元素王座的元素与英雄拉格纳罗斯斯的关系

艾泽拉斯名词详解第三期:神秘的元素位面
作者:略准来源:178原创发布时间: 11:51:39
  摘要:我们曾在魔兽系列中多次和元素生物打交道,在地球时代的熔火之心,冲天而出的火元素领主拉格纳罗斯,给我们带来的冲击和震撼至今难以忘却。后来,在大灾变时期,元素的战斗让我们见识了元素。但元素们,并非我们想象的那么简单,今天我们第三期名词详解,带大家了解艾泽拉斯的元素和他们所处的元素位面。
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  本文来源于178,由略准原创,转载请在文首保留此行。
  艾泽拉斯有火土水风四大基本元素,这些元素曾属于古神阵营并遍及艾泽拉斯各处,他们天性混乱,肆意破坏,相互间也是争斗不休。泰坦到来之后,为了维护艾泽拉斯的秩序,将上古之神封印并创造了元素位面,将元素领主和一些强大的元素放逐到了元素位面,自此各元素位面就成了元素领主的监狱。
  艾泽拉斯名词详解: |
  元素位面的构成
  我们先来看一下四大元素所处的元素位面。
  在旧TRPG设定中,元素位面呈现球状。空气元素居于上层,水元素和土元素居于中层,火元素位于最下层。但在新的设定中,四大元素拥有自己的元素位面。分别为火元素的火源之地、土元素的深岩之洲、气元素的天空之墙和水元素的深渊之喉。
  四大元素位面
  火元素与火焰之地
  火元素通常以一团火焰或是熔火岩石的形态存在,也有一些以黑曜石块构成,就像现实中的火焰一样,火元素一向象征着暴虐、力量。
  火元素的元素位面——火焰之地是一片灼热、岩浆横流的大地。随处可见火山地貌和喷涌的熔岩,空气中弥漫着令人窒息的灰烬。
  火元素的领主曾经是炎魔之王拉格纳罗斯,在拉格纳罗斯被击杀后,目前尚未有新的火元素领主出现。炎魔之王拉格纳罗斯的宫殿就位于火源之地的中央。
  拉格纳罗斯是一个强大的炎魔,他残忍火爆,正如一团烈焰。炎魔之王通常选择一个强大的手下担任管理者和几个实力强大的元素领主为其管理着火焰之地的元素,并守卫着宫殿的大门。
  早在三锤战争时期,拉格纳罗斯就重现在人间——他被黑铁矮人国王索瑞森无意中召唤到了艾泽拉斯,但被召唤过来的炎魔之王大部分力量无法使用,而且被困在元素位面与艾泽拉斯的交点,即无法回到火焰之地,也无法进入艾泽拉斯。无法发挥实力的炎魔之王困在熔火之心中,他仍然奴役了黑铁矮人为自己效命,直到被玩家们在熔火之心放逐了之后,炎魔之王回到火源之地重整旗鼓,并渴望向击败他的凡人们复仇。
  我们所知道的,最早担任管理者一职的是火妖埃克索图斯,但在阻止我们进攻熔火之心失败后,被迫唤醒沉睡的拉格纳罗斯,但却被拉格一击秒杀。第二任管理者,则是我们熟悉的范达尔·鹿盔,在被梦魇之王逐渐腐化后,他和一批背叛塞纳里奥议会的德鲁伊加入了拉格纳罗斯阵营,获得了火焰的力量,成为火焰德鲁伊,但最终在元素位面被杀死。
  另外还有几个强力的手下,比较著名的是加尔和迦顿男爵。在黑铁矮人的误召唤中,他们同样被召唤到熔火之心中。作为拉格纳罗斯的心腹,他们被授予看管着被一分为二的,囚禁着风元素王子逐风者桑德兰灵魂的镣铐(逐风者的禁锢之颅实为翻译错误,具体原因请看),后来被同主人一道放逐回元素位面。在大地的裂变中,他们分别出现在海加尔山和熔火前线。
