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玩什么游戏赚钱:张喜武遭官场滑铁卢 出事或与神华腐败窝案有关
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文章来源:中国科学报&&&&发布时间:&&【字号:&&&&&&】
玩什么游戏赚钱:2015年,菲奥娜对蛇产生了兴趣,于是买了这4条宠物蛇,还通过网络渠道自学养蛇。她称自己是因为抑郁症才停止喂养它们的。(实习编译:高睿 审稿:朱盈库)
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华夏经纬网12月13日讯:据台湾媒体报道,新北市长朱立伦第2任将过半,绿营民代仍质疑不少政策有跳票危机,但学者和蓝营民代肯定朱连任后“施政”表现“稳定度够”,学者指出,新北城乡差距过大又紧邻台北市,但分配到的资源仍远不及台北市,“宝宝心里苦,却不能说。”
该视频发布后,观看次数已近3000次,虽无法确定其具体发生地,但应该是在美国的某处。(实习编译:乔辛 审稿:朱盈库)
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我以前是个职业玩家,我们卖游戏币赚钱,游戏里一个朋友答应我给钱给他,他帮我卖成钱,然后打给我,但是现在卖出去了,他把我QQ,YY,游戏全拉黑了,这个算不算诈骗,钱不是很多,就2000元,但是很生气,我们一起玩了挺长时间了,他从一个新手到现在都是我教他怎么玩,非常信任他,
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楼主发言:7次 发图:0张 | 更多
  刷日常或主线任务还有一种方法就是,几个游戏换着刷。利用某款游戏中午12点作任务时给的金币是平时的双倍,那么找上这样的游戏5款左右,不同时段刷不同游戏,利润也还是可以的,一个原则就是机器不停,人不停。当然刷副本,搞材料,采集,摆摊赚钱等等也可以用这种方法。几个游戏穿插着来,这里赚一点,哪里赚一点。单机利润就差不多达到我们心中的目标了。这个方法的难点是,需要人工,另外还要同时都熟悉几款游戏,才可以操作的起来。  走精品路线,高级角色路线,像职业玩家靠拢是现在一些老游戏工作室在做的事情了,也是一种趋势。现在的国服游戏,基本都是这里赚一点,哪里赚一点。所以大家熟悉了那款游戏后,尽量走精品高级路线,赚钱还是比较多的。打个比方,某游戏设计的是120级满级,24小时在线要6个月左右的时间才能达到,那么我们如果总是去刷主线,去刷日常,或是一些小副本啥的。等玩家升级到100多级时,随便下个高级副本,或做个日常任务,就比你一台机几十个号赚的多,这个时候,还搞毛线哦。电费都赚不回来了。
  要多像职业玩家或专家玩家学习,常去了解游戏资料。例如17173,贴吧,或是一些专业的游戏论坛上去多学习,学习,看看人家玩家50级时哪里赚钱,60级时哪里赚钱,100级时赚钱又用了何种方法。不要傻呼呼的只看着辅助商或作者给的几十字的利润分析当饭吃。实话告诉你,写辅助的人其实比我们还不了解游戏。做游戏一定要坚持,跟着玩家的等级走才是王道。玩家都100级了,你还整一堆60级号,在哪里扯啥子哦,人家职业玩家手动几个号的利润都比你开十几台电脑了,你不觉得可耻吗?自动,手动,全自动的,全尼玛的扯淡,真正赚到钱了你才会激动。
  懒,一定不要懒。现在的情况是付出一点,得到一点。不要总想着混日子,如果有这个想法还不如去找个工作,有电脑的那种环境,然后你每天上班玩玩电脑,混混日子。还有工资开呢。不管是工作室还是别的行业,你这是创业呢,自己是老板,自己是员工,你不赚钱没人管你,你赚钱了,别人也抢不走。一款游戏研究明白了以后,几台摆摊,几台刷材料,然后在手动把一些低级东西,升高了卖点玩家。时不时的去看看角色,怎么样了。也许你给角色换身装备一天又多出好几十金币,赚钱这事就是这一点,那里赚一点,积少成多。
  辅助的真正意义,开始的辅助工具只是帮忙我们完成一些从复性的动作,后来有了网游工作室,人们用它来彻底解放双手。但随着这几年游戏产业的成熟。辅助又回到了他真正的意义上来。你不熟悉游戏,给你辅助你也发挥不了它的最大能量。游戏玩透了,从复性的动作实在是不是扩大规模,多赚钱。然后找来一款辅助工具来帮忙完成一些机械性的动作,这才是辅助。只是协助我们赚更多的钱而以,其实还是要人来不断的控制它的。并不是现在的拿来辅助,上号,挂机,赚钱。辅助又不是印钞机哦。
  静下心来,有玩游戏赚钱的经验与心得,自己去体会一款游戏,找到其中不为人知或是很少有人去作的利润点,然后写个技术员,来写一个自己的小脚本,这是一条稳定发展的路。但要求较高,要对游戏十分的熟悉。打个比方,某某小任务比较赚钱,但是要很多大号,我就去5173代练,半个月才成号的那种,然后我用自己写的小工具就是做这一个任务,是不是会好很多呢,或者是某种材料需求量很大,写上1个小工具然后扔几组号去挂材料,手动把它们合成,倒手,摆摊出售。等等。
  总之现在找游戏赚钱项目不要傻忽忽的看着利润分析就往上冲了,赚不赚钱不说,小白鼠是当定了,大家都知道的方法,你觉得你能抗的过大工作室吗?找上一款自己熟悉或是某款游戏深入研究别出来,坚持就是胜利,任何游戏都有人在赚钱,为啥子你就赔钱。想尽一切办法去多多研究,现在的国服游戏基本就是这样,这里赚一点,那里赚一点。能挺住,活下来了,你就站住了。每个区的交易量只有几百块,但是这几百块里如果有50块是你出的,那么十个区是多少钱呢?
