放逐之刃天赋距离下一次减价还有多少天

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[放逐之刃-锐雯]
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本帖最后由 壁虎也疯狂 于
21:40 编辑
& && && && &&&首先表示本人不是什么大神级别的玩家,只是休闲玩家。接触lol也有1年多了,感观众多英雄中还是独爱瑞文。打瑞文也有700+,基本都是在上单,因为瑞文的机动性非常高,而且无消耗,很难被gank,就算被抓,也能配合E和Q的位移加上W的控制逃生。下面我来仔细说说瑞文这个英雄:
& && && && &优势:机动性高,无消耗,不错的爆发。
& && && && &弱势:怕控制,后期输出略显乏力。
技能方面:& && &&&主W副1级,这样点的目的很简单,瑞文是个近战英雄,加上被动技能的效果,所以基本上都是贴身战斗。主w是为了在控制对方的同时有一个不错的输出,w的伤害还是很可观的。因为E技能有一个冲刺的位移效果,并且会提供一个吸收伤害的护盾,副E的话能给你提供一个很不错的护盾,在前期对拼的过程中往往多吸收一点伤害就能带来不一样的效果。1级的Q主要的目的是用来走位,Q技能的伤害算下来确实不是太可观,毕竟很多时候不可能叫你Q+平砍+Q+平砍+Q+平砍完美的用出来.& && & 符文方面:& && & 红色高级力量印记;黄色:高级恢复印记;蓝色:高级保护雕文;紫色:高级力量精华;& && && &&&这里说一个小细节,红色9个攻击+紫色3个攻击一共显示15点攻击力,lol符文体质是按照四舍五入制度来的,这里我会用红色9个攻击,紫色3个攻击,蓝色1个攻击,这样显示的是16点攻击力。可能很多人知道,但是也有人不清楚,这里我说一下。& && & & && &很多人喜欢用护甲穿透的符文,怎么说呢,有利有弊吧,护甲穿透固然能给你在和对方拼的时候占一些优势,但是补兵方面如果你技术不是很好会发现很痛苦。上单的主要目的是发育,很多时候是在补兵,而且如果你的精力都放在和对手互拼上,你会发现明明互拼上你占优势了,但是经济上却被对手反超。再者,瑞文的技能全部是AD加成,所以我很推荐用攻击力符文。这样一能很好的补刀,又能给你提供一个很好的输出。蓝色上,我选着是成长的魔抗,这里需要看对手调整,如果对手是吸血鬼和兰博金属一类的法系上单英雄,可以选着固定魔抗,前期互拼也不那么虚。当然你也可以用成长魔抗,看个人喜好吧。黄色上不用说固定护甲。& && & 天赋方面:& &&& 输出天赋
01:47:21 上传
01:46:38 上传
& && &&&2种天赋要看你队伍的配置来定,如果你队伍你属于2T的位置,那么你可以选择输出天赋,这样,你在吸收伤害的同时有个不错的输出。输出天赋里,我没有点出暴击那一点,因为我感觉暴击这个属性对于瑞文来说不是太实用。当你的队伍里没有一个能很好吸收伤害的英雄时,我还是建议你用防御天赋,老老实实的吸收伤害吧,输出的事交给队友来完成。召唤师技能方面:& && && && && & 我会选+。& && & 有人会问,为什么不带治疗加点火呢,这里我提一下,治疗加点火固然对你前期对拼的时候有着不错的效果。但是瑞文的特点在哪,机动性。对就是机动性,闪现配合你的Q+E的位移,毫无疑问将你的机动性提高到巅峰。再者,当你开启R后闪现加W,加Q连,敢问有几个半血以下的英雄能抗住?有闪现你也不用面临当你用E和Q追上敌人之后没有输出技能的尴尬局面。至于点燃就不用说了吧。
