s5有烈焰之炬怎么合成吗

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S5新装备及合剂分析:坦克及推塔英雄的福音
S4赛季已经结束,S5赛季马上就要到来了。在最近一个多月的过程中,官方不断放出一些新赛季改动的资料。
  S4赛季已经结束,S5赛季马上就要到来了。在最近一个多月的过程中,官方不断放出一些新赛季改动的资料。在S5赛季中,我们有全新的召唤师峡谷,全新的野区,当然,新装备和新的合剂也是必不可少的。到底在S5赛季中会有哪些新装备,新的合剂又会对游戏带来哪些影响呢?  下面,根据官方目前公布的改动资料,我们一起来分析一下吧!值得一提的是,从改动中看,坦克和推塔型的英雄的能力被提高不少哦!此外,新的合剂和装备都在小兵和防御塔中大做文章,到底S5是一个什么样节奏的赛季呢?值得期待!& S5赛季新装备  S5赛季同时还带来了一些全新的装备。其中有一些装备依然在制作当中,我们目前并没有太具体的信息了,所以我们只讨论三个已经确定的装备。    水晶护腕  *+200点生命值  *+50%基础生命回复  合成路线:红水晶+治疗宝珠,总价格600金币  分析:水晶护腕是一个为坦克(也可能是辅助)设计的前期回复装备,可以后续合成狂徒铠甲以及全新的装备,义士的荣耀。关于这件装备没有太多可以说的,只是比红水晶的效果稍好而已。对于某些坦克上单可能是一件不错的防御装备,特别是盖伦,因为他的被动效果配合回复属性将会非常好。    猛禽斗篷  *+30点护甲  *+100%基础生命回复  *唯一被动:当你接近防御塔的时候,在两秒内可以累积至多30%的额外移动速度。  合成路线:治疗宝珠+布甲,总价格1000金币  分析:猛禽斗篷是一个很有趣的装备,看起来是为了分推,推塔型英雄设计的,在某些情况下也可以用于防守自己的防御塔。它的唯一被动会让你在防御塔周围获得移动速度,这让你在防御下方的时候可以更加灵活。它能够合成新版的干扰水晶,随后我们会说到。  猛禽斗篷还可以合成一件正在设计当中的装备,这件装备可以开启传送召唤出一些额外的小兵。我们非常期待是否能够在近期的测试服中见到这件装备,不过目前,干扰水晶是你唯一的选择。  义士的荣耀  *+500点生命值  *+300点法力值  *+100%基础生命回复  *唯一被动:升级后你可以在8秒内获得150点生命值和200点法力值。  *唯一主动:让你的小兵向敌方英雄或者防御塔移动时获得60%的额外移动速度,持续3秒。3秒之后,放出一阵冲击波,降低所有附近英雄的移动速度80%,持续1秒(一分钟冷却时间)。如果你再次使用此物品,冲击波的时间可以提前。  合成路线:催化神石+水晶护腕,总价格2500金币。  & &分析:对于开团型的坦克英雄来说,义士的荣耀是一个非常酷炫的新装备。它由催化神石合成,对于不消耗法力值的英雄来说作用比较有限,但是对于有法力值的坦克英雄,它的效果都非常出色。基本上它填补了王冠移除后的空缺。    干扰水晶(旧装备重做)  *+300点生命值  *+50点护甲  +100%基础生命回复  *+10%冷却缩减  *唯一被动:当你接近防御塔的时候,在两秒内可以累积至多30%的额外移动速度。  *唯一主动:使附近的敌方防御塔停止攻击3秒(120秒冷却时间)。这个效果对于同一防御塔在8秒内只能生效一次。  分析:目前干扰水晶的是一个谁也不会出的尴尬装备。季前赛的改动希望让它的使用范围更宽一些,因为它只有坦克属性,还有冷却缩减也不错。  主动效果和目前的版本一样,不过持续时间稍有提升。不过它继承了猛禽斗篷的被动效果,所以这也是加分点。这件装备可能依然不会有太大的改观,不过对于那些越塔型的队伍效果可能不错。 全新合剂大改动  老版的红蓝合剂已经过期,现在被替换成了效果更加明确的四种合剂。所有的新合剂价格都是400金币,不过你同时只能具有一个效果,和过去一样它们的持续时间为3分钟。    