兄弟连2的虚拟摇杆图片为什么在屏幕左上方

我刚买的oppo r7plus,屏幕左上方有一个小小的亮点,才买了3天,请问可以换机吗_百度知道
我刚买的oppo r7plus,屏幕左上方有一个小小的亮点,才买了3天,请问可以换机吗
可以的,现在都是7天无理由退换的
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看看是否有打开相关的开关,同时到手机的设置--显示--呼吸灯具体是什么样的亮点呢?可以拍照帮你看看,将其关闭试试
好的,后续有疑问可以来咨询的。
可以的,只要你没摔过或者进水之类的
可以的,只要不是人为,都可以的
有没有不超过3个亮点不给换的说法
没有,只要是机子本身问题一律包换,我有几个朋友 苹果手机只要有问题直接换新的
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从虚拟按键兴起谈谈触屏交互的退化与进化
10:19&&&&&&来源:触乐网&&&&&&作者:命灵魄&&&&&&&&&&&&
导语:每当游戏载体出现巨变时,使用了新载体的游戏经常会表现出各方面的不成熟,以至于看起来(特别是在玩家眼里)仿佛是个巨大的倒退,然后才有可能亦步亦趋地往回追,最后,有可能反超原有的游戏形态。
举个例子,网游出现后,一些单机游戏的特色就被丢掉了。比如网游的核心玩法需要经得住高重复度的考验,故不能设计得太精巧。剧情和演出的收效太低,所以普遍弱化。早年网游刚开始流行时,论坛上经常有&单机和网游哪个上等&的战贴,&剧情不行&经常被单机党当成炮弹。硬件方面更有诸多限制,早年网游的画面素质普遍差单机一截,延迟上的问题更使得ACT这个类型在网游诞生后很久才出现。前两年国内端游老是在宣称什么&无锁定&战斗,其实都是单机游戏里很基础的设定,隔了十几年才被网游当成一个卖点来宣传。不过,网游经过这些年的发展,扬长避短,某些方面有了大幅领先的趋势。不仅MOBA这类强对抗的网游成为全球的流行娱乐,就连主机游戏也纷纷网络化,它们所能提供的某些体验,也是单机游戏所不可及的。
类似的现象也能在家用机领域看到,前些年任天堂的机器总被人调侃成&三坟&(第三方的坟墓),除了任天堂第一方游戏太过强势外,也跟任天堂这些年力主的新平台策略有关。很多第三方玩不转新的操控方式,有的仓促应景,有的生硬移植,有的压根没用到新机能,整体的可玩性是低于人们的期望的。&体感&作为一种新的交互,理论上代表着进步的方向。但微软和索尼经过2012年E3激进式的体感大表演,最后还是落个不咸不淡的下场。期间发售的一些体感游戏,普遍问题是看着新鲜但可玩性不高。这便是典型的&新载体退化&问题,而且还是Bad Ending。硬件不成熟是一个原因,缺乏崭新交互下的新一代玩法是另一个原因,以至于开发者很多时候还在沿袭原有的设计经验。
这个现象在移动平台也一样成立。我们知道,很多传统玩家,对于移动游戏是不屑一顾的,坑钱不坑钱另说,主要是因为移动游戏和传统游戏有非常大的区别,这里面有一些资本和市场的原因,整体风气是开发快速盈利的小产品,缺乏那些&正儿八经的大作&。还有一个主要原因是平台的硬件限制,其中最大的限制便在于触屏的操控体验,使那些有一定操控需求的游戏体验总处在一种妥协的状态。
一个最常见的虚拟按键界面
比如我们可以看到很多人对触屏上的动作游戏持有不屑的态度:&在触屏上玩动作游戏,脑子有病?&
说实话,在有更多选择的前提下,我个人也很不喜欢在手机上玩那些带有动作要素的游戏。它们大多数采用了虚拟摇杆和虚拟按键,有点倒行逆施的意思。在我看来,实体按键原本是一种&映射&的操控方式,属于间接的操控方式。触屏上本来可以更好地实现 &直接&操控,很可惜现在手游进化不完全,不得不映射本来就是映射的实体按键系统。
为什么说实体按键属于映射操作?采用实体按键(如手柄)操作的游戏,难度是比较高的。因为你需要在脑海里把按键和游戏里的动作一一对应。老玩家熟练了之后不会觉得有难度,但新手上手就比较困难。这个问题,只要你介绍一个从来没玩过&手柄游戏&的人来玩主机游戏,应该会立刻感同身受。对完全小白的新手来说,最大的问题就是记不住按键,虽然手柄也没几个键。
这个反差在在音乐游戏体现得比较厉害。传统下落式的音乐游戏(如DJMAX、劲乐团)最大的难点是如何把下落的方块和7个按键对应起来,脑子里面明显多处理一个步骤,需要经常长期的练习才能完全做到手随眼动。但这个最大的难点,在触屏上就完全不是问题了,落哪点哪即可&&在触屏上,这种映射操作就变成了直接操作。
