电视动感cf游戏怎么调全屏

电视游戏机的坦克大战怎么调成加强版_百度知道
电视游戏机的坦克大战怎么调成加强版
电视游戏机的坦克大战怎么调成能过海、对面也能吃道具的加强版。之前真的调出过一次,但不知道是怎么有的。求大神帮忙
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那不是调的,那是专门有加强版的游戏,去搜索 烟山导弹坦克
电视游戏机的,怎么搜索....真的有过
你不用模拟器?用实体游戏机玩?那你只能去淘宝之类地方买 导弹坦克,或者烟山导弹坦克之类的游戏卡我再说一次,这不是调出来的,这些过河之类不是原版里带的功能,只有烟山导弹坦克里有
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出门在外也不愁动感CG:3ds.Max&A.Effects影视包装案例教程 - 下载频道
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动感CG:3ds.Max&A.Effects影视包装案例教程
中文名: 动感CG:3ds Max/After Effects影视包装案例教程
作者: 陈鹰
资源格式: PDF
版本: 扫描版
出版社: 中国青年出版社书号: 5发行时间: 日
地区: 大陆
语言: 简体中文
内容简介:
《动感CG:3ds Max/After Effects影视包装案例教程》在案例制作前,安排了“知识点导入”以及制作要求、设计思路、方案小结等内容,建议读者在操作前先参照此部分内容,制定创作的思路,总结设计的理念,然后将这些思路与理念贯穿于具体的制作过程中。相信读者在完成作品的制作后。重新回顾设定的方案,会有不同角度与深度的理解。
《动感CG:3ds Max\After Effects影视包装案例教程》所有案例均为电视台在播或已播节目,作者提供了完整的工程文件,建议读者在学习过程中,留意特效、参数等的设置,读者也可以调试其他参数值或特效,对比效果的差别,从而更精准地应用各项功能。
第1章 影视包装概论
1.1 电视媒体品牌形象
1.1.1 各种媒体发展的现状
1.1.2 品牌的含义
1.1.3 建立电视媒体品牌形象
1.2 包装概念引入
1.2.1 电视包装
1.2.2 电视包装的意义
1.3 影视包装详解
1.3.1 电视频道包装
1.3.2 电视栏目包装
1.4 电视形象识别系统(TIS)
1.4.1 TIS三大构成
1.4.2 TIS中三者之间的关系
1.5 电视频道包装设计原则
1.5.1 统一性原则
1.5.2 Kiss原则
1.5.3 创造性、趣味性原则
1.5.4 USP原则
1.6 创意简报
1.6.1 创意简报格式
1.6.2 分镜头脚本
厚积薄发——了解电视制式
第2章 电视频道ID制作
2.1 知识点引入
2.2 实例制作——钱江频道ID制作
2.3 3D制作过程
2.3.1 创建Logo图形并立体化
2.3.2 建立灯光
2.3.3 设置Logo模型材质
2.3.4 建立反光板并设置材质
2.3.5 设置并输出动画
2.4 After Effects后期制作过程
第3章 栏目片头制作——钱江频道九点半
3.1 知识点引入
3.2 实例制作——钱江频道九点半
3.3 镜头1制作过程
3.3.1 创建Chamfer Box
3.3.2 设置摄像机动画
3.3.3 创建钟面元素
3.3.4 创建灯光、反光板
3.4 镜头2制作过程
3.5 镜头3制作过程
3.6 镜头4制作过程
3.7 镜头5制作过程
3.8 镜头6制作过程
3.9 After Effects后期制作过程
3.9.1 镜头1后期合成
3.9.2 镜头2后期合成
3.9.3 镜头3后期合成
3.9.4 镜头4与镜头5后期合成
3.9.5 镜头6后期合成
厚积薄发——快速替换Timeline层中的素材
第4章 画面运动的艺术——你猜谁会赢
4.1 知识点引入
4.2 实例制作——你猜谁会赢
4.3 镜头1制作过程
4.3.1 设置摄像机动画
4.3.2 为镜头1中主要物体赋予材质贴图
4.3.3 渲染输出
4.4 镜头2制作过程
4.4.1 设置摄像机动画
4.4.2 设置直升机动画
4.4.3 渲染输出贴图动画
4.5 镜头3制作过程
4.6 镜头4制作过程
4.6.1 设置摄像机和物体运动动画
4.6.2 设置材质灯光
4.7 镜头5制作过程
4.8 镜头6制作过程
4.8.1 设置摄像机和物体运动动画
