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最后1-13有的没出就要小心了
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出门在外也不愁我们日常生活中打的斗地主是怎么玩的_百度知道
我们日常生活中打的斗地主是怎么玩的
我不是说电脑游戏里的
而是问现实的我还是外行
从最基础讲起吧
再讲讲技巧万分感激!!!!!!!!!!!
提问者采纳
  【斗地主(两副牌)简介】  游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。  【斗地主(两副牌)游戏规则】  1. 发牌和决定地主  发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。  叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。  叫3分的玩家成为地主。  如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。  如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。  底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。  2. 牌型  单张:任意一张单牌。  顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。  对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。  连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:和王不能出现在连对中。  三张:任意三张点数相同的牌。  三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:。2和王不能出现在三顺中。  三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577  飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如+99JJKK  炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:6  天王炸弹:四张王牌  3. 牌型的比较  天王炸弹大于所有其他的牌型。  炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。  非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。  点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。  4. 胜负条件  地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。  游戏规则(一副牌规则)  1 、发牌  一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。  2 、叫牌  叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。  3 、第一个叫牌的玩家  第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。  4 、出牌  将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。  5 、牌型  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。  炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。  单牌:单个牌(如红桃 5 )。  对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。  三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。  三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99  单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。  双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、JJ )。不包括 2 点和双王。  三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
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或 99JJ  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。  如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。  6 、牌型的大小  火箭最大,可以打任意其他的牌。  炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。  除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。  单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。  对牌、三张牌都按分值比大小。  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。  飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。  7 、胜负判定  任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜
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【斗地主简介】 游戏使用两副牌,玩家同时游戏,一队为地主,另外人为另一队,先出完牌的一队获胜。
发牌和决定地主 发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。 叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。 叫3分的玩家成为地主。 如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。 如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。 底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。 2. 牌型 单张:任意一张单牌。 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:和王不能出现在连对中。 三张:任意三张点数相同的牌。 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:。2和王不能出现在三顺中。 三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577 飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如+99JJKK 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:6 天王炸弹:四张王牌 3. 牌型的比较 天王炸弹大于所有其他的牌型。 炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 4. 胜负条件 地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。 游戏规则(一副牌规则) 1 、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2 、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 3 、第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 4 、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 5 、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
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> 我的世界豹猫驯服繁殖技巧
我的世界豹猫驯服繁殖技巧
来源:网络编辑:猴子
《我的世界》中玩家能够驯服一些野生动物,豹猫就是其中之一,接下来我们将为小伙伴们介绍这个宠物的驯服、繁殖以及作用介绍!
我的世界豹猫有什么用?
豹猫是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫也是游戏中,继狼之后,第二种可被驯服的生物。一旦被驯服,豹猫就会成为猫(同样也是被动性生物),皮肤颜色会变成三种不同毛色中的一种。驯服豹猫后最常产生姜黄猫,而西服猫则不太常见,暹罗猫相当罕见。猫会跟随玩家并在距离太远时瞬到玩家身边。它们也有随机攻击鸡的倾向。爬行者会避免与猫相遇,所以猫是玩家防御爬行者的一大利器(即使爬行者已经开始追逐玩家)。猫不会受到跌落伤害,而且也永远不会攻击任何攻击性生物。
豹猫似乎以和其他被动性生物一样的方式生成。由于豹猫只存在于丛林生物群系,所以它们有可能生成在人难以接近的地方,例如灌木丛内部或树叶内部(这可能是个漏洞)。他们也有可能出现在其他生物群系与丛林生物群系相邻的地区。你也可以在创造模式中,用豹猫刷怪蛋来生成它们。
豹猫只会在高度高于63的草或树叶方块上生成。在生成算法中,相对于其他生物,豹猫的生成有三分之一几率会失败。豹猫不会在和平模式下生成(注:1.6.2版本实测在和平模式下也正常生成)。
未受驯服时,这些猫科类动物在他们的黄色毛皮上有着棕色斑点,以及灰黑色的鼻子和绿色的眼睛。一旦被驯服,他们的外观会转变成虎斑猫(最常见的)、西服猫或暹罗猫。姜黄猫和西服猫有绿色的眼睛,而暹罗猫则具有蓝色的眼睛。任何情况下,豹猫的尾巴都是两段的,表现成一个曲线。驯服之后的豹猫(猫)比未驯服的豹猫体型略小。
豹猫相当害羞,被动的他不会攻击玩家。若玩家看着它,或是移动的太突然,附近的豹猫就会以疾跑的方式逃开,豹猫也是六种拥有能力冲刺的生物之一(其他五种分别是玩家、末影人、僵尸猪人、狼与村民的孩子)。如果被关起来,或在无法逃出的空间之中,它们会呆着。一旦出现一个出口,它们就会冲向出口。野生豹猫偶尔会潜行在鸡附近,并跳上前杀掉鸡。然而驯服后,这个行为就极少出现。猫会尝试躲避仙人掌以及其它障碍物。如果玩家离的太远,猫会传送到玩家旁。猫不会像狼一样攻击敌对的生物。只要在一定的半径范围内,爬行者会拚命的逃离豹猫。即使如此,也不会阻止爬行者追逐玩家,只能让它们站在比较远的距离。如果豹猫和狼碰面,豹猫会逃走。猫不会受到跌落伤害。
我的世界豹猫怎么驯服?
