精灵类型5B:钻墙怪类型5C:快乐兽类型5D:古生兽类型5E:变色兽类型5F:利利鼠类型60:小松鼠类型61:云雀类型62:库林怪类型63:顶叶兽类型64:种子怪类型65:皮卡型66:圆的型67:热吻型68:针鼠型69:古鲁鲁型6A:钻石型6B:球型6C:草型6D:火焰型6E:水型6F:卡比兽类型70:铁甲暴龙类型71:乘龙类型72:妙蛙花类型73:喷火龙类型74:水箭龟类型75:皮皮鲸类型76:雷兽类型77:土雷兽类型78:天雷兽类型【神秘船票生效及南岛剧情触发】02026CAA:01【全训练员】02026C88:FFFFFFFF02026C8C:FFFFFFFF02026C90:FFFFFFFF02026C94:FFFFFFFF02026C98:FFFFFFFF02026C9C:FFFFFFFF02026CA0:FFFFFFFF02026CA4:FFFFFFFF02026CA8:FFFFFFFF02026CAC:FFFF【全图鉴】捕获:02024A7C:FFFFFFFF02024A80:FFFFFFFF02024A84:FFFFFFFF02024A88:FFFFFFFF02024A8C:FFFFFFFF02024A90:FFFFFFFF02024A94:FFFFFFFF02024A98:FFFFFFFF02024A9C:FFFFFFFF02024AA0:FFFFFFFF02024AA4:FFFFFFFF02024AA8:FFFFFFFF02024AAC:发现:02024AB0:FFFFFFFF02024AB4:FFFFFFFF02024AB8:FFFFFFFF02024ABC:FFFFFFFF02024AC0:FFFFFFFF02024AC4:FFFFFFFF02024AC8:FFFFFFFF02024ACC:FFFFFFFF02024AD0:FFFFFFFF02024AD4:FFFFFFFF02024AD8:FFFFFFFF02024ADC:FFFFFFFF000003:FFFFFFFF0202638C:FFFFFFFF:FFFFFFFF:FFFFFFFF:FFFFFFFF0202639C:FFFFFFFF:FFFFFFFF:FFFFFFFF:FFFFFFFF020263AC:FFFFFFFF:FFFFFFFF:FFFFFFFF::FFFFFFFF:FFFFFFFF0202952C:FFFFFFFF:FFFFFFFF:FFFFFFFF:FFFFFFFF0202953C:FFFFFFFF:FFFFFFFF:FFFFFFFF:FFFFFFFF0202954C:FFFFFFFF:FFFFFFFF00003【主角名字】(对应文字表)第一个字         02024A54:xx第二个字         02024A55:xx第三个字         02024A56:xx第四个字         02024A57:xx第五个字        02024A58:xx文字表| 00 01 02 03 04 05 06 07 | 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F |---+-------------------------+-------------------------+---A0 | 0 1 2 3 4 5 6 | 7 8 9 ! ? 。 ` & | A0B0 | & 『 』 「 」 ♂ ♀
| . & / A B C D E | B0C0 | F G H I J K L M | N O P Q R S T U | C0D0 | V W X Y Z a b c | d e f g h i j k | D0E0 | l m n o p q r s | t u v w x y z *7 | E0F0 | : *1 *2 *3 *4 *5 *6 & | & & *8 *9 *A *B \n \0 | F0---+-------------------------+-------------------------+---| 00 01 02 03 04 05 06 07 | 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F |*1~6: &A &O &U & & & *7: Cannel *8: Push A *9: Push A + 画面Clear*A、*B: 不明每个文字所对应的代码为它所在行的数字加所在列的数字,如&3&的代码为A0+04=A4【主角性别&外形】02024A5C:xx(需切换场景)xx的数值:00:男01:女02:男孩-骑自行车-快速03:女孩-骑自行车-快速04:男孩-骑自行车-慢速05:女孩-骑自行车-慢速06:男孩-滑梯07:女孩-滑梯08:男孩-潜水09:女孩-潜水0a:男孩-掏精灵球(bug)0b:女孩-掏精灵球(bug)0c:男孩-甩钓鱼杆0d:女孩-甩钓鱼杆0e:男孩-浇水0f:女孩-浇水性别改变后,有些剧情也会改变.bug或其他角色可能导致战斗时死机,请慎用【神兽重新捕捉】天空龙:02026CA8,+01h为已捉,0为重新捕捉(瞬移为:5518)古拉顿:02026CA7,+80h为已捉,0为重新捕捉(瞬移为:6918)海皇牙:02026CA7,+40h为已捉,0为重新捕捉(瞬移为:6718)迪奥西斯:02026CA5,+20h为已捉,0为重新捕捉(瞬移为:3A1A)梦幻:02026CA9,+04h为已捉,0为重新捕捉(瞬移为:391A)岩神柱:02026CA7,+08h为已捉,0为重新捕捉(瞬移为:0618)冰神柱:02026CA7,+10h为已捉,0为重新捕捉(瞬移为:4318)钢神柱:02026CA7,+20h为已捉,0为重新捕捉(瞬移为:4418)凤凰:02026C82,+04h为已捉,为重新捕捉(瞬移为:4B1A)路基亚:02026C82,+02h为已捉,为重新捕捉(瞬移为:571A)南岛水都:02026CA9,+01h为已捉,0为重新捕捉(瞬移为:0A1A)以上代码因一个地址有多个数据,且每个人完成度不同,所以按完全更新数据进行修改,不确定修改后是否有数据丢失。触发南岛剧情:02026CAA:01遇到蓝水都: 遇到红水都:
