新地图在用隐身英雄联盟新地图的时候,在野怪面前隐身,会被野怪一直看着,这样真的好吗

18:24:40 來源: 點閱數:1661
《英雄聯盟》設計師鬼蟹詳解S5季前賽相關問題:重擊如果太強會進行修改。
上周官方在《英雄聯盟》客戶端上開啟了一個向設計師提問的活動,而對象正是我們的老朋友「鬼蟹」。今日他對匯總的一些關鍵問題作了系統的答覆,從問題裡我們可以看出,大部分玩家的疑問都是有關於S5季前賽版本的,來看看作為設計師的鬼蟹是怎樣說明的吧!
喬口用屁:你好,現在巴龍、小龍buff這麼強力,是否意味著最後得到buff的一方將會獲得一邊倒的優勢,遊戲也就在某一方拿到buff的那一刻提前結束了?
鬼蟹:這是一個好問題!其實第一二層buff的確不錯,但是也許並不是一定比遊戲中其他能夠拿下的戰略點好,比如拿下塔或者其他一些可以獲得金錢的戰略點。當小龍的buff到達第五層時,這個效果就非常厲害了,因為之前四層小龍的buff的效果都會被提高到3倍。
如果無法阻止對方獲得5層buff,可能就無法抵抗敵人了。這樣改動的目的是希望讓玩家隊伍之間產生有趣的互相剋制和對抗。當對方獲得了4層buff時,你肯定不能再讓對方繼續去拿龍了。如果雙方都拿到了4層,並且實力相近,獲得第5層的buff隊伍幾乎就贏了。
我們發現並不會有很多東西中會出現第5層小龍buff,但是出現的時候就非常令人興奮!
Best3503:您好,我要提問的是,如果在野區,兩個帶有重擊的英雄,他們在重擊紅藍Buff時只有一個英雄會獲得回血回魔效果嗎?
鬼蟹:一個野怪一次只有一個buff可以被拿到,先重擊的玩家會得到這個buff。這個buff在野怪重生後也會重新出現在野怪身上。
中橋紅葉:地圖上的生物(河蟹)碰到人會跑開,是否會暴露GANK路徑而影響平衡?
鬼蟹:好問題!其實這個就是設計目的之一。我們有很多會還擊的野怪,所以加入一個只會逃跑的野怪應該會蠻有趣的。玩家必須去決定自己是否有花時間擊殺河蟹,並且是否會跟隨他進入太危險的地區。和其他的buff不一樣,河蟹的buff並非總是會幫忙,所以玩家們還是需要決定何時去拿掉河蟹。
醉臥丿奈何橋:S4對輔助方面進行了加強,但是在比賽中出現的卻往往是那麼幾個面孔。S5賽季是否會繼續更新這方面呢?讓下路能出現一些有新意的打法,讓比賽更加多樣性呢?
鬼蟹:輔助英雄比較好上手的不多,總數也和其他類型比起來略少,比如半坦類型就很多。不過不得不說,確實某些輔助英雄比其他輔助英雄出場率高很多,比如布郎姆,娜米和瑟雷西。
我們目前正在審視這些英雄,確保他們在能夠為隊伍帶來特殊能力時,不會因為過於全面而降低玩家的可選擇的英雄數。ADC的問題比較不同,由於他們都是大後期,所以很多隊伍會直接選擇後期最強,前期安全的英雄,比如崔絲塔娜和路西恩。
我們希望每個ADC英雄都有不同的特色,所以選ADC就不再是看誰後期傷害高了。
堅強的偽君子:新地圖在用隱身英雄的時候,在野怪面前隱身,會被野怪一直看著,這樣真的好嗎?還有這地圖,會經常卡頓,特別是會戰的時候!
鬼蟹:其實雖然怪物看著你的,但是出於公平性,對方是看不到野怪的這個小動畫的。但是如果你覺得這個破壞了一個很完整的,帶入感強的體驗,也許我們應該考慮去修改一下 。至於卡頓的問題,不同的電腦配置的確會影響某些電腦上升級後的召喚峽谷的性能。
我們目前正在修復卡頓問題,大部分都修復完畢了,不過你繼續發現了問題,請告訴我們吧。
陳晟嘉他爸朱爺:為什麼不給新英雄「克黎思妲」的被動增加一個被動,就是如果隊友退出遊戲了,就可以和另一個隊友簽契約呢?
