求完美国际wx精灵技能2 血灵妖后期怎么点技能 精灵技能 还有仙好还是魔好 要自己的经验 不要复制粘贴

完美国际仙魔妖精精灵技能评析
完美国际仙魔妖精精灵技能评析
首先我们来看下仙魔YJ的看家技能对比:仙YJ:仙飞花&去除所有负面状态真妖狐变&增加物理防御到原来的150%魔YJ:魔飞花&6秒内免疫行动阻碍(6秒免晕)狂妖狐变&6秒速度提升60%(时间长短记不太清了)一、关于技能的弥补的可能性分析:从以上几个技能的对比来看,仙魔就像我们以前所说的,各有所长。有的技能缺陷可以用药或者是精灵的技能来弥补,但是有的技能不行。仙YJ的两个看家的技能(驱逐在这里就不说了,仙妖最最重要的一个技能,好像目前没有替代品出现),魔YJ就不可能通过精灵的技能来达到一样的效果(真飞花的效果可以通过吃药来实现,不过不如吃个无敌什么的来得实在,因为状态药吃了以后都是占用一个冷却时间的)。而相应的,虽然是精灵技能有个五秒免晕的,但是要降低50%的法防,这个效果肯定是不如魔的来的过瘾,另外在城战的时候,人很多,如果使用起这个技能来会很危险&&虽然是免晕了,可是冲到人堆里还是当了炮灰,呵呵。狂狐变的效果可以学习神行真言来弥补,五秒速度达到15M。不过有一点值得说明的是,我这里所说的弥补,就是针对自身的不足来进行的调整,实际上效果不可能像自身本身的技能那样好,只不过是一种补充和补救而已。就像是一个人的牙齿掉光了,你安上再好的假牙,它们始终是假的,怎么也不如你自己长的牙&&所谓的补充,只是为了缩小差距,而并不是就没有差距了,不然的话,那所有的职业不都是一个样了?呵呵。二、关于精灵的技能推荐我看了好多论坛上的帖子,说关于YJ精灵技能的,我总结了一下大致如下:醒神决金11 5 10 15 20 25 30 35 40 45令自身短时间内免疫睡眠治愈水15 10 15 20 25 30 35 40 45 50 为自己的盟友治愈伤害,解除其身上的流血效果凝血咒金11 5 10 15 20 25 30 35 40 45使自己在一定时间内免疫流血技能效果守护木1水1土110 15 20 25 30 35 40 45 50 55龙卷诀金1水2土115 20 25 30 35 40 45 50 55 60对扇形范围内的目标造成少量伤害,同时定身2秒,然后降低其移动速度金刚吼金1水1火216 21 26 31 36 41 46 51 56 61一定几率解除自身当前的定身状态。明王咒木521 26 31 36 41 46 51 56 61 66令自身短时间内免疫眩晕,但同时有几率令法术防御降低。狂暴土625 30 35 40 45 50 55 60 65 70令目标陷入狂暴状态,物理防御和法术防御降低,但同时增加攻击等级神行真言金2木2土225 30 35 40 45 50 55 60 65 70短时间内自己和周围的队友移动速度增加到最高。紫血冰煞水730 35 40 45 50 55 60 65 70 75一定几率冻结目标神风之触金4火330 35 40 45 50 55 60 65 70 75有几率解除自身当前的眩晕状态绝对领域金4水4土455 60 65 70 75 80 85 90 95 99使自身周围队友都进行无敌状态,之后附加额外的免疫行动限制状态效果乱魂咒金7木755 60 65 70 75 80 85 90 95 99强制目标乾坤互移职业限抽妖精专用信念木7火755 60 65 70 75 80 85 90 95 99令自身短时间内免疫所有负面效果在精灵的养成过程中,要学到六个技能,就要灵加到120,我的精灵是给了80点的随机属性,学的绝对领域,所以体加到了50,灵加到99以后还剩下1点,精灵的每一种属性超过40点以后,升1点要消耗2点属性点,这样就算是我的精灵达到了101级,灵刚刚达到100,另外的20点灵要加上的话,就还需要40点的属性点,即使是100/100的橙色精灵,如果不靠装备的话,也达不到这个点数。所以精灵目前最多是可以学到五个技能。我们就要从以上的这些大家都觉得不错的技能当中,选择出适合自己的五个技能来为自己所用。在分析以上列出的每个技能之前,我说下我对精灵学习技能的看法和几点建议:1.