                                                                                
  有任何关于棋牌游戏代理的,或是定制开发的可找我,昵称,我V,咖一下,,
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2017年的棋牌市场迎来了大爆发,特别是在地方棋牌方面,大量的资本、创业者快速进入捞金赚钱。而这得益于某棋牌游戏公司推出的“新模式”房卡,让这个有点神秘的棋牌市场进入门槛更低了。现在的棋牌行业已经进入了一个新的阶段,比拼渠道,比拼资源,谁的地方渠道强,谁的地方资源多,谁就是老大。现状:技术廉价门槛低& 棋牌房卡模式盛行 地方资源为王严格来说,棋牌每一年都会有一波小高潮,但实际上真正赚钱的、能真正沉下心来的,并不是和拿多少投资有关,关键是要找到自己的变现方式和自己的用户群。然而开始于2016年的房卡、开房玩法开创了一种模式,以前做棋牌还是一件有点神秘的事情,要做金币系统、要做银商,有一定的门槛。但现在的棋牌市场只要有地方资源就能做,进入门槛非常低,可以直接从业界知名的棋牌游戏开发公司购买一套的OEM棋牌代码(也有几万块钱买的淘宝代码,但实际上会有问题很多),也可以区域代理的合作方式参与(后面会具体讲)。那么何为房卡、开房模式?其实就是一名棋牌玩家通过一定的规则选择,自行创建一个游戏房间(包间),将房号告知朋友,朋友凭房号进入房间共同进行游戏。最终以游戏结束时积分做为胜负判定和计算标准。开房类游戏主要涉及的游戏有麻将、扑克等类型。目前国内主流的开房类游戏为局头开房后邀请玩家一共游戏,以皮皮、熊猫为代表(闲徕的产品是熊猫XX麻将、乐玩网络的产品主要是皮皮)。后续会有以局头开房给别人玩的模式出现,暂时还没有代表作品。模式:从C端到B端的微商三级分销& 线上房卡线下“红包”相对来说,用户购买房卡比原来的金币充值更加简单、透明,而且房卡模式的棋牌已经公开化,没有什么秘密。同行竞争比拼的就是比谁的用户多,谁的代理多,谁的推广速度快,谁的开发速度快,完全已经进入到了一种抢地盘的态势。同时值得一提的是,房卡类游戏的先发优势很重要,只要优先在某地方第一个发布,那就可能获得7成的用户。而一个县级地区,如果做的好,一个月可以有超50万的流水收入。房卡模式棋牌之所以能快速发展,除了行业进入门槛低外,一个很重要的原因是该类产品的盈利模式也就是合作模式(微商的三级分销制)。可以说厂商从直接赚用户的钱,扩展到了从代理赚钱。目前房卡类棋牌游戏的盈利方式主要有三类:1、游戏运营方盈利。游戏运营方主要盈利来源于用户房卡购买,由每一次创建房间扣除房卡产生消耗,用户一旦没房卡便会购买,这样游戏运营方就不断的生产房卡和销售得盈。2、游戏代理方盈利。游戏代理分二种,一种是销售代理,一种是推广代理。销售代理通过发展玩家,销售房卡获得差价利润。推广代理通过发展玩家,玩家通过游戏产生购卡行为,由游戏运营方返利给推广代理,目前主流的返利方案为三级,即A发展B,A获得B消耗返利,B发展C,A获得C消耗返利。3、局头(群主)获利。群主属于开房麻将最终端获利者,一般获得方式为销售房卡。目前新的模式为,群主免费为群成员提供无限量的房卡,群内用户每玩一局给群主茶水钱。群主或是开房玩家之间的“彩头”结算通常是以红包的形式,所以也才有了上线房卡,线下红包的说法,当然对于棋牌厂商来说,房卡模式规避掉了很多的风险。上市公司昆仑、天神能够成功收购闲徕互娱、乐玩网络就是很好的证明。市场:棋牌有多火? 日收入超400万 一个城市70多家公司竞争在收入方面,不同产品的棋牌ARPU有所不同,如德州类会比较高,而斗地主类比较低。在具体上会分活跃ARPU和新增ARPU两种统计。充值金币类的棋牌游戏,一般新增ARPU可以做到8元以上,斗地主类的做到两三元已经算很厉害。而房卡模式的棋牌都在发展代理,发展一个代理至少可以收300元。由于棋牌游戏的特殊性,很多人都知道这个市场赚钱,但到究竟有多赚钱呢?或许我们可以从一些侧面的例子来佐证。比如在长沙当地已经有七十多家的棋牌公司竞争;比如棋牌行业的特例,只需初期融资一次,以后就不用再融了。