天下三弈剑玄修听雨阁现在的主流加点是什么

天下3弈剑听雨阁最新加点攻略,我是新手平民玩家,不是经常下FB,但长期游戏。(PS:复制粘贴请绕道)
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看你怎么玩了 新手的话肯定不知道战场是啥 然后你自己是喜欢高伤害嗯还是很能抗?前者加敏。。。后者加疾 不推荐魂。。。魂是有钱人玩的 没钱的话一点效果都没有。。。。
的感言:谢谢你帮了我大忙!
其他回答 (2)
全魂加点…疾语追电炼化…
那就战场,同意一楼,敏也可以,敏追电大攻负伤
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天下贰力剑流 弈剑听雨阁中的暴力杀手
00:00:10 条|来源:多玩天下贰|作者:核心元素|
  魂剑,疾剑,敏剑 都玩过了,不知道什么时候开始觉得近身砍人才够有快感,尤其是开了幻心,一下下重击撼动屏幕的那种震撼,是玩魂剑的那种远程攻击所体会不到的,魂剑更多的乐趣在于那一炮的快感,你懂的。
  谈论力剑,就先谈谈幻心,在幻心没被修改前,可以说任何弈剑都是相对强大的,而幻心修改后,疾剑,魂剑的物理攻击爆发力 可以说基本被剥夺了我记得当时通过数据计算过 最大物攻712,开幻心后 和未修改之前持平。低于712的物攻 都属于被和谐的,高于712物攻都属于被加强的所以当时认为700的物攻是个标杆,现在开了80级估计 这个标准要到800了
  来看看 力剑的情况:
  60+阶段 惊涛套就OK了力,炼化力归元石 和天攻石 追电炼化天逸剑,龙吟剑。清风剑,古纹剑(68级)
  70加 阶段,重击力剑 首选70玄套,也是玄套(大禹耳环已经不适合了,70战场玄耳环才是首选!)天逸云舒剑,青冥剑,朱天剑。古纹剑(70级)
  会心力剑 青阳套, 首饰素套,大禹耳环2带以上。
  75级到80级阶段:
  重点分析这个阶段,应该说 大多数人还在探索中,目前成型号极少而且战斗经验和战法也在摸索中75战场套 由于现在 命中和重击分开,那么有些人说了75套 不如70玄套了,其实在攻击总值上应该是差不多,甚至能稍微好点,但是投入很大。所以,不是75套不好,而是性价比不高,当然了,60惊涛套性价比最高哈哈来看看--为什么这么说,单从命中上来看 75战场套 要是全洗出命中,无疑和70玄套有一拼,基本不相上下。但是75套的特技是心眼,主动是一段时间内大幅提升命中能力,或者说极限化那么的命中视乎没那么重要了,基本可以满足了,也就是说,至少4件装备不必洗出命中,相反应该以重击为主。首先,75套没有挥砍精通特技,挥砍重击绝对不如70玄,但是75套有人祸,从某种意义上讲是弥补了重击的缺憾,变相增加了攻击!其次,在开了幻心之后,应然可以保持着很高的重击率!那么就是说:75战场套的命中重击力剑 依然可以成立,而且输出和暴力程度上并不逊色于70战场玄套力剑至少对于70玄套玄首饰过渡到75命中重击力剑来说,是平稳的过度
  再来看看75世界套, 对于力剑来说:浩风 寒雨都是不错的,但是二者的 挥砍重击 和之前 青阳+70战场素首饰的搭配就有点格格不入了 那么由浩风 寒雨主导的力剑应该是一个全新的开始,浩风 寒雨 可以混搭,(这里不讨论 浩风 寒雨哪个更适合力剑,我的观点是二者即可,洗出哪个都可以如果有人纠结浩风的物防,那就全浩风套好了)
  首饰目前来看 应该以命中重击为主,依旧是70战场玄首饰,炼化 以力为主敏为辅!!并且必须体现速度优势,即 追电和速攻追电优于速攻高端的命中能在1500以上 ,物理攻击绝对要高于75战场套优势也就体现在这里
  武器 均为 天逸云舒 九天 青冥。
  在75战场套和世界套的高防御支持下,力剑的发展空间应该会很大,完全可以打破70级装备阶段的 青阳力敏剑和素套会心回避剑 的大格局。
  75套的潜力还是很大的,包括即将推出的75战场首饰 和九天武器的升级及第四代天域武器,到时候剑走偏锋近乎成为一种必然,(必然中的偶然是忽视双修剑,这个本文不讨论)
  马技能 天回2 是必备的。