(南岛的,切换场景后生效)以下代码由CodeBreaker(译码)代码转换而来,由于译码不是单纯的锁定(带条件判断),所代码后有&!&标记的请慎用锁定功能。原CB码请参看:/dispbbs.asp?boardID=39&ID=142397&page=1No Random Battles(停止随机战斗):0000Always Your Turn(总是我方出招)!200Easy Win (Trainer)(1V1容易战胜)!01Easy Win (Doubles)(2V2容易战胜)!01Quick Contest(快速竞赛)??!4Maximum Score(选美最高分)!0FFMaximum Hearts(选美心数最大)!0A0Max Coins from Pokies(硬币最多)!02002DEC:270FFree Daycare:0000Maximum Sale Price(卖东西最贵)!03005E18:FFFFInfinite Safari Time(狩猎区无限时间)58Infinite Safari Balls(无限狩猎球)63Safari PKMN Easily Caught(狩猎区pm容易捕捉)!:BD95Wild PKMN Easily Caught(野生pm容易捕捉)!:BD90Infinite PP(无限PP)36363Pokemon #1: Max Stats(第一个PM各状态最大值)E7E7E7E7E7E7E7Pokemon #2: Max Stats(第2个PM各状态最大值):03E7:03E7020245AA:03E7020245AC:03E7020245AE:03E7:03E7:03E7Pokemon #3: Max Stats(第3个PM各状态最大值)E7E7E7E7E7E7E7Pokemon #4: Max Stats(第4个PM各状态最大值)E7E7E7E7E7E7E7Pokemon #5: Max Stats(第5个PM各状态最大值):03E7:03E7:03E7:03E7020246DA:03E7020246DC:03E7020246DE:03E7Pokemon #6: Max Stats(第6个PM各状态最大值)E7E7E7E7E7E7E7第一宠物(战斗中才有效)HP: 020240AC:03E7 E7HP上限::03E7 E7第一招的PP::63第二招的PP::63第三招的PP:020240aa:63第四招的PP:020240ab:63本次攻击、防御就不写了,因为经测试,只能改表面数值,实际攻击力不变----------------------------------------------------------------------------------------------------------------购物买东西0元::0000配合上买东西99个就更完美了(吉市,阿田商场3楼以上,四天王处)----------------------------------------------------------------------------------------------------------------其他首位PM等级 :xx 还是不要锁定的好&&首位PM睡觉回合数 :xx (醒就打00,XX为00&07)首位PM状态 0202453c:xx状态代码表00 无状态08 中毒80 猛毒10 烧伤20 冻结40 麻痹喷雾剂剩余步数 02026DDE:xxxx火山灰的量 02026E2C:xxxx战斗点数 0202590C:xxxx训练员卡上的战斗点数 0202590E:xxxx战斗金字塔视野最大化 020258BC:78地图上所有地区全部标记 FFFFFF首位怪物纹身 :xx纹身代码表:1 012 023 044 08ID号 02024A5E:xxxxSecret ID No 02024A60 :xxxx■时钟r            02024AEE xx分            02024AEF xx具体得出数值的方法是要用24:00减去你想要的时间如我想把时钟调成04:50pm那即是要把24:00 - 16:5024 : 00- 16 : 50___________= 07 : 10所以得出把时钟改成04:50pm的代码为:02024AEE:07 (8-bit,07用十六进制表示为07)02024AEF:0A (8-bit,10用十六进制表示为0A)------------------------------------------------------------------------------------------------------------------狩猎区球 0203a04c:xx步数 0203a04e:xxxx
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(转,整理)口袋改版,漆黑的魅影(至5.0EX)
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说明:转自漆黑的魅影吧,原帖地址:(想看图的点那里)
最新BUG修复版5.0EX发布贴链接:
之前的更新内容详见5.0发布贴链接:
这是一个口袋妖怪中文GBA改版
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【BUG修复+小幅更新】口袋妖怪漆黑的魅影 5.0EX 无尽混沌
Pokemon EbonyPhantom 5.0EX The Boundless Chaos
制作成员:
Chaotix(Ebonyphantom)
zjzj_square
thunder6358
