生化危机启示录怎么样6好玩吗,比生化5怎么样?

《生化危机6》不得不说的17件事 玩起来比COD爽!_
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《生化危机6》不得不说的17件事 玩起来比COD爽!
发布时间: 10:45 () 作者:3DM新闻组-wangfan 编辑:liyunfei
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生化危机6(Resident Evil 6)马上就要发售了,卡普空近期向许多海外媒体提供了游戏的正式版供评测打分,不少媒体都先后放出了前瞻和预告。
《(Resident Evil 6)》马上就要发售了,卡普空近期向许多海外媒体提供了游戏的正式版供评测打分,不少媒体都先后放出了前瞻和预告。
从15年前的PS初代版走到现在,《生化危机》给我们的印象早已不再是当年那个满屋子找钥匙开门,轻动作重解谜的冒险游戏,如今的《生化危机》已经是彻头彻尾的动作射击,带着一股浓郁的欧美豪迈风格,少了许多日式的矜持与精致。
但即便如此,这依然是本世代我们能玩到的《生化危机》正统续作。《生化危机6》究竟有哪些改动值得称道,又有哪些注定会让老玩家们失望,下面是各家海外媒体7小时体验最终版后的评测摘要,一起来先睹为快。
1。整体并不吓人
生化6目前分为3个章节,每个章节有5个场景(据称第四章节将在稍后放出)。每一个章节玩家都会控制不同二人组,而每对搭档都有不同的风格和侧重点。像是生化2和4的主角里昂警官所处的章节,就将是回归最初生化危机风格的诡异恐怖路线。
2。不吓人,但整体故事依然让人紧张
即便是在射击戏份浓重的克里斯章节(生化5主角),他将会带领一队特种部队深入病毒蔓延的城市和数不尽的丧尸近距离接触,即便如此,玩家们也不得不仍面对弹药短缺可能带来的种种麻烦。虽然硬汉克里斯并不适合弹药捉襟见肘的窘境,不过生化系列毕竟不是无双,人人扛着弹药无限的RPG还能算是生化危机么?对此,官方是这么设计的:如果你只想躲在掩体后,或者从远处轻松解决掉大量的丧尸,那你的子弹肯定不够用。射击可以很快把丧尸打出硬直,而对付硬直最佳办法可不是开枪,克里斯砂锅大小的拳头你没看到么?6代的肉搏攻击威力更大,更加可靠。不过为了防止大家把生化6玩成格斗游戏,本作加入了耐力值系统,每次肉搏都消耗耐力,消耗到零即便是肌肉男克里斯也难以打倒一个哪怕最弱的丧尸了。
里昂关卡第2章东欧小镇
肉搏还有射击在克里斯的章节融合的很好,生化6是一个战斗系统明显区别于其他动作游戏的新游戏。按照原文作者的说法:"就好像是你在玩最高难度的,生化6需要你全神贯注,仔细制定自己的战略,才能勉强存活下来",他又说"简单来说,当你在生化6里遇到一群丧尸,你会不由自主的深吸一口气,冲过去,而不是简单在远处突突突突"
3。快速射击的设计非常不错
在6里,当你同时点击瞄准和射击两个键,就会进行快速射击这个动作。这个动作能在丧尸即将咬到你的时候快速的举枪射击,并且极易把丧尸打出硬直。快速射击要求玩家精神高度集中,高速准确的连续按键,就像真的有什么东西冲过来时你下意识的开枪一样。快速射击威力很大,但是也会耗费耐力值,旨在鼓励玩家真正投身到战斗里去,而不是像前几作,带着一大群丧尸满场绕圈圈,时不时回头打两枪的模式。
4。克里斯章节非常有美国硬汉风格
克里斯章节主要发生在6代新增的中国城-Lanshiang(音译 岚山),克里斯在高高低低的屋顶上前进时的背景音乐最近也已经放出demo版本。本文笔者花了近两个小时过了第一场景,才发现不过是整个章节的小序幕,第二场景是个倒叙任务,场景处于东欧,游戏类型就像是第三人称的或者是地球版本的战争机器,这个场景里克里斯和队友在白雪皑皑的东欧城市里前进,和大量的雇佣兵交火,还得想办法搞定一辆坦克。
除此之外,还有各种巨型怪兽自不用说,雇佣兵也大多都是久经沙场的老手,所以虽说是现实舞台,难度还是很大。整个克里斯章节都是为西式孤单英豪风格游戏的粉丝所量身定做,为了让广大玩家过瘾,在第二场景里克里斯需要安放大量炸药来把一节火车车厢炸上天,然后率队从被炸飞的车厢下快速通过,随后车厢落下,堵住了追兵。
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生化危机6比生化危机5吓人不
游戏,生5我大胆玩,现在我怕生6吓人啊
