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笑傲江湖武当自创套路 刷怪副本两相宜
09:50:24 条|来源:多玩|作者:灬轩灬|
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  这两天小武当也30多级了,钻研了一下各路武学下的技能,有效的组合了一下,特此分享给各位武当同门或者想要在将来入武当的童鞋们~!
  整体来说,武当的武学充分的体现了道家的两大元素:
  【吐】:将目标推开,踢飞等,方便走位、闪避等
  【纳】:将目标吸入自己的攻击范围,聚集怪物的效果
  我归纳的这套武学由5个太极剑法+1个真武剑法组成,主要由:【万岳朝宗】接【苍龙出水】+【迎风掸尘】接【三环套月】+ 【仙人指路】 + 【拨云瞻日】 6个武学 4个部分组成。
  以下是详解:
  吐纳&调戏&第一式 前戏式
  先聚集,再群射=。=
  【万岳朝宗】这招武当同门比较常用,将怪物聚集到剑阵中央并造成伤害,此为【纳】
  【苍龙出水】这一招是在玩家和剑之间形成一道内功波,鉴于前面已经把怪物都聚集在了中央,释放此招时怪物正向玩家移动,所以这一招能够打到80%以上的怪物。此为【吐】
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游戏名称:笑傲江湖
运营公司:完美世界
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:6.28震撼公测
官方网站:
责任编辑:默述黑白
友情链接:您的位置:
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《笑傲江湖3D手游》12月公测 让手机更能打
当乐玩家交流总群5:
&&&&&&& 完美世界主机级无锁定3D动作巨制《江湖3D手游》将于12月开启公测,该游戏以顶尖双核引擎技术(AngelicaⅢ、Unity3D强强联合)打造主机级游戏品质,革命性的R-Sync服务器技术确保游戏交互实时性,多人同屏无卡顿零延时,构建大气磅礴的江湖世界。&&&&&&&《笑傲江湖3D手游》官方强势推出创意CG,视频讲述的是由《笑傲江湖3D手游》所引发的“血案”,众手机纷纷开启变身模式参与激斗,一场属于手机之间的巅峰对决即将展开。《笑傲江湖3D手游》的魅力,令手机都把持不住,热爱动作手游的玩家们,又怎能错过!&&&&&&&【双核引擎打造主机级品质 让手机更能打】&&&&&&&由完美自研的次世代新引擎AngelicaⅢ和最成熟的跨平台Unity3D引擎强强联合,以真正的双核引擎驱动技术,倾力打造主机级的游戏品质,并以比肩PS4的画面质素,超越真实的交互体验,秒杀其他同类主机游戏,让手机更能打!&&&&&&&【一代担武指 真人动捕传承真武学】&&&&&&&特邀武当玄武派十六代传人清风子担任武术指导,将正统武学融入到游戏当中,采用全新物理引擎,结合真人动作捕捉技术,运用实时物理运动演算、引入多方位物理判定系统,以60帧每秒的高帧率保证动画细腻流畅,细致呈现武侠动作畅快的打击感和深刻的痛感,以严谨的制作态度,还原金庸小说中的武学意境,传承真武学。
&&&&&&&【无锁定自由连招 主机风格打击享受】&&&&&&&《笑傲江湖3D手游》采用真正的无锁定战斗模式,并含有浮空、腾空、击飞、击退等主机格斗游戏中才有的动作元素,玩家可随时调整自己的攻击方向、走位,根据不同的方向控制输出,有策略地把控技能释放节奏,再以虚拟方向盘配合招式按键的搓招系统,便能组合出千变万化的连招效果。&&&&&&&此外,为使游戏打击操作更贴近主机品质,除实现手柄全面操控,每一门派角色都具备独一无二的动作风格,这是目前动作手游上的一个独特创新。
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全文终 当乐小编:狐狸糊涂
类型:角色&3D&武侠&
平台:安卓,苹果
状态:公测
大小:195.45M
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类型:角色&3D&武侠&
平台:安卓,苹果
状态:公测
版本号:1.0.24
2015年动作武侠手游《笑傲江湖3D》资料片“一统江湖”震撼上线!热血帮战、跨服比武等大型PVP战斗玩法、全新一键连招系...
