拉格菲兹的靴子100ad+100ap一套多少伤害

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《LOL》潮汐海灵菲兹最新攻略
小鱼人菲兹是个的高爆发的AP,成长起来以后可以秒杀对面的AP和AD,Q的位移和E的0.5秒不可被选取使得小鱼人在前期对面中很难被GANK死,在后期团战中来去自如,如果还出了金樽的话那真的是想死也死不掉。那么下面小编就为大家带来这个让对面恨得牙痒痒的英雄(小编有时候就被对面的大神小鱼人各种调戏%&_&%)。
[技能说明]
伶俐斗士[ 被动 ]
潮汐海灵的敏捷性使他可以无视单位体积(进行行走),并减少来自普通攻击的伤害4/6/8/10/12/14点
很好的被动技能 无视单位体碰撞,又可以减伤,可以使菲兹越兵线骚扰队友
淘气打击[ Q ]
菲兹冲向目标,造成普通攻击附加10/40/70/100/130(+0.6*法术强度)点魔法伤害。此攻击可触发武器特效。
CD很短的突进技能 0.6AP加成还能触发一次普通攻击,追杀和逃脱的利器
海石三叉戟[ W ]
被动: 菲兹的攻击撕裂敌人伤口,在3秒内造成30/40/50/60/70(+0.35*法术强度)附加目标缺失生命值的4/5/6/7/8%魔法伤害。 (对小兵最多造成300伤害) 主动:5秒内,菲兹每次攻击造成额外10/15/20/25/30(+0.35*法术强度)点魔法伤害,持续期间降低目标生命回复和治疗效果50%。
有了W技能被动 使得菲兹的补刀更容易,开启W的伤害也是非常的高,而且附带重伤效果,配合Q技能可打出爆发伤害
古灵/精怪[ E ]
菲兹腾空而起,使自己变得不可被瞄准0.5秒。落地造成70/120/170/220/270(+0.75*法术强度)点范围魔法伤害,并减速敌人40%,持续2秒,如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。
菲兹的核心技能 0.75的AP加成 还有无敌和减速,很大的范围,又可以穿墙,可以,追杀,越塔(神技有木有)
巨鲨强袭[ R ]
菲兹向区域投掷一条幽灵鱼,可以锁定附近的敌方英雄,锁定后造成50/60/70%减速。未锁定目标则停留在原地,附近敌方英雄经过时将会被锁定。1.5秒后召唤巨鲨,对范围内敌人造成200/325/450(+1.0*法术强度)点魔法伤害,击飞目标英雄并减速附近其他敌人50/60/70% ,持续1.5秒。
非指向性技能,但是距离非常远,如果飞行过程中遇到英雄会自动锁定,伤害很高,控制很足
菲兹拥有全联盟最强力的逃生和突进技能,作为一个刺客类的法师,这是它赖以生存的资本。在E技能等级高了之后,清线速度也非常快
菲兹在线上比较缺蓝,很容被长手的AP英雄消耗,打团没有消耗技能,和中单有点类似,只能打一波流。
[技能加点]
菲兹有两种加点
1.主W副Q,这样偏向于伤害,不过要掌握好E技能释放时间
2.主E副W,这样会使清线效率变快,增加生产能力
[出装推荐]
出门装:多兰戒 2红/水晶瓶 2红 1蓝(个人比较偏向于第二种出门,度过前期弱势期)
前期核心装备:法穿鞋,耀光
中期核心装备:巫妖,沙漏
后期核心装备:帽子,法穿棒,女妖
小建议,前期鞋子最好是法穿鞋,等法穿棒出了后可以直接转CD鞋
[团战技巧]
团战中,你需要明白你是收割,还是消耗还是先手团控,以及你的走位,团战中,作为中单脆皮是主要被切的存在,机动性高的英雄,被切的话利用技能逃跑,然后反身打一套,没有位移的英雄,被切非常可怕,首先,我们扔出一个硬控技能,打出一套连招,金身,剩下的就看你队友的智商了,你自己干完你要干的事,打出一套的输出
[对线技巧]
1级:去单吧,中单或者上单都可以。不管你在中还是在上路,你要保住己方野区的蓝BUFF,或者去GANK对面的蓝BUFF也可以。如果有人CV了确定没事,就回线上牵制住他们。现在1级的话由于体积碰撞,还是不太容骚扰到对手,但是你的被动技能给你创造了优势,利用这一点去骚扰压制对手吧。
