七骑士 强化每天前两次强化是不是都是百分百

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错觉?还是?关于强化暴击
最近升五星卡用二星的赌爆。几乎暴击率是,0由于种种原因v3想去调整一下百分百,用了二个一星卡。暴击了三次(大概八张一星卡)是出什么毛病了 还是那一下狗屎运好了,求告知。真不懂。
随后会放制作过程
不废话,看图! 二楼正...
喝了这一碗,我的心里暖...
本周五4部备受瞩目的电...
冬天怎么化妆好看?这是...
帖序 —————————————————...
NO.1喜欢美食的来,带你吃
几个月前开过这个贴现在...
我不知道,为什么一些演...
从类型电影的角度来看,...
地表最强, 周而复始, ...
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关于上周四七骑士改版的一些个人见解,仅供参考
上周四,世界服(包括亚服和国际服的统称)迎来了七骑士第二次技能大改,总的来说是增强的,但是对于七骑士的一些技能理解,仍旧有不少萌新不太懂,整天喊冤,什么“轮子已死”“龙骑已废”“路迪削弱”等等,其实从个人的角度来看,这次七骑士二次技能大改毫无疑问没有削,只不过很多人用法不得当,并不能很好的分析出这次技能改动的意义,下面由我来略微讲解一下技能改动的意义,以下仅供参考,如果看法不一致欢迎讨论。首先是路迪作为七骑士中唯一的防御型,也是韩服国服世界服坦克中当之无愧的一哥,在JJC任何分段任何情况下都能看到的骑士。这次技能改动仅仅是将他的单体技推进回合从2回合增加到了3回合而已,很多人对比了一下他与其他骑士的加强幅度都觉得路迪跟不上版本了,被削弱了,其实不然。目前亚服版本JJC主流的打法无非就是带无敌队——物免双免皆可,代表英雄有露尼(逐渐淘汰)、机器人(群体推进+控制)、风颜(降低对方输出)、明明(版本强势)、戴伦斯(七骑士)、戴乙姬(AP队核心)等等等等,都非常常见,大部分英雄他们的伤害免疫光环都有整整三回合,按照原先路迪的推进进度,在技能使用完了之后如不眩晕,还能再让对方恶心你整体一回合,如果对方不带双速,这一回合就是两个技能,如果像是明明或者机器人这种单位,两个技能是能改变一场战斗的输赢的;如眩晕了,免疫伤害的单位也能吃下大量的伤害并且吸引很多单体技能的攻击。总结一下,路迪的推进多了一回合也就代表他现在有了一个能让对方伤害免疫单位彻底暴露在你后排输出的枪口之下的资本,这个推进不仅仅能推掉无敌,对于盾,明明的格挡光环等等等等皆可以一并推进,推三回合无疑是一次大幅度的加强(对于竞技场而言)。第二个是亚依琳亚依琳从以前到现在一直是物理队的核心,在韩服可能见得不太多,但是在国服,每一个龙骑队中你都能见到她的身影。原先亚服亚依琳的弱点很明显,控制概率低,缺少站得住维持光环的资本,同时伤害也并不高,再加上免疫队横行,她根本没有施展拳脚的资本。如今,更新之后的亚依琳彻底变样了,个人觉得他毫无疑问是这次更新继冰帝之后加强幅度最高的一个英雄,现在她有了一个死后满血复活的效果,单体伤害虽然一般但是如今已有了贯穿,如果亚依琳本身等级就具有一定压制力的话,她的单体伤害是可以轻易的秒掉对方前排一个伤害免疫的点位的。配上格挡+血,她能在场上站到战斗结束,从而为物理后排炮位提供高额的伤害加成。而且此次更新之后,亚依琳技能的触电概率有了显著提高,这也使得她更进一步获得了提升。