热血江湖满员怎么进怎么修改正邪

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《热血江湖2》国服8月19日首测独家专访
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  《热血江湖2》将于8月19日开启国服首测,新浪游戏联系到17game《热血江湖》和《热血江湖2》运营总监吴金萌,就《热血江湖2》本次测试\《热血江湖》和《热血江湖2》未来计划进行了采访。
  《热血江湖》《热血江湖2》运营总监吴金萌
  新浪游戏:《热血江湖2》韩国2012年就开始测试,东南亚服1月已经公测,17game为什么没有第一时间代理,而是拖延到2014年初?
  吴金萌:《热血江湖2》自从韩服demo版开始17Game就一直保持高度的关注,并积极与开发商进行密切的沟通。同时我们也希望将最好的内容带给中国玩家。《热血江湖2》在韩服、东南亚服、欧服等全球诸多地区经历了数次改版,在玩法突破与品质持续提升后,我们现在将这款世界级网游带到中国玩家面前。
  17Game在和研发商合作伊始就全力着手对游戏本土化方面的改版和优化,并引入国内玩家更加熟悉和喜爱的游戏元素。如果之前玩过韩服或者东南亚服务器的玩家加入本次国服首测的话,会明显发现国服与外服大不相同了。
  热血江湖2
  新浪游戏:《热血江湖》红极一时,请问目前在线情况如何?未来有何计划?
  吴金萌:《热血江湖》作为一款极具人气、并且已经成功运营近10个春秋的经典网游,目前一直保持着一个良好且稳定的在线人数。
  《热血江湖》计划在今年第三季度更新V12版本,这次版本不仅对所有职业均有较大幅度的改善,并且还将开放全新的等级、装备、场景。相信此次版本的更新,将会给游戏注入更多的活力,让玩家玩得更爽。
  新浪游戏:《热血江湖》和《热血江湖2》各主要面向哪一类用户?《热血江湖2》的推出会不会对《热血江湖》形成竞争?
  吴金萌:《热血江湖2》写实细腻的角色造型,飘逸灵动的游戏风格,酣畅暴爽的PK格斗系统,以及适应不同玩家操作习惯的游戏模式,可以说是受众群很广泛的。一般武侠游戏的男玩家较多,但事实上我们的玩家群、论坛、贴吧中却有不少女玩家一样执着的喜爱《热血江湖2》,这也使得这个江湖不光有侠骨,还有更多的柔情。相比之下《热血江湖》作为一款推出多年的经典游戏,陪伴了很多玩家的成长,从上学、工作、恋爱、结婚生子……很多人在《热血江湖》的陪伴下,度过了人生中最为精彩的10年,这也让《热血江湖》成为一款常青之作,依然受到无数玩家的喜爱。
  《热血江湖2》原著漫画在国内有着大量的读者和粉丝,不乏很多玩家之前也玩过或者正在玩《热血江湖》。《热血江湖2》的推出,给予了更多玩家倾注情感和体验原著漫画世界的途径,我想不管玩家选择哪款游戏,对于这个江湖的热爱之情,都是炙热的。
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  新浪游戏:在打击外挂方面《热血江湖2》会有哪些措施?
  吴金萌:《热血江湖2》对于防外挂已经做好了多种防范措施,其中包括游戏内的防外挂系统,以及更为独特的违规账号处理方式。
  我们会同技术尖端的互联网安全公司合作,可以快速、有效、准确的定位外挂使用者的情况,对其作出相应处理。在游戏内我们也会有相关的防范机制,并配合我们24小时在线的工作人员,建立立体的防范体系,为我们《热血江湖2》的玩家创造一个优质的游戏环境。
  在对于使用非法工具、手段等违规账号的处理上,我们也将采用更为新式并且也更具人性化的方法,虽然该账号有了违规行为,但我们仍希望给予玩家改过自新的机会,既保证该账号的正常游戏权利,又对违规账号进行了处理,以保证正常玩家的游戏利益不受侵害。
  新浪游戏:您认为造成《热血江湖》人气下滑的原因是什么?《热血江湖2》如何避免这一情况?
