魔力宝贝战斧加点忍者54级5阶怎么加点好

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忍者去哪转职
我想练个忍者
1 怎么加点啊 ,,练级、做任务比较多,走实用路线
2 技能学什么好,我是时常的,按10个技能栏算
3 1转、2转、3转去哪转
难道非要再跑去乌克兰?
4 就职忍者时候能不能不打忍王就职?
1>忍者练级做任务一定要加攻.建议.80防.120敏.100血.其他攻这么
2>技能:暗杀.抗石.抗混.抗浑睡.抗毒.单补.洁净.攻反.魔无.因果.
如果有12个格再学个戒骄戒躁+骑宠.
3>晋级到维诺亚村外的又小又暗的洞窟(327.451),进去后跟小竹
回答“竹林山水甲天下”就可以进去找佐助的大弟子提升阶级.
魔力玩了这么多年.到目前为止还真没听说过就职忍者不打忍王
的.只有学习暗杀不用打忍王.
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& 《魔力宝贝》忍者职业加点推荐
《魔力宝贝》忍者职业加点推荐
19:26:35  来源:互联网   次阅读
忍者:神秘世家,行动莫测
  在输出方面,忍者拥有4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成为战场上的焦点人物。
  在生存方面,忍者没有强力的保命技能,虽然均衡技能能让自己具备吸血能力,但贫血低防的忍者注定游走在死亡的边缘。
  输出能力:★★★★☆
  生存能力:★★★☆☆
  战术能力:★★★★★
  战场仇恨:★★★★☆
  吸金能力:★★★★★
  职业加点:
  职业核心属性为力量,敏捷。默认加点为【3力2敏】,可选加点【2力3敏】【2力2敏1体】
  加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。
  以上关于魔力宝贝手游忍者加点攻略就给各位玩家介绍到这里了,还不清楚忍者这个职业怎么加点的玩家一定不能错过哦!
唯一的因果将这意志带回最初始之地。刻在记忆深渊中的起源之意识慢慢苏醒。”这是一个游戏,也不仅仅是…
更新时间:  运行环境:Android/
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网友在28分钟点赞了忍者怎么加点算强
忍者怎么加点算强 带什么宠 学什么技能
RP够好,能多出暗杀,就是最强,其他的一切都是在出暗杀基础尚的
如果真说各强弱的话,个人感觉血防&敏血防&血敏&其他(比如攻敏)
忍者之间的单P来说,把上面那个顺序反过来就OK了
忍者出暗杀靠的是普通攻击,说白了就是正常出手次数,虽然满敏的可以先出手(迅速的不讨论,别挑字眼,谢谢),但是,满敏的要想保证生存,就要在攻反等巫术尚,以及其他加血技能上,浪费回合,反观血防的,直接防御来欺骗对手,比什么都好
宠物爱PK推荐血改护卫,攻改实在每必要给忍者用,闪光了前面打多少都是白搭,如果每钱买好宠,敏改也不错.喜欢任务的话,推荐养改造陆型鲨,成长很高的实用任务宠
技能的话,暗杀,3抗或者4抗,气决,洁净,这几个必学,攻忍的话可以学战斗技能,没攻的就免了,补血恢复技能只示建议学,巫术类技能看喜好,喜爱TP的学超石化烧到4绝对没坏处.没攻忍不推荐学任何战斗技能,包括迅速,很多忍都说什么最后给人打的差不多了,一个迅速可以抢先手结果对方等等,我要说的是,能被忍者不处暗杀打到差不多的人,绝对是自身装备技能战术问题(不是职业,装备好点的话除了生产职业外,其他的都不至于),没必要把宝贵的技能栏浪费给
RP够好,能多出暗杀,就是最强,其他的一切都是在出暗杀基础尚的
如果真说各强弱的话,个人感觉血防&敏血防&血敏&其他(比如攻敏)
忍者之间的单P来说,把上面那个顺序反过来就OK了
忍者出暗杀靠的是普通攻击,说白了就是正常出手次数,虽然满敏的可以先出手(迅速的不讨论,别挑字眼,谢谢),但是,满敏的要想保证生存,就要在攻反等巫术尚,以及其他加血技能上,浪费回合,反观血防的,直接防御来欺骗对手,比什么都好
宠物爱PK推荐血改护卫,攻改实在每必要给忍者用,闪光了前面打多少都是白搭,如果每钱买好宠,敏改也不错.喜欢任务的话,推荐养改造陆型鲨,成长很高的实用任务宠