距离5.0 无限可能的发布已经经过了近半年的时间,由于5.0的是一次更新幅度十分大的更新,因此由于我的一些个人的疏忽也造成了不少的BUG,虽然在内测组的大家的辛勤测试下有所好转,但是由于我个人的原因仍然出现了一些BUG,例如赤日战失败后不能再挑战,最终战传说中的山男盖奇斯,第3号箱子出现的坏蛋等等,虽然对整体流程有致命影响的BUG并不多,但很大程度上还是会严重影响游戏的乐趣。因此我花了比较长的时间对于5.0进行了反复的修正和打磨,制作出了这次的更新版本——5.0EX 无尽混沌,可以说到现在,我已经将绝大部分的BUG修复完毕,虽然一些细节上可能仍存在一些小问题,但是整体上的完善程度已经比5.0有了不小的提升。另外,在技能方面,也将全PM的升级技能重新大幅调整,使其更接近第五世代,并且每个PM基本都能够通过各种方式习得本作中存在的正作中可习得的技能,这里特别感谢囧号拾叁的整理和雷电的批量转换和导入。
主要修复的BUG和优化的细节如下:
全精灵可习得技能大幅完善优化
二周目反派最终战盖奇斯训练师信息,错误为山男
赤日战失败后无法再次触发剧情
3号箱子出现坏蛋
透明对话框出选项和对站前闪白的问题修复
空位精灵及替换的精灵动作优化
蜻蜓返触发的严重BUG
神柱王种族值错误,气象球威力错误
初始的索罗亚无限触发
幻龙之塔的黑白龙离开后无法再次触发
创世神殿的阿尔修斯捕获后原地存档存档后,重新读档后无法离开
烈焰猴的第二特性修正为铁拳
阿克罗马行走图变色解决,更换位置
多余的原始之力教学删除
男主角投球图优化,男主角衣服紫色调浅
魅影摩天楼隐藏的赛诺地区冠军错误
自行车轨迹错为脚印
副主角天柱形象显示错误
报恩撒气的脚本错误,无限拿
亿万冲击技能机器使用后会消失
十字剪动画过长
超梦洞口入口优化
意志回廊添加剧情提示
二周目徽章检查脚本优化
添加一周目检查徽章脚本
克蕾赛丽亚行走图美化
个体值努力值检查脚本添加对话
软沙文字修复
跳过赤日打盖奇斯的问题修正
焚翼蛾图像花块修复
幕下力士图鉴信息错误
孵蛋道路查询到个体处的挡路NPC挪开
没有信息的路牌修正
无法行走的地图块修正
毒系道馆黑暗脚本修正
魅影摩天楼第一层没有音乐
二周目冠军殿堂音乐错误
火箭队银河团等离子团小卒音乐错误为头目战音乐,修复
火系道馆传送点错误
冰洞最终两层遇敌率改为0
片头动画主角颜色更改
技能的句号逗号修正
映海市商店NPC对话错误
定点教学名称统一
烈咬陆鲨和阿尔修斯图像次序对调
以及其他过于细节的和我想不起来的。
除了修复之外,我还新增了少许的剧情,主要是一些少量的对话,基本都是关于一些在5.0流程中未正式登场但一直潜藏在整个剧情中的反派势力成员的信息。另外也为了满足部分玩家的需求,增加了挑战程度远超4.5神盟的“新神盟”,同使用满级的5只神兽+1一只普通精灵的5个反派实力首领的人格代码进行连续对战,可以使用药品但中途没有间歇和回复,该挑战需要完成魅影摩天楼的挑战,得到天界之笛后前往世界Abando的门(世界主体的Abando仍未开启),进入位于亚空间的谜之实验室进行挑战,胜利后会得到纪念性道具。
追加的小剧情如下(二周目通关后开启):
C世界镜之湖 国际XJ汉森对话
G世界森之洋馆 电脑邮件信息
C世界极寒之渊 自我吐槽的山男剧情
A世界亚空间实验室 人格代码极限挑战程序“无尽混沌(获得天界之笛后可进入)
及与之相关的C世界梦之实验室阿克罗马的相关剧情对话
整体追加的内容很少而且一般只是小段对话,毕竟这次的更新目的还是以5.0的细节的优化和错误的修正为主。
最后是关于是否有续作的事情,细心的玩家在剧情上可能会察觉出一些端倪——没有挖掘的伏笔还很多,虽然故事的确是告一段落,但是仍然有许多的故事可以继续展开——包括谜团众多的角色库鲁玛,代号为“棺之裂痕”的一些反派角色,没有正式登场的图鉴拥有者,没有开启的第三世界,目前剧情对于阿尔修斯和基拉帝纳的想法似乎只是窥见了一角等等。这些地方似乎都表明着这个故事仍然没有完结,但是5.0的确声明过是系列的最终作,目前来说这一点我没有改变的打算,但是在这种情况下,5.0EX的追加剧情似乎埋下了更多的伏笔,作者究竟用意为何呢?我的想法是这样的:之前说过,5.0的世界观及流程剧情的构思是在制作前很久就开始了的,同很多的改版作者一样,我一开始也将世界观的剧情和流程的内容设想得十分丰富,并且我也大致定好了5.0大致描绘的剧情大致是其中的哪一段,并且开始进一步细化剧情的具体内容。由于剧情是先从整体出发的,所以大家可以发现一周目有相当多的二周目伏笔,周目之前的联系十分紧密,同样,二周目的伏笔也是为了以后的剧情做铺垫的,虽然后续的剧情的细节并没有完全确定,但是是有一个方向的。我在剧情出众的RPG游戏中最为喜爱的是轨迹系列和王国之心系列,而这些游戏的世界观体系都十分成熟,简单用一两部作品是注定无法完全描绘完整的。虽然剧情上远远无法相提并论,但是这两部作品也对我的构思产生了不少的影响,包括在一部作品中不会完全将自己埋下的伏笔完全挖尽这一点也是一样。虽然构思剧情设定需要不少的心思,因此有着一定的难度,但是这与将这份构思实现的功夫是远远无法相提并论的。制作的艰辛在5.0的发布贴中已经提过了,在这里我也不想再多说,简单来说,我倾尽全力兑现了5.0的承诺,按照计划一步步实现了我和大家共同的梦想,但是在实现之后我察觉到我已经没有再继续制作续作的时间精力了。
4年前,我在高考前的暑假——大家都开始奋力学习的时候,发布了漆黑的魅影1.0,并陆续更新,在最后的寒假更新至3.5,不得不说这在当时是对于我准备高考的精力有着不小的分散的作用的,虽然最后高考时我的发挥比较稳定,仍然刷新了所在高中的往年的最高分考到了南大,但是如果再在改版上倾注更多,我想我可能就未必仍然这么幸运了。在大学,我也为了为制作改版争取时间,舍弃了一切参与社团、学生会、创新计划、电子设计比赛等等,即使如此学业也稍微受了一些影响,另外对于大学毕业后的出路,也一直没有仔细得考虑过,等到5.0完成之后,才发现许多事情已经迟了一步,如果再不奋起直追,我未来的前途就难以预料了。
和一些好友聊天时,他们曾问过我改版对我来说是什么,在5.0的发布贴中说过,在制作改版的过程中,我渐渐开始把这份梦想开始视作我的使命,梦想、使命都是未完成时对于改版的定义,那么在已经完成的现在来看,改版对于我来说又是什么呢?
是我的缩影。
是的,无论是剧情和台词,还是一些地图设计,甚至是一些不经意间的设定,都体现着我的想法。我向改版中倾注了的心血,都使得这个作品充满我的想法,变得像我的缩影一般。
又有人问过我,对于一个改版来说,什么是最重要的?剧情,美工,抑或是技术?