一些比较有争议的技能最好不要学,因为现在的精灵技能还处于测试阶段,有可能你现在学了是个不错的技能,也许以后就改了,这样无疑是浪费了人物的元神。比如狂暴,我看技能介绍的是只能对友军施放,论坛上有的朋友说可以对敌人施放,这个技能我没有学过,也不知道以后会不会修改,但是最好还是不要去尝试了,呵呵。当然如果人物元神很多,可以去学一个试试,以后改了再洗掉。2.没有必要去针对哪一种职业来学习技能。这种方式1V1的时候也许管用,不过人多了之后,如果对手不是你事先想要控制的职业,那你学的技能就是废物。最好学一个具有广泛性应用的。3.技能没有绝对的好与坏,自己感觉用起来顺手就可以,因为还有手法和装备的因素。**我从我个人的立场上来说下以上列出的各个技能:1.醒神决:专门针对MM的睡的,野战的时候也许会有点用,不过城战的时候相信大多的MM没有时间去睡你吧?所以城战的时候你的这个技能就是个摆设,基本上用不到。野战的时候看情况了,MM会睡你的,其实这时候可以用一下绝对领域,接近MM的时候开一下,4秒无敌。或者是能用就用,反正不用也浪费。2.治愈:专门针对凤凰的一个技能,单挑的时候有用,也很好用。不过人一多起来就不太好使了,因为凤凰一多,你是治不过来的。城战的时候,野战群架的时候,你也许根本就没有时间去治,即使是治了,再来一个凤凰你仍然是要回城的,个人感觉不如想像中的好。中了流血,用下守护,一会就过去了。3.凝血咒:这个更没有多大的意义,凤凰的咬太多了,15秒咬一次吧,你免了这次,还有下一次,与其学这个,不如去学个控制技能。4.守护:比较实用的技能,不管改还是不改,都学了吧。5.龙卷诀:很好的控制技能,而且以后改的可能性不大,如果要改的话,也只是把群的改成是单体的,把时间缩短而已,控制敌人来说,还是不错的。6.金刚吼:你不知道你不能动的时候是晕了还是定了,当你发现再点这个技能的时候可能定身的状态已经没了&&7.明王咒:对付物理职业来说是个好技能,可是群P的时候用了就是在自杀&&而且不要觉得你吃免晕药得到了甜头,这个技能的免晕也会让你继续那个甜头,因为这个技能免晕5秒,从你点了技能开始算,免晕药可是免20秒的哦。8.狂暴:比较有争议的技能,大胆的同志可以去试下。9.神行真言:仙YJ可以学一学,可以体验下狂狐变的感觉,跑路钢钢的。10.紫血冰煞:很好的控制技能,只不过施放距离是10米,所以只对近身后的职业有用。单挑的时候很好,不过群P尤其是和远程的打的时候,这个技能就基本上用不到了。11.神风之触:晕了以后再解,这样比免晕来得方便一些,因为有的时候你不知道什么时候会被晕。不过有的朋友也许会说,MG和YJ的晕时间很短,有可能你点的时候晕的状态已经没了。这就是这个技能的缺点,但是相对于5秒免晕减一半法防来讲,我觉得这个技能要更好一些。这个技能可以理解为狂飞花的替代品,但是肯定不能像狂飞花那样冷却时间短,可以经常施放出来了,呵呵,毕竟不是自己天生的技能嘛&&仙YJ学了可以弥补下自己免晕技能少的劣势,魔YJ学了就又多了一个免晕的技能了。12.绝对领域:很好的一个保命技能,不过我没有怎么用过,只是看大家说很好,我就学了,因为要的能量是150,用了以后精灵就没劲儿使别的技能了,嘿嘿,所以没有养成使用的习惯。不过在关键的时刻会帮你大忙的。13.乱魂咒:相信没有几个人愿意学这个技能吧,好坏就不多说了哈。打不带F的物理职业很牛,可是打不带F的法师你就惨了,更何况现在的蓝F这么便宜。14.信念:短时间免疫负面效果,可是问题是搞清楚负面效果什么时候来不太容易,算不好时间,有可能就浪费咯。说完我对各&流行&技能的评析,**我来说一下技能的选择:技能选择有三条跳线,一是防御型,一是控制型(攻击型),再一个就是两者兼顾型了。我大致算了下,如果学全了以下技能:守护木1水1土1龙卷诀金1水2土1神行真言金2木2土2紫血冰煞水7神风之触金4火3绝对领域金4水4土4那么总的天赋点要求是:金4木2水7火3土4,加起来是20点,我现在的精灵是100级,天赋是21点,也就是说,精灵达到100级理论上这些技能可以全学的。不过这是六个技能,灵可能达不到,所以从这里边任意选择五个的话,是完全没有问题的。以下的推荐基于这个基础。1.防御型:守护,治愈,神风之触,绝对领域,神行真言2.控制型:守护,神风之触,紫血冰煞,龙卷诀,神行真言。