有没有制作RPG志同道合的意思

开发者的话:
最后还是决定用&荒野之息&作为这款游戏的名字的时候,我已经感觉到肯定会有很多的非议,因为毕竟有一款神一样的游戏叫做塞尔达传说-旷野之息,它也可以翻译过来叫做&荒野之息&。这是我17年最喜欢的游戏,沉迷至今且无法自拔。但当初立项起这个名字时,塞尔达还没出,而这个项目组也只有我一个人。当时公司碰上了困难,我们走了许多挫折的路,路上还失去了很多曾经志同道合的小伙伴。立项的时候我感觉来到一个荒野之中,前方的道路不再明朗,视野只有一片虚无。&荒野之息&代表的是我对于这个项目的希望与呐喊。我感觉我花10年,20年,甚至一辈子都做不出像塞尔达传说-荒野之息这样的游戏,但我只希望这款&荒野之息&能让大家感觉到我们的努力,我们的热血,我们的气息。并给你们带来欢乐。游戏预热现在已经开始,想了解更多小伙伴请加入我们的官方水友群:
荒野之息-官方水友群:&&
《荒野之息》是一款主打技能组合、像素换装、组队联机打boss的横版像素RPG游戏。玩家可以在游戏中召唤不同职业的英雄,搭配种类繁多的技能,装备各式各样的装备,挑战不同难度的地下城战场,完成难度各异的赏金任务。在这里你不仅可以和你小伙伴联机打BOSS,更可以把排行榜靠前的小伙伴当成挑战目标。游戏特色:?选择职业,自由搭配战士,死骑,牧师,术士,执法者,液化人&游戏里面存在各种各样的职业等待玩家召唤,每个职业都会有专属的特点以及培养路线,供你搭配供你研究探索。?百种技能,千种策略我们为游戏设计了上百种的技能供玩家搭配,让游戏彻底摆脱了无脑的堆数值玩法,让每一个玩家都能设计出自己独特的流派套路。
?套装在手,秒变大佬游戏中会掉落各种各样的装备碎片,玩家可以利用碎片打造出各种各样具有特色的套装,在里面你的人物可以萌萌哒,也可以野呼呼。?兄弟我有,BOSS快走 游戏除了传统的单人地下城副本外,还存在着各种各样组队BOSS,这些BOSS都必须和你兄弟一同努力才能打败。
Android:9.9
请先后,再进行操作
现在是六月六号凌晨三点十一,爆肝一通荒野,头昏脑涨 忍着蚊虫叮咬为爱为荒野鼓掌。(真的超棒!!)第一次为了游戏评论 毫无头绪也不晓得说些什么当初在预约榜上因为像素风而被吸引(我不会说我是从克鲁赛德转战的:-D) 特别的喜欢类似像素风的游戏,等了好久才在内测期间上手(可以加水友群哦,里面有安装包,虽然内测快要结束了?)虽然说我本人技术菜的抠脚,但所幸荒野并不要什么技术 哈哈 目前游戏问题多多但是福利也超多(老是送钻,可恶) 最最最关键的客服态度好 在水友群混成一片 氛围真的超好 就算不玩游戏 也可以在群里聊天瞎吹 我很喜欢哦吼 说了半天没有说到游戏上 尴尬了 游戏目前有五个角色 都可以通过游戏获得 还提供很帅很萌皮肤 后期会加入更多的角色和更加炫酷的皮肤 (又被咬了一口,岂可修) 我的耐心和思路已经被蚊虫叮咬到不知道哪里去了所以最后我要告诉大家在我看来游戏我最喜欢的吸引我的闪光点 在于抽技能 可以通过友情点和钻石抽取 技能可以通过获取材料来升级 这才是我觉得最友好的一点 (技能也非常多哦 可以根据自己的需求搭配) 啊啊啊啊 蚊子好多 贼烦 我是旋风斩我tm吹爆旋风斩我走了 下次再见 么
宝贝儿,我来写评论了,说实话这是我接触的第2款像素类游戏,第一款是克鲁赛德战记可惜不太喜欢横版的战斗方式,这款游戏也是我闲逛TapTap发现的,那天11点多(你们超时了)下载的,进入游戏战斗方式是回合制我比较喜欢,内测5种职业,策划已经打包票了会加很多职业(?&?),还有皮肤我觉得这个很好 不知道其他像素游戏有没有,每个职业的技能很多(默默等待大佬的技能搭配)然后就是组队,希望策划搞点新玩法,这是我唯一要求