NO3就是小红帽雷伊利尔这个英雄很有个性,她并不是一个拘泥于竞技场的角色,虽然她可以上竞技场,但是效果并不理想,主要的用途是用于地狱每日副本、高难度的高层千层塔挑战、个别一些特殊地图的配合打法以及攻城战。此次更新将她最引以为豪的核心技能——削弱对方防御力及伤害量百分之八十的效果从一体提升至三体,总的来说这三体攻击每一发的伤害量虽然有所减少,但是削弱幅度确是实实在在的,能让对方前排三个点位瞬间变成又脆皮又毫无输出的沙包。而单体技烈焰连袭并没有做太多改变,只是将削弱效果转换为了烧伤,每回合都是百分百(一次普攻且无视防御)的伤害,持续两回合,整体来说伤害有所增加,但是对于一些伤害免疫单位来说并不具备太多威胁性。随后她的被动回复血量也有所增强,从最开始的百分之八十增加到了百分之百,不过这个并不算太大幅度的增强。即便如此,小红帽其实仍旧不合适进入如今的竞技场,因为这个单位本身最核心的技能就是百分之八十双降的阳痿效果,如今竞技场冰帝横行,没有推进队的话很难使得这个技能发挥效果,然而推进队一旦上场,前排就缺少了作为防御或者是攻击光环单位的存在,那么你后排的输出威胁力就会大大降低,所以小红帽这次增强的幅度虽大,但个人觉得只是让她在爬塔和地狱每日本中更好用了而已。第四位,戴伦斯,国服的轮子轮子的话,与其说是增强,不如说是重做,是实打实的重做,在亚服原先的进度中,轮子并不需要太高的等级,事实上也没有太大意义,只需要他带好双速双反,运气好反死一个,然后先手控一下就可以去死了。为什么?因为他当时被动的伤害增幅光环效果并不理想,在物免遍地横行的版本中,他也打不出任何的伤害,在七骑士大改吕布未出现的世界服中,JJC当时可是人手一个机器人一个露尼的,一推他就要死。然而N社似乎是注意到了这个情况,给轮子进行了一个大幅度的重做,原先伤害增幅光环百分之25的效果直接翻了百分三十的效果,变为百分之40伤害增幅了,无敌没有做太大改变,依旧是弱势的回合免疫,单体的伤害虽然削弱了,但是增加了贯穿效果,使得德轮兹的等级越高,这个技能的秒人能力越强,无视你开的什么盾什么伤害免疫。美中不足的是他的沉默,虽然伤害加强至百分之160,但是从原先的5体改为了3体,沉默概率仍旧一样,但是如果德轮兹沉默的单位是对方的前排,而后排又恰好有贯穿技,那么这个技能无疑会为团队带来巨大的梦魇,一波被打入绝境。刷图和地狱本该技能依旧好用。德轮兹的改动是将他原本控场+炮灰,死完就没用的地位改动成了符合其类型——攻击型的一个新境遇,只要德轮兹在场上,那么队伍的伤害就会大幅增加,同时他也能给对方虎视眈眈的前排一击带贯穿的当头棒喝。接下来要说说第五位,时代的眼泪龙骑龙骑在国服和早期的韩服,可谓是信仰级别的人物,用龙骑的玩家人送外号——龙骑神教当时台湾那边有个漫画中曾画过一副场景,画的是龙骑在干笑,同时说着:我只用了一个技能就带走了对面全部。由此可见龙骑的强度,在七骑士中真是当之无愧。龙骑强在哪里?高额的烧伤伤害,无视防御+贯穿的秒人神技,以及反伤和天生自带的百分之40伤害减免,韩服还锦上添花的为其增加了三回合的异常免疫,使得对方控越多,在龙骑面前死得越快。然而韩服的龙骑如今没落了(跑题),烧伤移除,无视防御+贯穿也抵不过大热的次数免疫,本身三回合的异常免疫并没有太大作用,因为打不出输出又没有团队增益光环,反伤效果在韩服免疫反伤遍地爬的JJC中根本没有地位,他最大的作用大概就是刷图了。