3.兼有型:从以上两种类型中选择你喜欢的学习就可以咯。我觉得即使是兼有,也不要搞成舍命型的,防守的技能还是要多学点。个人推荐为:守护,绝对领域,神风之触,龙卷诀,神行真言。我一开始学过治愈,明王咒,提醒诀,可是后来都洗掉了,通过我学习和使用这三个技能,我发现都不是很好用。我是仙YJ,凤凰来咬的时候快没血了也加不上的时候可以用下守护和换血,影响不是很大,而且我治愈了以后不一会儿凤凰又咬了,所以感觉效果不是很明显,明王咒在知道WX来打你的情况下还是有用的,不过野战的时候往往不知道怎么回事就很快的挂了,一看原来还减法防。提醒诀就是怕MM睡,后来发现被MM睡的时候也不多,而且绝对领域也可以来对付,在有绝对领域的情况下如果被睡了,就权当是没学这个技能和没出精灵之前一样,如果是成功逃过一劫,那就乐哉乐哉了。另外你学了提醒诀以后,在城战的时候你会发现根本没有MM来鸟你,因为他们有更重要的事去做,绝对领域不仅仅是针对睡眠,因为它的效果是无敌&&所以我现在学的技能是:守护,绝对领域,神风之触,回龙诀,神行真言。我一直在想如果把绝对换成是紫血冰煞会是一个什么样子,因为那样的话我的控制性会更好一些,但是相对来讲风险就会加大了,在紧要时刻没有保命的技能,只能等死。不过再回头想想,保命的不还有个守护么,这个技能不改的话完全可以,但是如果改了是什么样子就不清楚了,我现在打算如果改得垃圾了我就去洗点重新学别的技能了。大家一直很关心一个问题,就是无敌。魔YJ有狂飞花,加上不动可以开一个无敌,然后铜墙铁壁和神风又可以开一个,或者是绝对领域加金刚或不动。其实不管用哪种,路线只有两个,一是免晕加不动,另外是晕了再减晕。魔YJ的免晕无疑是很多的,但是无敌开启的限制条件还有不动的冷却时间和金刚丸的冷却时间,从这一点上来说,开无敌魔YJ和仙YJ现在基本上可以在同一个水平上了。但是在免晕上,魔YJ无疑是有优势的,精灵技能谁都可以学,但是狂飞花的六秒免晕是仙YJ永远也不可能使免晕技能数量和魔YJ一样。这也许就是职业特色所在吧。以上就是我个人对精灵技能的看法,其中参照了论坛中各位达人的意见,也有我个人的实际尝试,欢迎大家提出批评意见&&补充:写完这个帖子发现还有个碎心的技能,碎心咒木8,降低目标法术防御,同时增加等量的物理防御,并额外的降低目标的移动速度,这个技能看起来不错,但是有一些问题。一是要求太高,往往达到了这个技能的要求之后,别的很多好用的技能会因为天赋点不够而学不了了,第二是降法防加物防,对于YJ来说,打物理职业的用了这个技能以后凤凰就没有什么大用了,但是即使是没有凤凰的帮助应该也会比较容易解决,因为物理职业本来法防就低,但只限于打物理职业。打法系职业的话,也严重的影响了凤凰的攻击,因为法系的物理防御一般是相对法防比较低的。法系的法防比较高,降了以后因为YJ的攻击低,所以也不见得就会有很好的效果。当然这些只是我的理论猜测,希望有愿意的YJ朋友去学一下试试,然后告诉我,谢谢了哈!
必须要加,并需要加满的技能,依照出技能的顺序,依次是,一:燃烧弹(这个技能是单体附带群攻燃烧伤害,单体伤害就已经不错了.而它的群烧伤害用比较通俗的说法说就是无视防御的.加到10级后我观察到的是一共可以烧5下.每一下的伤害是70点,也就是350点.燃烧范围也比较广,属于专署原力枪的战弓第一个强悍技能) 二:强力射击(这个技能对大枪小枪来说如果说最正统的加法的话都是一个可以说是必加切要加满的技能.因为它是群体伤害.伤害不低.冷却10秒也不是太长.且附带100%的击退效果和一定几率的击倒效果,必加,至于是否加满.可以根据个人喜欢,反正我是觉得应该要加满的)当然了。我们DF冷淡了这么多年。我们已经没心去和DT比高低了。现在玩DF的都是老玩家。其余的都是卖灵宝的小号。(强烈建议灵宝制作条件调整。比如所有技能达到一定地步。防止DF的灵宝泛滥。让我们DF唯一个好技能提高价值!)只要给我们把阎罗技能的伤害加到可以秒T怪就好了。(我们没别的&奢望&了!)或者是把DF的阎罗使用消耗降低。那么点伤害要在我们贫蓝的DF号上用出我们的负担真的很重!我们DF的身心够脆弱了。或许现在有曾经的朋友在看到请加我QQ.谢谢各位对我的支持!尤其谢谢龙龙。你给了我梦幻里最开心的一段岁月!已有天涯账号?