废墟合剂  *增加额英雄生命值及对防御塔造成的伤害,以及“攻城指挥官”光环  *攻城指挥官:附近的小兵获得对防御塔的额外伤害。另外小兵会根据你的移动速度增加部分的移动速度。  分析:这个合剂对于中后期推塔有着特别功效,适合长手推塔阵容。在S5赛季中,野区的收益会提升,早推塔在对方野区布视野能够迅速为己方建立优势。    钢铁合剂  *增加增,减速抵抗,韧性,获得“钢铁之路”光环  *钢铁之路:移动时会在身后留下一条道路,友方英雄在这条道路上会获得加速效果  分析:这是一件韧性装备,适合队中的开团型坦克英雄使用,如日女。另外,如果这些开团型坦克拥有突击技能,该合剂的被动效果还能使队友及时跟进输出。    巫术合剂  *增加法术强度和法力回复,以及“巫术”光环  *巫术:在对英雄和防御塔造成伤害时会附带真实伤害。这个效果在对抗英雄时有冷却时间,但是在对抗防御塔时没有冷却时间。  分析:这个合剂提供了法强和回复功能,性价比还不错。不但法术能附带真实伤害,在法师英雄甩完一套技能后,普攻还能对敌方造成真实伤害。虽然对英雄的伤害有一定的冷却时间(这个挺关键),但是这个合剂也大大提升了法师的输出。另外,对塔的攻击加成也提升了整个队伍的推塔速度。     愤怒合剂  *增加攻击力,并获得“血性狂暴”光环  *对英雄造成物理伤害时会获得基于实际伤害值的治疗效果,击杀或者助攻会增加30秒的合剂持续时间。  分析:这个合剂对于ADC或者AD型的刺客有着不错的效果。这种收割型的角色往往比较容易拿到助攻或人头,这也可以使合剂的持续时间增长,性价比还是非常高的。& 打野装备修改回顾  此外,现在每一个大型野怪都会提供一个buff形式的奖励,野怪刷新后你第一次对它使用惩戒可以获得奖励,这让打野玩家有了更多可以争夺的目标。    猎人的宽刃刀  这次季前赛的补丁当中,打野装备进行了完全的重做。过去的四件打野装备被完全的废弃,取而代之的是四个更加多样化的打野装备。现在猎人的宽刃刀价格为400(从325上调),而且10点攻击力和5点对野怪伤害的效果也已经取消,现在的效果为持续的对野怪造成伤害,并且为你提供一定的回复能力。  你的攻击会对目标在两秒内造成30点魔法伤害,而与野怪战斗时,你可以每秒回复8点生命值和3点法力值。这个改动对于坦克打野和那些清野速度较慢的打野英雄来说是个福利,因为他们不需要再依赖于快速的普攻造成更高的伤害了。  分析:猎人的宽刃刀依然可以升级为四件装备,但是这四件新装备的风格和过去的麦瑞德之爪,精魄之石区别很大。这几件新装备并不专注于属性上的区分,升级后的打野装(每个需要350金币)会让你的攻击会对目标在两秒内造成45点魔法伤害,而与野怪战斗时,你可以每秒回复10点生命值和5点法力值,同样根据打野英雄想在游戏中承担的角色,你的召唤师技能惩戒也会发生相应的变化。    追踪者之刃  被动-冰冷惩戒:你的惩戒技能可以对敌方英雄使用,造成少量的真实伤害并且降低目标的移动速度50%,持续2秒。  如果你非常想要专注于gank,那么可以选择追踪者之刃,特别是当你选择的英雄缺乏控制技能的时候。减速效果在你gank的时候效果非常出色,而且冷却时间只有一分钟。真实伤害效果并不太高(大概是惩戒伤害的7%到8%),但是总比没有好。你需要的只是它的减速而已。  分析:那些非常喜欢去线上找麻烦的打野可以出这件装备。像齐天大圣和水晶先锋这样的英雄可以利用这件装备快速接近对手。不过这件装备的缺点在于,如果你不减速效果留到gank之中,那么就无法在清野的时候使用惩戒。如果你的gank成功了,那么就可以弥补清野方面的损失;如果失败的话...但是当你们想要尝试小龙的时候,请务必留下惩戒。    偷猎者的匕首  被动-荒芜惩戒:当你在敌人野区惩戒并且击杀大型野怪时,惩戒的剩余冷却时间减半,而且可以获得额外的20点金币奖励,你还可以获得175%的额外移动速度,在接下来的2秒内衰减。  分析:现在反野又有希望了!