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类型:角色&3D&魔幻&收藏的论坛
现版本不玩笑傲江湖ol武当的十大理由
1  鄙人玩游戏十年有余,一直秉承&快乐游戏,精彩生活&的思想,若是精彩游戏了,生活必然不会快乐。  玩之前玩了网易的武魂,战场大师,击杀帮第一,日月联首领,无论是团战的指挥,单杀的技术,公会的统战,都小有研究,算不上脑残手残也算不上数据帝,勉强算得上资深玩家。  混迹论坛几个月了,总想对武当这个比较尴尬的门派说点什么,以前也没玩过完美的游戏,不太能明白完美对于门派的定位和发展,权当此贴为专业吐槽,贻笑大方了。  官方的定位是武当是内防坦克,队友的反控,八卦阵大幅度提高攻击和防御,玩了半年也楞是没明白这到底是什么意思。  一、武当攻击成长系数太低。  内劲成长7.6内功攻击,垫底!这是一款以堆攻击为主流的游戏,同以3500点内劲的中流武当和各职业相比,每点内劲少了1点攻击,合3500点攻击,除以7.6,约480点内劲。意味着中流武当比同档次职业少2个5级内劲。  二、武当会心成长垫底,精通成长垫底。  会心和精通是个互动的数据,前几天也看了有位大神的帖子,很有同感。  武当的会心成长超低,中流的武当会心上6500已经不错了,但中流的各门派精通上13000轻松,2倍于武当的会心,结果是武当打人暴击少。  反过来,中流武当精通13000,但对手会心轻松8000,武当精通未大于对手会心的1.5倍,结果是武当被人打,暴击太多。  三、武当没有核心的连招。  这款控制打到死的游戏最大的败笔就是连招,自从有了连招,PK就没有走位,没有预判断,没有走位。逮住了,1234567,带走。强势的职业不需要技术,不需要装备,不需要意识。  前几天看到某武当发了一堆连招,兼职就TMD的坑人。  钝足击倒和击倒陷足是各种连招的核心。  武当的太极流有钝足,但没有强制击倒。击倒了没有陷足。导致了目前武当技能上的一大败笔。2  四、武当的技能没有强制的控制。  强制的先手控制是PVP的核心,何况这是一款控制类游戏。  碧海刚开区的时候,那时候各个职业都没什么强制控制,只有衡山的抓取,和华山的秒抓。所以那时候衡山和华山非常吃香,但衡山抓取后的流星浮云可档,相对来说也是平衡了很多。  但陆续完美开发瞎改。  少林多了猛虎和秒抓的先手,五仙多了炎爆和银丝的先手,各种阵天上放,唐门爆头导弹,华山扑脸抓取秒点,逍遥踢晕冰冻各种连环腿,南横秒抓天地浮云,日月钩子踏魁斗转踏魁,峨眉秒抓,还TMD的大范围抓,1234567,北恒一套连。  完美的瞎改,导致了各职业都有先手技能,强制控制,强制抓取。  但武当呢?  一个X键完爆。  五、武当的技能CD最长。  当初在设计武当这个门派的时候,等级是控制在60级,但随着等级的上调,玩家的血量都上去了,武当的攻击与各门派的差距越来越大。但武当的CD 还是那么长,本就攻击低,就算意识好的武当,全技能甩中对手,对手没死。但武当却挨不住对手的一套,对手本就攻击高,何况CD还短。  CD长,伤害低,没连招,没强制控制,导致了武当单挑的极度弱势。  六、门派秘笈的专精系统更是对武当的一种打击。  真诀是玩比武的,姑且不谈,一个游戏若是以比武场来做到职业平衡,那赚毛线的钱。  门派秘笈的绝章是加伤害,断章是减CD。  绝章:加伤害是以百分比加的,你们觉得是高伤害职业划算还是低攻击的职业划算?  断章:减了CD后,原本CD短的可以连完第一套然后第二套,但CD长的呢?  格挡和身法是PVP高端玩家的主要体现,但需要体力,在各种强制控制的压制下,依赖身法走位,体力是跟不上的,比武场不同于野外,比武场一停手,体力回得快,野外有小怪,体力回得慢。3  七、武当4大核心技能被和谐,无招可用。  一、点穴。  shift点穴超远距离。武当是个防守反击职业,唯一依赖的先手是远程点穴,就算点了也没有1234567的连招。和谐。  二、伏虎。  武当没快速的抓取,没有强制的破防,后手攻击的神技,被人贴脸的反抗技能,伏虎。和谐。  三、海底捞月。  原本海底捞月的伤害基数的180%,正因为超级高的爆发,所以决定的武当CD长,没强控,没连招的各种弊端,但暗改了2次,现在海底的伤害基数直接降为120%。  天上的不能捞,躺地上的不能捞,为什么别的职业打倒地的有克制伤害,偏是武当的海底却是上闪。竟然怕伤害高限制了各种条件,那就把伤害基数还回来。  四、御剑飞仙。  武当是场控,御剑可以将露出弱点的目标击晕,比如猛虎跳的一瞬间,是弱点,可以击晕,等等。