腾讯作为中国最大的游戏代理商、游戏制作商、游戏4g网络哪个运营商好,出版的游戏居然不会原创还坑钱,真是国人的噩梦

您好, []|
欧洲一线游戏运营商收购TERA欧服代理商
[导读]Gameforge是欧洲地区大型一线网游运营商,近日其收购了Frogster Interactive Pictures60%股权,获得后者经营权。
Gameforge收购 Frogster Interactive Pictures AG60%的股份,并有意以25欧元每股的价格收购其余股份德国卡尔斯鲁厄,日迅-德国网络游戏运营商Gameforge AG 决定于今日通过全资子公司Rubin66.AG以每股25欧元的价格购买柏林网络游戏运营商 Frogster Interactive Pictures AG (简称Frogster)的部分股份 (ISIN DE000A0F47J1). 购方将会于2010年8月在其官方网站上公布相关条款。收购意向自日到日期间有效。截止到宣布之日,收购价格比Frogster过去三个月的平均价高出25.4%。Gameforge日前通过子公司从股东手中购得Frogster36.8%的股份。收购价是每股25欧元。加上Gameforge已经在手的23.2%Frogster股份,目前这家在卡尔斯鲁厄的公司已经持有Frogster 60%的股份以及60%的投票权。 “通过持有Frogster的股份,我们的地位在国际竞争的大环境中得以巩固,”Gameforge AG的O Christoph Jennen提到, “和Frogster一起,我们有信心在目前和今后的网游市场日益壮大”重要声明:本新闻非收购意向书亦非股权出售规划.我们强烈建议 Frogster Interactive Pictures AG的股东仔细阅读收购意向书以及相关文件,以便尽早获得重要相关信息。关于FrogsterFrogster Interactive Pictures AG是总部坐落在柏林的欧洲领先网游运营商。公司专注于MMOG(大型多人在线游戏)的商业化运营,包括成功进入欧洲的《魔幻盛典》。目前员工超过200人,2009年产值1400万欧元。运营区域覆盖欧洲,美国和韩国,并于2006年2月在法兰克福成功上市。关于GameforgeGameforge是最大的独立网游全球运营商。总部在德国卡尔斯鲁厄,并一直致力于客户端游戏,网页游戏和社区游戏的研发和运营,并成功积累的超过一亿玩家。目前产品线包括20款游戏,覆盖50种语言,其中包括欧洲最大的MMORPG,活跃用户超过800万的《Metin2》。从2011年开始,Gameforge将会发行基于著名科幻小说《星际迷航》的网页游戏和社交游戏。公司和产品在业界内外也是广受赞誉,曾经获得“德国开发者大奖”,作为快速增长的公司获得“德勤科技先锋奖”,并且被 Great Place to Work& Institute Germany评为德国最佳雇主奖。更多Gameforge公司信息请参考:更多游戏信息请登陆:
[责任编辑:superzhang]
(请登录发言,并遵守)
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。【】
单机游戏全球网游每日要闻
Copyright & 1998 - 2014 Tencent. All Rights Reserved中国第六届文化产业年会
网络游戏与典范运营商选登
金山软件有限公司&&&&&&
&&&&金山软件创建于1988年,目前是国内最知名的软件企业之一,是中国领先的应用软件产品和互联网服务供应商。十六年来,金山一直不断地为客户带来创新性的技术和产品,树立了中国软件产业最耀眼的品牌。金山软件已经运行在全世界超过5000万台个人、政府、企业的电脑上。其产品线覆盖了桌面办公、信息安全、实用工具、游戏娱乐和行业应用等诸多领域,自主研发了适用于个人用户和企业级用户的WPS Office、金山词霸、金山毒霸、剑侠情缘等系列知名产品。