出装方面:& && & 装备方面我没法说的太死,因为很多时候你要看对面的配置和队友来出装,如果不这样,往往会你一身神装还是会输掉比赛。出门固定模式+,这样很叫你前期很好的赖线。如果对线是物理英雄,回家补越早出越好,为什么这么说呢,因为闪避属性移除以后,布甲鞋提供的是减少普通伤害,这个在你对线期间有着相当大的优势。其次,如果你上路被压了,对手还是非常能赖线的英雄,那么接着出,这样能很有效的帮助你赖线,而且能给你提供不错的恢复能力和免费的眼。如果你上路很强势,压的对方不能自理,那么回家出,撑血撑攻击相当实惠。接下来几件大件你要看对方阵容来出,这个时候游戏差不多十几分钟了,接下来会爆发各种小团战,所以出装一定要有针对性。如果对面AP爆发比较多,那么接下来出
02:08:11 上传
,很多人不喜欢出这个装备,认为属性不是很好。恰恰相反,如果对面AP爆发较多,那么你会发现,你在团战的时候对面AP打你的时候,你能吸收很高的伤害。而且像妖姬那种秒人的英雄,他一套技能明显能秒了你,但是有了这装备提供的一个护盾加上自身的护盾,你能很霸气的冲向她。如果对面脆皮英雄很多,那么果断的回家,撑攻击的神器,俗话说:“饮血在手,天下我有”。有了饮血之后,你会发现你的续航能力太惊人了。接下里就很简单了,对面爆发不高,回家出,这样你没撑血也能在敌方阵容里横冲直撞。接下来出,撑血撑攻击,还带减速效果,配合春哥,你完全像个高达一样。最后如果感觉自己能站住并且能打出输出,那么出
02:19:09 上传
,对面法系多出,感觉不够肉出。
出装很简单,就是那几样装备,只是看你怎么去合理搭配,总结下来:顺风输出:+++++顺风tank:+++++逆风输出:+++++对方AP阵容:+++++
& && &&&装备方面我说的比较多,具体还是看个人怎么去选择,有人喜欢裸饮血加春哥,当然我也喜欢这样,输出固然高,但是团战能不能胜利却是个未知数。好好利用你的出装去给团战带来帮助,这样才是最好的出装。这里提一下,如果想提高队伍的属性,这个你可以出一个,很好很实用。对线方面:& && &现在主流的上单英雄有,,,,,,,,,
其实上单考验的还是个人对于技能的运用程度,什么时候该上去拼什么时候猥琐,一定要掌握好时机。对:& && & 剑姬伤害很高,是灰常高。当他级别起来以后肯定会过来开着W+E过来耗你血,然后Q走,几次下来你不得不回城去了。很简单,1级看他学什么技能,学Q,那么你学W,他敢Q过来,你直接W晕住接平砍,然后闪开,吃亏的是他。他不和你拼,那么咱好好补刀,赶紧3级。3级之后看他技能,如果他走位靠近你,那么E上去加W接平砍,然后闪开,他追上来利用Q来走位。看见他开W,注意要停手,他的反弹伤害还是很疼的。如果他主动开着w+Q过来和你拼,那么机会来了。W晕住,然后闪开,别平砍,这时候平砍会反弹。然后保持Q位移能追上他的一个距离,等他E效果消失了,E上去,Q+平砍+Q+平砍+Q+平砍,接个W。这时候他基本没还有1/3的血或者更少,配合E+平砍加上点火,直接就带走了。和剑姬对线关键是后手,你先手的话,他身上有E的攻速效果,而且打你还有移动加成,吃亏的是你。引诱他用出技能,然后反打一波,这样优势就建立出来了。另一点,6级的时候要很小心,剑姬的大招的伤害还是很恐怖的。所以6级之后你的血量很差的时候还是回家比较保险。