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完美国际羽芒精灵如何加点
完美国际羽芒精灵如何加点
09-06-27 &匿名提问 发布
我这有一篇完整帖子,如果喜欢我的,请把分给我,我这人实在.芒果终极帖(转)一。羽芒的属性分配 强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要到20% 人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力 羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了88级弩48力量和222敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配 目前出现羽芒练法中有以下3种常见的 力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少 这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。 力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高,其余全部体质 这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。 全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷 这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。 个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要到20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论,在完美里1%致命是极少出现致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一样,10%-14%效果一样,15%-19%又是一个台阶,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一样了。20%以上就没做过太多测试了,这里就不卖关子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的几率差不多,这里我不敢说20%-29%就是一样的效果,我只能说20%是很不错很理想的了。 人物属性每20点敏捷就能提升自身1%的致命。个人建议自身致命达到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2个3%致命戒指提供(62级黄金天劫戒指还加敏捷1-3,因此穿装备后敏捷够240就行),力量够穿同等级轻装就行。到90级就是力量92,敏捷240,其余全加体质。这样90级的攻击会比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看个人致命装备的多少了)。 少了400-1000的攻击完全不用担心,那是因为除了打怪有明显效果外,PK是没有很明显效果的。你完全可以用1级击晕矢600攻击和9级击晕矢1600攻击去做下PK实验,攻击力差距是1000,但打在人身上攻击力差距只有200左右了。为什么会出现这种情况呢?因为人物的防御和魔防是吸收伤害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接伤害的。而且PK时的攻击是打怪时的1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。 比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些) 那么, 1级击晕矢攻击伤害应该是0,打在这个怪身上伤害数值就是00,打在这个人身上的伤害数值就是×50%=325 9级击晕矢攻击伤害应该是00,打在这个怪身上伤害数值就是00,打在这个人身上的伤害数值就是×50%=450 所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到00,打人相差数值只达到了450-325=125。(当然这只是打的比喻,真正的计算公式只有官方才知道,这里只能做大概的推算) 从上面的例子可以看出血多比攻击高更重要了吧,所以我强烈建议大家多加体质,敏捷要配合致命加,因为致命和攻击是截然不同的。 不管你最后打出的伤害数值是多少,致命总能让你伤害数值变成2倍,这就是致命比攻击更重要的原因,攻击提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。 我这种加点法依赖致命戒指和致命武器的需求比较大,如果没有致命装备还是建议多加敏捷,但这样一来生命少了就得多镶嵌黄沉宝石在衣服上弥补生命的不足。不论是配合装备也好还是多加敏捷也好,尽量在仙魔分化前让自己致命到20%才是比较理想的配点。 