如果你计划偷偷潜入对手的野区拿打掉他们的野怪,那么偷猎者的匕首是你的不二之选。这件装备的属性可以支持你在对手眼前偷走他们的野怪,然后快速的藏身于茂密的丛林之中。另外你还可以利用它偷走对方野怪身上的buff(这一点稍后具体说)。这件装备的主要缺点在于,如果对手看到你购买了这件装备,那么他们会比平时对于野区的防守更加严密。    游击者的开山器  被动-爆破惩戒:惩戒的冷却时间下降15秒。另外,惩戒会对你主目标周围的野怪造成减半的AoE伤害并且会击晕它们1.5秒。对野怪使用惩戒可以回复15%已损失的生命值和法力值。  分析:游击者的开山器是S5赛季的刷野型打野装。AoE的效果可以帮助你更加快速地清野,而降低惩戒的冷却时间不仅仅可以让你的清野速度更快,而且你能够从此获得更多的野怪buff,生命和法力值回复的效果让你在野区的续航能力也更加强大(特别是现在新版的野怪比过去更难对付了)。另外,当你推线的时候这件装备也有帮助,因为它的AoE效果目前对于普通小兵也一样有效。  像易大师和狼人这样的野英雄会比较喜欢这种装备。因为这件装备不仅仅让他们的清野速度更快,而且即使你更喜欢留在也去,但是它也可以让你有更多的时间去线上转两圈,希望我们不会见到太多刷野20分钟才出门的易大师吧。这件装备唯一的缺点当然就是对手的gank能力会比你强很多。    突击者的军刀  被动-挑战惩戒:你的惩戒可以对敌方英雄使用,这会标记他们6秒。在被标记期间,你对敌人的普通攻击会造成额外伤害,会的他们的视野,并且目标对你的伤害会降低20%。  分析:突击者的军刀可能是S5赛季当中最为激进的一件打野装备了。虽然其它的几个装备有的专注与gank,有的专注于反野和刷野(这些都能够带来不同的打野策略),但是突击者的军刀专注的是入侵对手的野区,特别是鼓励你找对面打野英雄的麻烦,目前来说,这个战术在现有的版本中并不多见。  像盲僧和永恒梦魇这种有很强单挑能力的英雄或许会考虑选择这件装备。额外的真实伤害并非特别高(4%到5%的惩戒伤害),但是20%的伤害减免效果在不考虑其它因素的情况下几乎可以保证你获得单挑的胜利。这件装备在gank的时候作用有限,因为它在线上并不能提供任何的帮助,但是像深海泰坦和凛冬之怒这种控制性非常强的打野如果有足够的胆量也会选择这件装备。& 打野装备附魔  以上我提到的四件打野装备都可以进行附魔,为它们提供一定的属性使其在后期也不会让你觉得无用。升级的方法与鞋子升级基本一样。这四件装备再加上四个附魔效果,让我们可以有十六种不同的打野装备选择,这也使得本赛季的打野装备路线非常多样化。  附魔:战士  *+45点攻击力  +10%冷却缩减  *+10点护甲穿透  *由猎人的宽刃刀和残暴之力合成  附魔:巫师  +80法术强度  +20%冷却缩减  *由猎人的宽刃刀和恶魔法典合成  附魔:主宰  *+500点生命值  *+10%冷却时间  *唯一被动-韧性:降低你受到减速,击晕,恐惧,沉默,致盲,变形和无法移动效果的持续时间35%  *由猎人的宽刃刀,红水晶和燃烧宝石合成  附魔:狡诈  *+50%攻击速度  *普通攻击附带40点魔法伤害  *唯一被动-狡诈:击杀大型野怪会提升普攻附带的魔法伤害1点。参与英雄的击杀可以提高普攻附带的魔法伤害2点  *由猎人的宽刃刀和两个短剑合成  分析  这四件打野装备附魔分别是为了AD法师,AP法师,坦克和普攻型打野英雄设计的。你将会看到大量的主宰附魔出现在游戏当中,这样使得像深海泰坦这样的打野英雄可以再次选择五速鞋,回到自己的黄金年代。  附魔狡诈也非常折叠一提。首先,你可以通过击杀野怪/助攻叠加被动的伤害,这一点与烈焰之炬很相似。这件装备显然是为了支持那种依靠普攻打野的英雄,但是装备本身并不提供任何攻击力或者法术强度,所以无论是AD攻速型英雄还是AP攻速型英雄使用这个附魔的效果都是一样的。  这十六种打野装备对于打野玩家来说可以算是彻底性的革命,希望我们可以看到游戏中出现各种各样不同的出装方式。那么打野装备就说到这里,接下来让我们看看S5赛季当中野区最大的一个变化,惩戒野怪奖励。    在S5赛季之中,所有的大型野怪在第一次被惩戒时都会为你提供一个buff效果。这些惩戒奖励为野区中的野怪增加了不小的深度,因为它们目前除了金币和经济之外,各自还有更多的意义。这种奖励效果当野怪刷新的时候会再次出现,也就是说如果你惩戒一个野怪但是不击杀它,下一次再使用惩戒是不会有增益效果的。