对:& && & 猴王这英雄用好了确实很叫人头疼,特别是带穿甲雕文的猴王,Q+E连招打你,真心很疼。所以和猴王对线的时候尽量用好w,猴王前几级对线不会太积极的和你拼。3级之后他会经常QEW连招耗你血。他E的时候你W然后闪开,别贪平砍那点伤害了,晕他的目的是不叫他Q用出来。如果他没追你了,Q用在小兵身上,那么4秒内他肯定没有技能来打你,如果他靠前,Q上去耗血,然后Q的最后一下闪走,因为他的技能快好了,再拼就不合适。6级之后注意别随便用E技能,等他大的时候再用。这样你能站住更长的时间,往往那1秒就造就了你的反杀。对::& && & 兰博很长一段时间被人称为上单霸主,他的AOE伤害很是很叫人头疼。和兰博对线,最重要的是看好他技能的CD和热量。当他技能在的时候猥琐一点,当他热量过高和技能CD的时候赶紧上去耗血。抓好时机你会发现上单霸主也不过如此。对::& &&&女刀锋不说大家对他印象也很深刻,我个人也很喜欢这个英雄,现在女刀锋被削弱之后感觉虽然没有以前那样逆天,但是还是很强势。和女刀对线最重要一点是看,因为女刀锋前期伤害的主要来源是W技能,当你看他身上有黄光的时候,猥琐不和他拼。当他W技能过去了,上去一轮消耗,这样慢慢的你会压着他打。和女刀对线切记一点,千万别盲目的上去一套连招,那样女刀后手伤的是自己。总之一点,注意女刀的w技能。对::& && &吸血鬼上单现在也很强势,无蓝条,还能恢复。和吸血鬼对线9级之前尽量压着他打,9级之后吸血鬼真的很头疼。9级之前吸血鬼的QCD很长,他如果Q你,那么E过去,吸收一些伤害,能打到的话就消耗他一波。如果能逼他给W用了更好,等自己CD好了直接上去找他拼,他敢和你打那吃亏的是他。怕的就是那种很猥琐的,就用Q+E补刀,对于那样的对手,我只能说,找好机会吧,一个失误走位就带走,没有机会还是老实的自己发展吧。对::& && &炼金上单很恶心,碰到带疾跑而且很猥琐的炼金果断喊打野来gank吧,因为拼你自己很难杀了炼金。对::& && &现在船长上单很火,能解控制,短CD的Q,很BUG的。和船长对线,1级千万别和他拼,拼不过的。前几级一定要猥琐,5级左右就完全不虚船长了。这里不是叫你上去拼,E上去w接平砍的耗血还是可以的。还有上单对潘森,这2个英雄都会很无脑的用Q来耗血,很头疼。他Q的时候你E吸收一下伤害,尽量给伤害减到最小。如果对面经常的Q来耗你的血,那么机会来了。他蓝用很快,等他快没蓝的时候差不多你也5-6级了,上去找他拼吧,他敢来那么你就敢收人头。6级之后注意他的大,他开大尽量绕出来。对::& && & 上单的新秀,对线起来确实很头疼,注意的就是躲开他的Q,和注意他的E,他要E上来,立马E上去接W连招。会玩的凯南肯定不会有这样的失误,所以和凯南对线,注意躲技能,有机会就上,没有的话还是补刀为主。对:: & && & 上单的流氓,为什么说他是流氓呢,无脑的Q你,打你还回血。碰到慎,我建议大家要么配合打野前期抓几次,优势起来了完全不虚他了。还有就是慎这英雄很耗能量,诱惑他用能量,然后你就能压着他打一轮输出。总之碰到会玩的慎还是猥琐猥琐再猥琐。