世界服也走了韩服的老路,烧伤移除,人龙合一的三段伤害概念都还未成型,只留下一个打免疫队不疼不痒的无视防御,贯穿是有了,然而没有无视防御的贯穿需要大量前排伤害增幅光环单位的扶持,否则对人家毫无威胁,龙骑有贯穿了,打无敌队却不见好转,因为原先可以依靠烧伤,而现在则需要依赖前排,他现在最大的用处大概就是在前排针对一下目前人手一个的吕布了,依靠反击骗吕布神力的次数。在龙骑没有异常免疫,烧伤移除,贯穿和无视防御分开成两个技能,没有段数伤害概念的当下,和他在韩服还未觉醒没有地位的将来,都令我感到惋惜——因为,世界服是按照韩服的进度走的,龙骑早起便一蹶不振,何况以后。龙骑的改动,真不可算是加强,LZ在亚服4000分上下徘徊,在龙骑改版之后分段不上反下了,也可能是阵容搭配的问题,但是在我眼里,龙骑无疑是时代的眼泪。第六位是冰帝目前版本当之无愧的七骑士辅助王冰帝原先的处境十分尴尬,被动的异常免疫一推就破,两个伤害技能加成都不高,又没有贯穿,全权依赖解冻造成的高额回报,然而冰冻这个效果又十分鸡肋,一个伤害尚未成型的冰帝如果冻到对方关键点位,让对方前排吸收了所有伤害,解冻之后对方后排一个技能秒了自身队伍五个人的事情时有发生。就算你冻住了对方前排,好了,又给了对方后排发动技能喘息的余地,往往冰帝会成为对方队伍中冥冥的第六人。再加上本身脆皮,冰帝往往站不住脚,于是就诞生了前排冰帝4星1J就带上竞技场的流派,这样的冰帝不会平A不会开技能,只要去死就行了,提供被动,然后去死,在现在看来无疑是个大笑话。然而冰帝这次增强无疑是把他推向了神坛。世界服的主流后排百分之50是吕布,百分之20是明明,百分之20是雷伊,最后百分之10是猴子,这些英雄除去雷伊之外都相当惧怕控制技能,尤其是在队伍中看到对方前排是四个大控的时候,无疑是噩梦,往往会被硬生生耗死,明明可以一个技能秒对面,然而却有力使不出,这时候冰帝就出场了。新版本的冰帝异常免疫并没做太大的修改,但是被动又增加了我军全体暴击率提升百分之40的额外效果,以及对自身所造成的攻击,极大概率格挡的增益。新版的冰帝被动给一个后排IMBA的队伍提供了状态异常免疫,使得其不再惧怕控制,提供了暴击概率增幅,使得当前版本的吕布可以一暴一速来再次提升一波输出,同时自身的格挡概率超高,配合血装几乎可以与神装路迪一同跪,硬的无人能敌。主动的两个技能虽然没太大改变,但是冰帝以前的弱小毫无疑问是因为风险与收益不成正比所导致的,几乎没人会去自选冰帝,然而现在收益大幅提升了,我相信很快那些以吕布为核心的玩家都会去选冰帝的,一个高突的冰帝解冻伤害可以秒任何一个不小心被冻住的脆皮,而对方的后排造成的输出也耐他不何。最后是克里斯,同冰帝一样,是七骑士中神级辅助的一员提到克里斯就不得不提到肉队,所谓肉队是什么?是全队都带有大量减伤效果的队伍,大部分的英雄都是防御型,这样的队伍是没有输出的,那么要如何去赢?这就需要克里斯,肉队中,克里斯是其中不可缺少的一员,在对方没有冰帝的情况下,一个即死往往可以让对方两到三个人吃中效果,如果对方有冰帝,即死无效化所造成的额外伤害也不容小觑,而且在对方身上有即死的状态下,单体的必定即死一旦丢中,对方则会立即死亡,配合被动,肉队在克里斯的扶持下简直是移动堡垒,打多少回多少。