上面说了这么多建议加体质的话并不是说敏捷就不重要了 这里来看看羽芒的属性比较 羽芒 1体质+9血,+0.5%的装备物理防御和魔法防御,+生命恢复速度,战斗状态生命恢复速度变为25% 1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)的攻击,20敏捷+1%致命 1力量+1%的装备物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等级)的攻击 在所有职业中,羽芒的武器攻击最高,因此加敏捷提升的武器攻击幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻击,因此练个全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和闪避对妖兽是最有用的因为他们命中最低,但对命中过了1500的敏捷型武侠来说,自己敏捷再高,1500闪避和2500闪避对敏武侠那1500的命中都没有太大的区别。因此不要想着加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏体弓要命中的多,不命中的照样不命中。 二。羽芒的装备选择 武器按个人 弓:普通攻击速度0.67,不快不慢,攻击力不高不低。选择弓其实很随便,发光的,加攻击的,加攻击上限的,加攻击速度的都很不错。 弩:普通攻击速度0.62,十分慢,攻击上限很高,攻击下限很低。选择弩时尽量选附加全攻击的弩以弥补下限太低的缺陷,发光的弩下限并没有普通附加全攻击的弩效果好因为发光弩下限仍然比附加攻击的弩低。 弹弓:普通攻击速度0.71,十分快,攻击上限很低,攻击下限很高。选择弹弓其实优先考虑的是带减防等技能又加攻击的才对,用弹弓的人多用普通攻击而不用技能攻击,普通攻击速度快因此带技能的弹弓出随机技能的次数会增多许多。 拳套:前期一定要准备,我不得不承认在前期敏捷还不高时开个翼盾上前顶着怪打比用弓射要快许多,也要省下许多钱。后期到了60以后几乎满地都是远程攻击的怪,拳套可有可无了。 这里总结下,你喜欢用技能练级就用弓和弩,喜欢用普通攻击练级就用弓和弹弓,PK首选弩。当然前期练级不要弓弩都行,拳套太省钱打怪也不慢。 当然你技能等级不高或元神和金钱极度不够学技能我建议你用弹弓练级吧,技能练级那烧钱速度地球人都知道。看清楚技能的准备和施放速度,一般弓的技能准备时间都是1.0秒,施放时间0.6秒,用1次技能弹弓可以打2次,看看你的技能伤害数值,如果1个技能打去的血还没弹弓打2次去的血多建议你放弃技能练级吧。特别是后期练级,冰箭,连环箭放出去那完全是浪费蓝药,还不如你放1连环箭的时间我发2次弹丸(弹弓用的箭)打出的伤害多。 这里还要提到的是2孔的武器镶嵌了2个相同的7级宝石后会发光。如果你武器本来就发光了,镶嵌了宝石后宝石的光只在手握武器的地方出现。 帽子,衣服,裤子首先选物免,练级针对怪选魔防 为什么要首先物免呢?因为物免是无视等级的。大家按下C键可以看到自己的人物属性,把鼠标移动到“物理防御力”那里,你会发现此时显示出你对同等级敌人(怪和人)时的防御力提供的物免百分比。当你的级别每过1级,你的物免百分比会随之下滑,因此防御力提供的物免是随等级增高而减少的。但物免装备就不同了,不论你等级提高多少,物免装备提供的物免(按C键属性框里不能显示)是恒定的百分比,不会随等级而改变。 举个例子:比如你现在75级防御1000,按C键鼠标移动到“物理防御力”上显示你对75级敌人防御力提供的物免是25%,你的衣服裤子帽子首饰等一共物免是12%,那么你现在对75级怪的总物免是25%+12%=37%
         但是你如果到了80级防御仍然是1000,装备不变,当你按下C键显示的对80级敌人防御力的物免会下滑到20%,你的装备不变仍然提供12%的物免,那么你现在对80级怪的总物免是20%+12%=32%,对90级怪是10%+12%=22%,对100级怪前面装备提供的防御几乎下滑到很小,但后面的12%仍然不变,仍然是X+12%的物免,因此不要看到只有高等级物免装备才是好装备,你80级带个45级6%物免的物防腰佩效果要比77级3%物免的物防腰佩好。总之,防御没有物免重要,40级左右20防御相当于物免1%,60级左右30防御相当于物免1%,70级左右40防御相当于物免1%,80级左右50防御相当于物免1%,85级左右60防御相当于物免1%,显然,越到后期物免越比防御重要。大家不要听我的就信我的,自己拿自己的号试试是不是我说的这样,自己实践才是最可*的。 帽子:这里强烈推荐大家在90级以前弄一件34级黄金重帽,鬼冥重盔,加35血,加3体质,加30真气,加木防,155-160的防御,还带1-4孔。力量要求71,敏捷22。
     其次选择64级的黄金轻帽,物免3%,加水防,防御50左右,带1-4孔。当然如果是1孔的还不如随便市场买个3%物免的帽子。