对线技巧方面:& && &对于上单来说,一局比赛很长一段时间都是在补刀补刀再补刀。为什么有上单这个位置,就是叫你发展,如果发展不起来,那么你上单也就没有任何意义。所以上单的时候补刀是第一位,骚扰对方补刀是第二位,支援其他路是第三位。有很多人上单的时候喜欢和对方拼,其实没必要的,找好时机消耗一轮就行了,能击杀就击杀,不能击杀继续补刀。你要明白,你消耗他一轮他肯定会虚你,不敢来补刀,那么你的目的就达成了。还有一点,注意眼位,上单不插眼是很忌讳的事情。不管你回家买什么东西,最好带个眼在身上,这样能保证你自己安全的同时,也能在不经意间知道敌方的动向。其次要注意的就是兵线的控制,上单不要无脑的推兵线,你给兵线推到对方塔下了,是能影响对方补刀,但是这时候你也没法补刀,而且很容易被对方打野英雄抓。兵线控制在中间靠自己一方是最好的,一方面自己打野英雄来gank会比较容易照成击杀。另一方面,你控制兵线在这个位置,对方不太敢过于靠前的来补刀,这么两全其美的方法很实用。团战方面:& && && &瑞文在团战的时候可以说很烦人,短CD的W的范围晕加AOE伤害,加上Q技能的击退效果,很容易打散对面的阵型,团战的时候如果你是主TANK,那么站在最前,控制对方打你们脆皮的英雄,吸收伤害的同时保护好自己的后排,至于切脆皮的事交给别人去做吧。如果你是2T,那么找好角度,直接快速突进对方后排,找准对方最有威胁的输出开大加一轮连绍,打完立马回自己队伍去帮忙控制和输出。你要明白一点,你是团战的核心。& && && &总之瑞文团战的时候在队友都准备好的时候先手往往比后手要有奇效,对线期间后手要比先手要好。还有瑞文很怕控制,所以切记别死追有控制的敌人。& && && &总结下来瑞文有以下几点建议:
一:善用E的位移去接近敌人和吸收伤害。二:Q的3段击不一定要一次用完,在规定时间内用往往有奇效,特别是Q的最后一下的击退效果。三:对拼的时候尽量早点开大,别在打对方虚血之后再开大,那么你的大招加攻击的效果完全没有作用。四:当被敌人围攻的时候,别紧张,适当的用好W的晕和E的盾。能跑就跑,跑不了回头一拼吧,说不定你能留下一个。五:没出防御装备的脆皮是扛不住开启大招的瑞文一轮伤害的,所以你的攻击就是他们没跑了。
& && &好了,也说了这么多,很多方面我说的很细,也是希望能给想接触瑞文的朋友提供一点经验。也有可能很多人不认同我说的一些经验,这里我也无话可说,因为毕竟每个人的想法和认识不同,我能做的就是给自己的经验表达出来,你可以借鉴可以参考,但是不一定要你非要按我说的这么做,小生这里献丑了。
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流浪上单完爆瑞雯不解释- -
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卖萌的小金属 发表于
流浪上单完爆瑞雯不解释- -
瑞文确实比较怕流浪一类有控制效果的英雄,但是也是五五开。不好拼我猥琐,等gank就OK了。
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盖伦完爆瑞文好吗
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瑞雯的位移很快好吗。。。 盖伦完爆瑞雯 你在说笑吗?不过你要说盖伦走草丛我就没话说了&&盖伦走草丛真心没几个能打过的
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Lv.5, 积分 1089, 距离下一级还需 1411 积分
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每次Q过去都被盖轮沉默,回不来!只能EW晕了砍一下,然后Q回来,结果砍的还没盖轮蹲草丛回的快,很纠结!