是改版作者的理念。
而这又受限制于改版作者的器量。
如果一个改版作者本身草率对待一切,便会在改版中漏洞百出,例如地图块漏洞出出皆是而视而不见。如果一个改版作者不懂得尊重他人,便会在别人改版中窃取素材而从不自己制作,甚至直接在别人禁止的情况下将别人的改版拿来乱改一番,并在“改版作者:”后写上自己的名字然后发布。如果一个改版作者孤僻乖戾,便无法得到其他人的帮助,纵然才华横溢也只能在改版中完善一个方面,无法做到面面俱到。如果一个改版作者没有大局观念,便会在细节处理上花太多的功夫,但整体进度由于缺乏统筹而迟迟不前。
所以,事实上,这两个问题其实说得是一件事——改版其实就是作者的一个缩影。
所以正因为如此,我才不能为了缩影而把自己本身毁掉。
我知道什么时候该做什么,该做到什么程度,所以我才能把5.0顺利完成。
我知道什么时候该做什么,该做到什么程度,所以我才要在5.0宣布完结。
我是国内改版圈的一个异类,因为我总是兑现自己的承诺。我清楚地知道我自己的能力并不出众,所以我认为大家大可将希望寄予那些更为优秀的人,但是在改版这件事上,大家因我的承诺将希望寄予了我,即使是为了回应这一点,我也会拼尽全力去兑现自己的承诺。在我心中的天平上,很少能有什么胜过兑现自己的承诺。甚至在内测的后期,我在内测群里说了这样一句话:“比起失败,我还是觉得死亡更好接受一些。”我想从那一刻起,5.0的完成就几乎已经是注定的事了。
正是因为我将承诺视作自己最重要的东西,我才无法对于6.0做任何承诺,我唯一能够确定的是在我现在正处在决定未来的关键阶段,从现在开始,到我研究生出国留学的一切确定之前,我不能在这个改版上花时间了。没有人能够断言未来,也许外国的一些改版的技术突破可能会成为再度更新的契机,但是即使如此,这也只能是一个美好的设想,不足以成为我的诺言,更无法成为大家的期待,因此完结才是最为负责的选择。而且,我也一直期待着有朝一日能够告别过去的自己、迈向新的未来,而现在正是做出这个抉择的时刻了。实现了梦想,兑现了承诺,我在改版上所花的7年的光阴,无论结果如何,我都没有任何后悔和遗憾,就让比5.0更加完善的5.0EX 无尽混沌,在此划下漆黑的魅影这个系列的最后句点吧。如果你们真的喜欢这个游戏的话,我希望最后你们能够认真地玩这个游戏——不用修改器,不开金手指,不开倍数过高的加速,更多地留意台词与剧情,最好能够开声音——因为我也在音乐的选取上花了一些心思,我知道能都做到这些的人应该很少,所以这并不是我的要求,这只是我小小的希望而已。
漆黑的魅影发布更新历史:
第零阶段发布前()——接触一些优秀的改版作品,并开始自己尝试制作改版
第一阶段 v1.0~v3.5 (1.8)—— 最初蓝本为**商汉化的绿宝石本阶段备份ROM大小合计7.11G
第二阶段 v4.0~v4.5EX-1.9 (3.12)—— 以汉化质量与效果远超D商汉化版的2011新汉化版绿宝石为蓝本从0开始重新改版本阶段备份ROM大小合计12.8G
第三阶段 v5.0~v5.0EX(4.6) —— 基于v4.5EX以及追加的补丁之上继续制作的5.0+在5.0之上修复BUG优化细节的5.0EX,本阶段备份ROM大小合计24.9G+4.3G=29.2G
下载地址:
魅影终将消散,但信念与爱永不熄灭。
这是之前5.0的
本来预计在12.25号的晚上发布,因此预告中将发布时间写为圣诞之夜,但是由于大家的期待远远超出了我的预期,并且平安夜才是真正应该赠送圣诞礼物的时间,因此将发布时间提前到今晚,希望充满无限可能的5.0能为大家带来一个难忘的圣诞节,祝大家圣诞快乐!
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7年前,有个孩子做了一个梦,而那个梦此时此刻成为了现实,呈现在你们的面前。
【系列最终作】口袋妖怪 漆黑的魅影 v5.0无限可能
PokemonEbonyPhantom v5.0 EndlessPossibility
制作成员:
Chaotix(Ebonyphantom)
zjzj_square
thunder6358
对于改版而言,所新增和修改的内容越多,出现BUG的可能性就越大,很多改版拥有不错的闪光点,但是却由于大量的BUG让玩家望而却步,这一点无论是对于国内和国外都是如此,虽然改版作者的技术可以在一定程度上让出现BUG的可能性大大减少,但是即使如此,也不可能避免掉BUG的发生,而BUG的多少则是一个衡量一个改版是否真正能够称得上是佳作的重要标准之一,而在内测中修复BUG,则是使得矿石变为精美的宝石中的打磨过程。在内测组成员辛勤的测试以及我和技术组成员的全力修复之下,5.0终于修复了全部影响流程的致命BUG和绝大多数的其他BUG,顺利地在圣诞夜以比较完善的姿态呈现在大家的眼前。当然,大家如果在5.0中遇到了BUG也请在汇报贴中提出来,累计一些后我会在以后抽时间来修复。
游戏中没有加入第六世代的任何要素,原因是5.0的各项设定早在两年前就开始构思并在2013年初最终确定,而第六世代发布到现在仅有两个多月,这些时间不足以将第六世代的精灵,技能等种种要素完善地加入到5.0中,而只加入部分的要素又会使5.0的对战情况处于远离官方的不伦不类的处境,而剧情上也显然也不可能重新再设计一段剧情包含第六世代的神兽以及人物,这段时间加入也只能是作为吸引玩家的噱头而已,很难对于整体游戏的素质有大的改善,反而会影响游戏整体的平衡性和构思,因此在5.0中没有加入第六世代的要素,但是有一些对话在暗示第六世代的种种设定,有兴趣的玩家可以注意下NPC的对话。