原本的御剑放出后,可以收招,剑在飞,人可走,起到压制一块区域的作用。自从和谐取消流,直接把御剑弄成垃圾技能了。伤害打不全不说,只要一动,剑就停了,被人一碰,也停了,二愣子一样站那里放技能,全身暴露,不用御剑没技能可用,用技能就是个靶子。  八:三大核心技能被和谐。  1、海底捞月。  原本海底捞月的伤害基数的180%,正因为超级高的爆发,所以决定的武当CD长,没强控,没连招的各种弊端,但暗改了2次,现在海底的伤害基数直接降为120%。  天上的不能捞,躺地上的不能捞,为什么别的职业打倒地的有克制伤害,偏是武当的海底却是上闪。竟然怕伤害高限制了各种条件,那就把伤害基数还回来。  2、御剑飞仙。  武当是场控,御剑可以将露出弱点的目标击晕,比如猛虎跳的一瞬间,是弱点,可以击晕,等等。原本的御剑放出后,可以收招,剑在飞,人可走,起到压制一块区域的作用。自从和谐取消流,直接把御剑弄成垃圾技能了。伤害打不全不说,只要一动,剑就停了,被人一碰,也停了,二愣子一样站那里放技能,全身暴露,不用御剑没技能可用,用技能就是个靶子。  3、伏虎。  唯一的反抗技能。由于武当没有给力的抓取,仗着伏虎的刚体免控,可以和各种贴脸拼招,和谐了。目前的武当只能依赖于身法躲各种贴脸,体力不够用。  绝学时代,武当已经不是团战的场控。  早期打群架,当我在后场的时候,我远程shift插阵前线,海底吸人御剑。但我在前场做炮灰的时候,跳进人堆里青龙摆尾,总能拍飞好几个,吸人海底跑路。  但现在有了绝学,你愿意站如来神掌前面还是愿意站武当的剑阵里面。  绝学时代,各门派有了斗转做先手,有了如来打伤害,配合原本的各种连招,锦上添花。但武当技能和绝学的勾搭不和谐。  至于场控,各种圣火令,如来的效果远远大于武当的场控。4  武当的两套武学切换姿态最慢,攻击套路就单一了。  两套武学的搭配可以衍生出各种打法。  大宗武学:全部放弃,各种渣技能。  真武剑法:没抓取,没点穴,没强制控制,一个X键完爆,伤害低。  太极拳法:有点穴,自从改了格挡不会自动面向对手后,别的门派衍射出各种打背后,但武当的点穴,管你背后不背后,一个X键,点穴全部格挡,因为我武当的点穴没有指向性,不存在背后,是头上下来的。  当然,武当也可以背后点穴,说起来容易,但实战,那距离先不说,光对手走路就做不到,除非对手站着不动。  选择了剑阵核心技能,那以为这要放弃真武,切姿态太慢,而且4个太极核心技能带上,真武只有带一两个,效果不明显。  九、玩家最多,装备最贵。  论坛上很多人的逻辑是有问题的。  装备贵不表示这个职业厉害,刚性需求懂吗?  房价这么高,但为什么还是有人要买房,买房的人并不是土豪,但可以肯定他们需要房子。  房价高是两方面引起的,一个中国人多,二是需要婚房结婚的80后多。  武当装备贵恰恰你是这两方面的原因。  1、早在开区的时候,玩家都不会格挡,而且玩家血少装备差,武当的点穴对于不会格挡的人来说是噩梦,海底的伤害就向是霹雳。所以那时候太多的玩家冲着官网的介绍,上手快选择了武当。所以武当这个职业是最多的。  2、随着游戏的后期和完美的瞎改,武当各种中庸到各种渣,但为了能玩下去,小资和屌丝优先选择的是提升装备,因为武当已经够渣,不弄装备实在没法玩,这叫刚性需求!  在这两方面的影响下,武当的装备有勇气甩开其他门派几条街。  十、游戏PVP引擎的锁定导致了武当技能更渣。  江湖的锁定目标锁定的不是人,而且玩家出招时对手站的那块地。  武当的出招慢,导致了武当的技能经常打空,在面对对手各种强制控制盒强制妙抓各种身法躲避的同时,武当只能选择锁定目标,无锁定加各种身法难度系数太大,也导致了武当的无力。  举个例子,同样出招速度武当点穴和别的门派的突进,点穴永远点人家原来的地方,但人家突进可以打武当。这种引擎注定了武当是个后手攻击的职业,但对手的强制控制太多,乏力了。
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现在的确武当是很弱势,单挑武当打的过谁。但是每个区的主力队 都必须有武当 这你不否认吧
路线很重要 没10X武器的武当 血量是个问题
但我们可以看看凌波微步黑泽明固定队的一个武当好像叫loul的 血量高达90W 操作也是十分一流 那个万悦吸的我简直是
你们还敢说武当没用吗?&&一个好的武当 和差的武当 不是一个级别的 一个好的武当 会让敌人所有人都想他死
再看下石破天惊这边&&两方阵营的最高战队伍 有没有武当呢?