清晨开机欲撸,忽闻一声大叔。论坛水深千尺,感叹岁月如歌。
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锐雯一般指放逐之刃
放逐之刃(锐雯)是美国开发的3D大型竞技场战网游戏《》中的一名英雄。她其实对于操作的要求是非常高的,她在一般的匹配局中是可以做到很好的击杀或者带领你的团队走向胜利,但是要注意如果你想要将她带向排位中的话那么你应该更熟悉她的技能 。总之 ,她的可玩性是相当高的,还有要熟悉她的技能,并且能够做到把她的技能更好的衔接起来。[1]外文名Riven英雄定位战士 刺客 上单国服价格4500点卷或6300金币其他名称瑞文 雯雯性&&&&别女国&&&&家诺克萨斯
在,每一位居民都可以平步青云,而无论其种族、男女、贵贱——实力,就是一切。锐雯曾怀着对此理想的坚定信仰,不懈地追求着远大的前程。她曾是一位初露锋芒的士兵,那时的她能够挥动一把与自己差不多重的长剑。她曾是一位无情高效的勇士,但是她真正的实力潜藏在她的信念之中。她总是毫不迟疑地投入战斗:不因道德而犹豫,不因死亡而恐惧。锐雯逐渐成为了同辈之中的领头人物,诺克萨斯精神的典型代表。她锲而不舍的精神是如此的出类拔萃,以至于诺克萨斯最高指挥部奖给了她一把用诺克萨斯巫术所锻造且附魔的黑色符文剑。这把神兵比鸢盾还重,并和鸢盾差不多宽,正好符合她的胃口。不久之后,她就被派往艾欧尼亚,成了诺克萨斯侵略军的一员。
“断剑重铸之日,骑士归来之时。”
战争与灭亡,如影随形。诺克萨斯士兵们跟随可怕的祖安战争机器,跨越那些遍布死尸的人间炼狱。这和锐雯在受训时所学的光荣战斗相去甚远。她完成了各种上司的各种命令,例如带着严重偏见去消灭一只战败的敌军残部。随着侵略的持续进行,事态开始逐渐明朗,艾欧尼亚的社会将无法重组,只能消亡。在一次艰苦的交战中,锐雯的部队被艾欧尼亚的军队包围了。在敌人围上来时,他们请求增援,收到的却是由辛吉德发射的生化恐怖弹幕。锐雯环顾周围的艾欧尼亚人与诺克萨斯人,如同被无法言喻的阴森命运所打败的牺牲品。她想尽办法逃出了轰炸,却没有办法抹去这段记忆。诺克萨斯认为她已经阵亡,而她则将此事看成是一次重新开始的机会。她弄碎了她的剑,以示切断与过去的联系,并以自我放逐为名,开始了流浪之旅,只为了寻求救赎,并挽救她所信奉的纯粹的诺克萨斯价值观。[2]
54(+2.75/每级)
攻击速度0.62(+2.9%/每级)护甲值
12(+3.1/每级)
414(+86/每级)
30(+1.25/每级)
生命回复/5秒
3.0(+0.1/每级)
法力回复/5秒
125(开启大招后变为200)
以上内容来自:[2]技能名称快捷键使用效果图标符文之刃被动锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
折翼之舞Q第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成30/55/80/105/130(+0.7*额外攻击力)点物理伤害。  第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成30/55/80/105/130(+0.7*额外攻击力)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。  锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。   消耗:无   冷却时间:13/13/13/13/13   射程:275
镇魂怒吼W锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1.0*额外攻击力)点物理伤害和0.75/0.75/0.75/0.75/0.75秒的晕眩效果。   消耗:无   冷却时间:11/10/9/8/7   射程:260   
勇往直前E锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多70/100/130/160/190(+1.0*额外攻击力)点伤害,护盾持续2.5秒。   消耗:无   冷却时间:10/9/8/7/6   射程:325   
放逐之锋R锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15/15/15秒的持续时间里,给予她20/20/20%的攻击力加成,并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6*额外攻击力)到240/360/480(+1.8*额外攻击力)点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。   消耗:无   冷却时间:110/85/50   射程:0
以上内容来自:[3]锐雯的折翼之舞会朝着玩家在施法时的鼠标悬停位置施放。如果玩家想用这招穿插你的敌人,请确保玩家的敌人们处于锐雯和鼠标悬停位置之间。