4.8.2 为主要场景物体设置材质贴图
4.9 镜头7制作过程
4.10 镜头8制作过程
4.11 镜头9制作过程
4.12 镜头10制作过程
4.13 镜头11~镜头13效果
4.14 镜头14制作过程
4.14.1 设置镜头14摄像机动画
4.14.2 设置镜头14物体运动动画
4.14.3 设置镜头14场景材质贴图
4.15 镜头15制作过程
4.16 镜头16制作过程
4.17 镜头17制作过程
4.17.1 设置摄像机与场景物体运动动画
4.17.2 设置粒子喷射动画
4.18 After Effects后期制作过程
厚积薄发——自定3dsMax分辨率选项按钮
第5章 节奏的艺术——影色搜索
5.1 知识点引入
5.2 实例制作——影色搜索
5.3 镜头1制作过程
5.3.1 创建场景模型
5.3.2 设置摄像机动画
5.3.3 为场景布光
5.3.4 赋予物体材质贴图
5.3.5 输出设置
5.4 镜头2制作过程
5.4.1 制作场景反光板
5.4.2 设置摄像机与物体运动动画
5.4.3 设置灯光
5.4.4 设置材质贴图
5.4.5 输出设置和完成效果
5.5 镜头3制作过程
5.6 镜头4制作过程
5.7 镜头5制作过程
5.8 After Effects后期制作过程
5.8.1 镜头1后期合成
5.8.2 镜头2~镜头5后期合成
5.8.3 老电影特效和文字制作
5.8.4 落版镜头合成
第6章 影像艺术表现方式——娱乐天下通
6.1 知识点引入
6.2 实例制作——娱乐天下通
6.3 镜头1制作过程
6.3.1 设置物体运动动画
6.3.2 为场景布光
6.3.3 设置材质贴图
6.4 镜头2与镜头3制作过程
6.5 镜头4制作过程
6.5.1 制作话筒场景动画
6.5.2 设置灯光与材质
6.6 镜头5制作过程
6.7 镜头6制作过程
6.8 After Effects后期制作过程
厚积薄发——更快捷地构图与渲染
加快3dsMax视图显示速度
开启Show Safe Frame功能
第7章 少儿节目制作——少儿歌手大赛
7.1 实例制作——少儿歌手大赛
7.2 3D制作过程
7.2.1 制作钢琴琴键
7.2.2 制作音乐装饰与悬挂符号
7.2.3 制作落版文字
7.3 After Effects后期制作过程
7.3.1 制作开篇部分
7.3.2 制作装饰性彩带
7.3.3 制作特写动作
7.3.4 制作圆形阵列
7.3.5 制作落版彩带
第8章 娱乐时尚栏目制作——今晚高8度
8.1 实例制作——今晚高8度
8.2 3D制作过程
8.2.1 制作花瓣模型
8.2.2 制作落版文字
8.3 After Effects后期制作过程
厚积薄发——After Effets操作小技巧
虚化视频边缘常用方法
解决预览无声故障
实现倒序播放
第9章 咨讯类栏目制作——美在金陵
9.1 实例制作——美在金陵
9.2 3D制作过程
9.2.1 制作旋转环动画
9.2.2 制作平面字立体化动画
9.2.3 制作曲面宇旋转动画
9.2.4 制作人物剪影立体化动画
9.3 After Effects后期制作过程
厚积薄发——解决工具列无法完全显示问题
第10章 新闻类栏目制作——杭州新闻联播
10.1 实例制作——杭州新闻联播
10.2 3D制作过程
10.2.1 镜头1制作过程
10.2.2 镜头2制作过程
10.2.3 镜头3制作过程
10.2.4 镜头4制作过程
10.2.5 镜头5制作过程
10.2.6 镜头6制作过程
10.3 After Effects后期制作过程
10.3.1 镜头1后期合成
10.3.2 镜头2后期合成
10.3.3 镜头3后期合成
10.3.4 镜头4~镜头6后期合成
附录1 3ds Max常用快捷键一览表
附录2 After Effects常用快捷键一览表
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是背景为动画似地吗?那样比较占用cpu资源的。
在搜索引擎上搜索 晨风软件工作室官方网站上有一款名为“电脑动态屏保专家”的绿色免费软件,支持设置密码保护、背景音乐、七彩透明泡泡、显示时钟、自动切换桌面壁纸、一键进入屏保、自动下载网络图片、隐藏、锁定文件夹、定时关机、定时执行各种操作任务,同时支持各种动态图片格式。你可以停止里面的屏保功能,然后只保留切换桌面背景的功能,不过也就显示不了七彩泡泡了。
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