技能的话,暗杀,3抗或者4抗,气决,洁净,这几个必学,攻忍的话可以学战斗技能,没攻的就免了,补血恢复技能只示建议学,巫术类技能看喜好,喜爱TP的学超石化烧到4绝对没坏处.没攻忍不推荐学任何战斗技能,包括迅速,很多忍都说什么最后给人打的差不多了,一个迅速可以抢先手结果对方等等,我要说的是,能被忍者不处暗杀打到差不多的人,绝对是自身装备技能战术问题(不是职业,装备好点的话除了生产职业外,其他的都不至于),没必要把宝贵的技能栏浪费给那种人
回答数:54
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魔力宝贝忍者怎么样?忍者全面解析
&&出处:本站整理 &&责任编辑:沐头&&
在魔力宝贝手游中最神秘的职业当属忍者了,这个职业没有剑士的肉盾能力,没有法师的高魔法输出,但是其战术多变,策略丰富,在战斗中往往能够出奇制胜。
输出方面:忍者拥有4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成 & & & & & & & & 为战场上的焦点人物。
  生存方面:忍者没有强力的保命技能,虽然均衡技能能让自己具备吸血能力,但贫血低防的忍者注定游走在死亡的边缘。
  输出能力:★★★★☆
  生存能力:★★★☆☆
  战术能力:★★★★★
  战场仇恨:★★★★☆
  吸金能力:★★★★★
  职业加点:
  职业核心属性为力量,敏捷。默认加点为【3力2敏】,可选加点【2力3敏】【2力2敏1体】
  加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。
  宝石建议:
  武器:冒险宝石 +物攻
  衣服:石榴宝石 +生命 或 海蓝宝石 +法防
  护腕:冒险宝石 +物攻
  项链:海蓝宝石 +法防
  腰带:骑士宝石 +速度 或 石榴宝石 +生命
  鞋子:骑士宝石 +速度
  技能解读:
  一石二鸟:忍者以巧妙地力道抛出暗器,使暗器击中前排单位后还会再弹射一个其他的单位。
  忍者的初期技能,只能攻击前排单位的属性使其后期会被诸刃一定程度上替代,但是当敌方目标只有两个时,仍将有不俗的伤害。
  诸刃:忍者运用特殊的两面刃武器,以瞬身技巧对敌方多个前排单位造成沉重打击。
  忍者的主要群体技能,依次攻击地方前排单位,目标个数随着等级成长,成为忍者PVE的主要技能之一。
  均衡:忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复。
  战术技能,使用后是自己具备一定吸血能力。后续回合的伤害将回复自身生命,使忍者在战场上成为一个自给自足的单位,大幅度减轻己方传教的压力。同时此类吸血技能对忍者的速度提出了一定要求。只有优先出手回血才能保证生存。
  暗杀:通过瞬身技巧和暗杀手段移动到敌人背后进行刺杀,该伤害有更高的暴击几率,并无法被防御和护卫。
  激活了暗杀技能的忍者才是一个真正的忍者,从此忍者具备了单点后排目标的能力。这也是忍者最重要的一个战术技能。迅速出手击杀地方重点目标就是忍者的价值所在。
  烟幕:忍者用特殊的材料制作的**,少量吸入会使人神情恍惚并使攻击准度降低,大量吸入会使人直接失去行动能力。
  游戏中唯一一个控制类技能。技能效果有一定随机,轻则将使对方选择的主目标发生漂移,重则干脆无法行动。由于此技能的控制只在本回合生效,于是忍者对速度的要求更高了。
  霞云绕身和龟息两个属性技能一起说。
  忍者后期会分为【影舞者】和【鬼武者】两系。
  影舞者:额外增加物理暴击和速度。
  鬼武者:额外增加物理攻击和闪避。
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3.0忍者的新新人类加点法
日 00:00:00