看看天神这边火舞雨天这个武当 听说是个叫田鸡的人玩 我听说过此人 也是一个操作流选手
再看看黑风这边的 青青子衿的高战队 据说没有配备华山 但一个独孤一个衡山配个好武当 是不是瞬间爆炸呢
&&不论操作装备&&顶尖队伍标配就是武当 你们说对不对
在看看碧海潮生 铁血方的高战队 好像是一个家族队伍 什么光的武当 听说也是操作十分犀利&&听说是全6筋骨的武当
在看另外落云方 听人说一个武当没10X武器即将突破100W血 攻击还有13W多 我以前帮过风雨同行打落云 碰到过2个武当 那手动选区的剑阵和万悦 我是一点脾气都没有
& && && &武当虽然不强 但如果配备好队伍&&在现在这个爆武魂输出溢出的时代 真的需要武当去输出吗 所以不要骂武当了 看个人怎么玩 玩的好的武当 一样是很恐怖的
我就问 如果对面有一个武当 能一个剑阵让你们一队灭队 你怕不怕?
阿萨德阿萨德
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Lv.2, 积分 17, 距离下一级还需 33 积分
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谁有所有区知名武当的名字 有空我去漫游私聊他们采访一下他们的武当心得
阿萨德阿萨德
新人欢迎积分1 阅读权限100积分58043精华6UID7479107帖子金钱254290 威望12
Lv.11, 积分 58043, 距离下一级还需 31957 积分
UID7479107帖子威望12 多玩草3257 草
呃,洛陽單挑跟高端太極武當打太容易紅了,覺得武當單挑差的真的可以去凌波服找loul打打,前提人家願意跟你打哈哈
新人欢迎积分1 阅读权限80积分17982精华0UID帖子金钱9094 威望0
Lv.8, 积分 17982, 距离下一级还需 2018 积分
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恩……一个万岳死一片,那些玩武当的才不会整天吵吵
给了你超级群控,还想要高爆发秒人,你咋不上天呢
想体验秒人的快感,去玩个秒人的职业
游戏都3年了,各职业的定位都已经很明显了
明明是个控场,非要去抢人头不是作死吗
&然而这个控场并不怎么能抗。&
&说的真好!!!&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分757精华0UID帖子金钱1602 威望0
Lv.4, 积分 757, 距离下一级还需 243 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我就呵呵了 玩过武当了以后再说话 没有玩过就看别人怎么样 感觉这个职业可以的请不要瞎BB&&
一个职业怎么样 他的定位是什么 不是靠说的也不是你说应该怎么玩&&而是大部分玩家走的什么路线& &武当为什么80%以上的玩家都打内劲而不打胫骨?很简单 因为武当控并没有什么特点 并不强力 就算是新区武当一样打内劲 像君临风老板的队伍 两个全6武当 全是打的内劲&&并不是走控制路线 能控制的职业太多不止武当一个 武当的万岳不能代表武当这个职业的定位 用的好感觉很神 但是局限性也在那边 而且现在全服大部分武当都是走的内劲 不可能去改武当走控制路线 既然大部分武当玩家已经走了内劲 那必须提供武当的输出或者提高武当的生存
&深表赞同,哪怕就是让武当走控制,也要让武当硬一点,扛得住才能扔技能控制。脆又脆,攻击又不亮眼(当然高端御剑武当还能玩),控制技能也就一般&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7829精华0UID帖子金钱36577 威望0
Lv.7, 积分 7829, 距离下一级还需 2171 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
感觉楼主就是个逗逼&&不解释&&就一个万岳就成辅助了吗&&特码的不去深处 在怪堆里你吸一个看看&&明白游戏里辅助需要什么条件吗 碰上武当大神保证打死你&&看那些个你所谓的辅助有个自己花钱的&&是不是全打手&&
新人欢迎积分1 阅读权限100积分82297精华0UID帖子金钱290923 威望13
哎          
呦           喂 
Lv.11, 积分 82297, 距离下一级还需 7703 积分
UID帖子威望13 多玩草1746 草
对武当没什么看法
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1349精华0UID帖子金钱6751 威望0
Lv.5, 积分 1349, 距离下一级还需 1151 积分
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能灭队的只有武当!!!!!