  在大灾变中,火源之地和海加尔山直接对接,同样被上古之神操控,炎魔之王与死亡之翼联手,拉格纳罗斯和他的火元素军团直接参与了针对海加尔山和世界之树诺达希尔的进攻。而塞纳里奥的德鲁伊们则召集各路英雄保卫海加尔山免遭拉格纳罗斯荼毒。最终,在大德鲁伊玛法里奥·怒风、哈缪尔·符文图腾和从翡翠梦境中复活的塞纳留斯的帮助下。拉格纳罗斯被成功杀死在火焰之地中。
  水元素与潮汐王座
  水元素常常以水或者冰的姿态出现,他们性情比较温和,但愤怒的水元素,会化身为狂怒的波涛或变为坚硬的冰,来打击对手。
  水元素的元素位面深渊之喉是一片瑰丽的海底世界,就像我们在瓦斯琪尔所看到的景象一样,他是一块处在海底的宫殿。
  水元素领主是猎潮者耐普图隆,在大灾变瓦斯琪尔的任务线中,被海怪宗主厄祖玛特俘虏,目前下落不明。
  耐普图隆的性格如何,由于他的出场次数实在太少,我们并不清楚,据传言,(早期设定中)耐普图隆是一个施虐狂,喜爱玩弄自己的猎物,将猎物拖入水中然后让它暂时逃跑,然后再杀死他们;有些时候,他会将一个不幸的受害者放逐到一个孤岛,然后让他享受潮汐与漩涡的折磨。对于那些被他注意到敢于无视他愤怒,穿梭于海浪之中的人;以及那些没有经过他允许而进入他的领域,却自恃在他之上的人,他可以按照自己的意愿将你随意把玩。
  另外一个出名的强大水元素领主是冰霜之王埃霍恩,他是耐普图隆最强大的手下。炎魔之王拉格纳罗斯的宿敌,我们能在仲夏火焰节的活动中见到被暮光教徒召唤的埃霍恩。埃霍恩的冰霜之镰和拉格纳罗斯的萨弗拉斯战锤一样具有很高的人气。
  大灾变中,瓦斯琪尔是与水元素位面深渊之喉的连接点,死亡之翼一直试图说服耐普图隆加入他的军团,耐普图隆拒绝跟随。所以死亡之翼派遣了娜迦,并控制海怪,联手无面者侵略耐普图隆的宫殿,在不得已的情况下,耐普图隆联手冒险者们试图击退娜迦的进攻,但由于海怪厄祖玛特的出现,尽管玩家们一度遏制了娜迦的攻势,猎潮者最后还是被迫撤守水元素宫殿——潮汐王座,最终被海怪宗主厄祖玛特俘虏,目前下落不明。
  但也有一种猜测,耐普图隆之所以不愿意与死亡之翼联手,是为了争夺统治水域的权力,而不是和娜迦们平分水域。但究竟事实是什么,我们并不清楚。
  值得一提的是,关于耐普图隆的后续剧情原本计划于4.2版本与火焰之地同时推出,展示更多深渊之喉的内容,但由于种种原因最终并未与我们见面,而耐普图隆目前的下落也就成了大地的裂变版本留下的疑团之一。
  土元素与深岩之洲
  土元素通常由巨大的岩磐或碎石块构成,比如艾泽拉斯我们脚下的泥土就是土元素的一部分。土元素坚硬、坚韧,但同样有着很强的攻击力。
  土元素位面又名深岩之洲,是一块拥有奇异引力,无数崔璨晶体宝石的岩床。由于大灾变中深岩之洲与艾泽拉斯的连接点处于大漩涡的下面,玩家们也习惯称呼深岩之洲为地心。
  土元素的领主是石母塞拉赞恩,虽然一直不信任冒险者,但由于明智的选择了和冒险者合作,在一起解决了死亡之翼留下的烂摊子后,现在依然在深岩之洲生活。
  塞拉赞恩是一个强大的对手,然而她却是元素领主中最平和的一个。她很耐心,对于那些生长在大地之上的生物有着很大的爱心,并且喜欢和那些在她身上筑巢的生物们共度轻松的时光。她和其他的元素领主都处在交战状态。
  但石母塞拉赞恩不支持死亡之翼和古神们的灭世活动,她同样讨厌凡人们——我们曾在玛拉顿杀死了她的独生女瑟莱德丝公主,尽管那时候这个失去丈夫扎尔塔的土元素公主已经受到上古之神的影响变得残暴并腐化了整个玛拉顿。