这两天关于忍者的加点及练法又出现了热烈的讨论,个人总结了自己练忍者的经验以及预计要开放的关于忍者的改动,想出了一个极品忍者练法,3.0开了我马上就职重练.1.建纯攻敏新人,就职传教.学补血;2,转樵夫,过海买通行证(如假重买);3,学3种抵抗,混乱,昏睡,石化,拿红念珠;4,打露比转巫师,学洁净;5,转回樵夫,做忍者任务,杀忍王,就职,学暗杀,阳炎,乾坤,气功(视连击修改情况可改学连击),调教.......巫师技能在70级以前暂时不考虑6,纯攻敏练到40,开始减攻加血,血量看你自己的了,我的原则是够用就行.7,练到110级,以求增加一个技能栏,郁闷ing.........8,附:个人考虑过减敏加血,因为忍者没法穿鞋,怎么的也没人家快,索性......但是,多少有点bt......9,纯攻敏不是不能考虑,就是有点太....爱飞了:)10,忍者绝对不能加防!!!!原因很简单,你给你的蜜蜂加啥?忍者就是要以闪代防,而且,据我的亲身体验,不穿衣服的忍者闪躲率在用阳炎时超高,(我曾经一次魔用没了血1点都没掉,我用的是4级阳炎11点魔,而且我的对手是敏并不低的蓝螳螂) 个人认为这是职业造成的闪躲加成,就跟士兵的出手加成是一样的.11.除了这种加法,并不是其他加法就垃圾怎么的.个人认为其他加法:a,违背设计初衷;b,多少有点BT,c,血防忍会象血魔一样被淘汰,因为唯一一个得意主动攻击技能--阳炎成了摆设,另外,浪费了忍者的武器使用权,此种忍者跟血防骑士都没法比,本人绝对不推荐.12,对网星的一点建议,进一步加强暗杀,具体做法,将分身加入暗杀中....嘿嘿,也就是说,有一定几率可以一击2-3杀:) 当然,几率要绝对低,建议4级以上暗杀有5%机会出现2杀,7以上有5%机会3次,10级暗杀有10%机会出现3次....这里的几率是指在出暗杀的前提下,也就是说,出100次暗杀,才有5次出现2杀3杀.....13,对网星的二点建议,将得意武器以及弓加入暗杀,但是,回力除外...打的太多了严重影响平衡,14,对网星的三点建议,忍者可以使用妖草的血. 具体用法如下:双击妖草的血,则忍者手上装备的武器宣告淬毒,可以进行暗杀了:)不淬毒的武器无法暗杀,这样我想就可以给忍者制造的麻烦,省了衣服钱就得多花毒钱:)15,对网星的强烈抗议,左藏设计的也太难看了,除了笑的动作好一点以外......尤其是空手攻击和魔法,想象一下他放气功是啥样吧(神风腿?)...郁闷ing...挥剑的动作也不咋地///为了"影"的称号,努力!!!-------4转是啥称号呢? 忍者不同于其他职业,他没有防具,所以哪怕是1点的防御对他也很重要。那么让我们来看看具体加点的方法(这种方法的好坏我会在后面说明):首先,开始15点攻15点敏,升级后2敏1攻1防。20级后开始加血,把血加到15-20点。这样当你到30级的时候有10点血20点防,防御不算低,也够启动4级阳炎了。这个时候你完全可以应付沙庙中的怪物(2-3人组队),最好能配上忍者任务所得的岚之戒指,将自己转化成飞行系,在沙庙中会更安全。我30级的时候被木乃伊打一下大概是70点血左右,而35级的全攻防骑士也要费40多点,可见忍者并不象其他人所说的那样一碰就被飞。之后是继续加血的过程,这一点可参照下文的说明。  接下来,我来详细的说明一下这种加点方法的好坏,以及和其他忍者常用加点方法进行一个横向的比较。忍者的常见加点分为4种:攻防血满敏、攻敏满防、敏防满攻、攻血防敏(平均)。攻防血满敏  以上所说的这种方法的优点在于满敏能最大限度地发挥阳炎的作用,在不满攻的情况下,最大限度保证了忍者本身的安全以及阳炎的作用。防御和血的配点1:1,这样防御不算低(40级的防御超过110),攻击用极品的武器(可加紫宝石来弥补防御),同时配上补血、洁净等魔法,在战斗中能辅助其他职业,综合能力强。  缺点:攻击力低,但可以依靠武器弥补。从自身的高度安全性来看,这种配点还是很值得一用的。  然后,让我们比较一下其他3种配点:攻敏满防  优点:由于已经满防,实际上这种忍者的防御是很可观的,大概能保证和穿一般衣服的弓手防御相当。由于攻敏都没加满,所以不能从这里面分出点数来加血,建议少加几点防御来加血。同样的,这种忍者的攻击只能由武器来弥补。由于防高比较耐打,适合打王,关键时刻还能救助一下其他队员。  缺点:由于不满敏,团P的时候很有可能会比螳螂后出手,直接的后果是螳螂一个连击3上来就死翘翘了,敏捷甚至不能轻松地躲过每级1点敏的剑士,所以在PK的时候会有很大的压力。敏防满攻  优点:实在很难说这是优点,满攻能秒掉怪物……  缺点:敏防都没满,PK的时候压力大,甚至很难躲过剑士骑士的攻击。不满防,打王和PK的时候容易被人秒。