  激活珠子可以选择 力猴子 力鱼 力杀手。
  以上是偶不成熟的看法,拿出来和大家讨论下,同时也想听听大家的意见和建议把门派的宗旨发扬光大,还要说的是,玩家性格决定角色类型;角色类型决定战略战术,战略战术决定经验技巧所以,没有惯性和定式的切磋方法,有的只是不同的打法和风格力剑如同 魂剑,敏剑一样也有其自身的局限性,但也不要以偏概全,呵呵防&梅花& 打伞去了。
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发布时间:09-11-09
来源:未知
作者:不记流年
  个人主要赞同敏剑、疾剑、体剑以及其的衍生流派,观点在后细写
  一、敏剑篇:
  无论新老版本,弈剑的属性无疑是最多变的,也是最复杂的,尤其是新天下贰属性很泛滥,所以我们似乎加什么都可以,可是难道真的如此吗?大家都知道天下贰不同门派对于不同属性的受益差距很大,难道真能一样?下面是慕容吟枫的属性成长:
  力:1力=攻击力0.36-0.6
  敏:1敏=1命中 0.5会心
  魂:1魂=法术力0.55-0.9
  疾:1疾=1.5回避 0.5身法(定身,缓行,迟钝,束手)的状态抵抗念:1念=法防+1 技力值+1 施法保护率和会心防护率增加0.7 0.5定力(催眠,暴怒,混乱,恐惧)的状态抵抗
  体:1体=4.1生命值 物理防御力+1 0.5坚韧(眩晕,郁气,闭气,逆脉)的状态抵抗力
  由于门派,力荒火加成最高,魂云麓加成最高,体天机加成最高,念冰心加成最高,血量荒火加成最高。而唯一不会因为门派变化的只有敏疾!
  先谈攻击三属性:
  力是我们门派受益最小的,比起荒火,我们完全没有办法比较,人家的可是一比一,也就是我们投入近一倍的属性才可能比较,再对比我们的剑和冷山魂,用慕容十五砖的天域剑比较,只有别人十五砖的一半,完全没办法比较。魂也是一样,比起云麓,你看随便一个云麓,攻击上一千五很正常吧?一个弈剑上了一千二的法攻,都是谢天谢地,没办法对比这个。也就是我们投入再多,同等投入,我们没办法比。记得很多人说弈剑只有高投入才可以强大,其实是我们选择的错误,因为投入的属性,产出太少,回报只有别人的一半。请仔细对比一下我们的武器和荒火云麓的武器,荒火炎阳不到一百的会心,云麓加的命中,而看下我们的武器,烽火的天域剑二百六的会心,一下就出来了,我们本来设计的就是高会心职业,如果非要加纯攻击属性,我们吃亏,所以建议同门,装备千万不要忽视敏。谈到攻击属性,个人把敏和重击都看作方法类属性,对于整体攻击是乘法,而力魂相当于加法。实际受益靠的是基数够大,乘数不小。我们的基数靠的不是自己加,是靠的状态,听雨满级370,幻心满级四百多,看下烽火的属性,十五砖,可惜物理攻击也仅仅比其他人多了一个听雨的量。
  再看魂,六合受益听雨的,兵解以后也不少五百多,同样没法比。
  再说重击,我觉得我们千万不要堆重击,千万不要,因为我们攻击属性太多样了,要是再来一个穿刺和钝击,我们涵盖一个大荒了。而命中和会心可以保证不会滑过,另外也加成所有的攻击,打断吟唱,很优越的属性。
  谈谈防御属性:
  个人意见疾依然是我们最合适的防御属性,为什么呢?因为和力魂一样我们都不是最受益的门派,我们的装备本身加的和震蛋比较一下,没法比,真的,比下太虚的法防同样没法比,而你仔细看下正阳,正阳原来是什么?敏疾套,只是为了限制弈剑回避,改了成为力魂套,而仔细看下,本身的回避没变,只是疾少了些,相比也就是差了八十点的疾,也正是因为正阳,很多正阳敏剑为什么也可以抗怪,我们本身加的不少。前几天为什么我喷乖乖?因为回避对于我们不是可有可无!我们本身套装注定我们体念不可能和太虚天机对比。而再看我们技能,八荒加的防御是我们加体念能比的吗?再看防御的化解,我们曲折全,五百多的物理化解,是其他门派能比较的吗?所以你说你是体剑也好,念剑也好,不加疾也只有弱小。
  请同门注意,笨鸟先飞,也得别人比我们懒呀,同样装备,我们千万不要投入不应过多追求的属性上。当然补充下,四色炼化的防御攻击可以追求,因为没有职业因素,
  再谈下特殊属性:
  移动、攻击、吟唱速度,打断、施法保护、明思,其中明思我们可以不考虑,因为我们有上善,一个个的比较。移动速度,个人其实有特殊的看法,为什么呢?战斗因为半径原因,我们可以看作一个圆对吧?我们的攻击范围兵解加观心的战场符以后六十三米的九玄,四十三米的道生火,三十七米的六合有归,二十八米的三阳七耀,近有三路挥砍,我们的攻击覆盖是最大的,移动高射炮&&&&不考虑追杀问题,我们没必要和羽毛一样速度,靠近我们我们打得到他,他碰不到我们,有投移动的钱,不如买头风生毛笔。攻击速度和吟唱速度,个人比较热衷,为什么呢?我们附加状态以后,普攻会心一两千左右,能多一下平砍很不错,而且关键的听雨附加缚体几率,只有高攻速才可以发挥呀!烽火你要打败老婆,缚体降百分之四十的回避很关键。
  敏剑炼化:
  对烽火的留言:观察了烽火你的数据,你说不开观胜率低,很正常滴,毕竟你运气好的时候,一次正常命中的观奇妙就是一千,九次就是近万的,也主要是蓝美人是疾法,攻击不高,所以观的实际用处不小,另外混乱本身对于法系就很恶心,毕竟一个混乱吟唱技能基本不可能,还有面向问题。
  【常识:】
  观奇妙最好放出来就点掉,虽然会没有特效,但是依然有效果,阴人必备。
  七耀,可以原地扔出,靠卡地图,或者要结束时,甩鼠标。
  套装特技有调戏,灵兽技能没有。
  宁可让羽毛追你,别去追羽毛,很容易被葛藤风筝的,万一下剑了,陷阱永远只会在你追他时有效。
  风行减吟唱对于郁气加的时间无限,需要反馈,因为严重bug。
  五方可以用划步扩大范围。
  套装唯一的优势在于特技,没有特技的套装就是垃圾,擅用特技!
  诱骗敌人会让你大占便宜,利用环境更是重要,比如和云麓切磋,疾剑的话,扔个道生火引只小怪破睡。
  重视抗性,百分之几的抗性也会逆转天平。
  无论力剑魂剑都是弈剑,哪怕你不喜欢近身和风筝,合理运用两套技能,近身的三阳等往往有特效。
  个人喜欢远近皆可,物法皆抗的情况,所以支持敏疾为主的加点。
  讲到会心,说句真心话,全敏不是优秀的投入方法。毕竟一点敏才零点五点的,很吃亏,而且据说敏会和会心分离,开发组有贴子的。
  要想高会心也就必须从装备入手,比较有效的方法从战场入手,个人觉得战场套适合低砖,而正阳在于高砖更高受益。无砖正阳会心77而惊涛249,多了不过142会心,百分之五的几率,而正阳的特技回避都要比其优秀,个人更赞成正阳。
  饰品我们选择哪些呢?
  列出来:
  耳环:大禹环第一,残梦之灵第二,古兰之心第三。大禹高属性但是不可以炼化,个人偏向残梦,没钱用古兰吧,加回避又加会心还减吟唱,穷人极品。两个残梦十四砖共多出56会心,28敏,14会心,共60,加起一共164。
  手镯:飘蓬第一,隔世手镯第二,暮云镯第三。手镯没什么选择余地,飘蓬两件十四砖共92会心。隔世回避不低,副本可以选择用,朝云镯减吟唱的。
  戒指:奔雷第一,桃情花李第二,潜龙第三,奔雷两个共十四砖加会心172,而桃情花李回避高,减吟唱,比潜龙有优势。
  项链:凝露之梦第一,唤风之链第二,妖媚之心第三,前面两个都加了移动速度,极品,妖媚有减吟唱,凝梦十四砖会心加87。
  玉佩:水笼玉佩第一,大禹第二,无涯第三,水笼会心十四砖41。
  统计:164+92+172+87+41=556,加正阳手腕会心32十四砖60,202敏,101会心,共161会心
  天域剑烽火的260会心
  副手21敏,10会心
  装备本身共:556+260+10=826会心,
  算上鉴定:剑,手腕,五个首饰,鉴定十点会心,70点,其他的如果鉴定出敏的话,八件八十敏,40会心,110会心
  加起来共936会心了。
  全身炼化两种考虑,敏或者疾,看个人需要,比如更期待七十新副本装备的话就用四色疾炼化,十四件可炼化的,抛弃不加力,敏的话378,会心189,会心一共1125,几率44%。
  【烽火你需要更换仅仅是耳环,其他的重新炼化下,顺便重新鉴定下属性,其他的不用变,你投钱很多,差距不大。你的攻击不会下降很多173最大物理攻击,而会心提高了十几的几率,明天算实际收益。另外最大攻击附加敏或者疾,自己努力吧&&&&告诉你句,一般炼化有规律性,相同搭配基本会出一样的,可以先买低价的自己测试下再打。】