  另一个广为玩家熟知的土元素是“被囚禁的公主”密斯莱尔。(尽管她也有公主雅号,但并非塞拉赞恩的女儿)这个强大的土元素自上古时期就被封印在阿拉希高地,她曾诱骗玩家解除自己的封印并誓要向封印她的“巨人们”复仇。而玩家们在得知真相后仍假装受骗,解除封印后迅速击败了密斯莱尔,将她放逐到元素位面。在深岩之洲中我们会再次遇到密斯莱尔,密斯莱尔会感谢玩家拯救了被腐蚀的自己,并祝福玩家。有趣的是,她的话中提到如今的深岩之洲只能算是曾经的深岩之洲一个影子。或许元素位面与上古时期相比也发生过巨大的变化?这些我们都无从考证。
  在官方小说《巨龙之日》的剧情中,死亡之翼被罗宁击败后逃往了深岩之洲,并在那里给土元素位面造成了巨大的伤害。死亡之翼在巨石之核装上了由暮光教徒为他打造的源质护甲片,而那些暮光教徒在死亡之翼离开后仍盘踞其中。
  深岩之洲的中央有一个被称为大地神殿的建筑,其上的世界之柱是支撑深岩之洲的关键。在死亡之翼离开深岩之洲冲破元素位面与艾泽拉斯的壁障时世界之柱被撞断并分为三截。如果不能及时修复,深岩之洲将塌陷到艾泽拉斯世界中。大地之环的萨满们来到了深岩之洲并在这里着手展开修复世界之柱的工作。石母同样希望能够修补好世界之柱,尽快将凡人送出他们的位面,所以石母在见证了冒险者并非要来干扰他们的生活后,最终决定帮助冒险者们,交出最后一块世界之柱的碎片,修复这个破碎的世界。
  尽管塞拉赞恩对死亡之翼破坏大地的行为深恶痛绝,她的一些子嗣们还是加入了暮光的阵营并与玩家们为敌。
  气元素与天空之墙
  气元素看起来往往是一个气旋或者一团云雾,他们大多驾驭闪电或狂风来攻击惹恼他们的对手。
  天空之墙是一片建立在云端的建筑群,高耸的尖塔镶金注铜,以空气桥相互连接。那里从远处看起来和天空没有什么区别。风神王座位于天空之墙的中央。在大灾变中天空之墙与奥丹姆的天空相连接。
  空气元素的领主是驭风者奥拉基尔,在大灾变中,他选择了和死亡之翼、古神为伍,公开掀起奥丹姆的战争,最后被消灭。
  奥拉基尔是天空绝对的至高统治者,受到其他气元素以及飞行生物们的敬畏。奥拉基尔是元素领主中实力最弱的一位(炉石传说的卡牌说明也这样恶搞),但其他领主在他的领土上很难用全力攻击他。他极少直接攻击他们,而是选择在面对逆境需要撤退的时候,间接地使用他尽可能会的灾难来报复。
  奥拉基尔在死亡之翼重归艾泽拉斯后与堕落的黑龙相勾结,他们以解除血肉诅咒作为许诺收买了尼斐塞特托维尔为并以风暴大军袭击了其他托维尔部族,而后拉穆卡恒托维尔和冒险者组成的联军攻入了风神王座并杀死了奥拉基尔,气元素亦陷入了失去领主的状态。
  另一个著名的气元素就是逐风者桑德兰,他和他的传奇武器逐风者的祝福之剑曾被玩家们幻想成一段爱情故事,著名的虚构台词“英雄,愿你有一份不毁的爱情”在玩家中广为流传。事实上,桑德兰是一个强大的气元素亲王。在上古时代的元素战争中被拉格纳罗斯击败,精华也被囚禁在镣铐中,然后分成两份交由加尔和迦顿男爵保管。风剑任务线则是一个暮光教徒诱骗玩家借玩家之手召唤桑德兰的故事——最终桑德兰被玩家打败,他的武器也落入玩家手中。
  而其他几位知名的强大气元素,我们都在奥丹姆的副本中见过,并将之击败。南风领主死于托维尔的失落之城,他用解除血肉诅咒的诱惑收买了尼斐塞特人,却被他们囚禁了起来,在冒险者们攻入托维尔城中后,将之释放并击杀。东风、西风和北风领主则一直驻扎在风神王座保护奥拉基尔,在我们攻入风神王座时,同时将其他几个领主击杀。
  关于元素位面的疑问
  元素领主能够自主离开元素位面?