新版克里斯单体未做改变,群体的骷髅伤害从百分之90增幅到了百分之100,也并不是太值得褒奖的加强,最厉害的无疑是被动,在对方没有路迪的情况下,被动能诈尸三回合,平A、反击、速攻统统必定暴击,克里斯的灵魂吸收效果是对方每阵亡一个人,我放队伍全体回复HP最大值的百分之三十,但是这个被动生效的条件是克里斯并不能阵亡,事实上如果每次自选都选择克里斯,那么对团队的伤害效应提升很小,所以克里斯少有人重点培养,但是如今他有诈尸了,就算不重点培养肉不起来也无所谓,因为他能强行再站三回合,为团队提供分量充足的奶水和相当强势的即死DEBUFF,平A必定的暴击也给对方非免疫队带来了不小的威胁,我推荐克里斯带一反一速,双血装,宝石带反击吸血与弱点攻击概率提升,这会给他必定暴击的被动相得益彰,也是我相当看好的版本强势骑士。以上就是我对这次七骑士技能改动的个人看法,下面另附一张改动图:无论这个游戏版本如何的难玩,吕布如何的强势,又如何的逼你氪金,请记住这游戏的名字叫做《七骑士》,不叫四皇也不叫旧四皇或是革命军,七骑士总会迎来熬出头的一天的。无论新出的英雄有多强,骑士们总能在一段时间之后迎来一次增强以应对潮流,一直以来都是这样,不是吗?群:
欢迎萌新来讨论问题
国服骑士币,两周更新一...
具体有多老,我自己都忘...
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路迪不是变相削弱吗,其他七骑士都至少两个被动,路迪呢,而且开不开盾都一样,一个贯穿就被秒了。
写的好,但是有些不赞同
占个前排~
克里斯带一反一速 双血?
进群问题是什么
鲁迪明显是为了配合克里斯的诈尸3回合,才弄了这么个东西,明显就是敷衍
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
说实话虽然都有增强不过陆迪的增强幅度是最小的。女王和斧头才是大翻身。
骑士不一定强吧,手游公司也得赚钱啊,后来骑士都满级了,玩家只要等更新就可以了。
武器有反击吗
我是觉得这游戏真的要改名叫8四皇了
龙骑还是可以,改版以后从,一波12连胜没打了。当然我有阿姨。
为什么说人手一个吕布
已保存,对自己这样的新手有很大帮助,下次能出个每日地狱本攻略吗
你们眼里都只有774、4皇什么的。都忘了开局的狗男女是谁了。他们才是主角
慢慢向国服改版了
说一下,龙骑在韩服肉队里也熟悉一哥的存在,高突肉队加高突龙骑,一直在盾,根本打不死。而且免疫反弹的只有太傲和德轮子。。。太傲在肉队面前无法诈尸,也是一模就死
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保存至快速回贴转,亚服官网上的一篇帖子——关于七骑士最近几个大型改动的建议_七骑士亚服吧_百度贴吧
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转,亚服官网上的一篇帖子——关于七骑士最近几个大型改动的建议
从韩服到大陆服,随后再到世界服刚开的时候,最后到如今的亚服,我算是见证了各个版本各个游戏人物的很多,对于亚服的起步和如今的成就,我是想给予很多祝福的。所以为了亚服能越办越好,我仅按照我的见闻给予最近几次骑士、四皇的大型改版一点点小小的建议。齐天大圣——孙悟空这个英雄原先弱势的原因是因为输出的百分比较低、本身太脆,同时打击单位太少以至于没有威胁力,分身也是薄如纸,一戳就破。讲道理我原先觉得这个英雄如果让我来改,很难改,要将孙悟空的能力做一个增幅使其跟上版本,又不能把他的技能和被动效果做的和当今版本其他英雄一样,保留其原本特色,是一件很难的事情,对孙悟空来讲,分身的玩法是其不可磨灭的一大特色,固不能改。