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细数打野装备变迁 从通用变为专属的过程
发布时间:15-08-21 11:10
来源:52pk
作者:52pk
责任编辑:Leaf
英雄联盟公测时至今日,已经伴随我们走过了整整四个年头了,而在英雄联盟的伴随下很多人走过了一段从少牛成长为青年的旅程,而在这四年中,召唤师峡谷里游戏方式发生了许许多多的改变,而在四周年到来之际,小编就和各位来一起看看在这四年中,有关打野装备的演变过程,看看活在老玩家们记忆中的装备究竟是什么样的吧。
猎人宽刃刀 活跃版本(S3至今)
【物品属性】:击杀大型野怪+15额外金币
【被动】:打野:攻击野怪时,在2秒的时间内对野怪持续造成共30额外魔法伤害,并在与野怪作战时,每秒回复7生命值和3法力值。
这件装备是所有打野装备合成所必须的一件装备,也是最早出现在召唤师峡谷的一件装备。最早登陆召唤师峡谷之时因为当时没有明确的定义打野这个位置,所以当时拳头制作这件装备时的初衷大概是让线上英雄可以依靠这件装备在资源庞大的来弥补线上所缺失的经济。而后因为战术的需要单独分离出打野的英雄后,这件装备依然是线上英雄最喜欢出的意见装备,最终拳头将这件装备修改为现在的属性。
麦瑞德之爪-活跃版本(S2-S4)
【物品属性】:+15%攻击速度
【唯一被动】:割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成60点额外魔法伤害,并治疗自身8生命值
【合成公式】:短剑(450)+猎人宽刃刀(325)+ 合成费用(50)=总费用850金
曾经在S2时期,这件装备是一件前期带线装备,当时依然是采用212的分路,很少有人会注意庞大的野区资源,而这件装备则是较为适合当时的剑圣蛮王这洋的英雄,而这件装备可以提供攻速加成并且后期可以合成灯笼。在S2时期类似小炮这样的AD英雄也会出这件装备方便补刀。
精魄之石-活跃版本(S3-S4)
【物品属性】:+14生命回复每5秒,+7法力回复每5秒
【唯一被动】:屠夫(Butcher):对野怪伤害提高20%&
【唯一被动】:撕裂(Rend):普通攻击对野怪造成10点额外真实伤害
这件装备是在S3时期作为打野装备加入到召唤师峡谷中,而与同样做为打野装备麦瑞德之爪合成都需要猎人的宽刃,不过二者的合成路线完全不同。麦瑞德之爪是偏向攻速方向合成与现在吞噬者非常类似需要较长的发育周期,而精魄之石的合成路线则是与除去吞噬者外所有的打野刀附魔,不需要通过击杀或者刷野来叠加层数合成后马上产生效果。
而在S4时期结束之后,这件装备就被四种打野刀所替代消逝在召唤师峡谷上。与四种打野刀相比,精魄之石有着全英雄适用的特性,精魄之石的后续合成同样有着同样的适用性。
麦瑞德裂血手套-活跃版本(S2)
【物品属性】:+40点攻击力,+40%攻击速度,+25点护甲
【唯一被动】:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的额外魔法伤害。该效果对野怪最多造成120点伤害。
【合成公式】:麦瑞德之爪(700)+ 十字镐(975)+ 反曲之弓(1050)+ 合成费用(775)
麦瑞德裂血手套在第三赛季开始时的版本V1.0.0.152被移除,因为它被认为价格高昂且提供了太多设计师认为是生僻的效果和属性。另外,麦瑞德裂血手套提供的伤害主要为魔法伤害,无法使物理系英雄从中受益。因而在第三赛季中,被物品破败王者之刃取代。
