英雄联盟2015季前赛段位冲段位有用吗

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细数《英雄联盟》50条小知识 冲刺黄金段位必看
来源:游侠网 发布时间: 17:30:41
【导读】相信有不少《英雄联盟》玩家都曾停留在白银阶段很长一段时间,始终无法冲破枷锁。小编整理了一些冲黄金段位的必备技巧,撸友们不
发条出色的地方是他全面的属性以及不俗的团队配合能力。
  6、过分激进:中路过分推线没什么,但是推线之后别去赖线,如果你一直把对方压在塔下的话,那么只要对方打野智商没有太大问题,你崩盘的几率绝对在八成以上,因为现在的中路太容易gank,别过分相信你的饰品眼,如果一个打野铁了心gank你的中路,那么至少有六个点可以进行gank。所以推线之后,如果有机会就去游走,没机会,可以刷一波f4
  7、发条:发条这个英雄并不是各项能力极其拔尖,也不是单杀能力极强的英雄,他出色的地方是他全面的属性以及不俗的团队配合能力,而且我这么说,不管对面中单是谁,想压住发条很难。发条可以克制很多版本强势中单,但是本身却不被太多人克制。所以这是发条不被削弱的原因。另外一点长盛不衰的原因就是:在所有强势中单或多或少挨了刀子之外,发条是唯一没被动过的中单英雄。
  8、中单视野:中单的视野怎么做?和打野一起做,如果打野不肯,回家之后宁可少带两瓶红,带个眼,插在f4旁边,然后饰品眼放在草丛,要注意的是,对线时候一定要靠近有视野的一边,以免被gank。
  9、对线刺客:妖姬为什么复活!?很大的原因是因为当年的那个刺客削弱补丁,一个补丁下来,热门刺客基本算玩完了。但是既然会削弱刺客,那么就表明刺客的确是过分的强势,所以中单ap对线刺客,例如小鱼泰隆妖姬劫这样单杀能力出众的刺客英雄,一定要多叫打野帮忙。刺客最大的弱点就是容易被滚雪球。
  10、刺客:尤其是ad刺客,如果他打中单,你一定要猛推线,多游走,带他节奏,千万别让他带你节奏,因为你一旦让他拿到两三个人头,他杀你如切菜。最明显的:泰隆。
原新闻转载于:http://www.ali213.net/news/html/755.html
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英雄联盟lol2015赛季排位改动、排位段位会重置吗
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  lols5赛季改动是很多玩家想知道的吧,下面小编为玩家们介绍一下lol2015赛季改动的一些相关信息,一起来了解一下吧。
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  2015赛季季前赛:试验性的战略点和装备改动
  首先是我们正在为2015赛季进行的战略点改动。
  从理念方面来说,这次新赛季的一个大目标,是让《英雄联盟》拥有更多战略多样性。实现这个目标,会触及游戏中的各个部分,但都可以归结为,让玩家的战略选择变得有意义(相对诸如补刀、战斗机制等战术选择来说):我能选什么英雄?我该去地图上的哪个地方?当敌人在夺取战略点时我该如何应对?我们在拿下小龙后应该做什么?我的出装会对我在地图上的互动行为有什么影响?这些战略选择目前很有意义,但是我们觉得还有提升的空间,并且我们很高兴与玩家一起去探索这些新的可能性。
  怀着这个目的,我们也希望能够确保我们在未来有更多工具,来更好地平衡这个游戏。我们希望能够通过这些工具来缓和那些难以应对的战略,并增强那些比较疲软的战略,而不必把这些战略涉及到的英雄挨个调整一遍。(也许大家还没有忘记改版前的慎和雷恩加尔)
  这些改动思路不用具体例子说明的话,可能会不太好懂,所以我们会重点列出一小部分改动,来讲述这些改动所包含的理念。不过需要强调的是,这些都是比较粗略的例子,而且很有可能会在后来的开发和迭代中发生变化。
  一次契机出现了,我们正在检查&小龙&与&防御塔&目前的相似奖励&&那就是,金钱。队伍经常会互换这些战略点(例如拿小龙换防御塔等),最后其实双方并没有什么经济上的差距。我们希望通过差异化这些战略点提供的奖励,来让两个队伍在互换完成后拥有不同的优势和选择,并利用这些来改变游戏的进程。