我万万没想到策划组会把他做成这样一个在改版以后完全统治竞技场局势的英雄(其实看得出来,该游戏的运营方针很大一部分都是围绕竞技场展开的,孙悟空这个英雄只适合打竞技场,也只能打竞技场),对于他的被动技能和三体打击的“如意乱斩舞”我无话可说,改的相当健全,但是对于他的两体贯穿技我颇有诟病,为什么该技能所附带的眩晕效果如此之高?这会形成一种你没办法不去诟病没办法不去说他的不健全的游戏模式。你的每一个对手始终会重复一个行为——即在技能的对拼中损耗自身,同时将孙悟空一队的前排一一击杀,然后在他们像打街机一样耗尽技能CD和次数以及复活诈尸光环单位等王牌的时候,遇到了最终大BOSS孙悟空,在耗尽最后的能力将其击杀以后,四个分身+一个本体像雨后春笋一样冒出来,到这里其实还算正常,但是随后,难以置信的一幕就出现了,不管你最后还留下多少手牌,你的所有角色永远都会被孙悟空和他的分身用两体贯穿眩晕到死,就算你的队伍中带有斯派克这一异常免疫单位,但经过至少一回合以上、推进、复活和诈尸(这两个效果都会使得回合制增益归零)的效果以后,你对于异常状态根本无法还手,使用高突破猴子的玩家都知道,接下来的战斗就毫无意义可言,简直就是病态的单方面屠杀,而且在没有推进或驱散效果的情况下,你的孙悟空携其本体会将诈尸或是复活单位无脑的重复眩晕+多段打击再眩晕+多段打击的死循环至少四分钟。这对于使用猴子的玩家本身和对抗猴子的玩家来说都是一种折磨,因为你没有任何推进的手段来尽快结束这场战斗,然而也没有任何还击的手段来阻止这种病态无聊的死循环,极大的影响了游戏的乐趣体验。我推荐可以把两体贯穿的眩晕几率降低,或是移除眩晕,替代成让对手可以形成一定还击手段来增加游戏互动趣味性的方式,比如伤害量一定百分比的吸血,或是释放以后降低对方防御力(像这样也不影响技能特效所带来的气势),亦或是将眩晕的两回合变成一回合之类的,能给对手喘息余地的方式。
绝对守护者——路迪终于,在强烈的一票呼声下,七骑士得到了大幅度的二次增强,有些英雄如今就算改版,也依旧没什么亮眼的表现(比如龙骑士杰洛伊),然而有些英雄改的实在是太强了(我不知道吕布被控的概率是不是调高了笑Cry),比如路迪。路迪从人手必备再到后来的弱势、除了肉队之外无人问津是有原因的,可以说基本就是因为贯穿技的普及和吕布+艾斯这该死的,可以说是绝对不健全的改版方针所造成的。但是路迪被改动的太过强力了,单体技改成三次次数打击,这没什么,孙悟空都有三体各三次,他的单体三次并不能算什么,眩晕带推进也没什么问题,但是个人建议可把推进再增加一回合,为了推图和攻千层塔这都是相当有用的,然而对于竞技场,多这一回合在低端局也能起到一定作用,但是在3600分以上就用处不大了,对于玩家来说也是一种小小的回馈。我想要诟病的是他的新被动中居然加入了必定格挡效果,再配合上他的主动防御技能,我相信根本没有任何贯穿或者是其他技能可以在三回合内击杀陆地(我指竞技场),我稍稍有做过一点统计,在骑士改版以后,基本每一局有路迪的战斗中,带路迪的那一队赢的概率高的恐怖,因为他有推进可以针对当前版本较多的诈尸(和分身笑Cry),然而他的对手也没有任何喘息的余地。路迪队开场永远是路迪先开盾,如果你不能在队伍整体攻速上压制对面一头并且先手放出控制技能控住路迪,你的噩梦就要来了,只要路迪开盾,那场比赛拖到双方残局路迪还是接近满血的站在那里的,然后你的残局,在没有艾斯的加持下,任何单位任何贯穿任何技能都没办法打得动一个开了盾的路迪,他的盾CD还极短,尤其是在一对多(还是分身笑Cry)的情形下基本可以稳定一个一个斩杀所有挡在他面前的东西。