瑞格之灯-活跃版本(S2-S4)
【物品属性】-+20护甲
-+25%攻击速度
【唯一被动】&割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成100点额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。
【唯一被动】:杀野怪获得的赏金提升40%
【唯一主动】:放置一个隐身的守卫来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)。
这件装备在当时没有眼饰品时是一个提供视野不错的手段,而他本身所提供攻击速度加成以及回血效果可以让许多英雄在野区无消耗打野,当时盛极一时的小丑无伤偷龙就是依靠这件装备,而后官方设计师认识到这件装备过于强大,经过了不断的削弱。从眼提供的时间到吸血以及攻击加成效果的削弱,最后将瑞格之灯变为一件可成长的装备,而这件装备就成为了如今吞噬者附魔的前身。
【烈焰之炬】 活跃版本(S3-S4)
【物品属性】攻击力:+15
攻击速度:+35%
【唯一被动】割裂:普通攻击造成100伤害(在攻击英雄时减少67%)并治疗自身10生命值。每次击杀、助攻和大型野怪击杀,都会使这个效果的伤害+3,治疗效果+1。
【唯一被动】:击杀野怪获得的赏金提升30%
【唯一主动】:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)
功能:守卫的放置距离有显著的提升&
当你携带瑞格之灯击杀满25个野怪之后,瑞格之灯就会升级会烈焰之炬,升级之后的效果会较之前的瑞格之灯效果提升许多,而这件装备唯一的缺点是只能击杀蓝BUFF红BUFF以及小龙大龙这样的野怪才会叠加层数,远远不如现在吞噬者的升级曲线来的平滑。而瑞格之灯与火炬因为属性较为实用,不会成为拖累英雄装备合成路线。
蜥蜴长者之魂-AD打野装 活跃时间(S3-S4)
【物品属性】-攻击力减少到30(以前是35)
-焚烧被动现在改为物理伤害,数值增加到16 -50(以前是7 -40)
【唯一被动】赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币;击杀大型野怪会获得10额外金币。
曾经的AD版打野刀,虽然这件装备仅仅持续了一个赛季的时间就被拳头无情的删除,但是这件装备也让拳头萌生制作打野专属打野刀的念头。随后的S5赛季上打野刀正式出炉,而这件装备也是如今战士附魔打野刀的前身。
幽灵之魂-AP打野装 活跃版本(S3-S4)
【物品属性】+50法术强度
-+10%冷却缩减
-+14生命回复/5秒
-+7法力回复/5秒
【唯一被动】:对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值和法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
【唯一被动】赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币,并且击杀大型野怪会获得10额外金币。
【唯一被动】对野怪造成的伤害提高30%。
小编对这件装备印象最深的就是当时的冰女丽桑卓的核心装备里就有这件装备,在当时的版本里大大部分刷线型中单AP英雄都会选择这件装备,在S3时代开始打野的第二蓝BUFF就会让给中单英雄,但是随后就有玩家开发出了一套中单英雄推线后回来刷自家的F4与三狼,而经过改良后这个中单刷野战术的核心就是依靠幽灵之魂。而为什么这件装备非常适合丽桑卓,玩家们可以去看看丽桑卓的被动技能。
而这件装备经过改良之后就是现在的巡林者利器,不过现在是通惩戒野怪才会回复生命值与魔法值,但是其根本的回复效果没有改变,不同的巡林者的利器已经没有了当时幽灵之魂的属性加成了。
远古魔像之精魄-肉装打野 活跃版本(S3-S4)
【物品属性】+350生命值(以前是500)