说实话,这种配点的忍者实在是看不出有什么可取之处,个人认为这种满攻的加点方法是忍者的大忌之一。血敏攻防  优点:均人的优点一般是体现在后期,各方面数值均衡,适合打王。由于前期发展比较困难,很多优势都在50级以后才能体现出来,不建议非忍者爱好者练。  缺点:前期练级困难,并且前期很脆弱,很容易在打王和PK的时候被飞,前期各方面数值不能形成优势。由于这种配点法暂时还没人练高,很难说后期会遇到哪些问题。  通过上面的几种横向比较,现在我们可以来总结一下忍者加点的特点。阳炎是忍者的得意技,所以敏高是必须的。其次,防御低也是忍者不争的事实,但绝对不能因为忍者不能穿防具就不加防御,这绝对是忍者配点的另一大忌。防御方面要从攻击中削点,牺牲一部分的攻击再通过武器来弥补是不错的选择。由于有阳炎的存在,所以忍者还是需要保证有一定威力的攻击,类似全血防不加攻,练级全靠暗杀的配点方法那是绝对走进误区了。最后,不能只看忍者武器用得好就全加攻,这绝对是弊大于利的。技能学习指导  技能的学习有两方面的针对性:一是针对PK,二是针对练级。我是这样学习的:  暗杀:这个谁不学谁有个性。  调教:不用说了吧(后期带高宠可以将这项删除,换成其他更具价值的技能)。  阳炎:忍者得意技,只费一半的魔力,可得一倍经验。  气绝回复:最高到4级,在PK中有至关重要的作用(也可以选择乾坤一掷)。  超强混乱魔法:学这个完全是为PK准备的,最高能练到4级。  补血魔法:花5000学这个技能绝对值,今后的练级过程中能方便很多。  攻(魔)无:打王时候保命用的。PK的时候也有用(强烈建议学习魔无,一方面是忍者精神低,另一方面是魔法不像攻击那样能连击多次)。  混乱抵抗:混乱实在是太害人,这个抵抗学来利绝对大于弊。  石化抵抗:PK中咒术师最喜欢放石化了。  洁净魔法:学这个有点费劲,但学了绝对值得。面对高等级的咒术,然后最快恢复过来,接着给同伴以洁净魔法,这才是团P中的王道。  另外要说一句,虽然忍者可以练到5级的气弹,但并不推荐学习。因为忍者本来攻击就低,又没有类似格斗士的气弹攻击加成,使用起来并不顺手。武器选择  说忍者是武器大师绝对没人会反对(除杖子外其他所有武器都能拿到8级),所以武器对于忍者来说是非常重要的。由于忍者不能穿任何防具,那么就应该将买防具的钱投入极品武器购买中。首先,我考虑了以下的武器:战斧(攻击高,-防御-敏捷),枪(攻击低,反击),剑(攻击一般,不减数值),小刀(+必杀,攻击低),弓(没特点)。在实践经验后得出的体会是:弓是必备的,这个是打王的必需品。极品剑也是必须的,至于战斧就没必要了,追求高那么点的攻击,结果-防御-敏捷,与我们开始的加点方法背道而驰。枪则实在是没必要,我买的2把枪到现在都放银行里N个月了,攻击太低不说,+6的反击修正也没看出反击多多少。小刀看爱好了,感觉攻击很低,买来玩玩还不错。  选择好了武器后,高等级的宝石也是很重要的,实际上宝石中也只有紫宝石和蓝宝石对忍者有用。紫宝石+防御,蓝宝石+攻击(加在武器上)。多配几把好的宝石武器(+防御的),打王和PK的时候都很好用,算上自己的防御,再加上武器上的32点防御(以4级紫宝石计算),防御已经超过135了,加上自己的血,绝对不是那么容易倒下的。宠物选择  忍者的宠物没有什么特别的要求,但最好是高攻宠、耐打。类似水龙这样防高攻低的宠最好不要用,练级的时候会很痛苦。建议使用极品绿螳螂,便宜而且实用。另,忍者一定要练一只大蝙蝠。由于忍者最难度过的是雪山时代,丧尸和白狗的合击可不是好玩的。然而40的丧尸打22级的大蝙蝠才60点血,可以看出在雪山的时候大蝙蝠有多大的优势了吧。  还有就是最好能养一只暗黑鸟人(这个是我个人意见),升级时加敏,能保证比弓手先动,配合单体魔法,在团P的时候能给弓手造成很大的伤害。加上忍者本身的洁净、抵抗、混乱,团P的时候起到左右战局的作用。(不推荐敏蜂的原因是攻击太低,并且血太少)  看了上面的内容,你将会感到忍者乃是一个全能型的职业。一个配点正确并且使用得当的忍者,绝对是一个可怕的敌人。但也像忍者佐助所说的那样:“我们强大,但忍者就是影子,因此我们不能出现在众人的面前……”
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