两人正常军旗,不是电脑游戏,文具店加盟买回的军旗什么规则

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陆战棋规则是什么?
陆战棋规则是什么?
09-04-18 & 发布
司令&军长&师长&旅长&团长&营长&连长&排长&工兵 工兵排除地雷、拔军旗,炸弹可以炸军棋以外的任何棋子 如果下明棋,两人对战,一人一步。如何决定谁执黑谁执红,油许多方法,主要有:第一个人先翻出什么色,这个人就用什么颜色的棋;谁先找到工兵(或排长、连长等)谁就用第一个工兵(或排长、连长等)颜色的棋子:找到相同颜色的一对棋子(如一对红色团长)等。有的可以规定工兵可在铁路上走折线。有的规定如果没有工兵,就用排长排雷,没有排长用连长,依此类推。 如果下暗棋,两人对战,由第三方当裁判。每人在自己的阵地粒排布棋子,但一定要将军旗放在两个大本营中的一个里,并将三个地雷围在军旗边上。在暗棋里,任何除工兵和炸弹外的棋子撞到地雷上均被判定为小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔对方军旗。如果一方失去司令,就要将自己的军旗亮出来。
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规则  一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)   1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。   2、吃子规则:司令& 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。   3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。   4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。   5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。   还有一种是立起来的(暗棋 竖棋)。   字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军棋。   炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;  工兵在铁路上可以走弯道。  一.游戏介绍  军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。  二.游戏说明   棋盘:   行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;   棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。  棋子布局的限制:   炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行围着军旗,军棋只能放在大本营,大本营的棋不能动。   吃子规则:   地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子;   司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。   胜负判决:   最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负; 当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋。
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40就是司令的谐音,39就是军长,38就是师长,以此类推.00是炸弹.
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您好一.游戏介绍 军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 计分方法: 四国大战: 赢方得 2 分,输方得 -2 分。 40 步内结束,赢方不得分。 两人对战: 赢方得 1 分,输方得 -1 分。 30 步内结束,赢方不得分。 三.级别的计算: 小兵 =0 副班长 =10 正班长 =20 副排长 =30 排长 =50 副连长 =100 连长 =150 副营长 =220 营长 =350 副团长 =500 团长 =750 副旅长 =1000 旅长 =1550 副师长 = 2150 师长 =3150 副军长 =5000 军长 =6350 司令 =12750 四.