  更加具体点来说:我们正在加入一个改动:每次击杀小龙会获得一个永久提升能力的BUFF&&&沐浴龙血&,并且你们击杀小龙的次数越多,这个BUFF的能力就越强。因为击杀小龙的BUFF奖励会随着该队伍击杀小龙的次数而增强,所以双方队伍都想击杀小龙来获得更强的BUFF,并且会竭力阻止他们的对手用此方法获得胜利。这个改动应该会让游戏越玩越紧张,同时会让小龙随着游戏的进行成为一个更加重要的战略点。
  防御塔
  关于防御塔,我们用了一种稍微不同的角度来看待。它们本身在改变游戏进程中已经起到了不错的作用,拿掉一个防御塔意味着敌人丧失了视野和赖以周旋的防御工具,并且他们的打法也会相应地改变。
  所以与其调整奖励,我们想改变玩家推掉塔的方式。目前的想法是,每一层的防御塔都需要队伍做出一些不同的应对。这样一来,一个强大的分推阵容也许在推掉外塔时万无一失,但是在推更加深入的防御塔时需要改变他们的战术。这就可以在一个队伍试图选择速推战略时提供更多变化,因为他们有多个层次的战略点需要考虑。
  还有更多
  上面两个思路是我们在尝试拓宽《英雄联盟》战略多样性的例子。其实还有很多可以修改的思路,比如大龙,比如前期战略点和后期战略点的联系,比如新的战略点奖励&
  说到底,我们希望让不同的战略点提供独一无二且无可替代的奖励,这样我们就能根据游戏中的不同功绩来让每场对局都迥然相异。举个例子,因优秀的战略点控制和持续压制敌人生存空间而胜利,和靠速推而胜利将是两种完全不同的取胜方式。
  另外有一点要注意的是,战略点(Buff,小龙,大龙,防御塔)的改动并非是唯一能够实现战略多样性的游戏元素。之前的文章讲过野区的改动可以带来更多的战略,那么还有什么能够实现这个目标呢?你猜对了,装备!
  接下来我们会谈谈正在为2015赛季进行的装备改动。
  一个最有战略意义的选择
  当我们思考《英雄联盟》中能够体现战略的游戏元素时,很多好的契机伴随着很多的问题同时出现了。我们能否通过装备来延续我们对战略点的改动思路,使玩家拥有不同的战略选择呢?有意义的选择应该出现在哪里呢?是否有一种方法来让你免受敌方战略的影响呢?
  我们决定研究一下。
  我们在装备系统的改动中所追求的理念,与整个季前赛的改动目标是一致的,那就是增加&战略多样性&。因此,我们希望能够创造并调整一些装备来重点集中在宏观层面的价值上(比如进入战斗前的一些能力,或者脱离战斗后的一些能力)而不是微观层面的贡献上(下文会解释)。如果队伍可以选择所需的装备来对游戏的大趋势做出影响(例如,队伍如果想转换分推和围攻两种战略,只需要购买装备就行了,不再像以前那样纯粹依赖英雄的构成了),我们希望提供合适的工具,从而让《英雄联盟》在战略创新方面欣欣向荣。
  &宏观&装备和&微观&装备
  这一次的季前赛改动,一定程度上可以看做是&宏观&装备的回归,因为我们希望创造一些能够影响游戏大局的装备:比如为一个队伍提供攻城、先手、分推、被围困的回复力等战略能力,而不像中娅沙漏或钢铁烈焰之匣这样提供战斗能力。通过设计这样的装备,我们希望看到队伍们在创新战略的基础上延伸出更多分支,并且我们已经创造了合适的生态环境,来让敌方队伍也能进行属于他们的独特应对。
  炫目荣光
  对于很多先手能力很一般的坦克英雄来说,在劣势时想完成团队赋予的任务(那就是,进攻型先手)是非常困难的。在以前,这些&跑过去先手&的肉盾英雄非常依赖&舒瑞亚的狂想曲&这件装备的全体加速的效果。这个群体加速的效果对于奥拉夫这样的没有位移的先手英雄来说至关重要,因为他们可以留着闪现和疾跑在更重要的时候使用。我们希望在做出一定的游戏设计改动后,让&跑过去先手&这一战略有机会重返《英雄联盟》。
  虚空之门
  我们希望给肉盾英雄们一种快速推塔的方式。有了这件能够召唤小怪物攻击防御塔的新道具&&虚空之门,队伍可以在没有选择分推型英雄的情况下依然能够选择分推战略。
  狂徒铠甲
  这件装备是一个提供了战略选择的好例子,于是我们会大幅度加强(3倍哦!)它的战斗外回血效果(但我们会减少它的最大生命值加成)。这样做的目的是为了创造一个非常适合小型冲突以及缓解远程耗血的回复装备,而不是一个单纯加了一堆回复属性的无特色装备。购买一个新的狂徒铠甲到底能够为团队带来多少新的战略选择呢?还是等待广大玩家去发掘吧!