  吴金萌:《热血江湖》作为一款推出近10年的经典游戏,已经成为很多玩家人生中不可缺失的体验,也依然受到了众多玩家的喜爱与关注。其实从目前的游戏运营数据来看,包括在线人数等指标依然稳定良好。而且客观来说,几乎没有一款游戏能够在长达10年的时间内,一直保持巅峰时期的人气与状态,甚至连超过10年的常青树网游都很稀少。《热血江湖》作为一款近10年的网游,本身就能够跻身常青树网游的黄金殿堂。
  在《热血江湖2》的运营上,我们将在吸取《热血江湖》运营经验的基础上,加入更多新鲜的理念和思路,在完整、立体的运作体系以及运营计划上为玩家提供更好的游戏环境,更多的游戏内容,线上线下的活动,国内乃至国际上的玩家互动。我认为我们为玩家更多的付出,我们将会得到更多玩家的支持。
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  新浪游戏:《热血江湖2》这次测试规模多大?开放哪些内容?预计什么时候开启公测?
  吴金萌:本次测试属于技术型封测,主要是为了测试服务器状况和一些游戏内容,所以在人数方面有所限制,玩家需要获得激活码才能进入游戏。
  此次测试角色等级开放至46级,内容方面开放三个职业:武士、射手、血医。与此同时,《热血江湖2》中最重要的组成部分PVP系统也将直接向玩家开放,因此玩家将在首次测试时体验到游戏的一大爽快之处。另外还有一个特色系统:热血农场,也是不可错过的体验部分。
  关于后续的计划,我们已经有了相关的安排制定,当然具体实施还是需要看首测服务器的表现情况,以及热情的玩家们所提出的意见和建议等等。在首测结束后,我们会对游戏做一个整体的评估,并再次对游戏进行相应的改善。我们会将公司内更多的精英投入到相关的工作中来,将《热血江湖2》完善到一个更新更高的水平,并尽快呈现到玩家面前,让所有希望置身武侠世界的玩家踏入这个热血的江湖。
  新浪游戏:《热血江湖》中哪些经典元素会在《热血江湖2》中得到继承?
  吴金萌:说到这一点,我想有心的玩家首先会将两款游戏的职业一一对比。武士和刀客,射手和弓手,血医和医生,光看名字应该可以很容易的想到了什么吧。《热血江湖2》同样也将原著漫画中的角色形象化,让玩家可以领略更多的原著内容。与此同时,在《热血江湖》中最受玩家喜爱的原著服装,也将以不同的方式融入到《热血江湖2》当中来。同样还有掀起武林腥风血雨的正邪大战,也将在《热血江湖2》掀起更大的波澜。
  新浪游戏:相较其他动作网游,《热血江湖2》有哪些核心特色?
  吴金萌:相比其他动作网游,《热血江湖2》根据用户的习惯设置了四种操作模式,基本可以涵盖所有玩家的操作习惯。鼠标模式,就是一鼠走天下,从控制角色移动到攻击都靠鼠标来完成;传统网游的键盘+鼠标模式,这一模式最为玩家所熟知;FPS第一人称模式,这种模式更为灵活,更加适用于刺激的PK当中;还有就是定制模式,玩家可以根据自己操作习惯,进行相应的设定,包括移动方式、视角等。需要特别说明的是,除了四种操作模式和非锁定战斗模式外,《热血江湖2》还支持手柄操作,玩家在首测时可以体验一下这种独特的操作方式。
  和其他动作网游相比,《热血江湖2》除了PVP对抗内容和玩法,还别出心裁的加入了MOBA玩法,在动作网游的传统内容基础上,加入更多紧张刺激的pvp内容,使得“动作网游”四个字,在《热血江湖2》中有了更新的诠释。这种暴爽的感觉,相信只有亲历者才能体会。
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  新浪游戏:《热血江湖2》国服会有哪些本地化内容?如何吸引东南亚服玩家回来?首测会加入中文语音吗?