常见问题解答 如何邀请QQ上的好友一起玩游戏? ( 需要 2004 版本的 QQ) 第一步:自己先进入您和好友都能进入的房间 ( 比如低分区 ),找个桌子坐下来 第二步:在 QQ 上双击好友头像,打开聊天对话框 第三步:在与好友的聊天对话框上点击上面一排图标的第四个图标 (一个企鹅踏着滑板的那个图标), 选择其中的“四国军棋”菜单则会向好友发出一个一起玩军棋游戏的请求,好友点击“同意” 后,则会自动的启动游戏\进入房间\坐到您所在的桌子来 如何查询好友目前正在进行的游戏并和他\她一起游戏? 第一步:在 QQ 上右键点击好友头像,点击弹出菜单中的 一起玩游戏 -& 察看游戏信息,则会弹出对话框显示好友当前正在玩的游戏的状态。 第二步:如果好友正在等人,则对话框上显示“加入”按钮,点击按钮可以直接启动游戏坐到与好友同一张桌子上来。 如果好友已经开始游戏,则对话框上显示“旁观”按钮,点击按钮可以直接启动游戏旁观好友的对局。 您自己被扛旗或者投降后不必等待整盘游戏结即可推出? 在一盘游戏中,如果您已经投降或者已经被扛棋,这时候您不必非要等待整盘游戏结束才退出,您可以直接退出游戏去另外一张桌子上继续游戏或者退出游戏大厅也可以,系统将在整盘游戏结束后统一计算分数,如果您的搭档最终赢了这盘,则系统会给您也加分,如果您的搭档最终输了这盘,则系统将在游戏结束的时候给您扣分。 怎么修改系统默认的阵形? 找个桌子坐下后,不要立刻点击“完成调度”按钮,在棋子 A 上点一下鼠标,然后在棋子 B 上点一下鼠标, A 和 B 的位置就会互换了,地雷军旗和炸弹的位置有特殊的要求 怎么打开保存的四国军棋游戏? QQ四国游戏中有以下三种方法可以打开保存的四国军棋游戏: 一、在正常的 QQ 军棋游戏界面上的一盘按钮中也有“调入复盘”的按钮 ( 从下面数第二个),点击后会出现一个新的客户端打开复盘,原来对局的界面继续有效 二、点击“开始 ”-&“程序”-&“QQ游戏”-&“军棋(单机版)” 菜单打开单机版,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。 三、 在游戏大厅左面的游戏列表的下面有一个“单机版“的项,双击里面的“四国军棋 ( 单机版 )” 一项,就可以启动军棋的界面,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。 我以前在别的军棋站点玩,习惯了那种界面,我应该怎么修改QQ军棋的界面 ? QQ 军棋目前一共提供了三种棋子表现的界面,一种是双字表示,比如显示成“军长”等,一种是单字表示,如显示成“军”等,第三种也是单字显示,但字很大,目前只提供了这三种界面,以后会逐渐增加界面的表现。要修改界面表现,可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中选择“使用双字模式”、“ 使用大字模式”等等。 如果您自己会使用电脑画图的话,您可以直接修改军棋安装目录下提供的图片棋子图片的目录为军棋目录下的 \res\chess\ 下的子目录 \oneword 和 \twoword ( 分别对应双字和单字模式 1024 和 800 对应的是分辨率 ) 。 老是有人旁观我,然后给别人说棋,怎么样可以避免这个问题 ? 您可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中点击“旁观选项设定”,然后再选择“不允许任何人旁观”或者选择“允许指定的人旁观”后,再输入允许旁观的人的QQ号码。这样,其他不相干的人就不能看您的棋了。 我的搭档已经 Game Over 然后他去睡觉了,剩下的我们想和棋,可是我的搭档总是由系统帮他“拒绝和棋”,我们应该怎么办 ? 和棋系统默认的选项是“拒绝”,您可以尝试关闭军棋,然后在弹出的提示框中选择“发送请求”,这时如果其他的人都同意您退出的话,本局游戏同样系统是判定和棋的,而别人弹出的对话框上,缺省的选项是“同意退出”,因此,如果友人去睡觉,那么系统自动会帮他“同意”的。 有个人断线了 ( 出现了一个大大的“断”字 ),剩下的人不想再等下去,应该怎么办 ? 与以上相同,您可以申请“退出游戏”,只要没有断线的其他人都同意您退出的话,系统会自动结束本局游戏的。