&&&&金山在应用软件领域的技术实力和市场营销能力方面一直保持着领先地位,营业规模持续高速增长。1998年8月,中国最大的IT企业联想集团入股金山,IT界最知名的软硬件厂商的联姻使金山软件的发展有了腾飞的基石。2002年,金山通过了世界权威的CMM2级认证,建立了标准的软件开发流程和质量体系,同年也通过ISO9001质量体系认证,建立起科学规范的供应链质量、生产、商务管理体系。这标志着金山向规模化软件企业的转变。
&&&&2004年,为了整合公司资源,提高产品的市场竞争力,金山改变原有按产品划分的事业部结构,重新进行资源整合。在公司整体平台上形成以OAG(办公软件及电子政务业务群)、SUG(信息安全和工具软件业务群)和DEG(数字娱乐软件业务群)三大业务为重心,研发总部和营销总部为支持的战略平台。在业务群和子公司的体制下,金山软件每项业务都将拥有更强的自主性和持续发展空间。目前,金山软件的研发总部和营销总部分别设立在珠海和北京,营销网络已经遍布全国乃至世界各地。公司与北美、日本、香港、台湾等数十家代理商和全国数千家代理分销网点拥有良好合作关系,公司还通过OEM方式与联想、方正、同方、TCL、IBM、DELL、HP、NOKIA等国际、国内知名IT企业建立了紧密的合作伙伴关系。金山已经发展成为具有国际影响力的大型专业化软件公司。
&&&&2003年7月 在涿州影视基地召开千人古装大会,隆重推出耗资1500万三年研发的首款“中华武侠网络游戏”——《剑侠情缘网络版》。9月金山软件公司正式发布十年来第11款游戏作品《剑侠情缘网络版2》。游戏于9月28日正式公测。公测同时在线最高突破30万人。2004年9月 即时战略网游《封神榜》内测火爆开始。 金山公司一举获得2004年度中国网络游戏年会4项大奖。2006年10月,金山携三大原创网游《剑侠》、《封神》《春秋》集体亮相Chinajoy;《剑侠》获“最佳原创网络游戏”金翎奖。日,九次跳票、三载研发、三易其名的《春秋Q传》正式公测。
&&&&公司领导人的文化视野、学术观点和发展思路
&&&&■ 求伯君1984年,毕业于中国人民解放军国防科技大学,1988年,加入香港金山公司在深圳从事软件开发,1989年转到珠海,开发成功国内第一套文字处理软件WPS。1997年,金山公司在求伯君的领导下成功地发布了WPS 97,引起世人广泛关注。2000年底,出任金山软件股份有限公司董事长。
&&&&董事长求伯君说
&&&&■ 世界上没有哪一个民族愿意把作为信息产业灵魂的软件产业完全建立在他人的智慧上。全世界优秀软件的决战更是一种文化的碰撞,一场智慧的较量!——结果就像学武功一样,我看到少林寺的武功想学,看到武当派的功夫很厉害也想学,看到别的门派又想学,到最后一定是会走火入魔的。
&&&&■ 造成行业浮躁有两个方面原因。一是行业太容易成功,很多人想借网游迅速创造新的神话。二是资本市场热钱涌入游戏行业。“3-5个人只要有热情,就能很快找到投资,但是产品生命力短,制约行业发展,造成很多公司之间恶性竞争和炒作。我们是为了游戏而游戏,不是为了赚钱而游戏。
上海盛大网络发展有限公司
&&&&盛大(SNDA)是目前中国最大的网络游戏运营商。盛大提供一系列网络游戏供用户在线娱乐,这些游戏包括自主研发和代理运营的产品,其中由盛大运营的《传奇2》在IDC进行的用户调查中被评为中国最受欢迎的网络游戏,另外盛大推出了自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》。
&&&&盛大运营的游戏包括大型多人在线游戏(包括大型多人在线角色扮演类游戏,即MMORPG游戏)和休闲游戏。这些游戏的互动形式在用户中营造了强烈的社区感。盛大游戏庞大的用户群不仅提高了用户的忠诚度,并且有利于吸引新的用户。盛大的MMORPG游戏使得用户通过扮演某一特定角色或以某种特定身份在虚拟世界中与其他用户进行互动交流。与MMORPG游戏相比,盛大的休闲游戏就较为简单且不需要耗费很长时间,因此也吸引了更为广泛的用户尤其是家庭用户。
