小小军团4星英雄 英雄对英雄的有效伤害和什么有关

&>&&>&&>&正文
小小军团英雄使用推荐及搭配心得
来源:小小军团
作者:yy5640366
编辑:时雨时辰
大小:87.80 MB
类型:策略经营
扫一扫直接下载
  感觉长戟兵真是完爆斯巴达啊,更高攻更高防更多血,而且护甲方面也更好,因为锁甲防的是盾兵和法师,弱的是火枪和弓箭,然而相信不会有人把矛兵方阵放在aoe多的一路吧。
  但斯巴达也不是全无用处,上文说了,他是同刺客一般,仅有的6属性的兵种,而且加的是30幸运啊,30啊,什么概念,就算不用统帅项链,也有30%的暴击。可惜————由于本版本的bug,此版本的斯巴达小兵似乎并不暴击,这就非常坑了,唯一一个能与长戟兵拉差距的优势都没了,斯巴达真是悲剧了
  以前看老版本的大神说过,高文的作用不是输出,而是卡位以及克制支援单位,其作用是无法在数据上反映的。高文一个大,基本奶妈奶爸奶骑奶盾这些单位都废了,要是法师还可以考虑奶别的方阵,要是奶骑和奶盾这些近战,就没啥用了。而且现在都习惯用白盾+奶爸的组合,高文可以大大削弱白盾的牵制能力,还有就是能废掉现在强势的基佬。另外就是防止骑兵突脸了,但这个版本矛兵对骑兵的克制不那么强了,所以这个作用有所下降。而且在楼主的pvp经历中,发现如果不太管高文,对面高文小兵的输出还是蛮高的
列奥尼达斯(斯巴达)
  这个真的是毫无疑问了,斯巴达就是为他设计的,其特性也是对其作用的有力扩大化,对这种单英雄的菜刀,真是绝佳的选择,就是得注意给其极好的装备以免其速躺。
伊格内修斯(奥矛)
  曾有大神提出配合斯巴达出暴击的想法,由于bug问题没能实现。这其实没什么意义,对于奥矛这种刀刀入肉的英雄,稳定输出才是硬道理。长戟兵在英雄存活时加30%攻击简直逆天,不妨简要计算一下加30%攻,再加上30%加攻击项链(没记错吧?),奥矛技能按10级计算,20%真实伤害,这就是32%攻击的绝对输出,这还不加正常输出,绝对是现版本最强的菜刀
  这是个死后复活的肉(前期),用他的人不多,如果他复活后前期加的攻击依然在的话,那选斯巴达做小兵就很划得来了,不知是否有大神做过测试?毕竟复活后在地方后排戳戳法师也是蛮好的。
阿喀琉斯(新矛)
  这货就是为了克闪避弩出的,另外,在杀高闪避的英雄方面也很有效。对于他这种加小兵攻击的,推荐用长戟兵,扩大优势,因为技能发动的时候,就是在130%的基础上再按比率上升了,这个相当爽。
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
第7页:矛兵篇
相关攻略:
开发:Triniti Interactive Limited
类型:策略经营
新游排行榜
动作角色扮演
动作角色扮演
游民星空联运游戏来自小小军团_小小军团攻略_小小军团阵容推荐_英雄选择
& &&小小军团游戏内容全攻略——裂围版(纠结改编)
作者:【CHN青龙-非大裂围】
攻略的本质是个人对游戏的心得及理解。本攻略内容覆盖除布阵外全部小小军团要素,根据版本表动将持续更新。
布阵水平是一个积累的过程,也是小小军团中唯一需要费脑的要素,无脑只有弃坑或买成品号两个出路。
装备属性需求
攻>血>闪>幸运>防
理论上应该是最后阵亡的英雄。
幸运>闪>血>攻>防
和黑矛同排时应放置在黑矛后方。
规避天敌黑矛和所有AOE英雄。
英雄技能升级可以大大滞后。
闪=防>血>其他
英雄回血、英雄减伤
务必全套高防闪五星装。
攻>血>其他
推荐上阵1个,无梅林2个。
防>血>其他
无闪避五星装回收站。
幸运>攻>闪>血>防
部队攻击、部队暴击
布阵1排可确保白盾开不出无敌。
部队攻击、部队暴击
残局强势,可适当给五星装。
部队射程、部队攻击
后期前置实效不俗。
血量>其他
部队攻击、部队暴击
建议英雄技能11级以后再上。
攻>幸运>血>闪>防
不上爆头的话可以佩戴夜幕。