  在整个装备系统设计中,有很多可以优化和改动的空间。改动装备系统来提高《英雄联盟》整体的战略多样性应该是一个不错的开始!请告诉我们你对这些改动的想法吧!
  2015赛季季前赛:试验性的野区改动
  在2015赛季季前赛中,我们希望在多个方面努力去提高&策略多样性&,其中包括打野英雄的可用人选和不同打野英雄的不同策略。
  这个赛季,打野角色的作用基本上局限在gank上了。然后,很多清野、反野、控野很强的英雄,却没有大放异彩,一直活在gank型打野英雄的阴影之下。
  可以这么理解:清野速度慢,但是比较注重回血的打野型英雄很快就会丧失他们的优势,因为第一件打野装往往提供了很好的回血。很擅长控制战略点(龙,buff等)的英雄其实不如擅长gank的英雄,因为gank成功之后可以和其他队员一起更加安全地拿掉战略点(龙,buff等)。最后,相信大家还记得【烈焰之炬】这件装备吗?当我们刚加入这个装备的不久后,我们就将其进行了调整。其实当时我们意识到了,要真正给游戏带来更多的可行的策略,是需要一个更大的计划的,我们希望这次2015赛季是一个好机会。
  那么这些到底意味着什么?
  首先,我们会增加打野玩家可以控制的战略点,并且给这些战略点更多能够改变游戏走势的游戏机制。即将测试的一个新机制是,每当玩家使用惩戒击杀野怪时,玩家就会获得一个额外的奖励,这个奖励可能是在敌方反野时提供保护,或者是提高线上安全性,或者是增加视野控制等。这些小的战略点应该会对打野英雄的清野路线造成影响并且会带来更多双方打野英雄的互动。
  然后,我们打算提高打野的基础难度。首先,这个的确会让野区变成一个更加复杂的地方(尤其对新打野玩家来说),不过既然我们想为游戏带来更多的策略上的多样性,这是不得不迈出的一步。最终我们希望达到的目标是,选择赵信、狼人和人马这样的英雄可以像蜘蛛、盲僧和卡兹克一样在野区有一席之地。提高了野怪的强度后,打野英雄需要考虑更多的属性。清野速度会由很多因素来决定,群体伤害还是单体伤害,持续伤害还是爆发伤害,等等,而不是像以前一样,很容易用最小的代价干掉几乎全部的野怪。回复型打野英雄和速度型打野英雄之间的平衡会变得很重要,因为一个可以安全地清野而另一个可以有潜力用高风险换来巨大的回报。
  修改野区,只是整个计划的一部分,另一部分是打野装备的改动。
  现在,打野装备基本上都是根据角色定位来购买的-如果你是一个战士型英雄,你会想买蜥蜴长老之精魄。买这个装备的原因是因为这件装备比较灵活,但是更多的时候,玩家是为了获得清野速度和后期需要的属性而买的这件装备。
  在2015赛季季前赛中,我们会改动打野装备,目的是希望让玩家能够玩出自己的风格。这些装备会让玩家能够选择自己喜欢的玩法,而不是去被迫选择自己后期所需要的属性。比如说,不同的打野装备选择可以提供给你反野的能力或是gank的能力。
  我们希望看到有些玩家利用这些装备去加强英雄原本的强项,或者是选择去弥补英雄本身的弱点。无论如何,每个选择都有利有弊。本来就很能gank的打野英雄买了加强gank能力的装备后,可能会很难应付对面打野英雄的反野。同样,一个非常全面的打野英雄,可能在2v2gank的情况下不如对面强化了gank能力的打野英雄。