建议策划组尝试一下级别40+5强化的路迪,配上双攻速装备和双血量装备,加上反击宝石、暴击几率宝石和吸血宝石,首饰随便带个东西,他都可以去一打三,这三个随便你配合什么英雄(不要带吕布+克里斯手动释放技能啊笑),他都能打得过,老实说这个必定格挡不仅和老版本斯派克的被动相重合了,而且还太过碍眼了,这就会导致人人都用路迪,竞技场阵容毫无新意,因为路迪的胜率就摆在那里,硬的能撑过开局,强的在残局中也能应对任何情况,而他的对手如果不能在开场他开盾之前将他击杀就毫无胜算(推进技能被使用的概率其实远没那么高,一般用出来的时候,比赛也进行了一半,你的艾斯很难存活的过这个时段,这时候比赛的过程就毫无意义了,因为结果是注定的)。建议把必定格挡改成格挡概率增加,或是在路迪的单体推进技能中带入造成伤害量百分比的吸血(开盾以后平A反击速攻带吸血也可,也能极大的让路迪的宝石带法变得多样化,增加游戏性),亦或是,路迪的反击概率在开盾以后增加,实在不行的话,将他增加防御力的光环略作削弱,让男主的上场成为可能也不为过。
龙骑士——杰洛伊(万分抱歉繁体字少接触,不确定是不是叫杰洛伊,因为内地服当时是翻译为杰伯的)龙骑这个英雄可能是因为在韩服、内地服都强势过很长一段时间,导致亚服一开场就有相当多的华人(主要是内地人笑Cry)着重培养。如果让这个英雄太过强势,将会造成游戏的一种不健康的运营,同时也很难得到相对来说过得去的投资回馈,因为人人都用龙骑士,没有人会想花钱十连抽了(笑Cry),所以对于亚服开场并不让龙骑士发展、增强的太快这一行为我是认同的。但是时间长了我也会怀疑,策划组是否把龙骑士定义为一个“只限于推进地图以及无限之塔”的英雄,因为他的能力无论是屠龙、降临副本还是竞技场都完全没用,对于每日副本实际上用处也不很大。但问题恰恰在于很多在竞技场强势的英雄,能完全胜任屠龙、降临副本、每日、推进地图、无限之塔这所有的事情(没错就是艾斯、吕布、亚依琳、尤神,就是你们),这样的话龙骑士这个英雄的存在本身又有什么意义呢?最近的增强可以很明显的看出,龙骑士在策划组的心中是可以上竞技场的,并且你们也在最近一再的把他像竞技场上推送,无论是龙骑士先手技能的概率(我还是不知道是不是被调整过笑Cry)还是他技能的趋向都很明显的在表示:我想上竞技场。但是想上不代表能上,他的被动再怎么增强(不是减伤减到不科学的程度)也掩盖不了他在百分比伤害、艾斯、亚依琳、戴伦斯等英雄面前脆如一张纸的情形。实际上不一定要贯穿,一个百分比稍高一些的技能就能将当今龙骑打成亚健康状态甚至打死,异常状态免疫三回合的效果除了推图和千层塔我在竞技场中几乎感受不到他的存在,因为,在这个效果发挥它应有的作用时,龙骑士就已经死了,作为守护者他NG不合格。现在的版本不像以前了,竞技场是以快准狠为核心的,全都是一票进攻性质的光环效果(铁龟队Never,Go out please.),战斗中决定胜负的除了运气,很大一部分程度上就是攻速,一场比赛如果排除猴子这样的异类,整个进程不会超过三分钟,龙骑士能撑过其中二十秒我就觉得他很硬了,龙骑士此次改动的强度让我感觉他还活在上个版本里,我想如果他早先一步改成这样会强势很长一段时间吧,也不至于让竞技场当时充斥着吕布+艾斯这样不健康的玩法,但是改在如今,我只能说他太Low了。