据了解目前多数棋牌创业期融资为200万左右,主要用途就是在市场推广投入;再比如昆仑万维10亿收购棋牌公司闲徕互娱(交易价格20亿元,昆仑参股收购)这家成立10个月的公司,在2016年上半年还只是营收478万元,净亏损133万元,但在2016年前11个月,营收已变为4.5667亿元,净利润达到2.84亿元。意味着闲徕互娱在2016年的7月到11月,公司赚3亿元,平均日收入超300多万,而考虑到闲徕正处于上升期,300+的DAU加上代理群,及房卡的消耗频次和速度和棋牌游戏的高粘性和生命周期,闲徕的日流水早已突破400万。创业热:现在的棋牌市场很像10、11年的团购现在做棋牌的公司,很像10年、11年的团购,每一个城市最少都有一个棋牌产品,多的地方三四个。大量创业者融入,只要有地方资源,购买套代码就可以做起来。而且房卡这种模式对原来的棋牌公司造成了一定的冲击,一些大公司已经在把原有用户向房卡模式导。如果闲徕、乐玩继续快速发展下去,随着用户量的快速增长,笔者预测,闲徕未来很可能会开启开金币和比赛模式,这很可能会颠覆原有的这些棋牌公司。现在创业只要有地推资源就可以做出一个非常不错的棋牌游戏,特别是房卡模式。还有不到一年的窗口期:大公司抢省、市 中小公司推县级笔者与一些投资人针对棋牌进行了交流,他们对棋牌创业的看法是,棋牌已经进入了最后的投资机会,因为现在的市场已经做的很深入,很多地区已经做到了县一级别。同时他们预测,棋牌游戏的窗口期也就只有半年一年左右的时间,其中很大一方面原因是考虑到了政策监管方面的原因。棋牌创业的机会是做的好能做成一个区域的小巨头,在国内有很多闷声赚钱的公司。另外出海发展东南亚市场也是一个可行方向。在格局方面,大的棋牌公司在铺面,大方向是占领全国市场,以省为单位抢夺市场。但很难做什么深度市场,由于地方性的差异,如有用户反馈某些产品的算法并不符合当地习惯等。相对来看,地区产品也就是市县级的市场还有机会,而且还有当地资源的人才能做深度这些市场。目前非技术团队创业做棋牌游戏有三种方式:方法一、通过寻找知名棋牌开发团队购买源码的方式,自己建立服务器运营。方法二、通过找知名产品团队,支付开发定金,再谈定局域独家代理,以独家代理的方式定制运营区域产品的方式合作。方法三、通过找有经验的技术团队,以技术+市场+资金的方式合资公司,利益共享。由于是代理制,为了防止乱价,棋牌公司也在改一种模式叫分销模式。如果是代理发展了的用户,以后该用户沟通房卡所产生的收入都计入分成,这种方式也是游戏行业常见的推广员体系。更多入局者加入推动行业发展& 但恶性竞争不容忽视过去的2016年对国内棋牌游戏绝对是具有里程碑意义的一年,其中一件大事是国家体育总局棋牌运动管理理中心在3月份宣布,以“ 斗地主”为原型的竞技二打一扑克全国锦标赛即将进行,棋牌竞技国家队成立。另一件事就是年底新晋棋牌游戏开发商闲徕互娱作价20亿卖身上市公司昆仑万维。这两件事看似毫无关联,背后却折射出棋牌游戏在新的一年年发展趋势。虽然开年没多久,但2017年棋牌市场已经十分火爆,越来越多的热钱或者说创业者加入到棋牌游戏这个行列,会促进竞争,毕竟用户就那么一点。另一方面来看,越来越多的创业者参与激活了原本不是棋牌的手机用户,但是最终用户还是会选择更加稳定的平台停留下来。所以,对于做了多年的棋牌平台而言,越多的人参与到棋牌游戏的行列,从市场的角度是一个良性的行为。而且,越来越多的人都在棋牌行业创业了。这会促进这个行业的规范,比如现在棋牌联盟的成立就是积极的信号。但同时我们也应该特别注意到一些不规范、恶性竞争的行业行为出现,如服务器流量攻击?据了解棋牌是互联网公司中流量攻击中的重灾区,流量攻击最高达到670个G,这就意味着服务器的维护成本会很高。而监管方面,由于一些涉赌产品和用户举报,广电已经特别加强了针对棋牌游戏的版号审查,并对此前抽查结果不合规的公司收入进行了罚没处理。另外,笔者还发现了一种直播+棋牌游戏结合的形式正在蔓延,女主播变身荷官,直播猜大小,已触碰到了法律红线。这些不正规的行为,都只会让监管提前进场,行业窗口期在加速缩短。未来的棋牌市场,机会与危机并存!本文来源:游久网
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