&鬼蟹:好問題!我們希望使用克黎思妲的玩家注意力集中在何時使用這個能力,而不是選用哪個隊友來當個技能的對象。當然,在斷線的情況下,我們理解這樣會變相弱化克黎思妲的能力,如果這後來發現是一個大問題,我們也會想辦法修復。
Avenger911:S5賽季新的打野裝備的到來,會不會影響玩家對召喚師技能的選擇,因為新的打野裝備把召喚師技能重擊的功效放大,未來會不會出現線上英雄帶重擊。比如說小龍、巴龍這樣的關鍵buff控制上,多重擊的一方勢必要比少重擊的一邊強勢,重擊也不像以前對線時無用。重擊現在的功能會不會過於強大?
鬼蟹:哈哈,有趣的問題。其實我們並不覺得中路帶重擊是一個很好的選擇,雖然也許現在很多玩家都在嘗試,那畢竟還是測試階段的嘗試。如果偶爾出現上路或者中路帶重擊,我們覺得可以鼓勵,挺不錯的;但是如果這個被證明太強大而限制了大家的選擇,我們也會進行修改。我們一起拭目以待吧!
單純哥子:請問一下,無限死鬥模式還會開放嗎?能多開幾個可玩的新模式嗎,老是升級打怪不停的重複,不覺得單調嗎?
鬼蟹:你好,謝謝提問!我們有一個專門的團隊在設計和開發娛樂模式。我們希望能夠讓玩家們在覺得一個模式無聊的時候總能夠有新的體驗,因為這些娛樂模式的深度不如召喚峽谷。我們即將上一個新的娛樂模式哦!如果我們發現有些模式很有趣並且很流行,我們可能會讓這些模式重回舞台。所以無限死鬥模式也有可能再次和大家見面!
來一份頭皮屑炒飯:在S5賽季還會有哪些新模式?水晶之痕和扭曲叢林這兩個地圖的參與度相當低,有沒有刪除或者重做的計劃?
鬼蟹:我們認為《英雄聯盟》的核心是召喚峽谷。因為我們相信這個地圖是給玩家最好的遊戲體驗,最有趣的遊戲深度,也是玩家玩得最多的地圖。我們並不覺得我們嘗試的其他新地圖有比召喚峽谷更好。我們偶爾會進行調整,並讓大家繼續體驗新東西,但是這個遊戲的核心地圖還是《召喚峽谷》。
妹妹突然:我只想知道2015賽季改進了這麼多,敖興是否會很快出現,我代表全中國玩家就問一句:敖興的出現要等多久?不要問我為什麼,沒錢!任性!
鬼蟹:你好,謝謝你的提問!我們一般同時會設計好幾個英雄,這裡面的部分英雄是在測試技能階段,部分英雄是在創意設計階段。敖興一直在設計中,我們依然在繼續尋找最適合他的技能創意,所以還不能準確的預測上線的時間。
抓我的全是小婊砸:我不希望敖興是一個輔助,可以告訴我們敖興的定位嗎?