  通常状况下,被禁锢在元素位面的强大元素们无法以自身力量脱离元素位面。但能通过某种召唤仪式将他们召唤到艾泽拉斯。黑铁矮人国王索瑞森意外召唤出了炎魔之王拉格纳罗斯就是典型的例子。
  元素能够在非元素位面被杀死吗?
  被从元素位面召唤到艾泽拉斯的元素领主和一些强大的元素生物会失去部分力量,但他们不能被消灭在艾泽拉斯,而是会重新被放逐到元素位面中去,而在元素位面杀死元素领主则可以真正地杀死他们——如今火元素的领主拉格纳罗斯和风元素的领主奥拉基尔都已经死去。
  元素位面都有哪些生物?
  除了元素生物以外,元素位面还生活着其他的生物,这些生物有些具有智慧,而另一些则更接近单纯的野兽。它们并不一定都能和元素们保持着良好的关系。例如火源之地的火妖侍奉拉格纳罗斯,土元素位面的旋岩虫则让塞拉赞恩的子嗣们十分头疼。还有一些小动物,也会无意中被带入或闯入元素位面。
  在元素位面生活的元素龙类被布莱恩认为是始祖龙的祖先,而艾泽拉斯的五大龙族正是由始祖龙变化而来。
  与其他元素位面有所差异的是,深岩之洲存在土灵和石头穴居人。这些泰坦造物是一万五千年前自奥丹姆来到深岩之洲的,他们偶然间发现了通往元素位面的道路,并在此交战不休直到今天。
  元素领主被击杀,会怎么样?
  元素领主可以没有,火元素的拉格纳罗斯和气元素的奥拉基尔被击杀后,目前为暂缺状态,尚未得知有新的领主出现,但所造成的后果可能会是元素之间非常混乱。
  源质与元素位面的关系是什么?
  源质是一种广泛存在于元素位面的物质,具有金属一般的特性并和元素有着极高的适应性。曾经由于优秀的性能和稀少的数量在艾泽拉斯广受追捧,在大灾变元素位面与艾泽拉斯相通以后,大量源质也流入艾泽拉斯。
  在读完这篇文章之后,大家都对元素和元素位面有了多少了解呢?但很多玩家对元素为何会帮助萨满心存疑惑。事实上,并非所有元素都听从于元素领主。很多元素都与凡人种族结成了奇妙的关系,在以后的某期名词解释中,笔者会为大家详细讲述元素与萨满、暮光教徒和黑暗萨满之间的关系。
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[WOWRPG]宇宙论:元素位面/翡翠梦境/外域/扭曲虚空
以下内容选自World of Warcraft: the Role Playing Game,22页到25页。资料可能会有更新,本人只负责翻译与搬运- -部分译名对照:[b]Skywall[/b]天空之墙,斯凯沃[b]Deepholme[/b]纵深洞穴,迪霍姆[b]Fireland[/b]火焰之地,菲尔兰[b]Abyssal Maw[/b]深渊之喉,安比索莫[size=300%][font=simhei]宇宙论[/font][/size][i]译者:奇欧·夏之暮[/i]魔兽中的位面存在于艾泽拉斯世界之上。扭曲虚空包容一切,就像一滩墨水,其他世界皆位于其黑暗之中。翡翠梦境和元素位面位于虚空之外,其对于艾泽拉斯的影响程度取决于位面能量的使用者,与该位面对艾泽拉斯的关系无关。[size=150%][b]元素位面[/b][/size]在神话传说的年代,泰坦初次到达艾泽拉斯的时候,这个世界被一种称为“古神”的残忍生物掌控。这种生物和他们的元素仆从们不断和泰坦对抗。持久的争斗将艾泽拉斯撕裂,形成了新的外貌。最终泰坦们获胜,并且在扭曲虚空中建立了一座监狱,用来关押不朽的(immortal)敌人。这个世界被称为元素位面,至今依然关押着元素和他们的主子。从一般视角来看,元素位面和艾泽拉斯世界相似:巨大的陆地被水域环绕,头顶是金黄的太阳。然而,这个位面被分成四个地区。元素们互不相容,各自有各自的领地。上空是天空之墙,风领主奥拉基尔和他仆从们的老家;猎潮者奈普图隆控制海洋,他的领地叫深渊之喉。