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四国军旗 [起源]: 《大不列颠百科全书》中这样定义军棋:(Kriegspiel)国际象棋的变种,1900前后首先流行于英国。对弈双方各自有一棋盘,都不得看对方的棋盘和棋子。另有第三个棋盘置于中间,由裁判使用,不许对方看见,裁判根据双方各自的意见代为走棋,双方根据裁判所提供的有限情报着棋。 文中未提及军棋的发明者,此外一些解释让人费解。如“第三个棋盘置于中间,由裁判使用”,“双方各自的意见代为走棋”,最初的军棋到底是什么样子呢。查找一些相关的英文资料,可以得知,军棋又被称为盲象棋(BLIND CHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人于1899年发明的。他本人是一名国际象棋爱好者, 因为自己的伙伴希望能玩一种反映战争的游戏,于是他借鉴国际象棋的棋子,发明了这种战争游戏。Kriegspiel的英文解释就是WAR GAME,是象棋的一种变形,同时也是一种真正的具有公众观赏性的游戏(a true spectator sport!)。它使旁观者和下棋人共享其中的欢乐。军棋是一种成功的变形象棋。它和象棋最大的区别就是不允许看对方的棋子,更具有挑战性。 军棋的诞生,立刻风靡世界。由此也产生了一些军棋专家( Bob Timmel, ike Thayer, and Rea B. Hayes. 并获得城市冠军。可见,在国外早已有了军棋比赛,不知在国内有没有进行过这样的比赛。(摘自中国军棋网) [发展]: 四国军棋流传到国内,应该是20世纪90年代初,最早在上海出现,迅速普及到高校成为流行的宿舍游戏。大概是97年,北极星网站率先推出网上四国军棋对战,使这个在被公认为只适合少年游戏迅速在互联网时代普及。四国职业化,商业化,专业化,相信不久的将来一定能够实现。 [四国基础] 军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令&军长&师长&旅长&团长&营长&连长&排长&工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。 军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置 军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。 军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。 军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分
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*由于资质原因部分商商家无法支持,请以下单页为准。
游戏名称:Q-QQ游戏(QQgame)
代练类型:等级代练、任务代练
开始时间:
结束时间:
保修:无保修
四国军棋分数级别如下:
小兵=0&&&& 副班长=10&&&&& 正班长=20&& &副排长=30
排长=50&&& 副连长=100&&&& 连长=150&&&& 副营长=220
营长=350&&&副团长=500&&&& 团长=750&&& &副旅长=1000&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
旅长=1550& 副师长= 2150&& 师长=3150&&& 副军长=5000&&&&&&&&&&&&&&&&
军长 =6350&&&&&司令=12750
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经典:谈谈军旗30秒心理战
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【文章摘要】四国军棋的魅力很大一部分源自暗棋规则。面对着棋盘上众多的未知数,我们要不断地进行侦察判断,才能制定相应的行棋战术;同时还要针对敌方的侦察,施放烟雾,设置圈套,进行欺骗和反欺骗的作战。所以四国军棋一定程度上说是双方的一场斗智,是棋手之间的心理战。
  四国军棋的魅力很大一部分源自暗棋规则。面对着棋盘上众多的未知数,我们要不断地进行侦察判断,才能制定相应的行棋战术;同时还要针对敌方的侦察,施放烟雾,设置圈套,进行欺骗和反欺骗的作战。所以四国军棋一定程度上说是双方的一场斗智,是棋手之间的心理战。  从布局到残局,从进攻到防守,这种心理战无处不在,乃至行棋前的三十秒思考时间也是对棋手智慧的一次考验。同样的一步棋,在不同的时间里走出,反应的信息不同,应用好这行棋前的三十秒,打一场漂亮的心理战,会让我们的胜机大增。  一、三十秒心理战的前提:  随着科技的发展,几乎现在所有玩家的网络状况都相当好,网络延时多在1000以下,所以棋手走每一步棋所用的时间,大至等于其思考时间,这个思考时间的长短,可以反馈给我们很多信息,这是三十秒心理战的前提。  二、三十秒的判断分析:  通过对常规对局(闪电和其它特殊对局除外)的分析,我们发现棋手们的行棋,多集中在以下几个时段:  1、1-3秒行棋:  3秒是个相当短的时间,如果一个棋手在3秒内几乎不加思索地行棋,说明他对这步棋一定是把握很大,准备充分。  例一:当弹死一子的37出现在没有保护的立交时,敌方飞快出一子将37吃掉,那么这个子是40的可能性要在80%以上。