鬼蟹:不是輔助,具體的定位我們還在思考。
爾奈我何:新地圖中,努努的Q技能該怎麼辦?現在努努打野很困擾,因為新的野怪出現,但是努努Q技能的說明還是跟以前一樣。
鬼蟹:我們對野區做的改動其實很大,這就很明顯的意味著某些英雄的能力會因為這個改動而更強或者更弱,那麼我們也會相應的採取平衡手段。我們希望能夠看到多種多樣的打野英雄,和他們所帶來的新思路和新策略,比如入侵敵人的野區或者無腦刷野。
Boyjump:為什麼要刪除「神聖之劍」?我覺得這件裝備對特定的英雄和場合還是有不俗的效果,還有什麼更多帶有主動效果的裝備嗎?我覺得《英雄聯盟》現在缺少一些富有創意的物品,我不希望新物品還是一些簡單的加/緩速效果。
鬼蟹:很有趣的問題!我們其實非常贊同遊戲中有更多的主動物品。我們做了很多測試,甚至是請職業選手來測試,都會發現玩家們會忘記使用主動物品,所以我們增加了額外的按鈕。這些主動技能本身需要有趣,有技巧,比如「電刀」就是個很好的例子。
假如您覺得還不錯的話,請到Gaming粉絲團給我們一個讚唷,感恩!英雄联盟粉丝QQ群:
lol熬兴上线时间设计师答复 lol无限火力模式将再次开启
RIOT首席设计师鬼蟹近日在英雄联盟国服官网上为玩家解答的相关问题,同时关于中国龙熬兴的上线时间鬼蟹也做出了回复,下面就让我们一起来看一下具体回复详情吧~Q:你好,现在大小龙buff这么强力,是否意味着最后得到buff的一方将会获得一边倒的优势,游戏也就在某一方拿到buff的那一刻提前结束了?鬼蟹:这是一个好问题!其实第一二层buff的确不错,但是也许并不是一定比游戏中其他能够拿下的战略点好,比如拿下塔或者其他一些可以获得金钱的战略点。当小龙的buff到达第五层时,这个效果就非常厉害了,因为之前四层小龙的buff的效果都会被提高到3倍。如果无法阻止对方获得5层buff,可能就无法抵抗敌人了。这样改动的目的是希望让玩家队伍之间产生有趣的互相克制和对抗。当对方获得了4层buff时,你肯定不能再让对方继续去拿龙了。如果双方都拿到了4层,并且实力相近,获得第5层的buff队伍几乎就赢了。我们发现并不会有很多东西中会出现第5层小龙buff,但是出现的时候就非常令人兴奋!Q:如果在野区,两个带有惩戒的英雄,他们在惩戒红蓝Buff时只有一个英雄会获得回血回蓝效果吗?鬼蟹:一个野怪一次只有一个buff可以被拿到,先惩戒的玩家会得到这个buff。这个buff在野怪刷新后也会重新出现在野怪身上。Q:地图上的生物(螃蟹)碰到人会跑开,是否会暴露GANK路径而影响平衡?鬼蟹:好问题!其实这个就是设计目的之一。我们有很多会还击的野怪,所以加入一个只会逃跑的野怪应该会蛮有趣的。玩家必须去决定自己是否有花时间击杀此沙滩蟹,并且是否会跟随他进入太危险的地区。和其他的buff不一样,沙滩蟹的buff并非总是会帮忙,所以玩家们还是需要决定何时去拿掉这个沙滩蟹。Q:S4对辅助方面进行了加强,但是在比赛中出现的却往往是那么几个面孔。S5赛季是否会继续更新这方面呢?让下路能出现一些有新意的打法,让比赛更加多样性呢?鬼蟹:辅助英雄比较好上手的不多,总数也和其他类型比起来略少,比如半肉就很多。不过不得不说,确实某些辅助英雄比其他辅助英雄出场率高很多,比如布隆,娜米和锤石。我们目前正在审视这些英雄,确保他们在能够为队伍带来特殊能力时,不会因为过于全面而降低玩家的可选择的英雄数。ADC的问题比较不同,由于他们都是大后期,所以很多队伍会直接选择后期最强,前期安全的英雄,比如小炮和圣枪游侠。我们希望每个ADC英雄都有不同的特色,所以选ADC就不再是看谁后期伤害高了。Q:新地图在用隐身英雄的时候,在野怪面前隐身,会被野怪一直看着,这样真的好吗?还有这地图,会经常卡屏,特别是团战的时候!鬼蟹:其实虽然怪物看着你的,但是出于公平性,对方是看不到野怪的这个小动画的。但是如果你觉得这个破坏了一个很完整的,带入感强的体验,也许我们应该考虑去修改一下。至于卡顿的问题,不同的电脑配置的确会影响某些电脑上升级后的召唤师峡谷的性能。