&&&&盛大的每一款游戏都有专门的团队管理,他们负责制定运营计划、调配内部资源,并且为虚拟社区进行每小时定时维护;盛大不仅具备独立研发能力,也具备游戏本地化运营的丰富经验; 盛大已经建成了一个全国性的销售和收费网络; 盛大已经建立了一个遍布全国的服务器网络; 盛大拥有一个完善的客户服务体系,包括一个24小时呼叫中心。
&&&&盛大的目标是保持并不断提高在中国网络游戏产业中的地位。盛大将采取如下的策略来达到这一目标:通过自主研发、战略合资或合作、兼并收购以及引进代理产品,来丰富盛大的游戏产品线; 增加基础设施投资,进一步增强盛大的游戏运营平台; 利用现有用户群、销售和收费网络,进一步丰富盛大的收入来源; 积极拓展其他的在线娱乐平台。
2008年,在世界品牌实验室举办的《中国500最具价值品牌排行榜》评选活动中,基于财务分析、消费者行为分析和品牌强度分析而获得的中国品牌国家队中,盛大网络以33.07亿元的品牌价值为唯一入选互联网企业。
&&&&公司领导人的文化视野、学术观点和发展思路
&&&&■ 董事长兼首席执行官陈天桥,毕业于复旦大学,并取得经济学学士学位。第十一届全国政协委员、共青团中央第十五届候补中央委员,并担任上海市工商联执委、中国游戏工作委员会副理事长、上海游戏专委会主任委员、上海青少年发展基金会副会长、上海信息服务业协会副理事长、复旦大学校董等社会职务。
&&&&陈天桥说:
&&&&■ 网络游戏不仅要看它的画面好不好,而且要看内涵好不好,要看这种内涵和中国传统文化的契合度,好要看在什么背景下把这种契合度淋漓尽致地挖掘出来。所谓的好游戏,我想应该用刚才所讲的两个标准去衡量它,一个就是产品本身的质量,另外一个就是运营水平的质量。
&&&&■ 其实中国网络游戏的自主研发,最难的还不是技术,而是策划。同样的游戏生产出来,有人就是觉得不如国外的好玩。像日本、美国这些国家……对玩家的心理、游戏的程式设置,比如难度环节的安排等等,都已经有了非常成熟的、系统的把握。国产游戏正在朝这个方向去做,尽量把我们自己优秀的传统文化融入到游戏中去。
&&&&■ 对盛大来说,表象可能是暴富,但我们认为每一次的发展,都是在慎重的战略考虑,然后通过自己的努力,把握住机遇,才得到了发展。我的目标是把盛大打造成一个互动娱乐媒体公司,就像迪斯尼那样多元化的媒体帝国。
&&&&■ 棋牌游戏在中国还没有形成一个成熟的商业模式,盛大能够在这个产业里找到新的盈利模式,这也是我们为这个产业所作出的贡献。
&&&&■ 盛大起了个主动出击和引导青少年发展的这样一个作用,从这一点来说我们有着很大的成就感。
&&&&日,张朝阳博士从美国麻省理工学院回归祖国。次年8月,依据风险投资创办搜狐的前身“爱特信信息技术有限公司”。1998年2月,爱特信推出搜狐,中国首家大型分类查询搜索引擎横空出世,搜狐品牌由此诞生。 “出门靠地图,上网找搜狐”搜狐由此打开了中国网民通往互联网世界的神奇大门。 1999年,搜狐推出新闻及内容频道,奠定了综合门户网站的雏形,开启了中国互联网门户时代。由于张朝阳先生对互联网在中国的传播及商业实践作出的杰出贡献,被美国《时代周刊》评为“全球50位数字英雄”之一,并先后登上“财富”论坛和《亚洲周刊》封面。
&&&&日,搜狐公司正式在美国纳斯达克挂牌上市(NASDAQ:SOHU),从一个国内知名企业发展成为一个国际品牌。2000年,搜狐收购中国最大的年青人社区ChinaRen校友录,树立国内最大的中文网站地位。2002年第3季度,搜狐公司在国内互联网行业首次实现全面盈利,这是中国互联网发展进程中一个划时代的里程碑,带动了中国概念股在纳斯达克的全面飙红。2005年11月,搜狐签约成为2008北京奥运会互联网内容国内领先服务赞助商。