因为只有出40时才有如此的自信和把握,才有如此汹汹的气势。  例二:如果我方暗40在攻击敌方时,被敌方果断炸掉,说明敌方判断该子是40的把握很大,40定杀掉敌方相当大的一个子,这对敌我力量的分析有相当大的帮助。  2、5-10秒行棋:  这个时段不长也不短,绝大多数人的绝大多数行棋,会在这个时间段内。这个时间里的行棋反馈出的信息最少。所以我们行棋时,也要尽可能地集中在这一时段,做到不露声色。  3、20-30秒行棋:  20秒以上的时间是很长了,如果一个棋手的一步棋是在这个时间段内走出的,表示他在长考。这步棋一定是他没有把握,判断不清的,或是这步棋对他意义重大,可能是关系到整盘结果的胜负手。一般来说:如果进攻方长考,说明他运用的进攻子力很大,他有些患得患失;如果防守方长考,说明这步棋关系他的生死存亡。  例一:中后盘时,我一看似工兵的子下到敌方立角,敌方长考说明旗旁是雷的可能很大。同理,我一看似很大的子下到敌立角,敌方长考说明旗旁非雷的可能很大。  例二:如果我方暗40在攻击敌方时,被敌方长考后炸掉,说明敌方判断该子是40的把握不大,40很可能只杀掉敌方一中级棋子。  例三:敌方一子杀到我底二线时长考,一般说明该子为中上级别,即想在雷区搏一下,又怕被地雷弹死。  4、超时:  根据军棋的规则,如果三十秒内不走棋即判为超时。超时是行棋的一种特例,一般发生在残局。一般来说,如果敌方受到围困时超时,说明他受困子力不大;进攻时敌方不愿意失去有利位置而超时,说明他的可活动子力很少。还有一种可能是超时方不愿意暴露雷区中可活动子力。  三、三十秒的战术骗招:  有了上面分析得到的常规,我们反其道而行之,就会使敌方产生错判,从而在后边的战斗中得利。这方面的战术主要有以下几种:  1、快速行棋威慑敌方:  和高手过招时大部分人的心理压力都很大,除了高手的积分和名气的因素外,很大一部分原因是高手的行棋大多较快,快速行棋会给敌方一种威慑力。所以我们在适当的时候使出快速行棋这一招会起到一定的作用。  例如:开局阶段的假40战术很常见,这种战术除要求选择子力合适,走位杀子合理外,对行棋的快速性也有很高的要求。因为果断的进行挡吃,会给敌方一种无形地威慑力,让敌家更加信相你的假40是真的。中后盘用中小级别子力伪装成大子控盘时,也是同样的原理。  2、适当时长考迷惑敌方:  我们在本来可以果断行棋的时候,选择长时间思考,就让敌方迷惑不解,甚至产生错判,从而达到我们的目的。  例一:敌方40攻杀了我们38的时候,我们不要着急,耐心的等待一会,在读秒到20秒以后再炸,会给敌方只杀了我中级干部的错觉,为我后边的假38战术埋下伏笔。  例二:当一敌方用大子对我防线进行攻杀时,另一敌方用半明炸弹威胁我假40。我本可以果断地炸掉来范之敌,而对假40不理,但同时我的假40也很可能暴露了。这时我们用长考战术就能达到两全其美效果,让敌方误以为我在40和防线之间难以取舍,从而把我的假40确认为真40。  3、同一时间行棋不暴露自己:  棋局中的侦察与反侦察无处不在,在我们根据行棋的思考时间来判断敌方的情况时,敌方可能也在用同样的方法对我们进行侦察,所以养成一种同一时间行棋的习惯对我们很有必要。无论是很容易判断的棋,还是很难思考的棋都尽可能地在常规时间走出,让敌方的此方面的侦察无从下手。  4、合理的利用四次超时的机会:  残局中我们的所余的活动子力很少时,就有可能要用到超时这种战术。小子受困营内时,我们可以超时等待对家来救;进攻时,我们用超时来占据有利位置,为最后的取胜做准备。不过因为超时五次就会被判全军覆没,所以我们只有四次超时的机会,合理利用会产生良好的效果。  例如:残局中,我仅有两个小子和一个在底二线未动的38。敌方用两三个中级子来围困我时,我本可以出动38去杀敌,但这样敌方会对我38有所防范。所以我先超时三次不动,在第四次行棋时间的最后几秒再走38。敌方一定误以为我38是小子,自己弹过来。运气好的话,38火力范围内可能还有敌子等你去杀。这样一步之内力毙敌两子,很可能对胜负产生重大影响。  四、三十秒心理战的注意事项:  1、利用行棋前的三十秒思考时间打心理战的场合一定要合理,碰到敌方的网络不稳定,或是敌方在下棋的同时还在聊天或做其它事的情况,过分地注意他的行棋时间可能会弄巧成拙。  2、每个人的行棋风格不同,要灵活运用,才能取得好的收获。比如一般水平越高的棋手,行棋速度越快。比如10秒对于别人来说是在正常行棋,而对于高手来说,就是在长考了。  3、军棋无定式,所有的理论都建立一定的基础之上,三十秒心理战也只是从一个侧面去分析敌方。所以要得到十分准确的判断,还要结合行棋等其它方面的信息。
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责任编辑:王蕊
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