我们目前正在修复卡顿问题,大部分都修复完毕了,不过你继续发现了问题,请告诉我们吧。Q:为什么不给新英雄复仇之矛的被动增加一个被动,就是如果队友退出游戏了,就可以和另一个队友签契约呢?鬼蟹:好问题!我们希望卡莉丝塔玩家的注意力集中在何时使用这个能力,而不是选用哪个队友来当个技能的对象。当然,在掉线的情况,我们理解这样会变相弱化卡莉丝塔的能力,如果这后来发现是一个大问题,我们也会想办法修复。Q:s5赛季新的打野装备的到来,会不会影响玩家对召唤师技能的选择,因为新的打野装备把召唤师技能惩戒的功效放大,未来会不会出现线上英雄带惩戒。比如说巨龙、男爵这样的关键buff控制上多惩戒的一方势必要比少惩戒的一边弱势,惩戒也不像以前对线时无用。惩戒现在的功能会不会过于强大?鬼蟹:哈哈,有趣的问题。其实我们并不觉得中单带惩戒是一个很好的选择,虽然也许现在很多玩家都在尝试,那毕竟还是测试阶段的尝试。如果偶尔出现上单或者中单带惩戒,我们觉得可以鼓励,挺不错的;但是如果这个被证明太强大而限制了大家的选择,我们也会进行修改。我们一起拭目以待吧!Q:请问一下,无限火力还开放吗?能多开几个可玩的新模式吗,老是升级打怪不停的重复,不觉得单调吗?鬼蟹:你好,谢谢提问!我们有一个专门的团队在设计和开发娱乐模式。我们希望能够让玩家们在觉得一个模式无聊的时候总能够有新的体验,因为这些娱乐模式的深度不如召唤师峡谷。我们即将上一个新的娱乐模式哦!如果我们发现有些模式很有趣并且很流行,我们可能会让这些模式重回舞台。所以无限火力也有可能再次和大家见面哦!Q:在S5赛季还会有哪些新模式?水晶之痕和扭曲丛林这两个地图的参与度相当低,有没有删除或者重做的计划?鬼蟹:我们认为《英雄联盟》的核心是召唤师峡谷。因为我们相信这个地图是给玩家最好的游戏体验,最有趣的游戏深度,也是玩家玩得最多的地图。我们并不觉得我们尝试的其他新地图有比召唤师峡谷更好。我们偶尔会进行调整,并让大家继续体验新东西,但是这个游戏的核心地图还是《召唤师峡谷》。Q:我只想知道2015赛季改进了这么多,敖兴是否会很快出现,我代表全中国人民就问一句:敖兴的出现要等多久?不要问我为什么,没钱!任性!鬼蟹:你好,谢谢你的提问!我们一般同时会设计好几个英雄,这里面的部分英雄是在测试技能阶段,部分英雄是在创意设计阶段。敖兴一直在设计中,我们依然在继续寻找最适合他的技能创意,所以还不能准确的预测上线的时间。Q:我不希望敖兴是一个辅助,可以告诉我们敖兴的定位吗?鬼蟹:不是辅助,具体的定位我们还在迭代和思考。Q:新地图中,雪人的Q技能该怎么办?现在雪人打野很困扰,因为新的野怪出现,但是雪人Q技能的注释还跟以前一样。鬼蟹:我们对野区做的改动其实很大,这就很明显的意味着某些英雄的能力会因为这个改动而更强或者更弱,那么我们也会相应的采取平衡手段。我们希望能够看到多种多样的打野英雄,和他们所带来的新思路和新策略,比如入侵敌人的野区或者无脑刷野。Q:为什么要删除神圣之剑?我觉得这件装备对特定的英雄和场合还是有不俗的效果,还有什么更多带有主动效果的装备吗?我觉得LOL现在缺少一些富有创意的物品,我不希望新物品还是一些简单的加减速效果。鬼蟹:很有趣的问题!我们其实非常赞同游戏中有更多的主动物品。我们做了很多测试,甚至是职业选手测试,都发现玩家们会忘记使用主动物品,所以我们增加了额外的按钮。这些主动技能本身需要有趣,有技巧,比如电刀就是个很好的例子。分享次数:
游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游民指数:--
特色属性: 
精华游戏文章
热点内容图文推荐
近期热点内容回顾
近期游戏大作推荐
精彩视频推荐
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀ICP证B2- 冀网文[0号LOL设计师鬼蟹:季前赛只是铺垫 敖兴并非辅助
()爱电子竞技!