我个人的小小建议是将伤害减免并将减免的伤害依照攻击力反馈给攻击者的被动移除,改成龙骑士有三次(两次可能会平衡一些)将对方造成的伤害百分百减免并原数值反馈给攻击者的的新被动,这样能极大提升龙骑士的威胁度和持久能力,让他不会那么快就被秒,简单来说就是两到三次的伤害全额反弹,但是在被激活之后他的防御能力就会全面疲软,这样更为健康,至于他的两个技能,我推荐在人龙合一击中加入降低对方防御效果(气势!气势!)或是新增两回合的推进效果,实在不行也可以增加一下对方每少一人以后龙骑该技能缩增加的伤害(少一人+百分之20太少了,真的太少了,因为次数无敌和回合无敌并不是没人用,不如说是在普及,而没有这些的英雄不是格挡概率极高有盾——某路迪,就是带根性和一定程度上的格挡概率这点伤害根本不够造成威胁——某艾斯等等等,伤害对诈尸单位也没用,其实改高一下这个伤害也没什么不好,不如说是把龙骑士向健康线上拉)也可以。龙之怒这个技能可以把烧伤伤害做大幅的增加同时降低一下被烧伤的概率,这样改会让这个技能更有威胁性(没错我觉得在次数无敌和诈尸如此之多的版本下这点烧伤伤害根本没有威胁力),同时增加一些不确定性返璞归真,也没什么不好,不是吗。
以上是我对于个别改版英雄的一些愚见,望采纳,后续还会根据该贴的反馈量来考虑是否再写。感谢亚服自由留言板给我这个说话的机会。
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
鲁迪没必定格挡了还能上场吗
我也接个建议。斯派克可以改成解冻后能像诈尸一样。增加公共cd一两秒。保证敌人解冻不能立刻放技能反杀。这样能形成冰冻后多打少。逐个击破的优势。像韩服改成冰冻后能被攻击。就跟麻痹触电眩晕一样了。效果重叠。并没有什么特色。
其实这个所谓的建议概括来说就是他自己没培养的都要求削弱,他自己培养的都要求加强。
楼主你是来搞笑的吧
猴子没眩晕 陆地没格挡
继续仓库嘛?
他被猴子鞭尸鞭怕了,尸体打不过陆地,龙骑一口气喷死他全家!!!完毕!!为啥克里斯必死他不说?不是更bug?每个七骑士都有他的特色,他看不懂而已,猴子并没有多强,只不过是残局好打!!
还是看阵容的,44猴子感觉一般太脆,不要意淫其他四个死了,猴子再死,你怕开盾的陆地,上个小乔陆地的顿基本就开不出来,至于怎么傻陆地没必要继续说吧,终究还是要看你有什么英雄?
楼主不会搭配阵容或者英雄池没什么英雄,输出就是输出,控制就是控制,你又要龙骑输出高又要推进还要出手快,打速攻流龙骑就不合适,跟不合适放炮位,21的初始攻速怎么打先手,而且龙骑不适合打持久战,除非你是肉队,要想哪个英雄当核,你就得让其他几个辅助,不相干的五个输出有毛用。
猴子的囧况,一个清散项链或者推进项链可破
也没感觉现在的路迪多厉害,吕布艾斯人手一个,还有太乌,各种推进贯穿,路迪开一个盾,人家吕布推进4个,还无视防御,路迪盾没了,还有另外几个人一起掉血,哪里厉害了
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
控制技能触发效果的几率都非常高,风神 阿姨经常直接控制5个;鲁迪确实很肉但还可以接受,而且我带大桥秒解盾然后控制到死;龙骑的改版也让半肉队有了新的阵容还不错,没必要强行塞进菜刀队吧
越到后期越看细节,不只是单纯的英雄卡和阵容配置,装备,宝石,首饰的正确配置也相当重要!不是有是正确合理的配置?