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个人觉得没有多少恐怖的地方,6代是多角色的剧情。里昂片几乎都是僵尸,偏生化3,4类似的怪物,有点点恐怖。比较少的BOSS战,个人觉得比较好打。克里斯片都是变异人一类的类似动作射击游戏的玩法,一些BOSS战,难度比较大,杰克片有类似3代复仇女神的BOSS一直追击,和其他BOSS混杂,BOSS战较多,难度比较大。艾达片各种怪物混合,无队友,各种BOSS,考验个人操作,难度大
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作者对游戏的评分:
总排名:第8016位
周排名:无
本人92年的,那时候索尼PS1主机正是火爆的时候,那时候第一次接触的恐怖解密类的游戏就是生化危机1.到现在的生化危机6,从最初的生存解谜(1-2代正常玩子弹挺少的)到最后的动作射击,本人也算陪着生化危机正统系列一路走过来的。下面就说说各个系列的评价 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &生化危机1(索尼PS1)如果用现在的技术来说,生1的画质就是一滩屎一样了,但在那个时候,可谓是让人震惊的一个画质了。生1的解谜的确是一大特色,够难,够闹心(子弹少,怪物凶残),因为那时候没有汉化,一色儿的日文,可想而知要完成整个剧情是多么困难的事。最让人深刻的一关解谜估计就是调查好几副的油画(都是日文),解开谜后会得到星星石头(还是太阳忘了)!优点:解谜,恐怖气氛,剧情还行,完成剧情有成就感 !!缺点:(用现在的眼光)画质太次,站桩打法!生化危机2(索尼PS1)相对与1代来说画质提升了几个档次,武器系统丰富,剧情可以用完美来说,(一共A,B两张碟)里昂和克莱尔的剧情衔接非常完美,剧情代入感很强,最重要的一点是把生化危机4个主角都弄出来了(里昂,克莱尔,艾达,雪莉)。解谜一般,BOSS战给人窒息紧张感觉的音效,BOSS比一代丰富,而且生2灭最后的BOSS出现了生化危机最经典的特写镜头(就是那个眼睛,无聊的可以去查一下)缺点就是站桩打法了。别的真的可以用完美形容了生化危机3(不写游戏平台了。太麻烦- -)画质和2代没什么差别,剧情也是浣熊市,是1代主角吉尔的故事(2代3代的故事是同一时间发生的)武器系统加强,制作弹药是亮点,紧急回避时亮点(选择线路忽略不计),剧情还算不错,追踪者挺不错,结局略坑(如果说1,,2代是寻求真相的话,那么3代就是一个逃跑的故事)生化危机4:怎么说呢,说实话,玩过1-3代的粉丝再玩4-6代都会觉得失望(当然画质和效果绝对惊喜)因为丧失变了,原有的特色也变了。但是时代在进步,失去一些东西就会得到新的东西,会得到不同的惊喜,生4是一个好作品,大家熟悉的里昂帅哥又回来了。而且4代剧情不错,画质好,武器丰富,结局BOSS坑(传说中的鸡蛋亡魂)生化危机5:画质好,优化好,也是被玩家喷的最多的一部,原因很多:1剧情失望,本以为克里斯会和吉尔一起复仇V哥,没想到和一个酱油主角夏娃合伙灭了。2里面的怪物无法形容了,傻得跟一逗比是的。但总体来说作为正统续作还是说得过去的!毕竟前期剧情(包括吉尔失踪)交代的都很不错,毕竟大家喜爱的V哥在这一代华丽丽的出现了,也华丽丽的把2主角揍了,我感觉V哥完全抢了主角的风头生化危机6:我感觉生化危机6就属于群英荟萃了,除了克莱尔和吉尔不知道上哪打酱油去了该来的都来了,画面没的说,场景也没的说,剧情挺好,每个组合剧情衔接的不错,很合理。射击感也很好,在杰克出现的时候看着和V哥差不多动作,V哥粉会得到一丝安慰!总结:不管什么游戏,优点缺点仁者见仁智者见智,如果深爱某个游戏,那么在他眼里每个系列都是精品,没有瑕疵,我也有个猜测,生化危机7的主角可能是克莱尔,而且是单人行动,生6该出现的人物都出现了,里昂,克里斯这两人都作为系列唯一主角出现次数太多,故事很难写了,再写他俩的故事可能性很小,而艾达作为一个神秘人不太可能在正统中作为唯一主角出现,6代出现的雪莉和杰克前期铺垫太少,写他俩的可能更小,唯一有后续故事,而且前几个作品出现次数少,而且正统系列主要角色的只有克莱尔了(吉尔3代主要角色,5代出现过,1代主要角色)(克里斯1代主要角色,5代主要角色,6代主要角色)(里昂2代主要角色。4代主要角色,6代主要角色)克莱尔(2代主要角色 ,PS:为喵妹子出场时间这么少),当然只是猜测。。。各位生化迷们大家期待吧,不要说以后没剧情了,别忘了我们的克莱尔哦!
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