  敏剑的炼化便是这些,希望大家有所收获,累死了,明天写关于实际收益问题。
  敏剑受益:
  【每次一补丁,请看贴的同学多看下下面有补丁不,今日补丁:
  一、大禹环可炼化;
  二、之所以说云笼比大禹好,因为加的会心不是回避;
  三、战场套不错,有其特色,不可代替。】
  【给烽火的小流言,昨天遗漏了马以及幻化激活的数据,敏马270敏,转化率为40%吧,102敏,51会心,激活一个敏1300强大『修改幻化以后很容易达到』65敏,32会心,共83会心,共8,几率47.2%,如果更换为战场套,142+28&7=142+196=338会心,其实你也可以考虑不用敏石头炼化,炼化用疾石头,防御正阳和惊涛没有多大差距,只是正阳更拉风,特技更合适。还有建议你不要用涂山很一般般的,不如战场首饰会心实在,不过冲榜必备。】
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天下三弈剑听雨阁怎么加潜力点和技能点 30
首先恭喜你选了个相当极品的职业
这个职业是个全能职业
加点必然全疾
这样加的好处很简单
布甲职业都比较脆
这样加生存能力会很高 也是现在最主流的加点
这个职业的输出是主要靠技能的有几个常用的状态
那些状态就是你后期杀人 抗BOOS的关键
后期是都要学的 前期主要点 那几个近身技能 法术的作用不大
加状态的优先点
其实关于技能没那么多讲究
后期是全学 全满的
有什么问题可以问
记得给分啊
能具体到那个技能么 ? 多少点,我的手不是一般的新
呵呵 我给你这么说把&& 技能到了最后是要全部都学的&& 而且是全部点满的&& 我绝的你的问题主要是前期看弈剑又是法 又物理的 你的时候不知道怎么用技能 用什么技能&& 前期优先点 :(加蓝不解释,你以为奕剑为什么这么吃香),有归于无(消对方状态,神级也不解释),曲则全(化解伤害,提高自身身存能力 上了这个状态比吃了还硬 呵呵 ),身自在(技能,不加玩什么奕剑 相当帅 但前期学了就行 没必要点太高 ),观其妙(大招加满不解释)。& 天回云舞剑:流风、归元,三大砍,现在由于炫炎减弱,变成两大砍,尤其是归元 优先点满 相当暴力那一下 奕剑的主要输出技能,兵解大招,加强伤害输出,加满不解释。& 仙心系:真火,打断对能加满不解释,,减速技能,一个不会的奕剑不是好奕剑,三阳六合 这两招法技能前期不需要优先点满& 点几下够用就行& 在保证三大砍满的情况下 点他们就行& 八煞,大招,10秒无敌,加满不解释。正品伟哥啊 虽然就10秒& 但在PK 抗怪的时候 那个就不用说了&&&&&&&& ..另外我加几句&&& 听雨点满(打怪 打架给自己上个听雨伤害加高很多,属于附伤)一定优先点 & 火 点几下意思意思打的时候给他个道生火他就隐身不了&& 另外七曜也得点点跟远程打得伤害被人拉距离了用七曜能接近对方&&& 基本都有用&&& 累死我了 呵呵& 给分啊 呵呵
必须给你了
其他回答 (11)
我怎么能知道呢?
全敏,全疾都可以,一般都是全疾,比较省钱,全敏很烧钱! 技能要随级别点满!
你只是想抗本就全J& 喜欢杀人吗就全敏
推荐全疾加点,技能就三挥坎(主输出技能),听雨,曲则全,幻心,有归无,八荒这些随等级点满,上善可以先点1、2级,道生火1(69或技能点充足可点满),三阳六合,有技能点的可以多点几级(适合风筝)五浩群体迟钝70本清小怪时用会大大较低T的压力,身自在兵解观奇妙九玄可以先点1级
杀人应该全疾吧
果断全疾滴!技能就三挥砍的,还有状态的也是,上善的起码到八哦!(因为别人加你团多是为上水滴,六十以前)那些个大技就先点一吧!后期就都要满咯
....我喷杀人全疾谁出的点子~,~.由于技能修改缘故目前不推荐力敏(我力敏剑就是这么放弃了天下的).看清楚______杀人敏,人头团战魂,抗本疾(炫炎改了估计你也拉不住仇恨),磨人体/念,技能有资源都点.如果说什么优先:曲则全,幻心,八荒,三路砍,七耀,六合,兵解,观这些跟上.有归必须满,上善如果你自己抗本6-7差不多了(三路砍很省兰),不懂勿喷.