2-3级:这个等级用Q和W来压制骚扰对方,要尽快把对面压制住以便你可以安心补刀。由于你是个近战,Farm的时候很有可能被对手压制成残血。所以你要先手骚扰,用Q或者E去切近对方,使用W打击他,然后穿越兵线回来。
4-5级:这个等级你要确保你能顺利Farm,最好能把对方赶出经验区。你要比对方更早到达6级,他们是不会想看到你放大招的。你在这打到的钱要用到你6级的第一次GANK的旅途上了。对手会补给生命值,不要担心,只要保持他们的血量在3分之2并且兵线在中间。你的魔法用的太快,也要保持在不低于一半,然后准备好鲸鱼让他们难受一下了。
6级:你成功了!保持了上面所需要的血量、魔法值、兵线之后,直接趁其不备以最快速度用E或者疾跑切到敌人面前,丢出你的大招,让他们被减速,然后和点燃或者一起使用你剩下的技能,我保证他们无论如何都得死了。
7-8级:如果你的对手死了你就好好Farm。否则,就杀掉他。控制好野区非常重要,你可以拿个BUFF然后开始游走GANK。只要你有大就去GANK,一旦GANK你们就会爆发团战,团赢了就可以拿掉小龙。控制、GANK完了然后你就要Farm,没有大的时候就Farm,要确保自己的等级和经济。
8-14级:现在你的生命值和伤害应该足够高了,这样你就可以GANK完之后不用回家继续Farm了。在这个阶段要跟着团队一起走,在野区、草丛里插上眼,做好视野,任何人走位失误都足以致命甚至导致团灭。
15-18级:一旦你把帽子和巫妖之祸出了,那么好戏就开始了。拿掉野区BUFF然后抱团走准备打团吧,等Tank先手,然后Q技能到离你最近的脆皮身上。基本上你的都要去秒掉对面的Carry,然后带领队伍团灭敌方直至胜利。
希望大家都能学会这个英雄,让对面恨得牙痒痒,不过千万别来调戏我啊o(&n&)o千万别。
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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网友评论:没有什么比秀更重要!LOL小鱼人菲兹攻略
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技能分析:被动技能伶俐斗士和风女的一样无视小兵的碰撞体积,可以利用小兵卡对方英雄位,减少普通攻击伤害效果无论打野还是顶小兵骚扰都有奇效,特别是遇到一些技能需要预判的,比如什么的抓啊,什么光辉的禁锢啊,你在小兵里到处走你基本是不会中的。
Q淘气打击:冲向目标,造成普通攻击附加10/40/70/100/130(+0.6*法术强度)点魔法伤害。
此攻击可触发武器特效。一个拥有0.7AP加成的突进技能,并触发一次普通攻击,普通攻击是单独计算的(会有两个数字)。
这个技能逃生和切入都不错(作为切入更合适),并且在后期CD也比较短,满了后6秒啊有木有。由于会触发普通攻击特效(这个特效我至今都不知道怎么算的- -~~而且也很难注意到),所以为了更好的输出最好先激活W再Q过去,再A他个一两下。注意别妄想偷偷的Q出去然后在Q的瞬间再激活W,那样是没有效果的这个有前辈测试过了,所以要先W再Q。
而这个Q和其他突进技能最大的不同点,这个技能的突进距离是固定的就是说,如果你贴着别人脸Q过去,那么你会穿到他的后方几个身位的距离,然后你要啪嗒啪嗒的跑回来才能A别人一下,当然你也可以在撤退中对着小兵用,但是这个很看时机,现在有多少人不带兵线就去和别人开团的。他还能穿越障碍物,(比如蓝BUFF有视野,又刚好有人偷蓝BUFF,我们就可以埋伏在墙的那边,用力的捅过去,再风骚的E回来)。