  吴金萌:国服版本较之东南亚服以及韩服有非常大的改变,其中改变的方向就是要更贴合我们国服玩家的喜好以及习惯。
  在我们全面了解东南亚服务器的各种内容之后,我们对游戏进行了很多改善,并加入新的协助系统,使得游戏更加的亲民,消除了东南亚服原有的生涩之感,玩家的体验感更好。更多的细节方面的修改,都是我们的运营团队付出了一个又一个通宵之后,一点一滴的抠出来的。
  不过我们并不满足于此,本次测试后,我们将会整理分析玩家们提出的所有问题和意见,对游戏进行一个全新的评估,挖掘更多的不足,提升游戏的品质。
  新浪游戏:国服《热血江湖2》收费模式和韩服、东南亚服一致吗?
  吴金萌:在收费方式上,《热血江湖2》将打破常规的道具收费模式,包含少量收费道具的情况下,引入便捷功能付费的模式。这一模式首创于国服,具体的内容在后续合适的时候将会告诉大家。
  原标题: 《热血江湖2》国服8月19日首测独家专访
  稿源:新浪网
  作者:
《热血江湖2》国服8月19日首测独家专访
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热血江湖画面怎么样
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热血江湖 游戏中的几点体会,仅供参考. 一、游戏画面比较流畅,色彩鲜艳。人物造型比较小巧,像是儿童在游戏,感觉不累. 二、游戏跟天堂游戏差不太多,整个游戏设计集各种游戏优点于一身,特点鲜明。 三、热血江湖主要体现于集体、团结、互助的力量,适合于几个朋友一起游戏。物品平均分配,不需要设置分配。 四、游戏中在场景“南明湖”以及“竞技场”中才可以PK,PK死亡方武勋-5,胜利方+5,武勋在游戏中并没有实际的作用,0和1亿并没有区别,可是还是会有很多人在南明湖进行PK,该场景可以有怪物供升级,而升级的人在打怪时也会遭遇PK,且极有可能被多人群殴,直接秒杀。(在竞技场死亡不掉武勋) 五、刀客、剑客、枪客、弓手都属于战士,只有医生才能加血、加功、加防,功击力低,其它三种职业各有优缺点,只有在游戏中慢慢体会。 六、钱、装备在这里很重要必须通过自己、朋友的努力与帮助才能拥有。(注:也可以通过RMB的方式与其他玩家购买,但官方并不太认可,亦可以通过RMB购买官方出售的元宝,来购买游戏中的虚拟物品,在游戏中出售给其他玩家。) 七、该游戏的收费方法为:10RMB=250元宝 元宝可以购买游戏中的一些虚拟物品,只有RMB才能买到,没有传奇类的点卡制度。 八、游戏中骗子很多,需要处处小心(这是所有网游的通病),常用的方法有: 1、以“夫妻”为名。 有人利用网络这个虚拟的世界假扮“MM”(当然也有真MM),通过各种方法接近一些高级别玩家,在结为“夫妻”后,互相换号练级、打宝,这样就知道了对方的账号和密码,也许开始你会有所防备在换号以前把贵重的装备先转移到别的账号,但经过几次换号以后,你会认为对方可靠而疏于防备,这时,骗子就下手了。然后,再也不上这个号了,更有甚者还将被骗者的人物全部删除。 2、以“兄弟”或者“朋友”为名 一开始,骗子以诚恳、善良的面孔出现在你身边(一般是和你不同的职业),利用同在一个帮派或其他机会,与你一起练级、打宝,便宜卖或送你一些东西,借钱或装备给你,总之利用各种手法博取你的好感,成为你的朋友或兄弟,然后提出某种怪他的职业打不了,想借你的账号去打怪打装备;或者说他自己的职业玩腻了,想玩玩其他职业等等。同样,开始你会把账号上的贵重装备和钱先放到别的号上再借账号给他,他开始几次也很老实,会把用你的账号打到一些东西连同账号一起还你,让你觉得对方诚实可靠。