潜力点下副本全疾,杀人全敏或全魂,技能肯定要点满
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专题工具:
竞技赛视频:
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弈剑听雨阁新手加点方案
  加点方法有以下几种:
  1.力敏:
  优点:物理攻击高,命中会心高。适合单P,比较适合单练的玩家。
  缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。
  技能:主修天回云舞副修御剑。
  一般加点方式:人物2力1敏或2敏1力,灵兽全敏或者全力。
  装备选择:当然也是选择力敏装,炼化石头一般也是选择强力石和强敏石,重击选择是挥砍重击和风系重击。
  2.力疾:
  优点:物理攻击高,回避高。适合单P,比较适合单练的玩家。
  缺点:练级只能单个打怪不能群怪,命中比较低。
  技能:主修天回云舞副修御剑。
  一般加点方式:人物2力1疾或2疾1力,灵兽全疾或者全力。
  装备选择:当然也是选择力疾装,炼化石头一般也是选择强力石和强疾石,重击选择是挥砍重击和风系重击
  大众加点方法有以下几种:
  1.魂体:
  优点:法术攻击高,能有更高几率抵抗郁气,生命防御较高。能群怪,适合团P。
  缺点:没有拉开距离技能群怪相对有危险性比较适合有固定冰心的玩家,命中低。
  技能:主修仙心弈剑副修御剑。
  一般加点方式:人物2魂1体,灵兽全体或者全魂。
  装备选择:魂体优先,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是火系和风系重击。
  2.魂敏:
  优点:法术攻击高,命中会心几率较高。能群怪,适合团P。
  缺点:没有拉开距离技能群怪相对有危险性比较适合有固定冰心的玩家,防御较低。
  技能:主修仙心弈剑副修御剑。
  一般加点方式:人物2魂1敏,灵兽全敏或者全魂。
  装备选择:魂敏优先,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是火系和风系重击。
  大众加点方式:
  1.力魂:
  优点:物理&法术攻击高。适合喜欢攻击的玩家,单P团P群怪皆可。
  缺点:生存能力差,回避低命中低防御低,PK时很容易被杀。
  技能:主修天回云舞和仙心弈剑副修御剑。
  一般加点方式:人物力魂均衡,2力1魂,2魂1力,灵兽全魂或者全力。
  装备选择:力魂优先,炼话石头一般选择强力石和强魂石,重击选择是挥砍,火系和风系重击。
  下面是几种极端加法:
  极端要不是超人要不就是垃圾....新人玩家要谨慎选择。
  1.全力
  优点:物理攻击最高,适合喜欢高攻击的玩家,单P输出高。
  缺点:回避低命中低防御低,PK时生存能力低。
  技能:主修天回云舞副修御剑。
  一般加点方式:人物灵兽全部加力。
  装备选择:力装,敏装或力敏装。炼化石头一般选择强力石,重击,选择是挥砍重击为主。
  2.全敏
  优点:命中会心几率最高,适合喜欢高会心的玩家,单P输出高。
  缺点:回避低防御低,PK时生存能力低。
  技能:主修天回云舞副修御剑。
  一般加点方式:人物灵兽全部加敏。
  装备选择:敏装,力装或力敏装。炼化石头一般选择强敏石,重击,选择是挥砍重击为主。
  3.全疾
  优点:回避几率最高,适合喜欢高回避的玩家,生存几率高。
  缺点:命中低防御低,PK时遇到减回避的职业比较吃亏。
  技能:主修天回云舞副修御剑。
  一般加点方式:人物灵兽全部加疾。
  装备选择:疾装,力装或力疾装。炼化石头一般选择强疾石,重击,选择是挥砍重击为主。
  4.全魂
  优点:法术攻击最高,能群怪,适合团P。
  缺点:命中低防御低回避低,PK生存能力低。
  技能:主修仙心弈剑副修御剑。
  一般加点方式:人物灵兽全部加魂。
  装备选择:魂装,其他属性看个人喜欢。炼话石头一般选择强魂石,重击,选择是火系和风系重击。
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