  当然,打野装备需要在后期有作为,我们会希望打野装备能够升级为后期游戏所需要的特殊装备。我们目前在尝试一种附魔系统,有点像鞋子的附魔,会为打野装备提供不同的后期能力,并且这些能力不会以牺牲自己的前期打野风格为代价。
  一个基本的思路是,我们希望玩家能够选择符合队伍和自己的打野策略,然后再根据英雄的特色去选择后期能力。我们希望通过加入更多的有意义的英雄/装备选择,让打野更加有趣,更重要的是,我们希望玩家能够选择自己喜欢的风格去打野,然后痛殴/猛拍/背刺/碾碎/锚击/咬死/吸干/踩踏/燃烧/刺穿/爪击/踢飞/抱紧你的敌人。
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英雄联盟啥时候段位2015年重新打排位吗
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黑人小伙彪中文吐槽假新闻爆红网络,被封“中文八级”国服2日凌晨2点更新 2015季前赛版本开放
编辑:千夜&&|&&来源:要我玩&&|&&发布时间: 17:07&&|&&浏览:
以下是官方发布的公告:
我们将于日12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行体验服停机版本更新,期间您将无法登录英雄联盟体验服进行游戏。
欢迎来到新版本。这个版本是2015季前赛的首个版本,以及现今英雄联盟史上最大型的更新之一。
2015季前赛的重磅主题(你会经常听我提起的)就是策略多样性。这听起来就像个模糊的概念(还有人记得2014季前赛的“六神装梦想”吗?),但我们的高阶理念是我们想要为你的胜利之路提供更多的途径,来让你在游戏中做出的决定与你所选用的英雄相称。
在前几年中,我们缺乏适当的系统和杠杆来平衡互相针对的不同策略,所以各队伍只能找到仅有的获胜方式,我们只能选择观看吉格斯用炸弹雨来狂轰乱炸,或是将这个狂暴的约德尔人调整到一个合适的等级。
今年,与其像以前的赛季那样通过“调整”来解决战术问题,倒不如通过成吨的战略点、一个完全重新运转的野区和打野道具,以及一系列的战术性道具添加/调整来进行改动。随着这些崭新路径走向正轨,你的每一次求胜之路都会随着不同的游戏而变化,而我们希望所有的新增内容都能让英雄联盟的策略更加多样化。
坦率地说,我们对于将如此多的改动引入游戏也心存疑虑,但我们也意识到季前赛正是提炼、打磨以及变革的好时机,所以在今年我们有一些野心勃勃的目标。不过这也不足为奇,因为这还只是开始。我们有。。。如此多的改动,它们为你的游戏提供了大量的变化,我们期待随着时间的推移,游戏变得混乱、不完美,以及需要更多的修复工作。
也就是说,我们对于季前赛所引导的方向充满信心,随着改动的上线,我们对于能让事情变得正确而感到十分高兴。我们数个月的内部测试与数以百万计的玩家亲自体验没有可比性,所以我们期待着(又有一点儿惶恐)看到玩家们大展拳脚。
无论如何,你将能够在季前赛找到完整海量的信息,包括2015季前赛前瞻,以及非常漂亮的2015季前赛专题。如果你希望看到关于我们改动的高阶说明,请记得查阅哦,我们准备在这些说明中进行深入的理念展示。请拭目以待吧!