     然后考虑考虑组队打打70以上副本的帽子吧 衣服,裤子:物免一定要准备一套,PK和打物理攻击怪都需要。如果只是练级PK,那就根据怪物的攻击属性来吧。这里注意的是,土怪不见得就发的土属性攻击,金怪也有可能发木属性攻击。单属性魔防的衣服裤子如果练级打到,特别是在后期一定不要轻易扔进商店或分解。我现在打80级怪都还穿的50级单属性魔防衣服呢,因为要收单属性魔防衣服真的还是不容易的。3孔,4孔装备镶嵌了2个相同的5级或以上的宝石就能让装备发光,因此有钱弄多孔装也是很不错的。 鞋子首选跑鞋 不是说所有的跑鞋都要,+0.5移动速度或更高的才要,0.5速度以下就别要了,完全没效果的。当然如果是定点练级的话还是多考虑魔防或加防御的鞋子比较好。 护腕,披风多孔才是极品,加属性是上品 护腕和披风一般会被人忽视因为不会带物免加的魔防也少,但如果打到4孔的3孔的,单魔防的还是会被人重视的。披风+3体质是什么概念?我就从别人摆摊那1W买来件,的确是不错的过渡用品。 项链腰佩首先魔防+物免 魔防针对怪,物免对物理攻击,当然如果连续几级都是物理攻击怪那还是物防+物免的好,闪避项链和腰佩局限性很大,只在PK妖兽,战士时有用,打羽芒都没有明显的效果。 戒指首选黄金 物理攻击职业不要想了,3%致命的天劫戒指,2%的40副本戒指很勉强了可有可无,当你有了60攻击戒指和3%致命戒指2个戒指很难选择时也不用多想了,3%致命还是首选,就算高100攻击也都不能在PK中发挥太大作用的。 三。羽芒的宝石选择 武器选7级,防具选5级 武器:2孔发光武器而且还是70以上的武器就别浪费了,弄2个7级火红,2个7级赤玉(7级宝石丛林遗迹掉)都是不错的选择(因为7级发光嘛),低级的武器就别浪费宝石了,1孔的武器随便镶嵌个3级宝石吧。这里很值得提到的是属性宝石,4级的玉一般市场很便宜,自己到仙石商那兑换也很容易出,附加的攻击也是火红石的2倍,在高级的1孔武器中针对怪的属性镶嵌玉是很不错的选择。一般羽芒都开着烈焰之矢练级(附加武器攻击50%的火系伤害),这样打火怪时攻击伤害会下滑(火怪克火系攻击),但高级地方一片一片的火怪又不可避免,这是建议镶嵌4级或5级黑玉石是不二的选择。 这里注意:玉只适用于物理攻击武器和防具,法器只适合镶嵌白雾。看到很多人77级法剑镶嵌2个赤玉,65级黄金杖镶嵌1个白玉,也不看看到底有没有效果就乱浪费宝石。请看清楚玉上面的说明,给物理攻击附加法系攻击,因此玉是物理攻击职业的专利,其实最适合镶嵌玉的是近战职业,因为弓有附加的50%武器攻击的烈焰之矢,但打属性怪时还是建议镶嵌比火红多2倍攻击的玉,毕竟打相克怪时相克属性攻击会发挥150%的效果。玉比火红便宜效果更好,因此建议羽芒多考虑选玉镶嵌武器。 火红镶嵌后再用烈焰之矢 这样火红石头可以发挥150%的威力 镶嵌赤玉开烈焰是没有攻击力提成的 但是玉天生是200%的火红威力 打相克属性怪更能发挥300%(200%X150%)的火红威力 打相生属性怪发挥的是100%(200%÷2)的火红威力 在完美的怪有个很大的特点 魔法攻击怪物防低,魔防一般,用玉效果不高不低,用火红效果增加,这样就拉近了火红150%威力和玉200%威力的差距 物理攻击近战怪魔防低,物防高,用玉效果不错,用火红效果打折,因此物理攻击怪首选玉 在完美后期60级以后,几乎满地满天都是魔法攻击的怪,物理攻击怪除了断首骑兵,塔类几乎很少见.因此火红威力和玉的效果差不多.但是,80以后整片的水怪,90以后整片的金怪,100以后整片的土怪玉发挥的空间那是非常大的. 防具:缺血就镶嵌5级黄沉吧,当然是3孔以上再镶。如果血已经过了2000了,建议镶嵌5级白雾,PK和打高级怪都有用,而且非常的亮,3孔白雾一套是最亮的,白色就是亮,亮和暗的区别本来就是白和黑嘛。如果只针对羽毛或只针对法师建议就镶嵌5级白玉和5级赤玉吧,镶嵌了赤玉法师的火系魔法就封杀了,水魔法施放间隔和施放时间都很慢,完全有机可乘。
     总的来说5级黄沉(7级黄沉镶嵌90级装备)是最佳选择,镶嵌了之后PK任何职业打任何怪都有用。 这里将宝石镶嵌在武器和防具中发光的颜色列举出来: 黄沉:紫红(最强) 暗青:蓝(最妖艳) 白雾:白(最亮) 锐利:黄(最漂亮) 火红:红(最华丽) 所有玉:绿(最普遍) 四。羽芒的技能 学技能是需要元神和金钱的,多做只身平魔任务才能有足够的元神和足够的仙石 打怪获得经验和元神之比前期是3:1,后期是5:1甚至6:1,越到高级打怪获得的元神比例越少。 普通任务获得的经验和元神比是2:1,因此普通任务很值得一做。 只身平魔任务经验和元神比是1:1,后期甚至达到了1:2,因此要更快的获得元神学技能,只身平魔任务要经常做才是硬道理。 引而不发: 天生技能,45级就满级,基础攻击+大幅度武器百分比攻击,需要蓄力。本来是+武器百分比其实很不错的,但提升的幅度相对后期附加攻击技能实在是太小了,发挥的威力实在有限而且蓄力时间太长,因此不需要浪费元神在上面。 连射: 天生技能,43级满级,优点是施放间隔很短只要3秒,消耗蓝很少,缺点是攻击太低,打高级怪时放1个连环箭还不如用弹弓射2发子弹,花的时间是一样的。个人认为不需要学太高,当然学满了也花不鸟多少元神,但在前期能不学的话就可以省下前期宝贵的金钱。 击退矢: 19级和合修真期后学习,64级满级,练级超级好技能,PK是无法击退敌人的。技能练级必用,抢怪必用,耗蓝少,1-10级击退12米不变,只在附加攻击力上有变化。建议学满。 混乱矢(困缚矢): 29级元婴修真期后学习,74级满级,需要一点真元,90%几率(官方未写几率,但实际上几率恒为90%)使对方定身一段时间。一般配合击退矢后马上用混乱矢定怪,或者第一下用混乱矢,然后使劲打怪或打人。