到一定的时候,骗子就得手走人了(当你去找这个人时,他会说前段时间不是本人或是刚买的号等)。 3、利用他人账号骗取装备。 有的是在一个网吧,或者是游戏里边的好朋友,他们之间有时换号玩,骗子对你的好友和帮会里的情况很了解,而你的好友或同帮的玩家并不知道这时用你这个号的不是你本人,骗子以你的身份出现,找好友或帮会里的人借钱或借装备,因为里这个号人缘关系好或以前帮助过别人,所以对方就会把钱或装备借给你这个号。骗子拿到这些东西后马上转移到另外的号上,等你自己上线,朋友要你还钱和装备时,你还莫名其妙。还有就是骗子在盗取别人账号以后,利用盗号后到被发现的这段时间差,马上用这个账号找其他好友借装备。 4、利用交易时骗取装备。 交易之前会跟你说些比较客气的话,比如哥哥,姐姐之类的,一直拐弯抹角的跟你套近乎,然后说看看你的装备吧(注:游戏中可以按Ctrl+K申请查看对方的装备,不过大部分的玩家是关着的),这时如果你以交易的形式,把装备放了上去,他会放几块强化时,或一些比较好的石头,然后对你说:“啊,你的武器怎么才强3啊,我给你几块强化,去强下4吧。”一类的话,于是他就按下同意交易的按扭,这时如果你也“傻忽忽”的按了,那么武器就是他的了 5、利用摆摊获得暴利 这类现在不长见了,成功率也不是很高。摆摊时,名称一般为常见的某种物品(如强化石,又名小强)低价出售,老区小强的价格一般在10W左右,他可能会卖6666,然后摆上几个6666的强化石,其中加1,2个66666甚至666666的,上当者一般为粗心大意。 游戏外盗号: 这也是目前比较常见的盗号方式之一,骗子利用网络的便利,达到骗取目的。 例如: 1、论坛账号和游戏账号相同引起的账号被盗。 部分玩家在《热血江湖》官方论坛中注册的账号与游戏登陆账号一致,用与游戏登陆账号一致的用户名在论坛发贴,这样,骗子在知道你的用户名后可以利用一些程序破译你的密码(例如穷举法),从而盗取你的游戏账号。 其他较为常见的游戏外盗号方式还有诸如:利用假的官方网页进行盗号、利用外挂盗号、等等。 玩家应采取的自我保护措施: 广大玩家应分清网络虚拟世界和现实生活的区别,在游戏里,大家可以一起练级、打宝,但是最好不要互相借用账号,除非是你现实生活中的朋友、同事,游戏里的老婆、老公、兄弟、朋友只限于游戏中为宜。即使是由于某种原因把账号借给了别人,待其归还后应该马上修改密码。绝大多数被盗账号事件都是因为以前曾经将账号借给别人而发生的,这点应引起大家的高度重视。在借用贵重装备时要辨别对方是否是本人,平时可以约定一些暗号等。再有就是不要用与游戏登陆账号一致的用户名登陆论坛发贴,最好专门注册一个上论坛的用户名。 由于雨桐游戏时间较短,游戏经验不足。对于游戏中的一些功能还不是很了解,因此只有您参与才能慢慢感觉游戏的好与坏。 〖 游 戏 背 景 〗 天下五绝第一绝 —“剑皇”失踪2年后的一天,其孙女谭花磷在剑皇的屋舍习武并遭受袭击,对方的目标是“伏魔花灵剑”。花磷怀疑爷爷的失踪跟这把剑牵连,为了寻找答案她毅然闯入江湖,走进武林世界。一日,在被人追杀中认识了新朋友、青年武士-韩飞官。男主人公韩飞官是邪派至尊天魔神君的第六个弟子,隐隐中还有着神秘剑魔的血统。但是他以讨娶漂亮的老婆、吃饱睡好为人生的追求目标,感觉又是一个韦小宝,看见美女就眼睛发亮。虽然有出色的资质却懒于学武。自从遇见女主人公——正派至尊剑皇的孙女谭花磷之后,他的人生似乎开始一点点变化…… 跃马中原,追寻火龙刀、伏魔花灵剑、追魂五星枪和霸王鬼面甲等武林八大奇宝的奥秘,重温剑皇、刀帝、神工、怪丐和药仙等天下五绝的辉煌故事,查探北海、南林、东漠和西岭等域外四大势力的历史,追随天魔神君一统武林的理想……这,就是这个充满热血的江湖!