在正式介绍这个改版的修改内容之前,我想先与大家回顾一下漆黑的魅影的历史,漆黑的魅影的历史版本大概可以分为四个阶段
第零阶段 发布前()——接触一些优秀的改版作品,并开始自己尝试制作改版
第一阶段 v1.0~v3.5 (1.8)—— 最初蓝本为**商汉化的绿宝石备份ROM大小合计7.11G
第二阶段 v4.0~v4.5EX-1.9 (3.12)—— 以汉化质量与效果远超D商汉化版的2011新汉化版绿宝石为蓝本从0开始重新改版 备份ROM大小合计12.8G
第三阶段 v5.0(2013.12~) —— 基于v4.5EX以及追加的补丁之上继续制作的改版备份ROM大小合计24.9G(细心的朋友可能注意到了这个大小与预告时的变化,最后一周我和大家所付出的努力,从此处也可见一斑)
发现之前预告时大家对于这里有一些误解,这里的22.1G指的是总共备份的全部ROM数量,GBA的ROM大小固定为8M,16M或32M,例如红宝石ROM大小为8M,而作为我使用的蓝本的绿宝石,本身的ROM大小为16M,我在改版的过程中将其扩充为了32M,而扩充的部分全部为未使用的空位——是的,虽然ROM的大小·并没有发生变化,但是里面的数据却从无意义的00填充空位变成了大量的有效内容——图片地图数据剧情等等。因此看ROM本身的大小意义不大,但是我们可以从备份数量看出一些。为了能够修复以往造成的BUG,我每修改一些内容就会把ROM备份一次,也就是说,从发布以来到现在,我大概备份了(7.11G+12.8G+24.9G)/32M,约为1433次左右(只是单纯的备份ROM,一是没有想到会渐渐走到今天这种程度,二是对于软件的开发没有什么知识,知道版本管理软件已经是一年之内的事了)。虽然文字和截图都可以很好的简单介绍改版的方法,但是数字是最为精准和直观的证明,我的备份习惯一直是类似的,并没有在最近备份的更加频繁,相反——因为技术上已经比较成熟反而会修改更多的东西才会备份一次,而即便如此,备份的数量也远远超过上一次的,接近上一次的两倍,而且这一次的改版是在上一次的基础上进行修改而并非重新开始——是的,距离上一次的更新已经超过了两年的时间,而这时间足以让这个这个改版的整体素质发生质的改变。
v5.0在各个方面都比起v4.5而言,有着飞跃性的突破,而这从根本上主要是得益于两个方面的突破——思想上的突破和技术上的突破,二者相辅相成并且缺一不可。
同许多改版者一样,我在2006年最初接触改版时也有着许多美妙的设想,例如自己创造出一个新的地区,自己写出一个全新的剧情等等,而这样一些富有创造性的想法在当时都有用于技术和精力上的限制而被迫放弃了,于是这个改版就变成了最开始的摸样,有许多亮点但是和整个游戏的整体相比微不足道,有一些很好的剧情设想但是没有展开,例如神兽剧情中其他正统作的反派的相关剧情,其实是非常简陋的。而在对战方面也是类似,虽然在偏向后世代进行靠拢但是技能效果无法自创和技能数量无法扩充这两点,都是非常致命的阻碍,当然这一点在后来的补丁版中得到了一定程度上的改善,而这也成为了5.0更新的几个契机之一。虽然漆黑的魅影如今的热门与其说是质量的优秀使然,倒不如说更是与手机平台的流行有着更大的关联,但无论如何这也从某种程度上是对漆黑的魅影的游戏质量的一个肯定。然而事实上,这是远远超出我的预期的,因为v4.5EX中,我的游戏设想体现大概只有两成左右,虽然有很多的支持与称赞,但这距离我的理想中满意的改版差的实在是太远了——按照外国一些改版论坛的看法,我甚至并不认为v4.5EX的完成度足以称之为一个真正的改版,这充其量只能算是一个绿宝石的加强版而已。
外国的改版的数量以及整体质量都远超国内的改版,造成这种局面的原因是多方面的,但是主要的原因我认为是时间的原因——制作一个优秀的改版需要投入大量的远远超出一般设想的时间,我认为无论国内外,改版制作者在工作之后很难再抽出太多的时间,因此改版的最佳时期是在学生阶段,众所周知,国内学生的自由时间要远远少于国外学生,因此虽然有一些改版作者的对于改版十分热爱,但是自由时间的不足导致了技术上的缺陷,而这注定了这份热爱也只能停留在设想之中。
我的改版的第二阶段,也就是v4.0~v4.5EX,是在高考之后的暑假完成的,而且是几乎用了一整个暑假完成的,而那可能是我一生中退休之前最长的假期了…我本以为大学之后的自由时间足够让我来实现我的设想,但是很快我就意识到我这是犯了高考后学生最容易犯的一个错误,大学后的自由时间远远比想象中的要少,因此外国作者仅仅是自由时间的兴趣就能够完成的事情,在国内实现起来是很难的——学习技术,研究技术需要时间,而当掌握了这些之后制作ROM也需要投入大量的时间,即使投入了时间在前者之上从而具备了后者的技术条件之后,很可能又因为时间的原因而放弃庞大的设想。我想这也可能是在改版技术上超过我的高人大有人在,而制作精良的改版却依然很罕见的原因。
任何改版作者的出发点应该都是出于对于口袋的热爱,也就是说这属于兴趣的范畴,而既然只是一个兴趣,很有可能就因为有更大的兴趣或者重要的事务而放到一边,甚至即使没有,兴趣本身也会渐渐消退甚至消失,更何况一个改版者又是这样一个特殊的身份——他再为自己喜欢的游戏倾注了那么多的心血,付出了那么多的爱,创造了这样一个对于自己而言的融入了灵魂的杰作的人,却无法得到任何的保护。如果有人想要偷走他的素材,甚至把他的杰作占为己有并且肆意践踏并再次发布,改版者也束手无策,道德上的准绳总会有人逾越的,这也是法律存在的必要原因,而遗憾的是法律保护不了改版者,保护不了这些本是的对错就难以定义的人。未经允许私自盗用素材在国内很多改版者看来是理所应当的事,“本身就是偷了其他人的游戏来做的人,有什么资格奢求别人不拿自己的东西”,我经常看到持有这种观点的改版者。但是稍微想想就能够明白这种观点无异于“偷小偷的东西是合法的”,即使别人真的错了,又怎么能够成为你犯错的理由呢?这只是一个牵强的借口罢了。