技能对英雄不产生作用。
武器也可选择五星斧子。
国民装或全裸
全裸理论最优,但还是推荐穿点。
血=闪>其他
需要全套高血闪五星装和12级技能。
闪=血>其他
至少需要获取夜幕后才有上阵价值。
攻>血>闪>其他
部队攻击、部队暴击
12级技能持续8S,全场覆盖率可观。
闪>血>其他
国民装或高血五星装皆可。
部队攻击、部队暴击
帕提亚弓骑
推图比较无力,大后期PVP的选择。
闪=防>血>其他
技能效果稳定,对重火枪支撑明显。
攻≥闪>防>血>幸运
部队攻击、部队暴击
白盾专属保镖,数据不是一切。
幸运>攻>其他
要求苛刻,不易上手的大后期英雄。
部队攻击、部队暴击
有效沉默覆盖率并不尽如人意。
攻>血>其他
推图时效果较好,后期不如三星弓。
部队攻击、部队暴击
武器选择月神弓为宜。
幸运>闪>攻>血>其他
前中期实战能力较强。
闪>血>防>其他
技能效果不作用于英雄。
闪>防>血>其他
70闪避是近战英雄中最高的。
闪>攻>幸运>防>血
可作为前排使用到180级左右。
攻>血>闪>幸运>防
依靠部队获得上阵机会,技能积累。
闪>攻>防>血>幸运
骑兵实战能力排名三甲之外。
可提升英雄技能伤害40%-60%。
闪>攻>血>防>幸运
属性成长极差,上阵价值低于黑骑。
闪>攻>幸运>血>防
在矛兵英雄中应该可以排第三位。
与卡特相反,对平砍伤害抗性较高。
防>闪>血>其他
防御可以堆至3000+但并卵用。
推图利器,图过可弃。
闪>防>血>其他
技能实效价值低于同级别爆弹。
闪>血>攻>幸运>防
曾经的菜刀王已入土为安。
闪>防>血>其他
随着版本更迭而逐渐没落。
同上。且从没崛起过。
攻>幸运>闪>血>防
奶泉上线后的奶妈,一文不值。
攻>幸运>闪>血>防
完全不如三星火,为何要上。
闪>防>血>其他
技能同贞德,对英雄无效是硬伤。
幸运>攻>闪>其他
仅仅比黑矛的小兵强一些。
受技能废柴、兵种劣势和被相同定位英雄完爆等因素影响,这12位英雄在当前版本的价值仅仅体现在派遣任务之中,勉勉强强可以在前期英雄不足的情况下填坑凑数,故而也就不再进行解读了,静候TG可能做出的加强。
士气盾—查理马特
价值及升级优先度:迷雾≥治疗>民兵>爆弹>忍者≥巨人
1.迷雾:每场至少放2次。用于保护我方受到集火的方阵;开战后给反射方阵提高对敌方AOE英雄致死率;给菜刀方阵进行保护;给白盾以确保其能度过无敌真空期。
2.治疗:每场至少使用3次。使用方法同上,需要注意不要重叠而造成浪费。
3.民兵:最大的价值在于开场14S后放在对面特里姆所对位的我方排的大后方以吸引苍蝇。其他时候更多是放在对面远程AOE方阵中骚扰。也可以开局时配合迷雾拖延对方智能方阵。
4.爆弹:每场最多放2个,轰炸对象应选为对面闪避弩、反射盾和矛兵方阵。
5.忍者:每场最多放1次,推荐放在自己绿帽方阵之中。骚扰能力弱于民兵。
6.巨人:每场最多放1次,使用方法为在开战5S左右,放置于对面菜刀排所对应的我方前排后面,起到AOE和拖延对方推进速度的作用。
肉盾定位英雄闪避属性收益最高;技能成长型英雄应尽可能选择高攻五星装备;佩戴统御项链的英雄应尽可能提高幸运属性,甚至可以牺牲闪避属性。
国民装:是指四星战神斧+三星龙头+四星神甲+四星龙皮靴+四星戒指的装备组合,属于万金油装备搭配。
三废鞋是指三双价值低于龙皮靴的五星鞋子——重生马靴、法老王软鞋、太阳神战靴。PS:恶魔之靴非常适合当前主力特里姆佩戴,所以是个例外。
项链解析:
1.部队血量项链:全部盾、骑、步和闪避弩方阵的最优选择。
2.部队攻击项链:幸运属性不佳的魔法英雄最适合(奶泉、奶爸等),也可以作为奥矛和三星弓的一种选择。
3.部队暴击项链:适用于高幸运(至少60+)支撑的矛兵、魔法兵英雄。
4.部队射程项链:贝尔斯、梅林、萨奇、特里姆、绿弓骑专属必备,同时也是三星弓、火、羊的主流选择。