土壤和岩石构成了大陆,在比大海还要深的地方是叫纵深洞穴,是石母塞拉赞恩的领地。迪霍姆和深渊之喉以下是遍布烈焰与岩浆的火焰之地(译者:个人喜欢叫菲尔兰),火焰领主拉格纳罗斯曾经统治这片领地,但是三百年前赤脊山脉的黑铁矮人召唤了他用以对抗敌人。召唤造成的灾难冲击了这片土地,杀死了这些黑铁矮人,拉格纳罗斯自己则沉入黑石塔的底部等待回归。元素位面冲突不断。四方阵营反复侵略着他人的领地,希望能拓展领土或守卫边境。躁动的元素引发的风暴,漩涡,地震,火山等灾难使在这里旅行成了死路一条。本地生物的危险程度不亚于各种愤怒的元素。其中也有一些自然生物,包括一些艾泽拉斯没有的物种。他们适应了这里的环境,得以在其中生存,元素领主对他们也照顾有加。艾泽拉斯人很少与元素位面打交道。即使通过魔法可以到达那里,但只有傻逼才会这么做。大多数情况下,施法者会从这个位面召唤生物以抵御敌人。[size=120%][b]元素位面特性[/b][/size]元素位面有如下特性:[b]神力变动:[/b]元素领主们可以在位面以内任意改变各自的领地(标准动作),其他生物影响这个世界的方式与艾泽拉斯物质位面相同——法术和物理效果可正常作用于元素位面。[b]元素主导:[/b]天空之墙是气元素主导区,这里大多数是开放的空间,其中有一小部分浮空的石头和其他元素。这里的大气可用于呼吸。土元素亚种在这里会感觉不适,因为这里几乎没有与大地的连接,不过他们并不会因此受到伤害。纵深洞穴是土元素主导区。实心的介质中布满了隧道和洞穴。到达此地的旅行者如果没有在其他地下结构中旅行过的话就有窒息的风险。更糟糕的是,不会挖洞的生物很可能被埋葬在土壤中,或者每轮进行五尺的挖掘以脱身。空气元素亚种在这里会感到不适,因为这里对于他们过于紧凑和幽闭,不过除了移动困难之外不会受到任何不良影响。火焰之地是火元素主导区。这里四处是持续燃烧的火焰。火焰之地极端敌视非本地生物,没有火焰抗性很快就会被杀死。没有保护措施的木材,纸张,布料和其他可燃材料将会迅速起火。另外,停留在火焰之地的个体每轮将承担3d10点伤害。水元素亚种在这里会极度不适,每轮受到的伤害将翻倍。深渊之喉是水元素主导区,基本上一切都是液态。无法水下呼吸或是携带呼吸装置的访客很容易溺死。火元素亚种在深渊之喉将会感到不适,每轮将会受到1d10点伤害。[b]强化魔法:[/b]与空气、大地、火焰和水相关的法术和类法术能力会被强化与增远,适用于整个元素位面。这些法术视同搭配了法术强效与法术增远专长,不过并不消耗专长中的高级法术位和额外施法时间。
[size=150%][b]翡翠梦境[/b][/size]如果艾泽拉斯没有人类,精灵等生物的介入,也会和翡翠梦境一样原始而未受破坏。这个位面告诉旅行者,如果他们没有伐木,没有将草原变成耕地,没有改造河流和建设城市,那么他们的世界将会是什么样。茂密的森林向四方延展,连绵不断的山丘和艾泽拉斯的地形十分相似。事实上,艾泽拉斯和翡翠梦境是彼此的准镜像——翡翠梦境就像是通过魔法透镜观察的艾泽拉斯。艾泽拉斯中的山峦在翡翠梦境中可以找到完全相同的副本;而人类的的聚居地在翡翠梦境中则成了茂密、人迹罕至的绿地。艾泽拉斯的生物常常拜访翡翠梦境,即便他们不知道它的存在。会做梦的生物拜访翡翠梦境,并且常常获得预言和启示。德鲁伊通过与大自然的联系进入翡翠梦境。通过常规魔法途径进入翡翠梦境也并非不可能,不过当地生物对这种闯入者非常反感。翡翠梦境中的大自然达到了完美的平衡。这里栖息着所有种类的动物,包括一些早已灭绝和未进化的物种。妖精,树妖和丛林守护者一类的精类生物也很常见。整个位面是绿龙军团的伊瑟拉的领域,她和她的子嗣会确保这里不被污染。这个奇妙的世界依然有自己的危机。