改版的卑贱出身也常常被一些玩家所唾弃,这样的想法在很多玩家都有,但是这个复杂的问题的原因几乎都是同一个原因——不包容,用我很钦佩的一位口吧的见解独到的前辈的话来说就是“傲慢与偏见”,真正不喜欢改版的话倒也没什么,但排斥改版的更普遍想法是“区区改版也有资格配让我来玩?”,无论是正版玩家、烧录卡玩家还是模拟器党的人群中,都会有人有这样的想法,甚至很多一部分都是分不清“**”与“原版”的概念的人,常常会看到“玩改版的都是渣渣,劳资从来只玩中文正版”的言论…我来在这里梳理一下这个流程:首先是任天堂制作并发售的原版游戏卡带,毫无疑问是正版和原版的,在DUMP成ROM到电脑上之后,就不再是正版了,而版权归属也很难界定了——官方显然不承认ROM,但作品又无疑是官方的,但无论如何从此开始即是**,但仍为原版,在那之后再烧录成**卡带贩售或进入烧录卡自然不改变这一点,自此基础上进行汉化,汉化成果自然属于汉化组,但已经没有法律保护,此时仍为**,并且严格意义上来说不是原版,但是从内容上来说可以宽泛地认为是与原版相同的,经过汉化组的同意后,在此基础上修改的改版,与汉化版的版权地位是相同,只是在游戏中融入了自己的思想。但理应与汉化版在版权上处于同等地位的改版,在国内仍然因为版权的问题而备受排挤,这是因为国内改版的平均质量低下,优秀作品寥寥无几,大量纯粹是想要强调“改”这一点的改版作者,在改版中加入了大量的恶搞元素,这是我从没在外国论坛看到过的情况,适当的诙谐是可以的,甚至能够成为改版的亮点,但是本末倒置只顾恶搞远远脱离了喜爱口袋妖怪的初衷的话,制作出来的改版无疑是低级的,自然不会得到大家的欢迎。而这甚至一度是国内改版的主流,因此被大多数人所厌恶也不是没有道理的。(当然,另一方面也是因为手机平台的流行使得很多接触改版的人都是新手小白,对于口袋来说知之甚少,资深的玩家常常会鄙视这种人,而这种情况和改版本身的地位结合起来更是落井下石,改版也常常用了作为攻击这些小白的靶子之一。然而最初又有多少对于口袋一无所知的人也并非一开始就接触到了原版的游戏,而是通过动画或者**游戏开始了解口袋,并渐渐真正爱上了这个优秀的游戏呢?现在也有很多人通过改版了解到口袋不仅仅属于过去的记忆,并且开始更多地接触口袋,我也看到了不少这样的玩家也转为了购买任天堂的游戏和掌机的正版玩家,殊途同归,这又何尝不是一件好事呢?)
但是总会有没有忘记对于口袋的热爱的改版作者能够制作出来精良的改版,这些人其实只是热爱口袋的玩家中,表达形式特殊的一群人而已,出发点与写文绘画的人相比其实是很类似的,他们只是在游戏中融入了自己的想法,想法有优劣高低,但是没有高贵与卑贱。不喜欢改版是很正常的,比起改版,我也更喜欢官方的版本多一些,但是改版以及改版作者没有理由遭到大家的蔑视和鄙夷,因为大家都只是喜欢口袋的玩家而已。BW里就体现了不同的差异的思想彼此包容共存的主题,这一点在阿戴克、艾莉丝和N等重要NPC的对话中都很能体现。同样,XY中制作者的理念之一就是,完全不同的X轴与Y轴,却会在原点相遇,而这份“相遇”是值得珍惜的,身份年龄背景都不同的大家也能够同样喜欢上口袋,这本身就是很难得的事,何必要因为观点的不同而彼此排挤呢?也许大家都能够明白并珍惜这一点的话,通过党与对战党,正版党与模拟党等等,也都不会有那么多的争端了吧。
但现状仍然距离本应该的样子很远,改版者常常要因为自己的兴趣与爱而遭到冷眼与排挤,而这显然不是这个改版者想要看到的,因此很多改版者都会在中途放弃掉,谁会愿意仅仅为了兴趣而背负上大家的排挤与误会呢?更加上本身国内改版者的时间就不算多,周围言论的逆境无疑让改版理念的实现雪上加霜,所以我意识到仅仅凭借兴趣恐怕是做不出我理想中的改版的。这样下去,我不仅仅愧对对于大家的承诺,更愧对自己当初的那份梦想。
仅仅停留在兴趣上是不够的,我渐渐开始把这个版本的诞生视做自己的责任——也许这并不是什么正确的想法,作为一个学生的我,只有学习才能算是责任,但是我认为责任永远都是自己选择承担的,我不想放弃这个梦想,而实现这个梦想就是追梦者的责任。
因此我开始舍弃业余玩游戏的时间,舍弃玩手机的时间,舍弃逛贴吧水经验的时间,舍弃睡懒觉的时间,舍弃一切堕落的可能性,我甚至因为它而放弃参加学生会和一些设计竞赛,除了绝对不让步的学习之外,改版几乎占据了我大学生活的全部时间——我可以说,我没有哪天一整天脑海里完全没有想过改版的事。
实现这个改版不仅仅是我的梦想,也是我们制作组中每一个人的梦想,更是许多喜爱改版的玩家的梦想。我从接触第一个改版以来,就希望国内能够出现达到我的设想中的高度的水准的改版出现,而我渐渐发现这是很难的,正如之前所说,初高中阶段的改版者要受到制作理念,改版技术和时间上的制约,而大学后的改版者的技术和理念虽然都成熟,但却不得不去忙碌现实中的各种事务,难以把精力倾注到兴趣,相比之下,自由时间相对较多的大学是最好的时机,而即使是在大学中,最后也要有一定的改版基础,从头学起时间上可能会有所不足,而技术上很难做到面面俱到——需要很多其他优秀改版者以及支持者的帮助支持,而这对于声望不足的新改版来说又是比较困难的。
我渐渐开始觉得,我可能是最接近这个梦想的人。
这是我喜欢的事,是我想要实现的事,是大家想要实现的事,而或许这是只有我才能实现的事。
那么我想,实现它就是我的使命。
在一个正常人都只是当做兴趣的事上做出这样的觉悟,并且为了它能够舍弃很多的人,不是疯子就是傻瓜吧。