锐雯血少防低,作为补偿,她的连招爆发很高。折翼之舞和震魂怒吼可以用来切入战场,勇往直前可以用来逃跑和反骚扰。
注意锐雯的折翼之舞第三段和她的震魂怒吼都是可以打断的对方技能的,比如李青的天音波第二段回音击以及敌方的所有引导性技能的。
请记得锐雯在团战中的定位,因为她的输出能力虽然很强大,但是对于英雄本身来说她是一个血少的角色,所以最好是后手切入。[3]锐雯的机动性很出色,但她的每一个技能都不能使她移动的很远。她在使用连招的间隙时使用束缚和沉默来控制她,会极大的削减她所造成的影响。
锐雯的所有伤害都是物理伤害,如果对面的锐雯已经能够来去自如了,那么请优先堆高护甲值。
锐雯擅长同时与多个近战敌人进行火拼,因为这会使她的战斗方式得到完美的演绎。如果要组队对付她,请在她放完她的整套连招前不要都进入肉搏范围。
锐雯的输出能力是毋庸置疑的,但是锐雯是一个十分惧怕控制的英雄,特别是眩晕、禁锢、压制这些类型的技能,如果她在场上发挥得十分出色,那么请把控制技能给他吧。[3]可玩性很高的英雄,连续不断的连招,高持续性的爽快输出能给很多喜欢修操作的玩家带来乐趣,本身附带群体控制性技能,并且灵活性也不错,在大招开启的情况下锐雯就是个很强力的团战冲锋者,让很多脆皮英雄都不敢靠近。能给团队吸收伤害和限制对方输出。[3]操作难度比较大,对于切入时机的要求非常高,本身很脆,如果找不到一个合适的机会容易被集火带走。[3]攻击天赋:21点
防御天赋:9点
通用天赋:0点
21点以强化物理伤害为主。如果不看好战争领主的额外攻击力加成,可选择到危险游戏增加杀人之后的生存能力。9点防御天赋其中减少英雄普攻伤害是必点的,老兵伤痕和主宰可以让锐雯的血量增加一些,愈合可以让锐雯的回血变快,在这个版本锐雯的回血被削弱很多。[1]推荐一
高级攻击力精华*3
高级攻击力印记*9
高级护甲符印*4
高级成长生命符印*5
高级攻击力雕文*1
高级魔抗雕文*8
这样可以拥有16的攻击力。成长血量的性价比比较高,护甲又是前期不可或缺的。
高级护甲穿透精华*3
高级护甲穿透印记*3
高级攻击力印记*6
高级护甲符印*4
高级成长生命符印*5
高级攻击力雕文*1
高级魔抗雕文*8
这套符文拥有护甲穿透12,使锐雯普攻有护甲的敌方会非常之痛。
高级攻击力精华*3
高级攻击力印记*6
高级护甲穿透印记*3
高级护甲符印*3
高级生命符文*6
高级成长魔抗雕文*9
这套符文拥有攻击力12.45,护甲穿透4.98,固定生命值32.1,护甲4.23,成长魔抗24.3
因为锐雯的生命值回复受到了很大的缩减,而且护甲符文也被削弱了,所以前期的生命值能够帮锐雯在线上更好的建立优势。[1]前期
以上内容来自:[2]英雄台词英文
Upon selection
&What is broken can be reforged!&
断剑重铸之日,其势归来之时!
Movement/Attacking
&My hands are stained.&
我的双手沾满了罪孽.
&So long I've wandered...&
我已经流浪了如此之久
&My spirit is not lost!&
我的斗志还没有失去!
&How should I proceed?&
我该怎样继续前行。
&A sword mirrors its owner.&
阅剑知其主。
&Choose your own path.&
选择你自己的路。
&Learn from your mistakes.&
前车之鉴,后车之师。
&They've crossed the line!&
他们已经跨过了那条线!
&Violence to end the violence.&
&So much death...&
如此多的死亡…
&A necessary strike.&
一次必要的突击
&For those who were lost.&
为了那些已经迷失的人。
&It must come to past.&
这一切必须结束.
&No looking back.&
不要回首过往。
&I know my purpose.&
十分清楚和明确
&A moment of clarity.&
是时候清理干净了
&No more hesitation.&
不要犹豫!
&Leave doubt behind.&
将怀疑抛诸脑后。
Upon using Blade of the Exile Blade of the Exile
&I am awakened.&
我已经觉醒了!
&There is no other way.&
没有其他的路可以选择。
&They cannot go unpunished!&
他们不能逍遥而去!
&The time for talk is over.&
闲聊时间已经结束了。
&A broken blade is more than enough for the likes of you!&
和你们这样的人打,就算剑是断的,整个局面我也能hold住。
Taunt when using Blade of the Exile Blade of the Exile
&You are beyond redemption!&
你已经无可救赎!
