lol狼人和掘墓哪个恢复吸血鬼被狼人咬强?清兵快?手长?哪个更厉害?

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那个那个那个那个那个
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死歌& &开个光环跑个来回& &你懂得
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无聊的话题。。
有些事我从不抱怨
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赏金。原地一个大。世界清静了。
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噶惹我 发表于
赏金。原地一个大。世界清静了。
赏金大招范围太小了
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末日一个大 嘎嘎嘎
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LOL云飞 发表于
末日一个大 嘎嘎嘎
末日3秒,能清多少?
必然我大元首最快。
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无聊啊....死哥开E,
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恍恍惚惚恍如隔世~
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又见这种帖子。。。
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死哥.开个E周围走
金属.QWE,无消耗.慢慢来
奶妈.QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ
蛇女QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ
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轮子哥。直接EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
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蚂蚱啊。想什么呢。
赤焰7/9& & 厉鬼6/9& &碎片9/9& &速射8/6&&灼魂炮0/1&&魂坠1/1& &惊雷炮0/1& &鸡蛋炮0/1& &搞基精灵的眼泪或宝石0/1 不知不觉就碎片9了。。。
神怒大巴3/8
最爱Apresunday
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四哥啊····
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不详也很快啊
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四哥&&一个E足矣
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Riot:掘墓近期不会重做 狼人敲定重做方案
16:31:37发表 | 来源:DW | 作者:DW |
导读“这就是过早谈论某些事情的麻烦所在。之前Xelnath关于这个英雄有一些比较初期但是非常有趣的书面想法,但是我们从来没有真的把它付诸测试,只有在真正的测试中我们才能知道想法是不是真的可行(我在狼人测试了一两个星期之后才公布出来)。
  设计师ZenonTheStoic回答了一个关于数月之前提到的掘墓着重做怎么没有消息了的问题:
  &这就是过早谈论某些事情的麻烦所在。之前Xelnath关于这个英雄有一些比较初期但是非常有趣的书面想法,但是我们从来没有真的把它付诸测试,只有在真正的测试中我们才能知道想法是不是真的可行(我在狼人测试了一两个星期之后才公布出来)。后来Xelnath发现他没有时间去处理这个英雄了,不过别人也很忙啊。Scruffy是重做的设计领头人,所以说现在所有英雄的重做都和他有关系(主要是狼人和赛恩的重做,无双剑姬的重做才刚刚起步,至少还有两个英雄我们没有提及),所以看起来不会很快轮到掘墓者。此外,约里克还是一次大规模的重做。我个人的观点是他的所有技能都需要重做。即使是狼人也有两个技能没有大改。约里克这个庞大的工程需要数个月的设计,以及一个完整的设计团队共同参与。像这么大型的重做我们一次只能处理一个英雄,显然目前来说狼人和赛恩应该是优先完成的。
  总结:之前掘墓重做只是一个非常初期的计划,没有人真正的在负责他,不要期待近期会有结果。
  我想说的是如果我们真的着手了约里克的重做,我们会弄明白我们希望这个英雄传达出的准确原型,并且通过合理的技能丰富他,使其变得十分强力。只是还需要一点的时间。&
  他继续重申到:
  &我们还不清楚之前的想法是否可行!我们从来没有测试过。只是因为我们的人手不够而已。&
  有些玩家非常关心重做可能会让他们最爱的英雄变了样,ZenonTheStoic表示:
  &让我们来谈谈这个问题吧!
  当我们去改动那些大家已经习惯的东西时肯定会有痛苦。大多数的情况下&低头&的都是玩家,这是由于从某个英雄当前或者过去的游戏情况来看,很难说明这个英雄的存在对于游戏就是不利的。我们一般会先削弱这类英雄让玩家不会继续选择他们。我们拿重做前的水晶先锋举个例子:这个英雄的问题是,如果他处于优势,那么他总有办法追上你然后无限的减速粘你到死才罢休。所以想让其他英雄和他保持竞争能力,我们需要下调他的技能数值,否则他会毁了整个游戏的(无论哪一方是优势)。