&&&&作为中文世界最大的网络资产,搜狐门户矩阵包括中国最领先的门户网站、华人最大的青年社区、中国最大的网络游戏信息和社区网站、北京最具影响力的房地产网站、国内领先的手机WAP门户.cn、具有最领先技术的搜索搜狗的地图服务网站图行天下七大网站,日浏览量7亿。目前,搜狐新闻和内容频道已成为主流人群获取资讯的最大的平台;搜狐庞大的的社区体系,包括搜狐社区和ChinaRen社区,是年轻人休闲娱乐的主要平台;搜狗也已成为新近崛起的拥有最新技术的搜索引擎。目前,搜狐已经初步实现了从创立伊始搜狐确立的“让网络成为中国人民生活中不可缺少的一部分”的理想。
&&&&搜狐畅游现有员工500多人,平均年龄26岁,这个团队做出了同时在线人数70万的在线网络游戏《天龙八部》,研发和运营了全球。首款动作格斗网络游戏《刀剑·英雄》。这是搜狐最年轻的团队,同时也是一支充满活力,卓具创意,以敏锐的视角潜心挖掘游戏娱乐本质,引领数字娱乐的最前沿的团队。在搜狐畅游成立之初,他就定下了创造第一精品,第一在线的目标,立志让每个部分的品质和档次都领先世界。搜狐畅游研发及运营的另一款国产原创、动作格斗网络游戏《刀剑·英雄》自日公测,至今已度过4周年。在日宣布永久免费之后,接连推出《干戚重生》、《浴火重生》、《天降神兵》、《禹王神骑》等资料片,同时在线人数接连攀高,再一次掀起国产格斗网游风潮。
&&&&公司领导人的文化视野、学术观点和发展思路
&&&&■ 董事局主席兼CEO张朝阳,1986年毕业于清华大学物理系,同年考取李政道奖学金赴美留学。1993年底在美国麻省理工学院(MIT)获得博士学位,并继续在MIT从事博士后研究。1996年在MIT媒体实验室主任尼葛洛庞帝教授和MIT斯隆商学院爱德华·罗伯特教授的风险投资支持下创建了爱特信公司,成为中国第一家以风险投资资金建立的互联网公司。后更名搜狐公司,纳斯达克上市后,张朝阳任董事局主席。
&&&&张朝阳说:
&&&&■ 互联网企业和传统的行业是不一样的,它是一个新文化运动,是一种生活习惯的改变,当营销变成一种文化变成一个生活习惯的话,是任何行业都无法达到的,互联网是一个“眼球经济”,在信息时代,无限的信息爆炸和有限的注意力,让互联网成了“注意力经济”,这是必然的。比如10+50+*=100的公式,也许成本只有10,但投到吸引注意力的成本可能需要50,而这50就是给媒体的,这是信息时代的特点。 互联网的发展是一场消费者媒体平台的革命,只有把握这一点公司才能有生存下去的机会……
&&&&腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700)。
&&&&用互联网的先进技术提升人类的生活品质是腾讯公司的使命。腾讯QQ的发展深刻地影响和改变着数以亿计网民的沟通方式和生活习惯,它为用户提供了一个巨大的便捷沟通平台,在人们生活中实践着各种生活功能、社会服务功能及商务应用功能;并正以前所未有的速度改变着人们的生活方式,创造着更广阔的互联网应用前景。
&&&&目前,腾讯以“为用户提供一站式在线生活服务”作为自己的战略目标,并基于此完成了业务布局,构建了QQ、腾讯网(QQ.com)、QQ游戏以及拍拍网这四大网络平台,形成中国规模最大的网络社区。在满足用户信息传递与知识获取的需求方面,腾讯拥有门户网站腾讯网(QQ.com)、QQ即时通讯工具、QQ邮箱以及SOSO搜索;满足用户群体交流和资源共享方面,腾讯推出的QQ空间(Qzone)已成为中国最大的个人空间,并与我们访问量极大的论坛、聊天室、QQ群相互协同;在满足用户个性展示和娱乐需求方面,腾讯拥有非常成功的虚拟形象产品QQShow、QQ宠物、QQ游戏和QQMusic/Radio/Live (音乐/电台/电视直播)等产品,同时,还为手机用户提供了多种无线增值业务;在满足用户的交易需求方面,c2c电子商务平台——拍拍网已经上线,并完成了和整个社区平台的无缝整合。截至日,腾讯即时通讯工具QQ的注册帐户数已经超过7.834亿,活跃帐户数超过3.179亿,QQ游戏的同时在线人数达到400万,腾讯网(QQ.com)已经成为了中国浏览量第一的综合门户网站,电子商务平台电子商务平台拍拍网也已经成为了中国第二大的电子商务交易平台。
