魔兽世界6.0战士pvp盗贼pvp战斗天赋可以吗

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魔兽世界wow5.4战斗贼属性、输出手法、天赋、pvp、雕文、pve、武器
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  wow5.4战斗贼推荐天赋
  天赋的自由度被进一步放大,以上只给出个人的天赋搭配以供参考。
  wow5.4战斗贼天赋推荐雕文
  大型雕文
  佯攻雕文、剑刃乱舞雕文、冲动雕文
  小型雕文
  嫁祸诀窍雕文、杀戮盛宴雕文、伪装雕文
  5.4战斗贼重铸标准
  命中:满足7.5%命中,即769点命中等级。
  精准:满足7.5%精准,即769点精准等级。(地精/侏儒 666精准等级即可)
  重铸优先级为:满命中&精准 &急速& 暴击 & 其他
  5.4战斗贼宝石推荐
  多彩插槽: 灵巧之源钻(+216 敏捷,+3% 爆击效果 )
  红色插槽: 完美精致潘达利亚榴石(+160敏捷 )
  黄色插槽: 完美迅捷日长石(+320急速)
  蓝色宝石: 刚硬河心石(+320命中)
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wow6.0刺杀贼目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
  wow6.0刺杀贼攻略:
  一、新被动
  说到输出手法,我们先要看看到100级的时候,刺杀贼学会了什么屌炸天的被动。
  首先看福利类:强化切割,切割变成了一个被动,技能说明就是这个样。简直好顶赞!
  强化施毒,被刀扇打中的目标就会上到毒药
  然后是伤害类:强化割裂 强化复原 强化毒伤 简单暴力不解释
  接着是特殊类:强化仇杀 传说中的冷血回来了,不过和仇杀绑在了一块
  强化剧毒创伤 这个和剧毒创伤一起看 这里翻译有误 锁喉不影响剧毒创伤只有割裂可以触发,而且是割裂每一跳100%触发
  强化毒伤 和上边的不同,毒伤buff期间毁伤和斩击伤害提高
  强化猩红 AOE技能,这个说明可能会产生歧义,实际上是使用猩红之后会给自己加一个叫猛毒的buff,使目标承受的毒药伤害提高30%,1星加1秒
  二、天赋和雕文
  天赋:
  75级别新天赋内出血代替了瘫痪药膏,但必须由成功的肾击才能触发,所以在boss战斗基本没用,不过在有可控ADD的战斗中也许会有奇效。(PS:因为内出血的伤害真的很高,目测高过割裂)
  其他天赋和当前版本没有太大变化,只有第一层的诡诈天赋削弱了,不过在副本里刺杀贼不点这个天赋。
  假死和飘忽不定依个人喜好和boss机制而定
  暗影步和速度爆发同上。(PS:用了速度爆发根本停不下来~)
  100级新天赋:
  被动嗜毒成瘾,三目标挂割裂加毒药,能量回的飞起,不连续用毁伤根本泄不掉,谁用谁知道。单目标战斗额外5%能量恢复速度,三目标上毒是加法叠加,额外15%能量恢复速度。
  暗影反射,对任何目标使用后会在8秒内学习我们使用的任何的攻击技能,然后在接下来的8秒后影子会向目标施放他学会的技能。
  肾击仇杀割裂毁伤刀扇甚至是战斗的杀戮都能学,烟太难他学不了,影子模仿的控制技能享受递减
  影子施放的仇杀只持续8秒,但割裂等debuff是正常时间
  天降杀机,影帝技能,终结技,最远15码距离施放,先打一个AOE伤害,然后后空翻跳起来,接着冲向目标造成一个50%额外伤害的毒伤(战斗敏锐是剔骨)。PVP看上去不错,刺杀副本里基本卖萌,不排除特殊机制boss使用
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  三、战斗以及循环
  由于飞镖流比较小众,这里只说明大众更容易接受的预感流。
  预感流的输出重心在于最大化深度洞悉时间,并保证尽可能利用预感在红灯阶段打出更多剔骨。在预感流的输出过程中溢出连击点、能量以及在非要害打击下终结与影袭都被视为失误。
  输出优先级:
  兔妖之啮:当兔妖之啮可用时
  嫁祸诀窍:当嫁祸诀窍可用时
  潜行:非战斗状态下
  伏击:当处于潜行状态下时
  切割:当切割buff不存在 且连击点大于0时
  切割:当切割buff持续时间小于1 且连击点大于0时
  杀戮盛筵:当杀戮盛筵可用时
  暗影之刃:当暗影之刃可用时
  冲动:当冲动可用时
  手套:当手套可用时
  伺机待发:当伺机待发可用时
  消失:当消失可用时
  要害打击:当要害打击debuff不存在 且当能量&80时
  死亡标记:当死亡标记可用 且当连击点=0时
  刺骨:当预感大于3时
  刺骨:当连击点大于5且盗匪之诈为深度洞悉时
  总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动
  的输出说简单非常简单:保持身上的切割与目标身上的要害打击,影袭五星剔骨;
  说难很难,控制杀戮和冲动暗刀的CD时间,把冲动杀戮覆盖在红灯阶段。
  一个不错的起手式:药水--潜行--暗影步--伏击--要害打击--影袭--切割--杀戮--冲动暗刀
& & & &多目标战斗
& & & &双目标到五目标的战斗中依然需要开启剑刃乱舞。
& & & &小范围的AE战杀戮盛筵配合剑刃乱舞表现依然不错。
& & & &三目标以上时使用刀扇可以获得比使用影袭更高的输出,即使开启剑刃乱舞也是这样。
& & & &五目标以上的战斗可以考虑放弃剑刃乱舞单纯采用刀扇积累连击。
& & & &大于五目标(包括五目标)的战斗中应该插入赤红风暴并保证Dot跳完。如果Dot无法跳完可以选择刺骨。
& & & &在目标身上有赤红风暴效果的情况下选择剑刃乱舞刺骨。
  这一切都需要大量的战斗来练习,下面说一些已知的结论:
  1、将割裂穿插到常规循环中确实可以提高全局dps,特别是采取低度割裂的手法。由于5.0后割裂不再随着洞悉弱点提高伤害,这意味着更多的监视和控制来完善这一手法。若操作不当,反而可能降低输出(没有正确吃掉最后一跳,提前补割裂或使用低星割裂覆盖高星)。但采用正常剔骨循环当割裂dot消失时重新补割裂的手法是切实可行的(即高位割裂)。在拥有T15
两件效果后,建议在循环中加入割裂,但即使完全放弃割裂,也仅仅可能损失1%的全局dps。
  2、当开启暗影之刃时所有的肉搏伤害(即白字伤害)将全部转化为暗影伤害但依然享受物理判定。元素诅咒与奇毒对暗影之刃伤害有加成,尚无数据证明法强是否作用于暗影之刃。暗影之刃可以作用于物理伤害免疫的某些首领,对战斗贼来说,暗影之刃与冲动共同开启可以获得最大的收益。
  3、把杀戮放在冲动暗刀之前使用,否则你会在冲动暗刀期间发现杀戮的CD提前好,这会让你非常尴尬。
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