Sighs) &I knew I should have sprung for the blade warranty.&
我该早点儿给我的剑买保险的。
以上内容来自:[4]经典皮肤
英雄默认自带皮肤
点券:6900
类型:史诗
点券:5900
类型:史诗
点券:9900
类型:史诗
点券:12900
类型:传说
替父从军 花木兰
点券:19900(现不可购买)
类型:限定
以上内容来自:[2]
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看11-1211-1208-2808-2408-2308-2108-2008-1408-0708-02
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LOL放逐之刃出装 S3锐雯进阶攻略
作者:求不坑
来源:4399
时间:13-01-18
本文概述:LOL放逐之刃出装 LOL锐雯出装 S3锐雯进阶攻略
  本文主要介绍S3锐雯进阶攻略,需要对她有一定熟悉度的才能这样玩。如果QA快速衔接这样的基本功还没练好,还是不要模仿,毕竟路要一步步走,迈大了总会扯着蛋的。
  天赋取决于你的对线目标是谁,第1套天赋适用于你确认自己能够完美的压制对方,或者说不被压制的情况下优先取用的,最大化的减少你的闪现CD和GANK的效率。一个好的上单锐雯要同时打爆中上2路,甚至要打爆野区,是不是有种牛仔很忙的感觉?相信玩锐雯的都知道,有闪现和没闪现的锐雯是两个截然不同的英雄,不管对方有没有,只要我手上有,就能保证出人命。
  这套天赋适用的对线英雄大概为:
  吸血鬼(对吸血鬼你只用考虑前7级打爆他,到8-9级如果他没有GG,你可以放弃掉你的上路了,再赖下去吃亏的只是你,下去参加团战争夺小龙吧)
  慎(慎的名言是,从来不用打爆一路,我相信没有慎会主动找你拼命,你说你1200分?当我没说,打爆他吧,或者下去团)
  船长(现在船长的Q都是Q小兵的,你懂的)
  石头人(道理同吸血鬼,越拖你越GG,前几级石头人是不会还手的。什么?他还手了?上点燃干他吧)
  诺手(小朋友之手的称号从何而来,大家都知道)
  第2套天赋适用于对抗你对线比较谨慎,容错率较低,甚至要猥琐发育的情况。其实建议碰上这些对手,最好的办法就是不要去选择锐雯,主要因为我曾经只会锐雯,才迫不得已拿锐雯去对抗这些英雄。这套天赋能够稳固你在线上的优势,这个时候就不用太考虑去GANK。因为你去了,人家跟过来,可能你和你的同伴就是双宿双飞的结果,打爆对手吧,这才是你的任务。
  适用的对线英雄大概为:
  刀锋意志(不要怀疑一个好的女刀能不能打过你,你只用保证你的兵线不被她完全控制,并且最大化的打乱她的节奏,迫使他不停的需要开出W甚至E你去抵消你的威胁。还有就是注意GANK。)
  大虫子(一流的恢复能力,一流的清兵速度,一流的防GANK能力。好吧,其实打他很好打,只是如果你不慎飞了一次天,可能你就要喝上2瓶药;如果你不慎飞上2次天,可能你就要把你宝贵的闪现贡献出去了,躲过W还是Q来着?万事大吉。躲不过?万事休矣。
  盲僧(容错率低,同样一流的防GANK能力,一流的单挑能力,不要考虑1-2级,你是打不过他的,主W的盲僧在这个版本基本上是无解的对线英雄,注意消耗他的血线,不要让他太舒服的W小兵进行吸血,对拼的时候尽量混迹于小兵迫使他Q不出来或者Q到小兵)
  斯巴达(其实这个不多见,也不难打,只是如果你不用这套天赋可能你就差那么一点点血,就被干掉了。具体方法就是永远不要在他W之前把第三段Q用出来,否则你技能全交他一个W一个E你会痛不欲生的。)
  还有许多英雄,看你自己的对线能力去选择你需要的天赋
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