PS:我们对大家都喜欢的大树茂凯同学进行了视觉升级!记得天天都要使用他哦。
2015野区调整
“在之前的野区迭代过程中,我们总是对之前赛季出现的问题进行反应,这最终让我们无数次面对李青的问题(这听起来就是个自编自写的笑话)。在这个季前赛,与其把最强的英雄放回线上,我们将更专注于将战略多样化带到野区。
如果我们可以打造一个适合许多不同打野英雄的野区,这样我们就能创造一个几乎没有办法提取出“最强”打野英雄的生态系统。这有点儿像个模糊的概念,我们将作出解释:在2014赛季,野区是一个相当于“约定俗成”的位置,最佳的路径已经被建立好,续航很容易满足,野怪们就等于是等待被拾起的金币。
正因为如此,“最好”的打野很快就被发现,他们必须能够对线上造成巨大的影响,同时保证清野效率;换句话说,就是专注于GANK/伤害的英雄(噢,你好李青),他们可以利用他们卓越的决斗能力,也不需要花费太多的代价。
这个赛季我们将在野区引入许多的选择点-在单场游戏中你将作出更多的选择!在加入了如此多的可行性后,打野就成为了适应性和倾向性的结合体,而不再是小众的选择一个最佳人选,如卡兹克就能打天下的局面。
这也为我们在野区提供了更多“调控杆”(被大众所称为平衡),而不是仅仅去选择单个具有主宰能力的打野英雄。如果慢速、安全的打野英雄开始被伊芙琳、卡兹克、伊莉丝和李青这样的英雄蚕食了,我们就要进行更多的研究,而不是不断地下调他们的能力了。
最后,你可以将新版的野区想象为你与你的打野死敌间的象棋比赛。你应该如何对敌人的行动作出回应?你应该在什么时候清掉BUFF?你应该使用掉这个更具侵略性的惩戒?还是说你认为以清野为主的打法更适合这个游戏?
无论你的答案是什么,一旦发现提莫,请交出你的惩戒。”
峡谷迅捷蟹(新)
一个全新的蟹型生物将为你提供独一无二的奖励,它将给你带来沿河的视野以及加速点。
“去年我们引入了一个全新的野怪营地(现在的魔沼蛙!),因为我们想要平衡地图两方的中立营地。在今年,我们加入了峡谷迅捷蟹,我们的目标是创造一种全新战略点,它不仅特立独行,还能给玩家全新且独特的奖励。
因此与其在河道加入另一只魔沼蛙,这个带壳会加速的蟹型战略点将为你的打野英雄和队友提供许多的战术选择。在你的敌人打龙前放倒这只螃蟹吧,你将获得视野守卫来逼退他们。
或者,如果你的中路英雄想要推线或是在前中期游走,这只螃蟹也值得你去击杀,来增加他们的GANK成功机会。这里有许多不同的方式去利用-和浪费!-关于迅捷蟹的奖励,我们也会密切留意它对于2015季前赛的影响。”
o 重生时间:3分钟
o 奖励:死亡时,在巨龙坑或男爵坑前提供视野和加速效果,持续75秒
o 被攻击时总是逃走
惩戒野怪,获得奖励。就是这么简单!