…… 〖 游 戏 特 色 〗 卡通可爱的武侠网络游戏 说起“武侠”,中国玩家都不再陌生,《金庸群侠传》、《剑侠情缘》这些武侠游戏早以被中国玩家理解和接受。“武侠”文化是东方人的文化,江湖也是中国玩家耳熟能详的武侠世界。所以武侠游戏是中国玩家自己的游戏。 一直以来,武侠网络游戏的故事或者是主人公为报血海深仇而修炼武技,最终将仇人手刃于刀下;或者为了拯救武林,和魔头为了武林霸权展开血雨腥风的战斗等等。大部分武侠网络游戏风格也趋向于阴暗和血腥。 但是《热血江湖》却完全不同,游戏最大的特点就是有着明亮而快乐的武侠情节,摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。 精美细腻的游戏画面 2004年开始,越来越多的3D网络游戏开始进入中国。 3D品质标志着网络游戏跨越时代的视觉技术,只有极至的画面、唯美的场景、绚丽的效果、流畅的动作,超一流的引擎才能够构筑起3D效果的完美游戏。 《热血江湖》在这一点上就做得非常优秀,游戏利用新一代的3D RPG 引擎,营造了一个清新亮丽的江湖世界。在这个江湖中,有飘忽迷雾的高山,有山花烂漫的草地,有恶人出没的伐木场,有野兽横行的废墟,有浮云片片的天空。各种自然的光效、声效、风效都惟妙惟肖。 (注:游戏中存在许多BUG,比如有时走在桥上,因为机子的缘故,卡了一下,可能会掉到桥下的河里…… 部分树木等障碍物甚至有时能把人卡进去,导致无法正常游戏,只能通过Ctrl+A的申请逃脱,过5分钉叮草杆禺访碴诗厂涧钟后才可以回城……) 幽默生动的游戏元素 借助漫画的巨大影响力,和幽默武侠的轻松思路。《热血江湖》似乎在众多严肃的武侠游戏面前显得有些格格不入,除了轻松幽默之外,还显得格外现代和时尚。比如创建的新角色会在不同的位置显示多样的动作,树上坐着的角色会用渴望的眼神直视玩家选择自己,或晃着腿,或打盹等,另外游戏中不时闪现的时尚符号表情,比如人物尴尬时头上流下的巨大汗珠等流行漫画表现风格,让人在游戏过程中感到亲切又放松。 (注:热血江湖的漫画早就没有了,听说韩国那边还有,可是没有汉语的,所以基本上没什么人看过。) 多样变化的物品装备 游戏中目前提供有大量的物品装备,而且还可以通过游戏中的强化石,合成石对装备进行强化和合成,使物品装备有无数的变化。并也可以根据需求与其他玩家交换或买卖。 (注:游戏中的物品只有通过合成,强化才能得到加强,部分物品只能通过打怪获得,且打出来的同一样物品属性一模一样,如 甲打出来了一件70级的男刀所穿的衣服,乙也打出来了一件,那么两者的防御力完全一样,装备没有耐久度的限制。) 丰富的职业和灵活的成长方式 : 激烈对抗的正邪派战争 游戏中的战争系统是非常庞大的,因为紧紧依靠漫画的背景,正邪派之间的争斗在双方势力平衡中不断发展。在游戏中演变成为势力战,领域战,攻城战,门派战四种战争方式。势力战为正邪派之间无差别的战争。“领域战”属于为争夺各个小门派间的领域而进行的战斗,当某个门派占领某区域时,该区域经济权在于该门派玩家手中。“攻城战”属于扩大的领域战,是为了占领更多更广区域而进行的战斗,除了决定物品价格的经济系统外还适用征税统治系统。最后,游戏中最大的战争“门派战”是在游戏正邪两大对立陈营间的万人大战。是整个游戏中最能享受战斗乐趣获并使用游戏全部经济系统的战争系统,游戏中就会出现小说和电影中的“一统江湖”。
以上是这款游戏的基本介绍,个人灰常喜欢,真的可以玩的,希望你的江湖一路走好。
热血江湖里的人物 帅吧 什么画面啊
还算鲜艳!怪物也比较萌!卡通类的!