&&&&公司领导人的文化视野、学术观点和发展思路
&&&&■ 马化腾,执行董事、董事会主席兼本公司首席执行官,全面负责本集团的策略规划、定位和管理。马先生是主要创办人之一,自1999年起受雇于本集团。出任现职前,马先生于1993年取得深圳大学理学士学位,主修计算机及应用,并在电信及互联网行业拥有逾十三年经验。
&&&&马化腾说:
&&&&■ 腾讯的成功是一连串偶然机会的集合,靠的是在探索路上,善于接招。专注做自己擅长的事情。在前进的过程中,发现机会就要立刻去把握它,要有敏锐的市场感觉,这给过我们压力,却也是我们成功的契机。
&&&&■ 我和丁磊走上了一种创业道路,从技术入手,后来多学了很多商业的东西;而马云走的是另一个方向。不同的道路都可以成功。
&&&&■ 腾讯的价值观是正直、尽责、合作、创新,人品很重要,我有点偏执地超级强调这一点,人品第一。
&&&&■ 公司上市意义有多大?对所有腾讯的员工、股东和创始人都非常重要,能够提高品牌形象,员工得到了期权。对于我个人来说也就是完成一个历史阶段。
&&&&■ 我们这些本土出身创业者管理能力也许不足,因此要引入职业经理人,但是创业者拥有职业经理人不同的能力,我们可能是土的,但我们一针见血地知道产品的关键。
北京完美时空网络有限公司
&&&&北京完美时空网络技术有限公司是中国最大的网络游戏开发商和运营商之一。自2004年成立至今,完美时空公司已从一个单纯开发网络游戏产品的软件企业,成长为集研发、运营、销售、服务于一体的网络游戏平台服务提供商。并将继续保持高速的发展势头,最终发展成为以自主研发为基础,面向海内外,涵盖产品出口、海外合作、代理运营等多领域的多元化国际游戏软件出口商。
&&&&北京完美时空网络技术有限公司所提供的服务涵盖数字互动娱乐领域的各个方面。凭借技术领先的3D引擎和精英级的运营团队,在国内3D网络游戏市场,完美时空的旗下产品一直保有很高的市场占有率。与此同时,完美时空凭借领先的技术和强大的市场推广,在2006年已经在全世界展开自己的海外业务,其中中国台湾、日本、韩国、越南、菲律宾、马来西亚等国家与地区的业务更是取得非常大的成功,完美时空已经成长为世界知名游戏研发和运营公司之一。
&&&&在完美时空不断创新和发展的历程中,技术创新永远是最重要的环节。完美时空前身为号称中国第一3D网游开发团队“祖龙工作室”,一直都以领先的技术实力、优秀的运营管理和高素质的国际合作而业界闻名。完美时空现有员工600余名,硕士及博士占其中的17%。我们将依靠技术优势继续保持高速稳定的产品研发进度,在完备公司产品链建设的同时,不断加大公司在3D领域的知名度和领先地位。
完美时空以游戏开发和制作为基础,以技术和服务为支撑,以网络游戏运营为主要依托,公司成立伊始就树立了“服务至上,玩家为本”的经营理念,努力塑造优秀的品牌形象和良好的市场信誉,强大的技术实力成为保证公司健康发展的坚实基础。公司所提供的服务涵盖数字互动娱乐领域的各个方面,公司严格依照国家的法律法规,本着“绿色、原创、完美”的宗旨,充分发挥自身优势,为用户与玩家提供优质、高效的专业数字互动娱乐服务。
&&&&公司领导人的文化视野、学术观点和发展思路
&&&&■ 董事长池宇峰,1993年,毕业于清华大学化学系。1994年,自闯深圳开创洪恩实业公司。1996年,创办北京金洪恩科技发展公司。从事开发、生产多媒体教育软件。2000年3月,开通“12亿中国人的网上大学”———洪恩在线。
&&&&池宇峰说:
&&&&■ 中国原创网游取得辉煌的更深层原因在于,中国原创游戏企业在艰难的创业过程中,意识到不能再以代工、加工为主,仅仅满足于“中国制造”的老路子。中国企业要想在市场中取得更多“话语权”,必须力拼产业链上游,必须树立自己的品牌,必须创造自主知识产权,必须开发附加值更高的产品,由传统的“中国制造”上升到更高境界的“中国创造”。