  我们在重做水晶先锋的过程中明白了一个道理 :如果某个英雄存在的问题正是吸引玩家使用他的原因,那么仅仅修改掉他的问题是不够的。我们会找到关键的&你们为什么选择水晶先锋?&的答案的,不要慌。
  对于也是如此。只要&从满血把你秒掉&这样的雷恩加尔存在,我们就无法对其技能进行有竞争力的改动。新版的雷恩加尔可能做到了这一点&&我现在还不清楚是不是真的这样,但是我们会往这个方向努力的。&
  关于雷恩加尔,水晶先锋和酒桶重做,他的看法是:
  &我在论坛上看到一个常见的错误是玩家根据英雄的能力来评判重做是否成功。这是两个完全不同的事情。我觉得你们提到的这三个英雄重做后在游戏中的健康性有了很大的改善。他们还需不需要进一步调整我还不确定。我觉得不用吧。但是开发新的打法总有一个理解的过程。&
  关于狼人和赛恩重做的进度,他表示:
  &这两个英雄的技能我们已经都有了想法了。我会先把我的(狼人)雪藏起来,因为赛恩在其他方面的进度领先一些。我觉得我的设计还不错,一旦工作组有空了,我就会把他拿出来然后完成重做。
  我不太确定赛恩现在到了哪一步了。我们对于设计已经测试了一两个月了,有让我们感到欣喜的地方也有存在问题的地方。我知道赛恩的设计师对他进行了一下回炉,但是我不清楚具体的细节。也可能只是一些数值上的调整。现在画师们都在负责老鼠和死歌的模型更新(这两个英雄都没有技能重做计划,因为我们觉得他们的状况还不错)。&
  作为狼人重做的设计师,ZenonTheStoic还解释了为什么狼人需要重做:
  &狼人这个英雄只有一个半技能需要在使用时做出考虑。你应该把大招给正确的人,或许你还应该把Q技能留给血量较高的英雄保证自己的存活。但是通常来说你只会Q那个你想击杀的目标,如果你Q不到他你就会随便Q一个人。
  这是一个相当平庸的技能。但是不要误会我&&我非常喜欢玩现在这个版本的狼人,因为目前很符合他的核心地位&&一个会吸血的坦克。只是他做的不是很好罢了。为什么在团战的时候你们需要杀狼人呢?好吧我的意思是在他放完大招以后。我猜可能是由于他给所有队友提供buff?这个理由弱的让我感到悲伤。
  我们重做狼人的主要原因是让他更好的表达一个会吸血的坦克的身份。我对这一点限制的比较严格(你需要不断的和对手交战来维持你的血量,而不是跑到一个小兵附近一下Q了五分之一的生命值),但是我们可以让狼人这个英雄在完美发挥的情况下具有非常强大的能力。选择普攻附加特效的狼人是一个比较巧妙的套路(因为他的大招可以触发特效),我们现在非常支持这样的出装。最后狼人还有了打断技能,这对于他六级前的gank和团战中成为一个持续性的威胁都有帮助。想像沃利贝尔恐惧小兵一样去恐惧英雄?没错就是那样的(数值上会有调整)。&
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热门搜索:&&《lol》清兵最快的英雄是哪个
《lol》清兵最快的英雄是哪个
日 13:25&&&&&阅读(10877)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
清兵王的条件是巨额AOE,这对于中单英雄来说,不仅是收入的保证,也是塔下防守的基本能力,你无法想象AP伊泽瑞尔或者豹女在后期塔下防守是多么的乏力。高效的清兵能力完全可以空出更多的时间来进行支援其他路,还可以让线上敌人必须回线上防守,主动创造机会。
TOP 10 死亡颂唱者 卡尔萨斯
清兵能力:四星半
清兵速度:四星
清兵消耗:四星
四哥与崛起于清兵能力,失败也是清兵能力。四哥往返于F4与三狼之间,结合线上的小兵经验金钱,能在节奏慢的局势之间撑起整个队伍的输出端。无数的四哥在团战中间配合中娅与被动能够打出成吨的伤害,在狭窄的地形中尤为突出。
TOP 9 金属大师 莫德凯撒
清兵能力:四星
清兵速度:四星
清兵消耗:四星
无数的铁男凭借一己之力,扛起成吨的伤害并打出持续的巨额输出,顶风翻盘。
劣势非常明显的在于游走能力几乎为零,以至于有铁男将传送取代某召唤师技能,游走同样乏力,不仅中单支援力缺乏,包括饰品的兴起让F4大门洞开,力弱的铁男无法轻松的20分钟200刀来carry。
TOP8 影流之主 劫
清兵能力:三星半
清兵速度:三星
清兵消耗:两星
劫的恐怖之处在于中路对抗防御较低的英雄有着前期斩杀效果,而影子不仅让劫兼顾远程消耗还拥有高机动的追杀逃命以及刷野能力。可惜没有蓝BUF回复与减CD,劫的能量不足以去支撑频繁的刷野。
更为可惜的是,影子作为击杀与保命技,只要抓野抓住一次空隙进攻会让劫非常难受。
拥有着蓝BUF的劫能在线上快速清兵和耗血,刷完野之后又能迅速回到线上。到达6级对血量不满的对手进行斩杀操作。无论等级还是装备都会领先对手一个阶段。
不过拳头将他削了一小层,将劫从热门刺客变成了普通刺客。
TOP7 放逐之刃 锐雯
清兵能力:三星
清兵速度:四星
清兵消耗:五星
锐雯的清兵速率是极快,而且无消耗英雄尤为划算,可惜锐雯的清兵能力只体现在一个人带单线的时候,防守防御塔的时候清兵能力为零。
锐雯的强大有很大一部分建立在清兵能力之上,单杀与滚雪球的原因固然是因为锐雯的攻击收益非常的高,但占据优势的锐雯一般都是拥有着场上最高的补刀与最高的等级,所以锐雯才能砍人如切菜般的统治上路。
TOP6 卡牌大师 崔斯特
清兵能力:三星半
清兵速度:三星
清兵消耗:两星
卡牌的清线异常简单,红牌接Q,然后通过普攻收拾掉漏下的小兵。但是崔斯特通过这项能力想要的目的是支援边路而不失去太多的经济与等级。
这意味着崔斯特的刷兵仅仅是一个手段,而不是赖以生存的使命。当然这也能够说得通,没有任何卡牌能在前期如此的去刷兵,最多蓝牌接Q将兵线推入塔下,让某些英雄补刀异常困难,比如凤凰。
而防守的时候,万能牌的超远距离也能较佳的清除小兵并使自己处于安全位置。
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