通过做梦进入的生物会受到欢迎,并且受自然平衡的庇护;但是直接将本体带进这里的人会被质疑与敌视。另外,另一股黑暗势力也找到了通往翡翠梦境的途径。这种由睡眠生物潜意识中的扭曲思维和恐惧造成的腐化区域称为“梦魇”。梦魇在翡翠梦境中缓慢移动,并留下腐化的动物和熟睡的冒险者。即便是伊瑟拉也不知道梦魇的来由,也不知道为何梦魇为何在扩展。[size=120%][b]翡翠梦境特性[/b][/size]翡翠梦境有如下特性:[b]微弱善良偏向:[/b]翡翠梦境中的邪恶生物在所有与魅力相关的检定受-2的环境减值。[b]神力变动:[/b]伊瑟拉可以通过思维直接改变这个位面,其他生物则与艾泽拉斯相似,只能通过法术或物理效果改变。[b]强化魔法:[/b]预言类法术和效果,以及通过梦境形成的法术和效果在翡翠梦境中提高3级。任意基于自然的法术和效果如自然之力则提高2级。这些法术视为搭配了法术升阶专长,不过不会消耗高等级法术位和额外施法时间。虽然自然法术不是特定分类,但是法术或效果如果注明能提高、强化或召唤自然中存在的的生物(地表的),那么这种法术或效果就可以分到“自然法术”中来。另外这种效果(译者:指法术强化)不会强化伤害、摧毁或弱化自然及自然生物的法术。[b]妨碍魔法:[/b]任何会破坏自然的法术或效果(即使是无心的)都会受到阻碍。施放这类法术时,施法者需进行DC为20+法术等级的辨识法术检定。若失败,则该法术失效,相应法术位也一同丢失。如果通过检定则法术可以正常造成效果。这类法术或效果可基于单个事件定性为“伤害自然”。比如,施放于地面的火焰之雨可能对地表植物造成伤害,但是释放于高空的同一法术则在不伤害鸟类等生物的前提下正常施放。
外域和扭曲虚空
[size=150%][b]外域[/b][/size]二战之后,兽人的家园德拉诺破碎了。奥术能量将世界撕裂,这些碎片飘散在扭曲虚空。大到足以建造屋舍与城池的石块也在虚空魔法流中悬浮。黑色的锁链(译者:不知为何意)将荒芜的浮岛连接在一起,废土之上还残存了一部分城镇与据点。这些浮岛现在统称为外域。外域有着赤红而荒凉的土壤,在德拉诺毁灭之前就已经饱受魔能的沐浴。红色土壤上生长着巨大的蘑菇。一些地区的真菌正告诉生长和扩张着。二战留下的兽人要塞和战场遍布废土。背叛者伊利丹自称为外域之王,并占领者一座名为“黑色城堡”(Black Citadel)的要塞。燃烧军团指挥着伊利丹,恶魔和他们的凡种仆人也漫游在外域浮岛之上。受难的德莱尼人隐藏在废土被人遗忘的部分。外域对于燃烧军团来说极为重要,因为德拉诺毁灭前,兽人萨满耐奥祖建造了数个通往其他世界的黑暗之门。恶魔可以用他们侵略其他星球,发动永无止境的战争。[size=120%][b]外域特性[/size][/b]外域有如下特性:[b]有限尺寸:[/b]外域仅仅是扭曲虚空中一堆浮空岩石的名字。[size=150%][b]扭曲虚空[/b][/size]扭曲虚空包围一切,所以扭曲虚空充满了未知。这里是混乱的领地,有色的云雾和明亮的带状物交融在一起,形成一种凡人无法理解的物体。无数的世界,包括艾泽拉斯,都在扭曲虚空之中,有人推测这种多变的能量就是创造一切的能量。扭曲虚空的奥术洪流十分强大,因为这里就是奥术魔法的故乡。这里也是恶魔的发源地。恶魔们保守着虚空的秘密,掌握着虚空的能量,并把它用作自己的武器、护甲和伪装。他们不断飞跃虚空,侵略着数不清的位面,并且把黑暗带到每一个凡种的耳中。有人说泰坦也居住在扭曲虚空中,但是泰坦却放任燃烧军团胡来(译者:这难道不是很奇怪么?)。其他生物(比如能量生物)也出现在虚空之风中(译者:Nether's winds,灵风)。对于旅行者而言,扭曲虚空是去其他世界的门户。然而这是一条危险的路。恶魔和其他生物都威胁着路人,寻路的难度也会对旅人造成思维伤害。混乱就在虚空之中,只有强大的存在才能掌控。