新人欢迎积分0 阅读权限40积分757精华0UID帖子金钱1602 威望0
Lv.4, 积分 757, 距离下一级还需 243 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不要和我说单挑什么的 那更没意义 人家2级套能把4级套的打的起不来 我们先来说少林 斗转双狂风 同水平的谁不死?华山双有风&&衡山现在更是刁了 日月现在也加强了 再说峨眉&&大家都知道峨眉分爆奶和纯奶,给了峨眉两条路走 再说恒山&&那更是刁到不行 一个亿光说88 连恒山走奶都可以 高精通 加血比峨眉还快 还持续回血 再说五仙 虽然不强力 但是那么多个阵下去 配合队友谁不死? 别和说觉醒&&最少一时半会不会觉醒 还给了蓝蝶&&然后独孤 谁敢和我说不强?逍遥以前的苦逼3兄弟 现在还是 但是最起码有高伤害 风斩的伤害可以 8万攻击一个风斩最少30万伤害 我手上就有个 就是非常的脆 被碰下就死 然后武当呢?万岳神技?拜托你去玩过再说这句话&&
&那你去玩逍遥日月呀! 武当有着最大的攻击范围 还想要一个技能秒人, 就回到以前一吸杀一组人的时候了。&
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4706精华0UID帖子金钱19801 威望2
哟哟哟哟哟哟哟哟哟哟哟
Lv.6, 积分 4706, 距离下一级还需 294 积分
UID帖子威望2 多玩草100 草
对比别的职业简直了,但是楼主喜欢就好
情为何物!
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2997精华0UID帖子金钱9296 威望1
Lv.6, 积分 2997, 距离下一级还需 2003 积分
UID帖子威望1 多玩草596 草
是有92万血的武当,血比峨眉还多!
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3641精华0UID帖子金钱4529 威望0
Lv.6, 积分 3641, 距离下一级还需 1359 积分
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我很奇怪,既然喜欢简单暴力,为什么不玩和尚呢?在说,那个说武当打不死同等的人?自己不会连,不要怪世界!
&因为武当帅 拿着把大剑&
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9793精华0UID帖子金钱29940 威望0
Lv.7, 积分 9793, 距离下一级还需 207 积分
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N久以前我就说过,职业定位摆在那里的,武当是主控辅输出!不是说武当不能输出,但是你非要和那些输出职业比谁输出更爽更暴力!?
还有楼上说的为什么那么多武当都打6级内劲,而不是6级筋骨,那么我告诉你,最早13 14年打6级内劲的武当,那时候很牛逼!因为各职业的血和防御都还不高,武当海底伤害对于那时候的血量算威胁大的!
后面出了90 95手工,也出了天下令 后面甚至武神令,各职业的血量和防御都在提高,所以武当输出力不从心了!
还有什么是辅助武当?卸掉内劲上筋骨就是辅助?
装备全套双血筋骨或者双血双防吗?心法改了吗?暗器改了吗?
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Lv.7, 积分 9793, 距离下一级还需 207 积分
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不过这样的辅助武当牺牲太大了!记住武当主控辅输出,找到那个平衡点就好!
再说个事实吧!80套的时代,5级力道的华山在各个区已经是打架主流了,那时候5级套华山双有风已经基本秒一切了!现在呢?减抗不够,装备细节不够,双有风秒谁?
我这里不是喊华山弱,只是想说各职业的输出技能,随着血防的增加,造成的伤害百分比在减少!
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Lv.7, 积分 9793, 距离下一级还需 207 积分
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80套时代的高战武当一个海底,对方可能残血了,华山双有风对方秒了!到95套的时候,没细节的武当,一个海底可能只有1/3血,没减抗没装备细节的双有风可能只能打2/3血,这是为什么?
从90手工套开始,每次更新增加血量和防御的力度要比增加攻击来的大!
&策划就靠这种跷跷板的节奏拉动消费了,接下来大的变动肯定要提高攻击力了&
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