【唯一被动】生态保护:每1.5秒获得一层生态保护。
击杀大型野怪后,失去生态保护将获得等同与其层数的额外金币
额外金币最大为40金币
最大可堆叠到80层
单单看属性的话,这个打野刀与现在的熔渣巨人非常的像不过没有熔渣巨人所提供的百分比生命加成效果。而远古魔像之精魄所提供的经济加成在当时看似提供的效果非常诱人,但是因为可叠加的效果使得你刷野的节奏变的非常慢,而改良过后在S5带来全新的打野刀默认击杀每一个大型野怪都会提供30金币的额外加成,虽然比远古魔像精魄所提供的金钱收入要低,但是固定的经济收入会让打野英雄们的收入变得非常可观。
从S2到S3时期的打野装备没有明确的定义,前文也说到了类似幽灵之魂这样成为非打野英雄的核心装备,而在S5到来之后因为打野装备的机制修改只有在召唤师技能有惩戒的情况下才能购买打野刀,将打野刀正式划为打野的专属装备,虽然在S5中期有选手开发出了上单惩戒这样的套路,但是大部分情况下打野装备依然是打野英雄的专属装备,而打野装备的属性比起其他大件来说丝毫不差。
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T:指,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄,高攻速高攻击为主ADC:是指以物理输出为主的一类英雄。【很多人总是误会ADC,以为所有ADC都是后期远程,错了。ADC准确来说是以平A为主的后期英雄,所有远程AD,还有蛮王,这一类纯平A输出的都可以叫做ADC】AP:是指以法系伤害为主的一类英雄,低冷却高法强:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。特效:特效通过中的技能、、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的具有提高或者减少一个单位护甲的效果。攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。【简单说就是一秒之内可以攻击多少次,攻速极限是2.5】伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.金钱:英雄在过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。【专指平A,法术吸血指技能吸血,并不是真的靠法术。。。。】恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔:从河道开始数第一个塔。中塔:从河道开始数第二个塔。内塔:从河道开始数第三个塔。超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。对线:双方英雄对峙叫对线。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。兵线:小兵走过的道路叫兵线符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。【debuff为减益】假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,可见,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 AP:魔法伤害 AD:物理伤害ULT:大招,R键技能。
野怪:【野怪的外号是基于老版本的叫法】深红锋喙鸟——四鬼【也就是老版本的那四个幽灵,暂时不知道新版叫什么,期待更正】双头暗影狼——狼、三狼巨型石甲虫——魔沼蛙——青蛙【恩,名副其实】苍蓝雕纹魔像——蓝、蓝buff、蓝爸爸绯红印记树怪——红、红buff、红爸爸巨龙——龙、小龙——大龙