但是我想,实现这个梦想的人,却必须是这样的人,拥有傻子般的执着和疯子般的狂热的人。
傻子般的执着和疯子般的狂热…或者说是,早已被我们认为是幼稚的东西的,信念与爱吧。
我最终在不得不放弃之前,实现了这个梦想,因此v5.0也是这个系列的最终完结作,从此以后不会再有大幅度的更新。
看来真的是有感而发…一向喜欢沉默的我不知不觉说了很多哎…下面来具体介绍一下改版的主要新增和改进内容。
除了之前提到的,在时间上我全力以赴以外,技术上v5.0也实现了很多突破,我觉得改版者技术的进步,大致可以分为,从工具层面到数据层面,再到汇编层面,而v4.5到v5.0正是完成了这最后一步的跨越。
这首先要感谢我们的制作组的成员zjzj_square,最初把我领进汇编的大门的就是zj学长,常年习惯了改版的种种“常识”的束缚的我,在zj学长尝试在我的改版上制作新特性的补丁的贴子瞬间让我眼前一亮,也从此让我开始接触并学习汇编,虽然到现在我觉得我学的也只是一点皮毛,但是即使这有着,也有着突破改版的框架的重要作用,更重要的是,能够突破已经被严重束缚甚至扼杀的想象力的束缚。从此5.0的制作理念从简单的梦世界地图扩充和新增少量剧情,变成了把当初放弃的狂想重新实现。
依次为契机我开始挑战之前从来没有想过的各种研究——比如新增技能,原创技能动画,扩充行走图,扩充训练师数量以及组别和图片数量,控制训练师对战音乐,以及后来为新创造的赛诺地区的城市服务的地图名称框的扩充和恢复点的扩充等等。每一个突破都有着重要的意义——例如训练师和行走图的扩充,如果没有完成这两点,v5.0剧情人物就要受到极大的限制,不可能做到现在的把所有反派集团都融入其中的丰富剧情,也不会有这么多的高人气NPC的登场,也不可能做到魅影摩天楼这样的加入了历代全部馆主和天王冠军这样在当初接近狂想的战斗设施。技术的突破为想法的实现奠定了重要的基础。
除了我所研究的这些方面,在zj学长打开突破口之后,以研究对战方面为主的saac也进行了许多深入的研究,并且有着许多非常优秀的研究成果,例如新特性和技能效果以及道具等等,这些成果在补丁版中已经有了很好的体现,我想这也是漆黑的魅影v4.5EX人气的主要来源。在v5.0中汇编方面saac也作出了很多贡献,解决了很多我无力应对的棘手问题,也帮助突破了许多实现我的设想的关键技术。
这些突破的技术,例如zjzj_square和saac做的技能效果和特性以及我做的技能动画的原创,在当时甚至是领先于一些国外改版者的,这对于一向认为老外的技术遥不可及的我,无疑是一个鼓励,也是一个良好的开端。
在技术突破之后,在正式开始制作改版时,就可以将之前的许多已经快遗忘的设想重新实现,加上系统地将设想要素整理并逐个开始完成后,达到的效果,就是距离上次更新2年之后的剧情,对战,要素,画面的全面进化。
5.0最先美化的地方之一,负责这部分素材制作的是最早支持这个刚刚诞生的改版的,同时也是最早帮助漆黑的魅影的美工制作的小A,这里使用了在他最早他的作品火红美化版中制作的对战背景素材,使得对战的背景界面美观了很多。
同样也是在漆黑的魅影诞生不久后就加入的美工不违规完成了几乎所有正统历代作品的重要NPC对战图片,当时虽然他已经一度退出了改版素材的制作,不过还是在我的一再请求下答应我完成这个工程量浩大的任务后才正式放弃了改版素材的制作。
后来加入的天津老乡的美工hohola在原创人物的素材上绘制上十分出众,完成了相当数量的原创人物以及原版人物重绘的任务。
小A对应完成了不违规和hohola制作的大量的对战图片对应的行走图片,由于色板上的限制,这个任务也是个很艰难且庞大的任务,但是小A还是很圆满的完成了这个任务,hohola也协助绘制了一些行走图。
地图块美化
小A在本来已经打算退出改版界之后,也因为我的一再请求,答应同我一起为曾经的这份热爱画一个圆满的句号,在退出改版界前完成了地图素材的美化,是的现在5.0的地图素材比起4.5的而言有了不错的进步。
透明对话框
后加入的技术组彼得做到的效果,原本学业繁忙的他抽空帮忙完成了这个效果并且协助不断尽心尽力地修复BUG,使得透明对话框的效果与小A的地图美化相得益彰。
后加入的影月在技术和美工上都十分出众,除此之外同样也有许多不错的想法,尤其是协助完成了高难度的封面的制作,为整个改版给人的第一印象做出来很大的贡献。
当然在其他的一些细节上组员也有很多贡献,如果没有他们的努力,5.0的美工比起之前不会有任何的突破,并且很多的设想也会因为缺少足够的素材而很遗憾的无法实现。
剧情&要素上
之前的版本虽然在剧情能看出一些尝试,但是最终还是没能做到大的突破,在行走图和对战图片突破之后也将之前的大部分的设想重新还原,在剧情中添加了之前从没有涉及的一周目主线,并且制作了全新的原创二周目主线剧情以及三周目支线剧情。
世界观虽然比起一般的口袋整体历作复杂了许多,但是几乎没有脱离口袋妖怪的主要世界观设定,而是在其基础上挖掘出了深层的世界观并且用自己的想法加以完善以及补充。