豹猫可用生鱼驯化为三种猫中的一种,而且会跟随玩家。猫在平时或是被喂养时会发出猫叫声。一旦成功喂养,猫的双亲与后代都会跟随喂养者。猫一旦进入猎鸡状态,猫会潜行到鸡附近并展开猎杀行动。与豹猫相比,猫显然安静许多,而且不会在玩家接近时疾跑逃离。爬行者一旦位于猫或豹猫的一定距离之内,爬行者自己会自动逃离并保持距离,这给了玩家一个防御爬行者的好策略。猫不具有狼的攻击敌对性生物的能力。
猫具有一些让人相当烦恼的习性:他们会尝试坐在5格范围内任何箱子、床与正在使用的熔炉上。一旦猫坐在了这些方块上,这些方块就无法正常使用,而且猫会无视玩家的指令(除非破坏方块),玩家离开时也可能不会跟随。如果玩家手拿生鱼接近,猫会渐渐被吸引而离开它们所占据的地方。如果在注意到这些方块之前,猫已经被命令坐下,那么猫不会主动上前占据。猫只会坐在床的第二半部分,即使被推开也会自行返回。
猫只会坐在它注意到的第一个箱子、床或正在使用的熔炉上,这之后其他的方块都会被其无视。猫不会坐到位于地平面的箱子或床(相对于猫自己而言),也不会坐到上方被方块占据的箱子或床,故您可以通过将箱子、床等放到地平面以下或是上方放置透明方块来杜绝猫的捣乱。猫也会尝试坐上高于地平面两格的箱子,但实际上猫没有这样的跳跃能力,所以只能绕着箱子转。
为了驯服豹猫,玩家必须拿着生鱼(不能是熟鱼),站着不动,并且不能环视的太快,这么做会慢慢吸引豹猫到玩家身边。当豹猫站在你身边时,喂它吃生鱼,就能够驯服它,并令它转变成三种外貌的其中一种。这同时也会停止他害羞的特性。运气不好的情况下您可能最多消耗五条生鱼才能驯化一只豹猫。
驯服之后它就会追随玩家,但没有狼跟随的那么紧。注意,玩家只能让豹猫自行靠近才可能驯服。
在下列情况下您无法驯服豹猫:
玩家正在追逐豹猫。
玩家与豹猫之间的距离大于5格。
玩家或豹猫的任意一方位于矿车内。
豹猫困在某一处(围墙高于4格的封闭空间)无法逃脱。
玩家在移动中,或是已被攻击性生物伤害。
玩家处于饥饿状态。
还有,在多人游戏中,如果你将抓到的豹猫放在以栅栏打造的笼子里,请确定你有将门锁上。因为如果有人打开它,豹猫们就会冲向那扇门。
并且,当你喂两只被驯服的猫吃鱼后,他们会生出一只小猫
我的世界豹猫怎么繁殖?
一对猫能通过拿着生鱼分别右击以使它们繁殖。
繁殖会创出一只小猫而且父母在五分钟后可以再次繁殖。小猫会遗传父母之一的颜色,颜色在更多情况下会是和最后喂鱼的父母一样。如果父母其中一方处于坐下状态,小猫的毛色会遗传另一方。
在多人游戏里您可以通过喂养不同主人的猫来繁殖。那样的话,小猫的主人为小猫遗传毛色的那一方的主人。
小猫不会掉落经验值。处于发情模式的猫与其他动物的表现相同。小猫是唯二在幼年时期头和身体一样大的生物之一,另一种生物是村民的小孩。
您也可能发现未驯化的豹猫也有幼崽,其习性与成体类似。
与驯服的狼类似,驯服的豹猫会在与玩家距离一段距离以上时传送到玩家身边(大约为20 x 20 x 10区域之外)。但豹猫有可能传送到一些例如冰层下的危险区域以至于受到窒息、溺水等伤害。
猫在下列情况下不会传送:
猫已经被命令坐下。
猫或玩家位于矿车中。
玩家在深水区坐船。当玩家接近浅水区或岸边后,猫才会传送。
玩家站在冰上。当玩家接近岸边后,猫才会传送。
玩家通过传送门进入下界或者末路之地后,猫会呆在主世界,直到玩家传送回来。
猫位于未载入的区块里。
猫正占据着床,箱子或正在燃烧的熔炉。
玩家死亡。
豹猫的实体值,debug信息与材质文件名均为瑞典语&Ozelot&,而不是英语&Ocelot&。
西服猫是基于Jeb的宠物,母猫&牛顿&而设计的。
现实生活中,猫的高空坠落时自动调整姿态的能力十分著名(虽然他们还是有可能摔伤)。这一点也反映到了Minecraft中:自12w05a其起,猫与豹猫对跌落伤害完全免疫。
豹猫也会对处于创造模式的玩家产生反应。
猫与豹猫可以攀爬藤蔓与梯子。
幼年豹猫驯化后会变成幼年猫。
豹猫不会逃离透过透明方块看着它们的玩家。
猫不会尝试占据上锁的箱子。
如果猫与爬行者之间有方块隔着,爬行者不会逃离。
猫在和平模式下不会自然生成。
如果豹猫离你很近而你手里拿着生鱼的话,豹猫有可能会跟你。
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