W海石三叉戟:被动:菲兹的攻击撕裂敌人伤口,在3秒内造成30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+0.35倍AP)附加目标缺失生命值的+ 4 / 5 / 6 / 7 / 8 % 魔法伤害。主动:5秒内,菲兹每次攻击造成额外10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+0.35倍AP)点魔法伤害,持续期间降低目标生命回复和治疗效果50%。
这东西十分神奇,对方生命越低伤害越高,主动激活后会对你的普通攻击附加极高的AP伤害加成,是要优先加满的技能,可配合Q可以爆发出让人愉悦的伤害,当然你也可以依靠着这个技能把鱼人往AD攻速流发展,但这里主要讲AP鱼人。
E古灵/精怪:菲兹腾空而起,使自己变得不可被瞄准0.5秒。落地造成70/120/170/220/270(+0.75*法术强度)点范围魔法伤害,并减速敌人40%,持续2秒,如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。
鱼人的招牌技能,高达0.75的AP加成,范围也让人满意,还附带减速,能无敌、能翻墙、能卖萌、能卖队友、还能躲各种有飞行轨道的技能,甚至残血时连死歌的大也不放在眼里,能让EZ、寒冰、死歌等&&&&一堆英雄的表情变的像见到自己的队友死了又重生但是又死了一样的无奈,玩弄别人于鼓掌之间啊有木有。但是时间要把握好,菲兹在棒子上表演的时间只有0.5秒,要多练习,正所谓棒上0.5,棒下练到吐。
R巨鲨强袭:菲兹向区域投掷一条幽灵鱼,可以锁定附近的敌方英雄,锁定后造成50/60/70%减速。未锁定目标则停留在原地,附近敌方英雄经过时将会被锁定。1.5秒后召唤巨鲨,对范围内敌人造成200/325/450(+1.0*法术强度)点魔法伤害,击飞目标英雄并减速附近其他敌人50/60/70% ,持续1.5秒。
一个非指向性技能,也就是说他是需要大家发挥自己的逻辑思维去预判的。他的施法范围是活动的,能近能远,能屈能伸,觉得他距离短的同学,请在按了R后往远处拖动鼠标,这时你会看到一条一脸苦逼的小鱼被直线扔出去,在飞行中,如果碰到英雄则会粘上那个英雄,然后围着敌方英雄边卖萌边求包养,造成减速效果,然后1.5秒后会有一条吃醋的=的鲨鱼一口把小鱼吞了,顺带也把这英雄吞了,造成挑飞的效果。如果没碰上英雄,则会飞到指定地点后转几圈然后出现鲨鱼,这时,如果有英雄对这圈很好奇而踏进去的话,也会被粘上。
由于这个技能需要预判,不建议在和别人僵持时作为先手,因为很容被躲开,除非有人走位事物。
出装:鞋子法师鞋或者CD鞋,这个看个人喜好,这里推荐出CD鞋,因为少那么15%的CD能为菲兹的生存能力和输出提高不少。顺风或者旗鼓相当都存够1260回去出小蓝剑,也就是耀光,鱼人开着W去A人是很疼,这东西很有用,逆风就乖乖的买2个多蓝戒然后憋帽子,然后耀光&巫妖吧。不逆风就是小蓝剑,大棒,然后小蓝剑升成巫妖之祸,之后是帽子(当然你想先出帽子再巫妖也可以~),如果着个时候还没打完,就考虑下堆肉了,推荐冰杖但是不推荐出时光杖,时光杖这东西现在有点拖节奏。再后面点可以出春哥甲,对面法抗高的就出个深渊杖或虚空杖什么的。其实我想吐槽下,打起来很少打到这样还不投的,因为这样出的菲兹已经很可怕了,特别是星期六星期天这种小学生放假的时候,如果你这样都不能把对面打到投降,那就好好检讨吧。
加点顺序:主D副F,有B点B。
- -好吧,其实是出门一点E(为了保命,3级前你都要尽量的做到别被磨血),然后W,然后Q,之后就主W副Q,有R点R,最后把E补满,如果你觉得你中期经常因为E的CD差那么1秒2秒就能逃跑时,你就先点2点E吧。
召唤师技能:召唤师技能就带点燃和闪现,你是个APC,而且清兵能力差,所以尽量在线上击杀对方积累优势。