“惩戒对于打野英雄来说是一个非常独特的资源,但他们使用这个技能的时机都非常基础(“它冷却转好了吗?”)。我们给予了野怪营地独特的奖励,我们可以提供更多的方式来让一个打野英雄考虑当下处境,同时给予大师级打野英雄机会去区别他与好的打野英雄的不同。抱歉,我会进行复述:“我可以从大师级打野英雄中区分好的打野英雄。””
o 石甲虫:惩戒石甲虫使你获得铁拳之礼-你的第1次和第5次攻击使小兵和野怪晕眩。你对防御塔的第一次攻击对它造成50(+15每级)真实伤害,但会消耗这个BUFF。持续90秒。
o 锋喙鸟:惩戒锋喙鸟使你获得鹰眼-当敌人的侦查守卫获得了你的视野后,给予你警告,并在10秒内提供魔法视野。
o 暗影狼:惩戒暗影狼使你获得狼灵-召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查。持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低。
o 魔沼蛙:惩戒魔沼蛙使你获得毒菌之礼,在3秒的持续时间里对攻击者造成6(+6*等级)魔法伤害。持续90秒。
o 绯红印记树怪:恢复20%最大生命值
o 苍蓝雕纹魔像:恢复20%最大法力值
野怪属性&奖励调整
野区更难混了,但奖励也随之增加。请不要被印记树怪殴打致死哦。
“2014的野区太柔软了。游戏进入5分钟后,续航不再是问题,在打野精魄的回复能力影响下,打野英雄只需受到些许伤害就能清掉一个营地。这意味着那些专精于续航能力的打野英雄因为可以快速清野的英雄而黯然失色,就算你能满血续航也没有了作用。
忍耐还在重复:结果就是续航变得如此容易达成,“最佳”打野变成了那些可以在欺负低续航英雄同时彰显GANK能力的英雄(李青,卡兹克,伊莉丝,伊芙琳,或浮现在我心中的雷恩加尔)。
对于季前赛我们其中一部分的重磅答案就是增加野区的难度。为此,我们可以更好的区分快速清野的英雄和维持血线健康的英雄。这也提高了那些在清完营地后还能进行GANK的全能英雄的代价,虽然一个高伤害的英雄也许更适合GANK,但清野的时光也绝对够他好好“享受”。
这些改动与我们下面将要介绍的打野道具改动结合起来(以及上方的惩戒奖励改动!),你们将看到不同的类型的打野英雄迎合不同的玩家口味。”
o 小型野怪营地:小型野怪营地成为了野区健身房(这一条目明目张胆的抄袭自某人)
o 小型野怪营地现在每50秒重新刷新 => 100秒
o 小型野怪的基础生命值,攻击力,金币以及经验值增加了20%
o 极大地增加了游戏里小型野怪的攻击力加成
o 增加了小型野怪的生命值加成,直到12级
o 锋喙鸟:锋喙鸟已经被进一步的调整,使之与其他营地相同
o 大型锋喙鸟
经验值120=>140
伤害40=>55
移动速度320=>350
o 小型锋喙鸟
经验值10=>20
伤害14=>20
移动速度320=>350
o 苍蓝雕纹魔像:苍蓝雕纹魔像更吓人了
o 基础生命值
o 伤害60=>73
o 绯红印记树怪:绯红印记树怪也更吓人了
o 基础生命值
o 伤害60=>80
苍蓝雕纹魔像/绯红印记树怪营地奖励
我们正在尝试让BUFF“捐赠”给友军这个过程不那么疼痛。
“在打野英雄将他或她的BUFF捐赠给你时,请记得对他们的帮助说声谢谢。有些人可能会振振有词,蓝/红BUFF是“团队”资源,因此你不需要谢谢任何人,但那可不是很合作的心态。
将礼仪课抛开,这个改动意味着当打野英雄将BUFF捐赠给友军时,能更多的支配他们所放弃的经验/金币。”
o 苍蓝雕纹魔像&绯红印记树怪
o 经验值260=>100
o 金币60=>42
o 小型野怪
o 经验值20=>50
o 金币7=>22
野区经验调节
“这只是我们加入的一个小型调整,由于打野英雄就算是驻扎在野区不断的刷野也有掌控全图的潜力。我们认为有的时候你应该离开野区,看看你的小伙伴们。赶上一杯咖啡,一场GANK。”
o 感受阳光:每高于所击杀的野区营地1级,玩家击杀野怪时所获得的经验减少10%。惩罚最高为50%。
野区里的尴尬死亡
少一点令人尴尬。
“被野怪打死是一件非常令人尴尬的事,但更尴尬的是就算你意识到在没有红或蓝BUFF的帮助下这有多艰难,你却毅然回头再试……然后你就走得更远了。你也不想承认因为你在红BUFF的意外死亡,导致了一系列的灾难。希望这个改动能稍微缓和这种事件。”就算是职业选手也会犯二:当英雄被野区营地的野怪击杀时,红或蓝BUFF将不再消失。
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