上周官方在客户端上开启了一个向设计师提问的活动,而对象正是我们的老朋友鬼蟹。今日他对汇总的一些关键问题作了系统的答复,从问题里我们可以看出,大部分玩家的疑问都是关于季前赛版本的,来看看作为设计师的鬼蟹是怎样考虑的吧!乔口用屁:你好,现在大小龙buff这么强力,是否意味着最后得到buff的一方将会获得一边倒的优势,游戏也就在某一方拿到buff的那一刻提前结束了?鬼蟹:这是一个好问题!其实第一二层buff的确不错,但是也许并不是一定比游戏中其他能够拿下的战略点好,比如拿下塔或者其他一些可以获得金钱的战略点。当小龙的buff到达第五层时,这个效果就非常厉害了,因为之前四层小龙的buff的效果都会被提高到3倍。如果无法阻止对方获得5层buff,可能就无法抵抗敌人了。这样改动的目的是希望让玩家队伍之间产生有趣的互相克制和对抗。当对方获得了4层buff时,你肯定不能再让对方继续去拿龙了。如果双方都拿到了4层,并且实力相近,获得第5层的buff队伍几乎就赢了。我们发现并不会有很多东西中会出现第5层小龙buff,但是出现的时候就非常令人兴奋!Best3503:您好,我要提问的是,如果在野区,两个带有惩戒的英雄,他们在惩戒红蓝Buff时只有一个英雄会获得回血回蓝效果吗?鬼蟹:一个野怪一次只有一个buff可以被拿到,先惩戒的玩家会得到这个buff。这个buff在野怪刷新后也会重新出现在野怪身上。中桥红叶:地图上的生物(螃蟹)碰到人会跑开,是否会暴露GANK路径而影响平衡?鬼蟹:好问题!其实这个就是设计目的之一。我们有很多会还击的野怪,所以加入一个只会逃跑的野怪应该会蛮有趣的。玩家必须去决定自己是否有花时间击杀此沙滩蟹,并且是否会跟随他进入太危险的地区。和其他的buff不一样,沙滩蟹的buff并非总是会帮忙,所以玩家们还是需要决定何时去拿掉这个沙滩蟹。醉卧丿奈何桥:S4对辅助方面进行了加强,但是在比赛中出现的却往往是那么几个面孔。S5赛季是否会继续更新这方面呢?让下路能出现一些有新意的打法,让比赛更加多样性呢?鬼蟹:辅助英雄比较好上手的不多,总数也和其他类型比起来略少,比如半肉就很多。不过不得不说,确实某些辅助英雄比其他辅助英雄出场率高很多,比如布隆,和。我们目前正在审视这些英雄,确保他们在能够为队伍带来特殊能力时,不会因为过于全面而降低玩家的可选择的英雄数。ADC的问题比较不同,由于他们都是大后期,所以很多队伍会直接选择后期最强,前期安全的英雄,比如小炮和。我们希望每个ADC英雄都有不同的特色,所以选ADC就不再是看谁后期伤害高了。坚强的伪君子:新地图在用隐身英雄的时候,在野怪面前隐身,会被野怪一直看着,这样真的好吗?还有这地图,会经常卡屏,特别是团战的时候!鬼蟹:其实虽然怪物看着你的,但是出于公平性,对方是看不到野怪的这个小动画的。但是如果你觉得这个破坏了一个很完整的,带入感强的体验,也许我们应该考虑去修改一下。至于卡顿的问题,不同的电脑配置的确会影响某些电脑上升级后的召唤师峡谷的性能。我们目前正在修复卡顿问题,大部分都修复完毕了,不过你继续发现了问题,请告诉我们吧。陈晟嘉他爸朱爷:为什么不给新英雄复仇之矛的被动增加一个被动,就是如果队友退出游戏了,就可以和另一个队友签契约呢?鬼蟹:好问题!我们希望卡利斯塔玩家的注意力集中在何时使用这个能力,而不是选用哪个队友来当个技能的对象。