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注:有些英雄的简称是我自己起的,并不代表某位英雄的称号是这个,另外有些太嘲讽的外号我就不写了——天使、凯尔努努——雪人、努努无极易——剑圣、JS、E【第三个说法比较少】——流浪、瑞兹、光头——索拉卡、众星、奶妈、星妈希维尔——希维尔、轮子妈——寒冰、艾希、爱射——波比时光守护者基兰——时光、基兰、基佬【→_→】——熔岩、、石头——、小法——牛头亡灵勇士赛恩——、亡灵——小炮、末日使者费德提克——末日、稻草、稻草人——阿、木木、木乃伊伊芙琳——寡妇、EVE——炼金、屁男【囧、、这尼玛不会是因为Q吧】堕落天使——莫甘娜、堕落【好像还有外号我忘记了】——风女医生——蒙多蒸汽机器人布里茨——机器人——宝石、——巨魔暮光之眼慎——肾、慎、暮光——拉克丝、光辉、光女、Lux赏金猎人——赏金、、乳娘、琳娜——不详、卡特——沃里克、——狗头【→_→生动】——大头【同上啊】——吸血鬼【其实这货不能算吸血鬼,他只能算】——大怪兽、科加斯、大虫子——赵信、德邦、首领之傲厄加特——【另外他是所有游戏服出场率最低的一个,没错就是最低的】——狂战士武器大师贾克斯——武器、贾克斯、Jax、一灯大师【最后一个来自啦啦啦逗比西亚】——阿卡丽、AKL——盖伦、gay伦、草丛伦
战争之王潘森——潘森、斯巴达、潘神【最后一个无愧于潘神的称号,理论上的潘神上单无解,对没错就是理论上的无解,也是唯一一个】金属大师莫德凯撒——金属、铁男普朗克——船长、普朗克【虽然我觉得第二个是多余的】天启者卡尔玛——扇子妈【貌似出场率是倒数第二的英雄,要不就第三】虚空行者卡萨丁——卡萨丁【有个侮辱性称呼因为吧规的问题就不写了】娑娜——琴女、娑娜、36E【当然据说还有比琴女更大的XX,是谁我忘了】披甲龙龟拉莫斯——龙龟、乌龟【第二个貌似在其贴吧是禁词】兽灵行者乌迪尔——乌迪尔、UD【乌迪尔原来不叫这个,好像是叫】酒桶古拉加斯——酒桶曙光女神蕾欧娜——曙光、日女、蕾欧娜【注意和光女的区别,一般光女专指拉克丝】虚空先知玛尔扎哈——先知、蚂蚱复仇焰魂布兰德——火男【→_→应该没有别的称号了】盲僧李青——盲僧、李青、瞎子永恒梦魇魔腾——梦魔【其实那个字读yan】扭曲树精茂凯——树精、树人、凯茂雷克顿——鳄鱼德玛西亚皇子嘉文四世——皇子、四阿哥、周杰伦【我很想知道到底哪像了。。】水晶先锋斯卡纳——蝎子卡牌大师崔斯特——崔斯特、卡牌、逆命【最后一个外号出处还不知道】诡术妖姬乐芙兰——妖姬、幺鸡、一条、一条姐黑暗之女安妮——安妮、火女
瘟疫之源图奇——图奇、老鼠泰达米尔——蛮王、蛮子、蛮三刀【三刀一个,不解释】机械公敌兰博——兰博【→_→】薇恩——VN、薇恩探险家伊泽瑞尔——EZ、伊泽、探险家恶魔小丑萨科——小丑机械先驱维克托——三只手凛冬之怒瑟庄妮——猪妹策士统领斯维因——乌鸦、斯维因皮城女警凯特琳——女警泰隆——男刀、泰隆放逐之刃锐雯——锐雯、瑞文、锐萌萌、瑞雯【我很想吐槽后面两个都是错字!】克格莫——大嘴发条魔灵奥莉安娜——发条希瓦娜——龙女九尾妖狐阿狸——阿狸【阿狸的外号应该不止这些,不过泛用最广应该是这个了】法外狂徒格雷福斯——男枪齐天大圣孙悟空——猴子【。。。。】菲兹——鱼人、小鱼人【有个蛋区别】雷霆咆哮沃利贝尔——狗熊迅捷斥候提莫——提莫、TM、提百万【最后一个是因为据说一共死了百万次】狂野女猎手奈德丽——豹女、奶大力【谐音】死亡歌颂者卡尔萨斯——死歌哨兵之殇加里奥——烧饼、哨兵、加里奥卡西奥佩娅——蛇女狂暴之心凯南——电老鼠、电耗子、凯南掘墓者约里克——掘墓英勇投弹手库奇——飞机【这个没争议的吧。。】刀锋意志艾瑞莉娅——女刀、刀妹【后者通用】冰晶凤凰艾尼维亚——凤凰爆破鬼才吉格斯——吉格斯、炸弹人深海泰坦诺提勒斯——泰坦【基本也是万年不周免的货】无双剑姬菲奥娜——剑姬、JJ、菲奥娜仙灵女巫璐璐——璐璐、露露战争之影赫卡里姆——人马惩戒之箭维鲁斯——维鲁斯、红领巾、韦屌丝