在触屏上采用虚拟的方式来重现实体按键的游戏交互,对移动平台的唯一意义恐怕就是&现成的&,除此之外几乎没有任何正面意义。因为现有的设计经验绝大多数是从传统平台传承下来的,移动方式、战斗系统、手感&&等等等等。所有的这一切,在过去几十年来一直围绕着&实体按键&来设计。但就如同历史上曾经出现过的事例一样,这些现成的经验对新的游戏载体未必都是正面的。如果这个星球上压根没有存在过&手柄游戏&这种东西,开发者从一开始就面对触屏做游戏,那么相信所有交互方式都会大为不同变,也许不会有&按攻击键攻击&的概念,而是默认对着怪物一顿戳或在屏幕上做出某些手势。也没有&按住虚拟摇杆向右&,而是&点哪去哪&,在这之上的游戏设计,或许是完全不同的形式,一种完全原生毫无违和感的触屏游戏体验。
设计者们享受着既有设计经验的福利,同时也被这些经验所拖累。手游从业者在&如何将实体按键还原得更好&这个主题上,花了无数心思。就拿虚拟摇杆来说,最初从业者设计了固定的虚拟摇杆,很快发现容易误触,易用性太低。于是设计了自由摇杆,整个左半屏都可以触发摇杆响应,而系统会将手指触及屏幕的第一个坐标点定义为左键基准点,以其相对坐标定义输入方向。但很快这种设计面临了另一个问题:在游戏过程中,控制方向的那个手指会不停滑动,从而离最初的那个基准点太远,需要改变位置的时候还得将手指移动到基准点&&往往得移动相当大的距离。所以开发者又不得不设置一个&虚拟摇杆移动范围&,手指移出这个范围后,最初的基准点也一并跟着手指移动,这样才能保证玩家在改变方向时不至于让手指移动太大范围。
有时候简单的虚拟按键反而能带来更好的操控体验
即便如此,其实一圈游戏玩下来,给人体验最佳的反而是那种最朴实的,只有&左&和&右&的虚拟方向键,这种是最不容易误操作的,操作精度也最高。一些操作感比较好的游戏如《Dragon Slayer》《Devious Dungeon 2》,体验都相当流畅,究其原因,大概是因为它的虚拟程度最低,没有去刻意追求摇杆的体验,成分简单,配合简化后的战斗,反而容易实现比较好的效果。
至于很多游戏右侧的虚拟按键,则几年来几乎毫无建树,固执地占用了着相当一部分显示面积。
最关键的是,不管设计者动了多少心思,游戏在采用了虚拟按键后,永远只能提供打了折扣的体验,无法突出这个平台的交互优势。
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我的魅蓝 2手机刚买来几天,就被小孩把屏幕左上方摔碎了,可是触屏为什么还能憨哗封狙莩缴凤斜脯铆用?求解不是说全贴合的吗?
全贴合指是内外屏全部贴合在一起,但还是分内外屏的,憨哗封狙莩缴凤斜脯铆换的时候要整体换,但碎的时候,你的情况就是外屏坏了,内屏无影响
好想哭啊,之前那个魅族4就是不到半年,屏幕摔碎了不用了,这个屏幕没几天又碎了
好想哭啊,之前那个魅族4就是不到半年,屏幕摔碎了不用了,这个屏幕没几天又碎了
有钱任性,没办法
我不想任性啊,求帮助啊
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屏幕底下的排线没有受到损坏
排线断了,屏幕就失灵了
跟是否全贴合无关
好想哭啊,之前那个魅族4就是不到半年,屏幕摔碎了不用了,这个屏幕没几天又碎了
我是不是不应该用魅族的?
我也是魅族,mx2,一米落地没碎
多在意些,小心些就好了
你这是摔的角度太巧合了
安慰我吧,这下彻底心碎了
在用手机,加个保护壳吧
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贡献度79 金元6806 注册时间积分997精华0帖子
屏幕左上方有PHYS X.CPU挺大的字母,不知道怎么能去掉.我看网友截图都没有。O(∩_∩)O谢谢!
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人民的主人,人民的神
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打开显卡驱动管理面板,3d设置,显示phyx视觉那个关掉
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谢谢,温柔的大哥
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楼上说得对
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温柔的大哥 发表于
打开显卡驱动管理面板,3d设置,显示phyx视觉那个关掉
大哥霸气威武,我来给你跪了。。
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贡献度79 金元6806 注册时间积分997精华0帖子
谢谢,温柔的大哥,昨天关掉显示phyx视觉,果然游戏屏幕上字母没了,再次O(∩_∩)O谢谢!
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