当然,在掉线的情况,我们理解这样会变相弱化卡利斯塔的能力,如果这后来发现是一个大问题,我们也会想办法修复。Avenger911:s5赛季新的打野装备的到来,会不会影响玩家对召唤师技能的选择,因为新的打野装备把召唤师技能惩戒的功效放大,未来会不会出现线上英雄带惩戒。比如说巨龙、男爵这样的关键buff控制上多惩戒的一方势必要比少惩戒的一边弱势,惩戒也不像以前对线时无用。惩戒现在的功能会不会过于强大?鬼蟹:哈哈,有趣的问题。其实我们并不觉得中单带惩戒是一个很好的选择,虽然也许现在很多玩家都在尝试,那毕竟还是测试阶段的尝试。如果偶尔出现上单或者中单带惩戒,我们觉得可以鼓励,挺不错的;但是如果这个被证明太强大而限制了大家的选择,我们也会进行修改。我们一起拭目以待吧!单纯哥子:请问一下,无限火力还开放吗?能多开几个可玩的新模式吗,老是升级打怪不停的重复,不觉得单调吗?鬼蟹:你好,谢谢提问!我们有一个专门的团队在设计和开发娱乐模式。我们希望能够让玩家们在觉得一个模式无聊的时候总能够有新的体验,因为这些娱乐模式的深度不如召唤师峡谷。我们即将上一个新的娱乐模式哦!如果我们发现有些模式很有趣并且很流行,我们可能会让这些模式重回舞台。所以无限火力也有可能再次和大家见面哦!来一份头皮屑炒饭:在S5赛季还会有哪些新模式?水晶之痕和扭曲丛林这两个地图的参与度相当低,有没有删除或者重做的计划?鬼蟹:我们认为《英雄联盟》的核心是召唤师峡谷。因为我们相信这个地图是给玩家最好的游戏体验,最有趣的游戏深度,也是玩家玩得最多的地图。我们并不觉得我们尝试的其他新地图有比召唤师峡谷更好。我们偶尔会进行调整,并让大家继续体验新东西,但是这个游戏的核心地图还是《召唤师峡谷》。妹妹突然:我只想知道2015赛季改进了这么多,敖兴是否会很快出现,我代表全中国人民就问一句:敖兴的出现要等多久?不要问我为什么,没钱!任性!鬼蟹:你好,谢谢你的提问!我们一般同时会设计好几个英雄,这里面的部分英雄是在测试技能阶段,部分英雄是在创意设计阶段。敖兴一直在设计中,我们依然在继续寻找最适合他的技能创意,所以还不能准确的预测上线的时间。抓我的全是小婊砸:我不希望敖兴是一个辅助,可以告诉我们敖兴的定位吗?鬼蟹:不是辅助,具体的定位我们还在迭代和思考。尔奈我何:新地图中,雪人的Q技能该怎么办?现在雪人打野很困扰,因为新的野怪出现,但是雪人Q技能的注释还跟以前一样。鬼蟹:我们对野区做的改动其实很大,这就很明显的意味着某些英雄的能力会因为这个改动而更强或者更弱,那么我们也会相应的采取平衡手段。我们希望能够看到多种多样的打野英雄,和他们所带来的新思路和新策略,比如入侵敌人的野区或者无脑刷野。Boyjump:为什么要删除神圣之剑?我觉得这件装备对特定的英雄和场合还是有不俗的效果,还有什么更多带有主动效果的装备吗?我觉得LOL现在缺少一些富有创意的物品,我不希望新物品还是一些简单的加减速效果。鬼蟹:很有趣的问题!我们其实非常赞同游戏中有更多的主动物品。我们做了很多测试,甚至是职业选手测试,都发现玩家们会忘记使用主动物品,所以我们增加了额外的按钮。这些主动技能本身需要有趣,有技巧,比如电刀就是个很好的例子。}

我要回帖

更多关于 英雄联盟新地图 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信