——诺手、之手、诺克【算上错别字的话最少6 7个】荣耀行刑官——德莱文未来守护者——杰斯————皎月——狮子、狮子狗、跳跳虎——元首、辛德拉——螳螂【我不会说卡兹克原本的翻译叫做卡基克斯】伊利斯——蜘蛛影流之主劫——劫唤潮鲛姬娜美——娜美皮城执法官蔚——城管、拳头姐——锤石德玛西亚之翼——奎因——扎克——丽桑卓、三妹【在传奇三姐妹中最后一个出场】亚克托斯————卢锡安、——金克斯——亚索——大眼【我不知道(触手怪)是不是】弗雷尔卓德之心——布隆、、奶爸【后两个天使取得】迷失之牙纳尔——纳尔、萌兽沙漠皇帝阿兹尔——【我感觉沙帝好怪】复仇之矛卡莉丝塔——【看过视频就知道了】虚空遁地兽雷克塞——雷克塞、虚空挖掘机、挖掘机
鞋子、打野道具的附魔、各种饰品、英雄独有物品均不写,纯手打实在太费时间生命药水——红法力药水——蓝侦查守卫——眼 假眼真视守卫——真眼——暂无——回血珠布甲——布甲速度之靴——草鞋、二级鞋水晶瓶——水晶瓶、魔瓶长剑——长剑——钱币、游牧民印章——暂无、飞升护肤——暂无圣物之盾——圣盾、巨神峰之擎——暂无、山岳之容——暂无窃法之刃、冰霜之牙、冰霜女皇的旨令——暂无——蓝水晶——红水晶——暂无格斗手套——拳套——废墟合剂——暂无钢铁合剂——暂无巫术合剂——暂无愤怒合剂——暂无【其实这四种合剂潜力很大,真的】增幅典籍——暂无【小法术可好?】——多蓝盾多兰之剑——多兰剑短剑——短剑
魔抗斗篷——暂无禁忌雕像——暂无晶体护腕——护腕【暂时可以这么叫】女神之泪——暂无灵巧披风——披风锁子甲——锁子甲——红爪追猎者的刀锋——蓝刀偷猎者的吧——白刀巡林者的利器——紫刀游击者的——红刀吸血鬼权杖——吸血杖、权杖洞察之石——眼石贪婪之刃——跳钱刀【好像是】疾行之靴——五速鞋恶魔法典——暂无——暂无燃烧宝石——暂无爆裂魔杖——黄杖【好像是】十字镐——十字镐
反曲之弓——暂无——小冰心以太精魄——暂无【j子?】——腰带猛禽斗篷——暂无——攻速鞋轻灵之靴——三速鞋——小忍者足具——护甲鞋、忍者鞋明朗之靴——CD鞋——小兰顿法师之靴——法师鞋、法穿鞋狂热——黄叉——饭盒耀光——耀光之靴——水银鞋——吸血枪探索者的护臂——护臂幽魂斗篷——暂无蜂刺——暂无饰带——水银净蚀——小冰锤——残暴梅贾的窃魂卷——杀人书神秘之剑——杀人剑比尔吉沃特弯刀——弯刀、小破败——饮魔刀、小魔刀、yin魔刀幽魂面具——小面具【按合成公式】暴风之剑——暴风剑、、BF无用大棒——大棒【实在无法吐槽】、洞察红宝石——红眼石——打野灯、灯笼
——钩子、提亚马特、小九头烈焰之炬——火炬——荆棘之甲——反甲莫雷洛秘典——邪书【还有其他名字但我真不知道】炽热香炉——暂无魔宗——魔宗魔切——魔切虚空之杖——虚空杖、法穿杖最后的轻语——轻语——暂无——飓风——深渊——旗子【这叫法是N久之前的,那时候召唤师技能还有个晋升】冰霜之心——冰心——暂无狂徒铠甲——狂徒斯塔缇克电刃——电刃、电刀远古意志——吸血书正义荣耀——暂无干扰水晶——暂无日炎斗篷——日炎智慧末刃——暂无——、鬼刀振奋铠甲——振奋、绿甲——女妖时光之杖——时光、时光杖——红叉——鸟盾、匣子守护天使——复活甲、春哥甲兰顿之兆——蓝盾、兰顿、蓝顿灵风——灵风冰脉护手——冰拳——冰杖——大面具之牙——纳什——暂无——黑切巫妖之祸——巫妖冥火之拥——冥火——破败玛莫提乌斯之噬——大魔刀夺萃之镰——吸蓝刀——冰锤贪欲九头蛇——九头、九头蛇——帽子、死亡帽中娅沙漏——、沙漏【这尼玛。。。】——科技枪饮血剑——饮血————三项、三相无尽之刃——无尽
并不能水经验
这么可爱的科普贴 一大波回复怎么还没来
科普^( ̄) ̄)^
一二三四五六七 楼主适合艾斯比 哈哈哈
这些科普是教刚入手的小学生吧         —————————————————————       (๑•̀ㅂ•́)و✧ 如果你被别人欺负了,就对天大喊一声小石头!
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