新型玩法 没有抄袭[划重点!和某同名游戏完全不一样!]=========分===割===线===============游戏本身挺好玩,但是缺少游戏背景(世界观),对于我这种喜欢剧情的人嘛。。。技能很多,但人物和人物技能之间缺少平衡,还需改进。画风偏暗,晚上玩会不小心睡着?程序猿叔叔很给力,时不时就会修复各种bug。据说一服名字&啥是gay&名字是程序猿叔叔起的。。。(测试嘛,bug什么的肯定是很多啦,希望正式服可以消除所有bug!)人物都是大肚子的大汉,看起来emmm(来自崩崩崩玩家的不满)总之游戏很有潜力,看好。最后希望塞尔达传说也来写个评论[手动滑稽]
非常简单的操作,比较容易上手,超级适合我这样的人玩~玩过不少手游,实话说,这游戏不是一般的良心!vip没有攻击加成,装备靠roll,商店卖一些辅助东西。虽然小贵,但你也可以不用买。战力低也无所谓,有好友助战帮你打副本。游戏有些bug,但我相信很快能搞定。游戏真的不错。很公平!~
写评论了哈哈哈好激动(?▽?)像素分完美啊啊喜欢,游戏战局内不是无脑的,可操作性不错,就是内测什么皮肤之类的都好便宜的,不造正式开服后会不会改啊说实话我进游戏第一眼看到那个&一服&&什么是gay&我就被深深吸引了哈哈哈,这么脑洞的名字太有吸引♂力啊孔子曰:哲学而搞gay,切问而茎思,仁♂在其中也!毕竟是内测希望公测也要有良心啊可以多一些建筑养成元素比如农场啊什么的模仿开罗嘛毕竟人家这块是祖宗,让游戏再多一些可玩性嘛!香蕉♂巨龙
荒野二字体现在什么地方呢?
具體是什麼事呢?
我已经被皇室战争之类的PVP游戏虐得没脾气
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《荒野之息》是一款主打技能组合、像素换装、组队联机打boss
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制作秦殇刀剑结合版,发展中国RPG单机,有志同道合的朋友吗?
热爱单机游戏RPG,喜欢,刀剑,秦殇的,年轻大学毕业,学习相关专业有技术,想要折腾一番的伙伴留名
符合以上条件的朋友,贴吧私信我,我在成都,谈得不错,现实生活中见面聊
我自我介绍下,我从小喜欢这些,从FC勇者斗恶龙,重装机兵 到电脑的暗黑破坏神
接触到,刀剑,秦殇,我特别喜欢这些游戏,但中国没有人开发这些游戏了,都去做VR,手游了,我觉得机会来了,不想错过,本人大学毕业一年就创业做二手电脑的公司,我想证明一点,我是抱着诚意做,不是说说而已,有技术、年轻、想大干一番的朋友私聊我,没有技术的朋友帖子里顶顶就感谢了!!
我投资 加我微信
勇气可嘉,困难不小
在这里说下,我自己大学毕业创业两年了,我并不是我走投无路才想这个,我希望能哥志同道合的伙伴完成这个梦想,在steam上发布我们的作品,我有很多想法,规划。有技术有相关渠道的朋友欢迎私聊。
关键是程序员啊
帮顶一个,希望你能成功~
年轻大学在哪
结合单机和网游的长处,这样才有发展空间,像秦殇是这样做的,只是单人模式和网络模式分开了。而我玩过天涯明月刀,这个游戏则是先走剧情,等剧情走完大概40级了,然后就是纯粹的网游做任务刷副本了,如果主线剧情更加丰富,能够把游戏的全部地点都走完,每个地方都有各自的特色剧情,这样的话,可以完爆其他的国产单机游戏。如果做,也应该是用这种结合模式,毕竟国内网游开发团队多,加入丰富的主线剧情也不难,主线剧情走完,再进入网游模式。
网页游戏,2018年热门好玩网页游戏,经典魔幻网页游戏,万人PK网页游戏,3D武侠网页游戏.丰富玩法,万人战场,热门好玩秦殇推荐,97%玩家推荐的秦殇,赶紧来体验吧!