[size=120%][b]扭曲虚空特性[/size][/b]扭曲虚空有如下特性:[b]主观指向重力:[/b]扭曲虚空的重力与艾泽拉斯相同,但是扭曲虚空重力的方向有多种。此位面中无主的物体和非生物是不受重力影响的。新人很容易在这个看似无重力的位面中迷失方向。扭曲虚空中的生物可以沿着假想“下方”的固体表面移动。如果是在半空中,则该角色可以自行选择一个方向作为“下”方,并以此为基准飞行(掉落)。在这种情况下,一个物体可以在第一轮中掉落150尺,并在接下来每轮中掉落300尺。移动仅能沿着直线进行。如果需要停止或减速,角色需要改变当前假定的“下”。改变假定的下方需要通过DC为16的精神(感知)检定,该动作视为一个即时动作;每轮仅能进行一次该动作。未通过检定的角色在下一轮中会有+6的加值,直到通过检定。另外,扭曲虚空中生物可以出现在任何他想出现的地方(限于扭曲虚空内),称为点对点移动(P2P)。身处虚空会破坏非本地生物的意识,忽略传统物理定律则会更加痛苦。尝试点对点移动需要通过DC为35的意志检定。如果失败,则非本地生物会受到1D6+3点临时精神损失。扭曲虚空的本地生物(如恶魔)则不受该影响,可随意进行点对点移动。点对点移动视为移动动作。
[b]无限空间:[/b]扭曲虚空没有边界。[b]高度变动:[/b]扭曲虚空是持续变化的存在,混乱的国度。旅人的恐惧和担忧被显著放大,恶魔和不死生物也由虚空之风中诞生(译者:不死生物?你搞错了吧……)。这里是梦魇的位面(译者:原来翡翠梦境的梦魇来自扭曲虚空-_-|||),会不断侵蚀人的思维。扭曲虚空的外貌十分不稳定。闪烁的光,多彩的漩涡,夹带着生物的奥术洪流,法术和思维遍布整个位面。扭曲虚空毫无理由地变化着,但规律自在其中。非本地生物在到达扭曲虚空之后每小时进行一次DC15的意志检定,失败则意味着角色被脑中噩梦般的幻像围攻。该角色将昏迷一轮并在幻想中挣扎。该角色将受到1点临时精神损失。在虚空中停留24小时之后,该角色的意识开始适应扭曲虚空的环境,之后他仅需每日做一次意志检定。这种效果属于影响心灵的恐惧效果。检定时若自然骰(20面骰)丢出了1,则角色的阴暗思维中将生出一个丑陋的幻像。该角色必须通过DC为15的强韧检定,否则立刻死亡。即使检定通过,该角色也需要承受3d6点伤害和1d4点临时精神损失。足够强大的生物可以扭曲扭曲虚空(-_-|||),并且强迫虚空遵从他的命令。影响虚空是一个整轮动作,并且会引发借机攻击。生物若通过DC25的魅力检定则可以造成等同于“高等幻影”法术的效果。生物的施法等级等同于他的角色等级或生命骰。如果该生物的检定值比DC高10或以上,则可使用“有限祈愿术”代替。扭曲虚空的本地生物在该检定上享有+4的种族加值。法术造成的效果持续到法术自身的持续时间或施法者离开位面。[b]静滞时间:[/b]年龄,饥饿,干渴,毒和自然恢复效果不在扭曲虚空中生效。[b]强烈混乱偏向:[/b]守序生物在扭曲虚空中,在所有智力、精神和魅力相关的鉴定上受-2环境惩罚。[b]强化魔法:[/b]虚空中,所有法术(及造成的效果)都会受到延时。施法时视同搭配了法术延时专长,并且不消耗高级法术位和额外施法时间。幻术则视同搭配法术延时、法术瞬发、法术默发和法术定发专长。
你这个译名统一一下吧~~一会儿深渊之喉一会儿迪霍姆~~一个意译一个音译~~你干脆把深渊之喉翻译成安比索莫~~或者把迪霍姆写成纵深巢穴~~
[quote][pid=][b]Post by 麦德三世 ( 17:46):[/b][/pid]你这个译名统一一下吧~~一会儿深渊之喉一会儿迪霍姆~~一个意译一个音译~~你干脆把深渊之喉翻译成安比索莫~~或者把迪霍姆写成纵深巢穴~~[/quote]
古神不是后面才来的吗?