打法:小鱼人菲兹是一个近战法师。出门鞋子和三小红的混线能力比多兰戒指强。因为菲兹经常要把头扎进战斗中,所以不要轻易带多蓝介出门,除非你十分风骚保证你不会被磨血。3级前,塔下安全补兵,要再被别人压的厉害一点的,就干脆只要经验就好。3级前他是爹你是儿子,3级后基本他就是孙子。因为3级前你没有啥能和别人拼的能力,到了3级,QWE各加了一点,你就可以去尝试非礼一下对方,调戏一下。调戏方法如下,开着W,Q过去,A一下,E回来,你喜欢A多几下也可以。然后别人这时就会没至少1/3血,当然,这会耗掉你很多的蓝,1级的鱼人500血,240蓝,每级加86血和40蓝,那么你3级也就380蓝,Q50蓝+W40蓝+E90蓝,你蓝基本只有一半了,所以省着点。
这里注意,我之前遇到个用E作为切入团战战场的技能的菲兹,我敢保证,你E过去,你会没命出来,团战时你的E如果不是因为你被人集火急需逃命,千万不要乱用,当然对面剩一个你为了抢人头你也可以用。双方发展正常时6级时想一套带走是不太现实的,除非你6级时回家买了小蓝剑,所以WQE调戏一下他,如果他觉得很舒服不想走,- -那么等E的CD好了后就WQRE(E跳他脸上)他就基本色盲了,如果他还不死就给多他个点燃,然后你很矜持的甩头就走。
菲兹是个小团战的王者,因为菲兹是个十分特别的近战法师,说白了就是个近战脆皮,但是在小团战里,因为双方人数都不会多,火力当然也少,这时菲兹的一套爆发就显得格外的有用,可以说小团战里菲兹是来去自由的,而且菲兹的优势在于高爆发,且技能CD短,且有神奇的保命技能,所以能在野外偶遇敌人时在别人队友来帮忙前迅速解决战斗然后欢乐的回去出装备。所以,菲兹们,积极参与抢小龙、BUFF等小团战吧。
由于菲兹是一个近战法师,到了中后期团战时的站位和走位很重要,十分重要,你绝对不是团战的发起者,因为菲兹十分的脆,所以要珍惜生命。一但打起了团,你就找机会站在远方往他们后排丢条鱼过去,要是实在丢不到后排,就找个队伍中心的位置丢,要再不行就丢肉以外随便的一个吧,毕竟鱼能被挡下,肉在前面,所以你也没必要丢到肉身上,你这鱼的主要作用是打散他们的队型。然后等对方什么QWER丢的差不多了,屁颠屁颠的跑过去,如果这时你发育正常你的WQ再A一两下对面会没至少会没3/5血,这时你就立刻E回己方的后排,然后卖卖萌,等E的CD好了再爆发一次。
优略:对于中单菲兹来说,菲兹也不太擅长对付那些有硬控的家伙,就像流浪、AP&&比如当中单时遇上流浪时会比较郁闷,一、流浪是比较肉的光头。二、流浪是个会指定禁锢的光头。这说明了啥呢?就是说明了你WQ过去后,别人一禁锢,你就成了木桩了。凯南,你WQ过去,他变成电球到处窜,你还没能把R丢出去,别人就眩晕什么的各种控,然后QWER,之后你就亏大了。但是对着光辉又不一样了,你的E能避光辉的各种大各种控,但是进攻时的思维要改变下,你要骗了她的禁锢,所以可以是WQ然后E跳她脸上,然后A她。毕竟一般被一个高爆发的东西突然贴身了一般都会想着回头丢个禁锢然后反击的。- -但是中国的历史告诉了我们要具体情况具体分析,不能盲目的沿用某些东西。其实菲兹中路遇到大部分法师都不用太担心。
总的来说,菲兹是个十分能打的近战法伤刺客,前中期和中后期是他的黄金时间,后期就显得有点站不住,需要靠意识和走位去弥补,操作难度较高,适合用来卖萌,比如主动帮残血的队友挡皮城的R时,跳一下,果断卖队友。新手不推荐。
符文:符文就标准AP符文就好
红色:法穿或者你不喜欢英特尔的话选择也行。
黄色:选择回蓝鱼人真心缺这个。
蓝色:如果你打发激进的就带加血的吧,如果保守就带法强,取长补短。
天赋:天赋我推荐21/9/0
攻击的第一排点攻击力是为了方便补兵,其他法师系的一路点下去,然后防御的话点出老兵伤痕。这样你血会多点,毕竟鱼人要近战,这样前期对线被磨也不会哭的那么伤心。
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