秦殇和刀剑都是我喜欢的游戏。可以联系我。合作 合作
没有技术的朋友来帖子里顶顶~
虽然你不太喜欢刷刷刷,但是还是推荐你研究研究dnf的设定,尤其打团
流星蝴蝶剑也是非常不错
雨血,胧村正?我毕竟喜欢动作arpg。
剧情完了,游戏的方向是什么,如何让人物变强?等级,装备,加点,天赋,解锁连招,星座,守护神,成就?等等,还是pk换更高级奖励,后期生命力需要好好考虑。个人认为刷刷刷适合快餐。。。亦或者后期打团战站,moba游戏,dota,lol??或者组团打副本,团本??
唉,有这个心但不会这技术,只能精神上支持下了
单机还是最喜欢秦殇,支持楼主!
加我Q,我喜欢这些游戏很多年了,秦殇和刀剑封魔录我都很喜欢,还有很多国产单机游戏,我本人经常幻想一些武侠风格的场面,我可以给你出剧情方面的东西,希望可以一起合作。
我个人觉得,如果有秦殇的剧情,加上刀剑封魔的画面和打击感,这样就很不错了,楼主也一定幻想过吧,我脑子里还有很多剧情可以添加,毕竟我不是学电脑方面专业的,画面和打击感,这些肯定要靠你们。
我觉得,剧情要长一点,等级限制要100级,从0-60级中可以是剧情刷上去,某些特定的BOOS,难度要大一点,要适当的技巧才能打过,这些要考虑到技能,移位,暗器,(可以的话还有合击)。还有隐藏关,隐藏剧情等等,只有触发某一个角落不起眼的人,或者只能完成较大难度的任务,这样才能触发隐藏关或者隐藏剧情。
JAVA开发一枚,5年经验,已是项目经理,要是上海的可以考虑,成都太远了……
我是来支持
不懂技术,但是支持楼主,帮顶。游戏出来了一定会玩的
我可以试玩 呵呵
如果项目启动了
我能帮拉点人气
不知道运作资金需要多少
最好估算下
第一轮的就可以
楼主为什么不留联系方式 先期人多点好办事
其实 方案可行的话
还有很多因数都考虑进去的话
是可以运作的哦
主要是需要一个团队
贴吧热议榜
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&>>&&>>&剑与魔法、龙与精灵,好玩的欧美奇幻RPG不止《上古卷轴5》
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自托尔金开始下笔创作《魔戒》而始,以剑、魔法、龙、精灵等元素为特征的现代欧美奇幻创作史,已经走过了快80个年头。直到各类文化百花齐放的今天,它仍是欧美艺术的主流创作题材之一。其中受它影响最深的一种文化,是人类艺术大家庭中的小弟弟,它直到《魔戒》出版之后近20年,才呱呱坠地。作为最善于营造代入感和故事感的世界观主题之一,从“电子游戏”一词诞生的那一刻起,“古典奇幻角色扮演”就理所当然地成为了圈的天纵骄子。
从最古老的“龙与地下城(Dragon & Dungeon,D&D)”规则构成的文字RPG,到今天用电影级声效画面进行叙事的3A大作,欧美RPG的演出效果日新月异,可始终不变的却依旧是那些英勇的骑士、优雅的精灵、口吐烈焰的巨龙、和穿斗篷的魔法师。欧美人的奇幻就像中国人的武侠,是一个取之不竭的、永不过时的、承载了民族精神的文化宝库。自新世纪以来,随着以好莱坞为核心的文化全球化,这种欧美奇幻世界观也开始慢慢为大洋彼岸的我们中国人所接受。
当年《魔兽争霸3》的CG,可能就是很多中国人的欧美奇幻启蒙游戏
玩家自然也不例外,暴雪的《魔兽争霸》、黑岛的《冰风谷》、黑曜石的《无冬之夜》、贝塞斯达的《上古卷轴》,一个个老玩家耳熟能详的名字,都是在中国普及奇幻文化和游戏文化的功臣。其中,贝塞斯达(Bethesda,也被玩家简称为B社)的上古卷轴系列 —— 尤其是系列最新作《上古卷轴5:天际》 —— 以其先进的开放世界设计、丰富的内容、以及高度自由的MOD(modification,自定义)玩法,成了在中国最广为人知的中古奇幻(A)RPG之一。