挺不错的,画面挺真实
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热血江湖: 同样是剑,正邪的差距咋就那么大哩?
作者: Tokeyo颖儿 日 09:41:34
[] [] [] [] []关键字:剑客  剑职业一直在江湖来说都是一个中庸的职业,攻防兼备的职业,使得剑在5职业中比较受人歧视的眼光。  剑职业一直在江湖来说都是一个中庸的职业。攻防兼备的职业,使得剑在5职业中比较受人歧视的眼光(弓手相对来说跟剑差不多....)  剑嘛,分成正邪两派(不知所云...谁不知道分正邪两派),打保单的话,除了天籁这个F之外,恐怕其他F要么就是邪强正弱,要么就是正邪实力差不多,天籁基本上是正强邪弱.....(朋友玩天籁的,他说的哦,说错别丢石头),我玩过两个派别的剑了,玄湖,基本上属于一个邪派的地方,3转前,两派的剑基本上都是差不多的走法,拿NB武器的2转剑基本组队受欢迎率仅排在群刀,JN枪后面,3转后,差距就明显出来了。哪的差距呢?刷湖的差距,剑相对来说3转时期是最难练的,武功平平(世人的眼光都放在武功上了,真是气死我了),白砍嘛,不效率(- -||),基本刷湖组队很难,但如果把正剑跟邪剑对比下来说,两派的剑差距也蛮大的,邪派的刷湖线路是2、3、6、7、8线,正派的只有1、5、10线,1线先放开不说,会玩的人都知道是个市场,5线10线,玄湖的特色,不定时间卡起来(好象没怎么改进),邪剑的话没队还有个地方让你单刷吧,正剑...3条线外,跑去其他线,祈祷别被邪派的围起送你回家吧..1、5、10线基本上都是正派练级地方,基本上所有能练的地方都满人的,想找个好位置单刷,难哦。  这个就是正剑跟邪剑的差距了,还有一个差距是PK方面的,不想多说了,就说3转的,同样的71武功,但是正剑的71武功.......好象怎么看都比邪剑的慢.....同样的77武功....但怎么看都是邪的帅点- -||,4转哦,有人说正剑80-88是PK的强者,位居第一位,91-97时就退居二线了,为什么?91的武功,才2下,邪派的3下....同样的94武功..但又打得比邪剑的94的慢...怎么说都吃亏了。  同样是剑,正剑跟邪剑的差距也大了点,论练级,两方都差不多,一样的坎坷,论PK了,邪剑的优势占于后期..正剑占前期优势..好象看起来很公平,其实用用脑想想都发现不对了,后期的武功跟前期的武功的威力差多远啊?   个人喜好,就爱玩剑,其他一律不玩,第一烦刀,装备贵不说,光看那个群攻就不爽(好象成矛盾的,组队时偏偏要组群刀- -!!没鄙视玩刀的玩家啊,只是自己不喜欢玩而已),第二不玩枪,邪的难看(2转象蘑菇,3转象刺猬,4转象恐龙――网友比喻..)正的兴趣也不大...为什么?嫌老要历练- -!第三不玩医,老站在同一个地方做同一个动作(什么动作?QE的标准动作...)爆医么,我还不如干脆玩个技能枪还更实际..第四不玩弓...弓手没多大理由不想玩...不过到现在都没正确的加点方法,有人说用武功,有人说当心神超必杀弓手..(不知道哪个是对的,或者两个都是错的..)  上面只是我自己的喜好而已,但如果在玩剑的方面叫我选正还是邪时,我倒喜欢选正的,以前玩邪剑时没发觉过的,现在玩个正剑才发现,邪剑没有那种刺激感,正剑比邪剑3转期间难练哦...  PS:此属个人见解,别丢石头,谢谢,以前的邪剑 Tokeyo颖儿 现在的Z剑  丶孽o尜柔
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这是2个SF 在这2个江湖里ZX可以一个门 派 如果在官服里是根本不可能的 !!
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