5.英雄回血项链:白盾专属项链,但前中期远程英雄佩戴效果也不错。后期除前置的三星弓外,其他英雄不推荐佩戴。
6.英雄减伤项链:白盾专属,在推图时效果比较明显,PVP时收益很低。
7.部队减伤项链、部队移动速度项链、英雄暴击项链:不推荐佩戴。
8.五星项链:夜幕最适合爆头佩戴,其次是萨奇;食人魔宝珠是高幸运三星弓专属;角斗士项链首推绿帽,其次是三星弓,对付特里姆的利器。其余三条为废柴项链。
400兵等无项链加成下兵种属性。
锁甲兵:15380血 2416攻 735防 锁甲
十字军:13772血 2888攻 625防 皮甲
战斗法:11179血 3246攻 471防 布甲
奥能法:13409血 2788攻 493防 布甲
大盾兵:18104血 1601攻 976防 重甲
神殿盾:21813血 1601攻 878防 重甲
帕提亚:14576血 2917攻 318防 布甲
游牧弓:15899血 2688攻 351防 轻甲
斯巴达:10790血 3560攻 449防 皮甲
长戟兵:11049血 3903攻 471防 锁甲
重弩:13513血 2702攻 625防 轻甲
刺客:14499血 2388攻 614防 轻甲
突击骑:13565血 2759攻 592防 锁甲
圣殿骑:12839血 2631攻 702防 锁甲
重火枪:10011血 2960攻 493防 皮甲
投弹手:11853血 2588攻 504防 轻甲
座狼骑:19090血 2330攻 603防 锁甲
牙狼骑:18104血 2459攻 581防 锁甲
游侠:14006血 2588攻 439防 无甲
长弓:15095血 2373攻 504防 无甲
1.伤害。平砍伤害值=(攻击力-防御力)/5*X,X为兵种间克制系数,英雄无论攻击还是受到伤害,系数始终是100%;暴击伤害是在此公式基础上乘以2,所以佩戴80%数值统御项链的小兵暴击系数高于英雄,为初始伤害乘以2.8。
2.项链效果。即使英雄死亡,作用于其方阵的项链效果仍然存在,比如佩戴20%部队攻击力的莫甘娜死亡后,其方阵攻击力仍保持20%加成。
3.英雄技能释放节点。大帝被复制后降至半血会给对面召唤一队骑兵,但绿弓骑不会;大帝、赫尔玛在技能开出来前被爆头就无法释放技能了;奶泉和绿弓骑可在移动中释放技能,但特里姆只会在攻击时放出小苍蝇;石人、大帝和绿弓骑的后续部队不继承任何项链效果。
4.同定位比对。定位重复的黑矛完爆斯巴达,奶泉完爆奶妈,大表哥完爆坎农。5.金币收益。攻陷杜兰后,每天收租可得307w;180级以后的所有特殊关在金币收益上都高于兽人关。
5.布阵原则。骑兵放4排,盾步放1排,矛兵2-3排为宜,闪避弩后面不要放骑兵。
6.骑兵。无论所处阶段,骑兵的数量最好都不要超过3个,后期无骑兵实效最强。
7.技能范围。多数英雄的技能都有作用范围,但梅林、羊法、萨奇、三星弓和火则不受范围限制。
8.兵种优劣。魔、矛、步、蛮法>火、狼骑>弩、弓骑、弓、骑、蛮步>盾。
9.被动技能。被动技能收益极低,前中期可以不予考虑,后期各种卷轴富余后可考虑提升至10级。兵等毕业后再考虑被动11-12级即可。
项链属性(士气)
项链属性(小兵)
部队攻击10%到20%
部队移动速度30%到60%
部队血量10%到15%
部队攻击距离30%到60%
部队攻击10%到20%
部队移动速度30%到60%
部队血量10%到15%
部队攻击距离30%到60%
部队技能减15%到25%
英雄暴击30%到50%
英雄减少技能伤害10%到20%
部队技能减15%到25%
英雄每秒回血90到120
英雄暴击30%到50%
英雄每秒回血90到120
发表评论参与度 &号令传奇英雄,横扫千人战场!}

我要回帖

更多关于 小小军团任务英雄 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信