PS:我记得蕾妮泰坦的一篇关于艾泽拉斯时间线上有写
球你太V5了!真是万分感谢啊!宇宙论这个实在是太有用了啊
资料可能会更新,所以请以最新(同时也最不口胡)的资料为准。至于古神是外来的,这一条找到出处对比一下就知道了。
很不错坐等楼主填坑.
帮球抓虫没有改造和刘和建设城市,那么他们的世界将会是什么样。河流~~~
这个元素位面看起来是一个充满4种元素冲突的地方。相比起来纳格兰的元素王座那边火、水、风、土就平和的多了。看来元素魔法在这个地方会变得更强,有萨满祭司或者地卜师到过元素位面吗?
[quote][tid=3407993][b]Post by 水之巫 ( 17:43):[/b][/tid]以下内容选自World of Warcraft: the Role Playing Game,22页到23页。资料可能会有更新,本人只负责翻译与搬运- -部分译名对照:[b]Skywall[/b]天空之墙,斯凯沃[b]Deepholme[/b]纵深洞穴,迪霍姆[b]Fireland[/b]火焰之地,菲尔兰[b]Abyssal Maw[/b]深渊之喉,安比索莫后面的音译...有点象Spider Man 蜘猪侠,又译斯掰得慢- -
[quote][pid=][b]Post by 火焰舞娘 ( 21:31):[/b][/pid][quote][tid=3407993][b]Post by 水之巫 ( 17:43):[/b][/tid]以下内容选自World of Warcraft: the Role Playing Game,22页到23页。资料可能会有更新,本人只负责翻译与搬运- -部分译名对照:[b]Skywall[/b]天空之墙,斯凯沃[b]Deepholme[/b]纵深洞穴,迪霍姆[b]Fireland[/b]火焰之地,菲尔兰[b]Abyssal Maw[/b]深渊之喉,安比索莫后面的音译...有点象Spider Man 蜘猪侠,又译斯掰得慢- -[/quote]
于是填坑完毕。关于外域,好像没有提到外域有一个独立的元素位面,而且元素位面的四位人大代表是没法代表元素位面的……
有些译名和现有通译不同:重力& &(Gravity):& &正常重力,低重力,高重力,无重力,& &客观指向重力(Objective Directional Gravity)& &,主观指向重力(Subjective Directional Gravity)。时间:正常时间,静滞时间(Timeless)。形状与大小:无限空间(Infinite),有限大小(Finite Shape)。变动特性(Morphic Traits):允许变动(Alterable Morphic),高度变动(& &Highly Morphic),魔力变动(Magically Morphic),神力变动(Divinely Morphic)。也有译作塑性的。& &元素主导:Elemental Dominance。阵营特性:弱偏向/微弱倾向(Mildly Aligned),强偏向/强烈倾向(Strongly Aligned)。魔法特性:正常魔法,妨碍魔法(Impeded Magic),强化魔法(& &Enhanced Magic)。其他和这个没关系的我就没列出来了……
谁在挖坟么?
[quote][pid=][b]Post by tk10-06-16 08:51):[/b][/pid]谁在挖坟么?[/quote]
你在睡觉还是我在睡觉呢
刚挖墙挖了个激活码,看能回帖不
你们没发现少了什么吗?阿古斯在TRPG设定里似乎就没提到……}

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