就算没玩过,《妹子卷轴》或“老滚5”的大名你肯定听过
然而,距离《天际》的发售已经快过去了七年,游戏里“抓根宝(Dragonborn,龙裔)”的故事很多玩家早已经历了无数遍,玩法也慢慢从角色扮演变成了模拟人生……可《上古卷轴6》连点消息都还没有。于是,就有很多朋友留言问我:“在快餐游戏大行其道的今天,像老滚这样欧美奇幻题材、又很耐玩的游戏,就没有其他出色的作品了么?”当然不是!正好最近几个特别好玩的传统欧美奇幻RPG都有大动作,所以今天威廉想说说这类比老滚这样的“ARPG”更古老的游戏:这类纯中,你可以一次操控多个角色进行游戏,每次按键不是“挥刀”而是“指定目标”,战斗更讲究策略而非砍杀。
这个主题我要么不说,要说就一次说三个:
率先出场的就是欧美游戏界除了贝塞斯达之外的另一家“B社” —— 开发了著名RPG《博德之门》系列的开发商BioWare。它在博德之门的规则基础上,结合了现代动作游戏的精华,创造出了一个新形态的古典奇幻RPG —— 《》。这个系列共分三部曲,剧情上有一定程度的承前启后。有条件的玩家推荐从头玩起。
全系列PC Origin平台有售,本世代主机平台上只有《审判》
在游戏的核心机制方面,整个系列都保持了一个固有的特色:玩家既可以从战术摄影机观察局势、下达命令;也可以选择用第三人称的视角只控制一人,而另外三个队友则根据AI自行战斗,从而提供了一种类似动作游戏的战斗体验。一代《龙腾世纪:起源》刚刚发售的时候造成的影响非常大 —— 不光是因为《龙腾世纪》赋予了慢节奏的传统RPG游戏一个爽快过瘾的战斗机制,更是因为它并没有忘记自己作为一个古典RPG精神继承者的本职工作 —— 讲一个好故事。虽然在二代上走了一点歪路(过于注重动作体验而忽视了内容和场景),犯了修正主义的错误。但还好BioWare及时亡羊补牢,三代《龙腾世纪:审判》一举拿下了2014年TGA年度最佳游戏+年度最佳RPG双料大奖。
三部曲的故事都是发生在一个名叫“塞达斯”的虚构大陆上,围绕着“小人物慢慢成长为影响历史的英雄”这一主题。Bioware是做RPG的专家,擅长在进行叙事的同时,也着力刻画主角身边的社会环境以及人物间的互动 —— 友情、亲情、爱情。总的来说,如果你喜欢畅快的动作体验和古典奇幻RPG,那么不妨来试一下这个系列。由于BioWare隶属于EA平台,所以PC版要去Origin平台找(游戏不自带中文,但均有成熟的汉化补丁,主机版无中文),另外如果你是Origin Access会员的话就可以免费游玩全系作品。
一代和二代PC各大平台均有销售,二代的主机版还未发售
第二个游戏是《永恒之柱》。前作曾因为没有中文版而被玩家们笑称为《专八之柱》,不过现在网上已经有了比较完善的汉化补丁。一周前,这个系列发布了第二款作品《:死火》,官方自带简体中文。《永恒之柱》由黑曜石工作室制作的,它是《博德之门》和《冰风谷》的正统精神续作,整体游戏玩法和体验与20年前的那两款经典游戏别无二致:45度视角、半即时制、六人小队操控,而且整体更强调“生活中除了打架之外,还有别的解决问题的方式”。跟与时俱进的《龙腾世纪》不同,靠着老玩家众筹才得以诞生的《永恒之柱》从一开始就明确了不同的目标:我就是要给那些喜欢博得之门和冰风谷的老油条一个原汁原味的复古体验。
所以永恒之柱里面没有先进的画面和特效,完全就是一派古典文字RPG的严肃风格 —— 大段的文字描述代替了动画演出、抽象的2D插画代替了精致的3D建模,也没有《龙腾世纪》里的各种情欲和成人桥段。游戏的主线剧情也是给人一种苦大仇深的感觉:意外身负诅咒的主角们一路追寻背后元凶并试图消除一场为害世间的可怕瘟疫。(二代的剧情直接接续一代,且会被一代中的抉择影响,推荐依次游玩)但是,如果你仔细赏玩游戏里的各种剧情,你就会发现很多属于老时代的乐趣 —— 那个年代游戏里的任务很少要你“去哪里杀谁谁谁”,而是一个个精彩的小故事,和鲜活的人。