手里还有其他王牌吧?
才发现楼主也在韩服吧出现过原来亚服的猴子有眩晕,感觉好厉害其实我感觉猴子要加强,又不能很强,韩服的猴子只需要加个减伤就够了(魔法和物理都减少伤害,无法减少贯穿效果)而且不是回合制。听说亚服的猴子是物理减伤回合制,猴子复活后自身的物理减伤就没了,反而分身的物理减伤还在,好奇葩的设定
卢迪确实感觉强,猴子还好吧
萌新想问一下,亚服里ios和安卓的玩家是分开的吗
我现在竞技场就怕肉队带猴子,无解
以前弱势的时候怎么不见你出来说话现在加强一下 你就各种不满
都还好吧,可能半肉队打鲁迪有些难。。我用的40阿姨,40艾斯,38吕布,40风神,32太乌打赢得还多一些。。技能我只点到75,基本稳定在4600
一切都是rp,我来加点料帮lz中和下怨念我36猴子5号位,在4500+的局,前半段双方拼的七零八落,然后我猴子倒下站起来5只,等下还会站起来38女王和40风神,而对面风神诈尸已被我眩晕,女王刚复活,我安心等胜利。结果,对面女王精确制导无视所有分身直接一把戳死我5号位猴子,我刚爆了粗这女王又一个群体把我站起来的女王和风神也给电了,然后这女王开始戳啊戳的吸血,诈尸风神清醒后各种连招把我带走。。。
是不会把英雄改弱的,我玩了一年韩服,n社的思路就是一个版本一个神,现在的英雄强势,后面我出个更强势的英雄来削弱你的能力,这样才能刺激你不断的练新英雄,而不是现在这英雄厉害了,我要平衡下版本。这样的做法是刺激不了消费的,这只是个收集养成类游戏,不是竞技游戏。
别人不是不会做游戏,要你来建议怎么修改,游戏公司想得比你长远多了。
楼主英明,如果能照你的想法改,要弄哭一大批人
龙骑现在这个版本弱吗?
至少有陆迪打竞技场比以前省了不少时间,以前的风神又臭又长拖时间,有陆迪之后直接爆菊,目前一局4分钟左右就结束了。
我用龙骑龟甲队,就是国服那个经典配置,上周分数在4800+,打只有一个伤害buff的队伍,基本稳吃,打两个伤害的队伍,基本不输,打三个伤害buff的队伍,看运气。
楼主这是得了便宜还卖乖,自己猴子把别人晕到死还说费时间。。
我只喜欢轮子,呀依林,改强改强再改强!!!!!!轮子加复活无敌,沉默加贯穿,呀依林加回合无效,攻击加推进!!哈哈啊哈哈,我是是YY达人
我觉得还好,毕竟骑士在大部分玩家手上是一个长期计划,你说削弱哪一个就削弱哪一个,肯定是有一部分玩家不同意的,陆迪上场率变高毋庸置疑是改变JJC环境比较好的一次改动的,你要觉得这个英雄真的烦人,阿姨,轮子,艾斯,太傲,风神,速度绝对比鲁迪队快,而且随便哪个单体贯通打到鲁迪身上都是半残的,我说实话这个英雄要上JJC,装备和突破首先是要到一定程度的,这个先不先就决定了你练与不练,是要好好思考一下的,这样的英雄成型就不应该太弱,你起手开盾就要去掉一个回合,速攻还比一般英雄慢,肉一点我觉得是应该的
我38猴子本体+四分身+40陆迪被两个诈尸肉盾抗在前面被后面的40阿姨林全部搞死
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