稍有了解的玩家都会知道口袋妖怪的动画漫画以及游戏中的设定是无法混为一谈的,5.0中的世界观采用了平行世界理论的一些想法,将口袋妖怪的ACG领域分别对应成了三个平行世界Abando,Creatio,Genera,分别对于动画、漫画特别篇和正统游戏历作,从而将口袋最为主流的三个领域的世界观融合为一,并且在剧情上涉及了许多几个世界间的联系。为了保证在设定避免出现因不了解而出现的设计错误,我在去年寒假到新西兰旅游的期间顺便将漫画特别篇对应的500多话重新进行了复习,并且也根据攻略重新温习了历代正统作的剧情,此外参考了bulbapedia的大量游戏中的人物台词,尽量准确把握不同领域中人物的性格,再设计剧情和台词时都尽量做到准确的还原。在充分准备之后,我在2013年年初整理了之前的零碎构想并最终确定了剧情。对于口袋的大部分正统作而言(即除了黑白之外的),主线剧情一向并不是其真正的亮点所在,但是仔细的玩家可以发现,口袋妖怪游戏的设定其实非常严谨,但是大多数的设定要素都在主线剧情之外。剧情虽然突出了口袋妖怪了所着重宣扬的精神,但没有将设定要素淋漓尽致的表现出来,虽然有不错的人物刻画,但且少有精巧的剧情构思。对我来说,这一直一个比较遗憾的地方,因此我在5.0的剧情中下了很大的功夫,使得其剧情相比于一般的正统作品相比有着比较大的突破,甚至可以说,这是5.0中我最为重视的部分。
一周目标题为“引导”,舞台在游戏世界Genera中的丰缘地区,是因为不明原因而沉睡的主角的回忆,将之前的主线剧情包含其中,并在火岩队和水舰队的两个反派事件之上,增加了火箭队的主线剧情(与回忆不同的原因会在游戏剧情中具体解释),而这也是为二周目的剧情埋下了一些重要的伏笔。
衔接一二周目的过渡章节——间章1“觉醒”,间章2“迫近”
比较短的章节,完成一二周目的衔接,讲述主角沉睡前的最后回忆,各个地区的冠军以及重要NPC将在此章初次登场,同时银河团以及等离子团也初次正式登场。
二周目标题为“映射”,是完全原创的全新主线剧情,流程长度超过一周目新增的火箭队剧情很多,舞台是在漫画世界Creatio的原创大陆赛诺地区。是在之前的梦世界地图大幅度扩充新的城市道路以及迷宫,包括全新的8个道馆以及精灵联盟,馆主和天王冠军皆为原创人物(二周目8个道馆的属性加上一周目的8个以及三周目的1个隐藏道馆,对应第六世代之前的全部17个属性),主线剧情是关于银河团和等离子团的,历代的大部分冠军级的重要NPC在主线剧情中都有登场。
断章“隐匿”
交代一些隐藏的人物设定,在剧情上埋了一些伏笔,这些伏笔对应的剧情在5.0中没有展开,但是细心的玩家应该可以发现一些端倪。
种族值和属性的修改一直是漆黑的魅影最为饱受争议的地方,5.0按照第五世代的数据,还原了全部精灵的种族值以及属性,同时也欢迎技能的威力和属性,并且对精灵的技能列表进行了调整,修复了之前精灵低等级学会过强技能的问题,也修复了精灵无法学会应有的重要技能和大部分的学会本不应该掌握的问题。
新增(非替换)110个新技能,包括了第四世代和第五世代的大部分常用技能已经一些原创技能
(因为这部分是一年半前完成的,之后没有做太多的修改,所以偷懒使用了之前的截图)
增加了64个技能的定点教学,包括了绿宝石没有的技能机器和其他后世代的定点教学技能,使得精灵的技能配置更为完善。
包含在4.5EX的打补丁版本中新增的第四世代和第五世代的新特性
新增加一些第四世代和第五世代的道具
技能机器扩充为56个,并由一次性使用改为第五世**始的无限使用
通过替换的方式添加了一些PM(即整体精灵数量仍为411),包括雷电狮,毒骷蛙,姆克鹰,暴雪王,达摩狒狒,冰精灵,叶精灵,黑色酋雷姆,白色酋雷姆。并将伊布的进化分支数由5增加到7。
细节调整,例如中毒在战斗外行走时不再掉血,孵蛋等级调整为1级等后世代的设定优化,和重要NPC的对战音乐以及神兽的对战音乐,野生精灵的遇敌率和流程等级增长速度等细节上的优化,修正了绿宝石的随机数生成异常的BUG和红榴果BUG(参考了HackMew的资料)等等。
当然还有其他由于时间太久想不起来的改动。
绝大多数为组内成员制作,人物使用了pokesho的一些素材,少量使用ChaosRush的精灵图片,Pokemon Orange及 FloraSky的部分地图素材。
其他如有使用的素材禁止使用请及时私信提醒我,我会立即撤下,如有遗漏的声明我也会立即补充。
AdvanceMap
PokemonTextMaster
特别感谢:
每一个制作组的成员,没有你们,5.0什么都不是。
在我为了游戏本身的质量,而无暇应对恶意肆意修改我的游戏的改版者时,因出国工作而本无法参与制作,但在最后关头重新加入技术组并帮我对于图片进行了加密的雷电。
汇编方面的一些参考的一同讨论并指点我解决一个棘手的BUG的Enler
提供给我黑白2的PWT部分的汉化文本的酷酷的安仔
最初我学习改版技术的国内改版论坛——口袋社区PokeTB,以及国外改版论坛PokeCommunity
同样因为热爱默默坚持改版之路的:超级绿宝石和绿宝石改系列的作者海姐,永恒之焱系列的作者暗夜,以及其他执着的改版作者们
面对海量BUG的辛苦测试的内测成员
默默支持着我的父亲母亲,今天也恰巧是我父亲的阴历生日,这里也祝他生日快乐
每一个支持漆黑的魅影的玩家
每一个热爱口袋妖怪的玩家
我不知道为一个游戏倾注了自己7年的青春是不是件正确的事,但是我不后悔。
下载地址:
魅影终将消散,但信念与爱永不熄灭。
可是版主还是说最好放在同一楼.......&
忒长了有木有&
终于搬完了,累。原帖有大量图,可惜复不过来。另外,我发的改版都求质不求快,大家尽可放心玩,只以此论坛中是否发过为标准,在其他地方见过的话,也不要说我火星了。
[]: foccc2 参加节目录制并现场演唱“七色虹桥”,赢得了1
请勿连贴。
不要像百度一样好端端的话非得分好几贴说完。
对于论坛来说连贴是很不好的行为
即使那样也最好不要分开来发。拿分割线什么的隔开就行了。&
恩。其实,除了最后一帖,其他三贴本来就是三个独立的帖子&
幸好我5.0还没打到那么后
终于有对改版感兴趣的了吗&
来支持一下
但是我不后悔
支持,外加好长啊
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