喜欢“龙与地下城”规则的老派RPG玩家,可以在《永恒之柱》中找到满满的情怀。但是,对于那些追求新鲜刺激和劲爆大场面的玩家来说,《龙腾世纪》可能是更好的选择。
第三个游戏来自一个跟《巫师》系列开发商CDPR有点神似的比利时开发商:Larian Studios —— 像波兰“蠢驴”似的,这家工作室在正统游戏领域基本就死磕一个IP:《神界》(Divinity)。
除了少数几个作品之外,拉瑞安的游戏基本全是“神界”开头……
跟永恒之柱一样,这个开放商也被众筹平台Kickstarter救了一把 —— 带领系列复兴的新作、2014年发布的《神界:原罪》,要不是因为玩家筹100万美元,很可能就会胎死腹中,更不会有今天即将推出简体中文版的口碑神作《》。跟前两个游戏相比,《神界:原罪》系列可以看作是在《永恒之柱》的经典奇幻和《龙腾世纪》的新派动作之间做了一个权衡:从内容演出上,它使用了3D画面和自由视角;而在战斗机制上,却另辟蹊径地采用更“古老”的回合制战棋玩法。如果你喜欢这种战斗方式,那么这个游戏一定能带给你一个不一样的奇幻RPG体验。
《神界:原罪》在节奏上既不会像龙腾世纪一样可以从头干到尾、也不会像永恒之柱一样靠故事和情怀取胜,它非常好地驾驭了两者之间的转换 —— 在描绘了一部关于神、时空和命运的壮丽篇章的同时,也穿插了很多紧张激烈、风格多变的精彩战斗。另外很值得一提的是它很有创意的合作模式:一代游戏的主角有一男一女两人,所以可以两人本地分屏或者联机进行游玩。二代更是可以支持四个人(据说有mod可以解锁六人模式,威廉没试过)。更有趣的是,在一代的双人模式下,不仅仅是两个人可以分开探索世界和一起并肩战斗那么简单。在游戏的核心剧情对话里,你和你的朋友均要表达自己的想法。如果你们的想法相悖,那么你们自己就要先“吵上一架”然后才能决定到底按谁的想法来进行。
一言不合就当着NPC的面撕逼
从游戏机制的角度来说,这种“双人RPG”的感觉非常神奇,会让你真切地感受到你的朋友在游戏里并不是一个打手,你让他打谁就打谁,而是一个有自己独立意识的人,他会调戏你、反对你、甚至主导你。可惜的是这个机制在二代里被取消了,不过好消息是可以一起玩的人变多了,而且自由度、战斗和叙事也都在一代的基础上更进一步。总的来说,如果你有一个好基友一起,可以考虑先玩玩一代,会很欢乐。如果你想自己玩或者多人联机,可以直接玩二代。两作在剧情上没啥联系。
一代各大平台有售,二代目前只有PC版
除了真人合作之外,游戏里更有很多有趣的NPC和任务,加上对比度强烈的画风,这让《神界:原罪》系列的风格给我的感觉没有前面推荐的两个游戏那么严肃和沉重。它把故事讲出史诗感的同时,还能给你一种顽皮和欢乐的感觉,编剧的功力可见一斑。回合制战棋机制的引入,相对传统的半即时制玩法节奏更慢,但也更具策略性趣味,所以喜欢现代战术游戏的玩家也可以买来体验一下,也许从此就变成欧美奇幻迷了也说不定。
一代中这个哑巴盗贼队友“说话”的方式一定能让你忍俊不禁 —— 这种文字的魅力,如今在其他游戏领域已经很少见了
不过,唯一的问题是,《原罪》系列毕竟仍然是一个传统RPG而不是《使命召唤》,它有海量的文本和对话等待你去阅读和理解,广大和巨细靡遗的世界供你去探索,《龙腾世纪》和《永恒之柱》也一样 —— 传统欧美RPG都是需要定力的游戏。如果你想好好体验《原罪》系列的多人模式,那就更需要有志同道合的朋友能跟你一起耐着性子坐下来慢慢玩。可是,虽然Larian Studios非常重视中国玩家(传统RPG文字量极大,翻译工作很难做,但他们两作都出了中文版),确保了每一个中国玩家都能毫无障碍地融入游戏。但我还是找不到一个愿意坐下来看剧情而不是操起刀就砍人的朋友。
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