学习此招消耗元神比较多,而且需要1真元,因此很多人不愿意学习也不会用他,但事实上这招攻击伤害很高,9级附加伤害就超过3000了,一旦被10级混乱矢命中能100%达到8秒定身的效果,足够你放3个技能。特别是偷袭时,第一招要么用致命矢要么用混乱矢,用混乱矢要比致命矢安全的多,羽芒30米的射程更是让被定身的羽灵和法师欲罢不能。此招必学。 击晕矢: 39级空冥修真期后学习,75级满级,1-10级恒定击晕敌人3秒,几率为45%-90%递增。附加攻击力一般,施放间隔长,只能晕3秒效果很一般,只能用在打断敌人技能身上,但就考虑到这一点也必须将他学满,因为羽芒打断技能的PK技能真的没几个啊。 致命矢: 49级覆霜修真期后学习,85级满级,基础攻击+武器百分比攻击+附加攻击,攻击力超强啊,就是准备时间需要2.5秒,非常耗蓝,一般用在打怪或偷袭的第一招,不是偷袭就别用了,等你还在准备人家都打你2,3下了。羽芒后期强大的单体攻击力就*这个技能体现了,学吧,烧钱和烧元神的技能。 箭阵: 59级渡劫修真期后学习,86级满级,需要2点真元,持续对一定半径内的敌人造成每3秒基础攻击+大幅度武器百分比+附加攻击,群体超强攻击啊,但同时也每3秒狂消耗蓝,实在是烧钱第一技能。看个人经济状况学吧,有人组队群杀并分你钱就学着群杀吧。
  5 芒果终极帖(不+精我会生气的)  烈焰之矢: 6级学习,51级满级,使攻击附加武器攻击力的百分比火系攻击,持续10分钟,10级附加50%武器攻击的火系伤害。这是一个状态技能,羽芒的状态技能就那么点了,还是加攻击的,怎能不学,多一点攻击是一点呀,学满打金属性怪多舒服(火克金)。这里注意的是附加了火系伤害是魔法伤害,因此打法术抵抗的怪或火防较高的人攻击提升幅度不会很高。 寒冰之矢: 9级灵虚修真期学习,54级满级,100%使敌人在短时间内减速50%,需要25元气,附加攻击力少,但因为能减速,施放间隔短只要3秒,而且花的元神和耗蓝很少所以建议学满。 蛇蝎之矢: 19级和合修真期学习,64级满级,持续木系伤害,耗蓝少,打土怪的好帮手,因为是木系魔法攻击,因此打防御强化怪时也可以用到。建议学满。 尖牙之矢: 34级元婴修真期学习,79级满级,持续流血物理伤害,耗蓝少,下副本,打BOSS,或者普通攻击练级时的好帮手。技能练级追求的是秒怪,不建议使用此技能,有人很喜欢一个蛇蝎之矢再来一个尖牙之矢PK,当然在没学全技能时也只能这样折磨别人,但个人建议PK尽量选用瞬间伤害很高的技能,放2个持续伤害的技能的时间还不如2个超强攻击技能来的威胁大。 利齿之矢: 49级覆霜修真期学习,85级满级,100%使对方30秒内生命上限下降一定百分比,并且附加较强的伤害。下降的是百分比,一看就知道这意味着什么了,PK第一招,别想了,就是他了。还有就是BOSS第一招,但要注意的是持续时间是30秒,必须在还没到30秒时再用此技能打下BOSS,否则BOSS将恢复损失的百分比血。但最重要的一点是。。。。。。。这个技能打怪练级时减少怪的经验值。哎~可惜啊可惜,建议学满其他必学的技能后再学此技能,因为毕竟练级派不上用场啊,仅仅只是PK的超级好技能。 落雷: 13级灵虚修真期学习,58级满级,基础攻击+附加攻击的金系魔法伤害,前期打木怪的好帮手。最大的优点是他是瞬伤技能,瞬伤的意思是忽略施放时间。其他技能都是准备时间完后箭放出去了,然后施放时间过后怪物才掉血,箭也刚好或者马上打中敌人了。而落雷是瞬伤技能,虽然技能说明上写着施放时间0.8秒,但你完全可以看到准备时间1秒后怪物就已经掉血了,攻击效果也到了怪物头顶上。因此论抢怪,瞬伤技能占的优势很大,正象法师的泉涌和羽灵的龙卷风一样。所以此技能建议学习,学习的等级按个人喜好,因为毕竟是前期技能攻击附加伤害不会很高。 惊雷: 29级元婴修真期学习,74级满级,15秒内降低敌人一定金系魔防百分比,并造成基础攻击力+附加少量攻击的金系魔法伤害。耗蓝多啊,攻击也小,真的是个烧钱技能,不建议学习。但元神足够而且经常PK的人强烈建议学满此技能,和落雷一起组合着PK重装武侠和妖兽是非常有效的.这里注意惊雷虽然附加伤害小,但它施加伤害时会减少敌人的金防,因此打在敌人身上的伤害不会很低. 炸雷: 44级空冥修真期学习,80级满级,给一定半径内的敌人造成基础攻击+较大附加攻击的金系魔法伤害。攻击高,但最关键问题是施放时间长,耗蓝多,学习的元神也多呀,不建议学习。但特定环境下还是学着比较有用,比如80级垂泪湖成群的木蝴蝶精灵,跟羽灵组队引都不用引,一人一下死一片还是满有用的。 狂雷天鹰: 59级渡劫修真期学习,86级满级,基础攻击的金系伤害,并且在30秒内受到持续的金系伤害,同时减速30%,需要2点真元。需求实高,耗蓝也高,持续伤害是30秒,因此除非学到了10级此技能,否则1,2级很难看到效果。建议满人物等级后刷元神时学习。 翼盾: 9级灵虚修真期学习,54级满级,吸收80%(官方未写清数据,这里写明每受到1次攻击吸收的伤害是80%)的伤害(物理伤害+魔法伤害),当吸收伤害的总数值累积超过一定数值(10级是810),翼盾消失(被称为破盾),或者未被破盾20秒后翼盾自动消失,在翼盾消失前,每3秒恢复一定的真气,最多恢复6次,恢复6次的总真气值超过使用翼盾所需要的真气值,施放需要45元气。