&&&&■ 没有奇特经历、奇特想法的人,不可能有奇特的成就。
&&&&■ 在《完美世界》的推广中有两个目标,一是如何让更多的用户知道游戏;二是如何让玩家顺利、方便地买到点卡。在实现第一个目标方面,除线上线下的媒体宣传及广告外,《完美世界》还采用了明星效应,签约内地著名影星刘亦菲为游戏代言人。
&&&&网易 (NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。
&&&&1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并取得了中国互联网行业多项第一:第一家中文全文检索,第一家提供全中文大容量的免费邮件系统,第一个无限容量免费的网络相册,第一个免费电子贺卡站,第一个网上虚拟社区,第一个网上拍卖平台,第一个24小时客户服务中心,第一个成功运营自主研发国产网络游戏并取得白金地位。
&&&&2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II 》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏,运营至今创造了最高同时在线60万的良好业绩。2004年1月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,目前《梦幻西游》的最高同时在线人数已经超过232万,注册人数超过1.85亿,保持了同类产品中同时在线人数第一的记录。网易互动娱乐有限公司隶属于网易公司,在国内开发互联网应用、服务及其它技术方面的领先优势,通过高素口味及文化背景,有针对性地开发最合适的游戏产品。目前质的精英团队及先进的网络技术,专业经营网络娱乐及相关产业。在国内众多网络游戏供应商中,公司是其中少数拥有自主开发能力的公司。因此,我们能更贴近国内网络游戏玩家的需求、,网易游戏已占据国内网游市场最大份额,成为国内自主研发和自主运营能力最强的网络游戏厂商。
日,网易自主研发的3D游戏《大唐豪侠》正式公测,当天创下同时在线人数17万的纪录。日,《大话西游3》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏的水平,成为国内2D游戏顶峰之作。日,全3D产品《天下贰》开始内测,6月6日开放内测以来在线人数稳定,成为2008年国产3D网游的扛鼎之作。
&&&&公司领导人的文化视野、学术观点和发展思路
&&&&■ 丁磊,毕业于中国电子科技大学,获工学学士学位。1997年6月创立网易公司,凭借敏锐的市场洞察力和扎扎实实的工作,网易公司为推动中国互联网的发展做出了重要贡献,同时丁先生也将网易从一个10几个人的私企发展到今天拥有超过1000多名员工在美国公开上市的知名互联网技术企业。
&&&&丁磊说:
&&&&■ 企业最后是被谁打死的,是自己把自己打死的。
&&&&■ 做企业的时候,一些优秀的人才对公司非常重要。我认为虚心求教和咨询很重要。同时,我认为公司人才储备很重要。公司人不是越多越好,而是优秀的人才越多越好,一个出色的人才能顶好几个人。
&&&&■ 做梦都没想到我有朝一日会掌握一家赢利超过2亿5千万人民币的公司,我也是一路跌跌撞撞,边打边学的走过来的。我最后要送给同学们两句话,是句英语的:stay hungry 保持饥饿的状态,stay fulish 保持充实,保持求知状态,因为只有这样,你在人生的路上才能不停地进步。
&&&&■ 人生是个积累的过程,你总会有摔倒,即使跌倒了,你也要懂得抓一把沙子在手里。
地址:山东省济南市山大南路27号山东大学中国文化产业研究中心 电话:9
Copyright (C) 2009
山大中国文化产业研究中心 All Right}

我要回帖

更多关于 网络运营商 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信