此技能实在是好的不能再好的技能,前期*翼盾能够顶怪用拳套练级还能节省不少蓝药钱,后期顶怪,PK都是很不错的常用技能。不学非羽芒也。 翼击: 23级和合修真期学习,68级满级,基础攻击+附加攻击,不限武器,5米内才能施放,准备时间少,瞬伤技能,攻击力一般。有很多人认为此技能拿拳套时用的技能,其实不然,你完全可以拿着弓用此技能,攻击不会受到虚弱距离的影响。建议满级刷元神时学习,在武侠和妖兽近身时使用,当然是还有最后1丝血时使用了,人家满血到你面前你用此招不等于找死啊。。。 翼展: 39级空冥修真期学习,75级满级,对8米内敌人造成基础攻击+较大附加伤攻击的伤害并击退敌人一定距离,需要1点真元。消耗真气多,作为群攻又带有击退效果,建议配合炸雷使用。学了箭阵后这个技能感觉真的很多余了。 神鹰翼扬: 59级渡劫修真期学习,仅1级,20秒内所有伤害(物理伤害+魔法伤害)减免30%,且不受任何阻止状态(击晕,减速,定身,睡眠)的影响,施放时间3秒内无敌,需要2点真元。不用提了,不仅在PK时能用此技能减少伤害,更能在自己血少时用此技能进入无敌状态让人郁闷3秒,然后你血回满了,逃跑与继续PK更是随心所欲。这招当然是必须学的。 羽之守护: 23级和合修真期学习,68级满级,状态技能,30分钟内提升自己和周围队友一定的闪避百分比。10级提升35%的闪避,实际效果对怪提升了6-10%的闪避(看个人敏捷的多少和带的首饰了),对人实在是看不出有什么效果,1800闪避和2500闪避PK效果没有太大的区别,对方不命中照样不命中,命中的还是命中,只是加了这个技能自己心理好想点,啊,我闪避要比刚才高了! 百步川扬: 9级灵虚修真期学习,54级满级,提升远程武器的射程,每级提升1米,10级提升10米,因此60级以上的羽芒都是30米射程要比法师和羽灵多出4米左右,此技能无疑是羽芒的最大优势,必须优先学习。 弓弩精通: 29级元婴修真期学习,74级满级,从远程武器上获得额外攻击力,每级提升6%,10级提升60%,不用说了,提升攻击的被动技能,硬道理,花的元神再多,花的金钱再多也得学。当然前期在元神不够时建议优先学习百步川扬,再学习弓弩精通。 飞行精通: 9级灵虚修真期学习,54级满级,每级提升飞行速度10%,10级提升100%。建议大家视元神多少而学习,因为目前只对初级天生翅膀有效果对30级以后的高级翅膀还没效果.提升的移动速度是以(陆地上走跑移动速度+飞行器移动速度)×(1+飞行精通等级提供的百分比)计算的.目前因为只对天生翅膀0速度有用,因此羽芒飞行的最快速度也只能是(初始5.2+跑鞋速度)X(1+100%),但在普通飞行状态下速度已经比其他各职业快上了几个档次.但最关键问题是天生翅膀消耗蓝啊(羽灵不消耗),有很多朋友说20灵力就能保证天生翅膀不消耗蓝了,但我还是建议大家不要加灵力先,说不定官方一更新又变不耗蓝了那灵力可就加没了哇.希望官方尽快改动将飞行精通的作用变为所有翅膀这样才能满足大家既爱美又求实用的需求啊. 好了,为了节约元神这里为大家推荐一条学习主动技能的先后顺序,当然这只是个人意见: 连射3→烈焰之矢10→翼盾10→寒冰之矢10→击退矢10→蛇蝎之矢10→羽之守护10→混乱矢10→击晕矢10→致命矢10 如果你是用普通攻击练级,那么我建议你烈焰之矢,翼盾,击退矢,蛇蝎之矢,尖牙之矢这5个技能优先升满 五。羽芒的练级路线1-100级 羽芒的前期练级是很痛苦的,建议前期组队练级,后期有能力有金钱再单练 组队经验: 2人组队打1只怪获得此怪物的120%经验,个人经验为1人练级时的120%÷2=60%,差不多同一时间你打1只怪队友也要打1只怪才能跟不组队练级获得的经验相当。 3人组队打1只怪获得此怪物的140%经验,个人经验为1人练级时的140%÷3=47%,同一时间你打3只怪,队友2人一共只打1只怪就相当于2人组队打3只怪的经验,相比之下3人组队比2人组队队友要轻松许多。 4人组队打1只怪获得此怪物的160%经验,个人经验为1人练级时的160%÷4=40%,同一时间你打2只怪,队友3人每人打1只怪就相当于1人单练的经验。 5人组队打1只怪获得此怪物的180%经验,个人经验为1人练级时的180%÷5=36%,同一时间你打2只怪,队友4人每人打0.9只怪相当于1人单练的经验。 6人组队打1只怪获得此怪物的200%经验,个人经验为1人练级时的200%÷6=33%,同一时间你打2只怪,队友5人每人打0.8只怪相当于1人单练的经验。 定点练级:一般刷怪点只适合1人到3人刷,多一个人都会闲不够刷,如果是为了升级快,个人建议3人刷比较轻松而且不比2人慢,或者1人刷(经验比2,3人组要快但很累),尽量不要2人组,2人组经验实在不划算。如果是为了赚钱+轻松练级,个人建议2人组,3人组获得随机装备和分的钱会少很多,而且2人组最好选择和羽灵配合,不管分开自由分配练也好,还是随机一起打同一只怪(秒怪才是省钱省药),或者羽灵开天地羽芒无蓝损耗全技能双人练级也好,2人定点刷怪最赚钱。 大范围练级:这种大范围练级怪物不是太密集,适合1人到6人组队刷怪,因为场景范围大,组多人省下不少跑动时间,建议4人-6人组队,最好是4人,人多了怪没刷的了经验又不见多多少。3人或以下就免了,那还不如单练的快。
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